[include(틀:상위 문서, top1=Elements the Game)] ||<-9> 엘리먼트 게임의 12원소 || || [[Elements the Game/Entropy|엔트로피]] || [[Elements the Game/Death|데스]] || [[Elements the Game/Earth|어스]] || [[Elements the Game/Fire|파이어]] || [[Elements the Game/Light|라이트]] || [[Elements the Game/Time|타임]] ||<|4> [[Elements the Game/Others|기타]] || || [[파일:external/elementscommunity.org/entropy120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/death120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/earth120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/fire120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/light120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/time120x120.png]] || || [[Elements the Game/Gravity|그래비티]] || [[Elements the Game/Life|라이프]] || '''에어''' || [[Elements the Game/Water|워터]] || [[Elements the Game/Darkness|다크니스]] || [[Elements the Game/Aether|에테르]] || || [[파일:external/elementscommunity.org/gravity120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/life120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/air120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/water120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/darkness120x120.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/aether120x120.png]] || [목차] == 개요 == [[Elements the Game]]에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람. ※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다. ※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다. ※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다. ※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다. == 소개 == >'에어 원소는 가스 상태 물질들과 날아다니는 크리쳐들을 휘하에 둡니다. 이 수많은 크리쳐들은 비행을 통해 자유로운 움직임을 구사하며 상대에게 추가 피해를 입힙니다.' 비행의 원소답게 ~~님프를 제외하고~~ 모든 크리쳐가 에어본이며 이 에어본이란 특성을 직접 활용하는 카드들을 지닌다. 또한 다이브라는 일시적이지만 무식한 공격력 뻥튀기 등을 사용하여 모노 원소로써도 강력하나 속도 면에선 불 같은 원소들에 밀리며 대신 타 원소들을 조금 조합하면 좋은 성능을 보인다. 주로 연관되는 색깔은 {{{#1cbbff 하늘색}}}이며 연관 보석은 그런 거 없다. == 카드 == === 윈드 필러 / 윈드 타워 (Wind Pillar / Wind Tower) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/WindPillar.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/WindTower.png]] || || 가격 || 0 || 0 || || 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 || || 능력 || 매 턴 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀을 생산합니다. || 매 턴 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다. || === 드래곤플라이 / 댐스플라이 (Dragonfly / Damselfly) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/Dragonfly.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/Damselfly.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 1 에어}}} || 0 || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || 1|1 || 2|1 || || 능력 || 매 턴 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀을 생산합니다. || 매 턴 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀을 생산합니다. || || 패시브 || 에어본 || 에어본 || 댐스플라이는 브림스톤 이터보다 무조건 좋아 보이지만 에어 원소는 엄청 많아봤자 쓸 데가 없다. === 와이번 / 엘리트 와이번 (Wyrm / Elite Wyrm) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/Wyrm.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/EliteWyrm.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 4 에어}}} || {{{#1cbbff 4 에어}}} || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || 3|3 || 5|3 || || 능력 || 다이브({{{#1cbbff 2 에어}}}): 한 턴간 공격력이 2배가 됩니다. || 다이브({{{#1cbbff 2 에어}}}): 한 턴간 공격력이 2배가 됩니다. || || 패시브 || 에어본 || 에어본 || [[Elements the Game/Light#s-3.6|페가수스]]와 비교해보면 능력치는 비스무레한데 다이브 사용 코스트가 1 더 많다. 하지만 카드 자체 코스트도 애초에 에어라서 사용빈도는 더 높다. 종종 퀀텀이 3~5정도 남은 상태에서 이미 나와 있는 와이번의 다이브 능력을 사용해야할지, 아니면 새로운 와이번을 내야 할 지 고민하게 되는데 와이번 위주 에어 원소 덱이 플레이하기 은근 까다로운 주 이유이다. 공격력 버프를 걸어놓고 다이브를 사용하면 버프된 공격력도 함께 2배로 뻥튀기되므로 값싼 버프 카드들과 궁합이 좋다. 특히 [[Elements the Game/Entropy#s-3.7|카오스 파워]]가 엔트로피 마크만 있어도 운영이 가능하기에 자주 쓰이는 추세. 다이브의 정확한 기술적 방식은 최대 공격력을 그대로 놓고 현재 공격력을 2배로 뻥튀기하는 것이다. 따라서 1회 공격 후 최대 공격력으로 돌아가는 것. 여기에 버그가 있는데, 다이브된 크리쳐에 페럴렐 유니버스를 먹여서 생성된 새 크리쳐는 공격 후에도 다이브를 다시 하기 전까지 최대 공격력으로 돌아가지 않는다. === 아주르 드래곤 / 스카이 드래곤 (Azure Dragon / Sky Dragon) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/AzureDragon.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/SkyDragon.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 10 에어}}} || {{{#1cbbff 12 에어}}} || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || 9|6 || 13|7 || || 능력 || || || || 패시브 || 에어본 || 에어본 || 업그레이드 전은 평균 이하의 아쉬운 능력치를 지니지만 업그레이드하면 오히려 업그레이드 드래곤들 중 평균 이상이다. 레인보우 드래곤 덱에서는 원래 에어 원소도 드래곤을 썼으나 스카이 블릿츠가 나오면서 이젠 더 안 쓰인다. [[지못미]]. === 포그 실드 / 임프루브드 포그 (Fog Shield / Improved Fog) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/FogShield.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/ImprovedFog.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 2 에어}}} || {{{#1cbbff 1 에어}}} || || 분류 || 퍼머넌트(방패) || 퍼머넌트(방패) || || 능력 || 방패: 공격하는 크리쳐들은 40% 확률로 빗맞춥니다. || 방패: 공격하는 크리쳐들은 40% 확률로 빗맞춥니다.[* 무기도 미스가 난다.] || [[Elements the Game/Darkness#s-3.5|더스크 맨틀]]와 함께 ~~[[도박]]~~확률을 기반으로 공격을 회피하는 방패이다. 비교해보면 가격은 반도 안 되는 정도로 낮은데 어차피 확률은 10% 차이밖에 안 나므로 ~~그리고 솔직히 20%나 50%나 70%나 그게 그거로 보이므로~~ 사용 빈도는 압도적으로 높다. 값싼 카드 위주의 레인보우 덱에서는 선택이 아닌 필수. 이런 부류 카드들이 항상 그렇듯이 [[머피의 법칙|내가 사용하면 상대 공격이 죄다 적중하는데 상대가 사용하면 내 공격이 하나도 안 들어가는 특성을 가지고 있다.]] 실제 공식 매치들 중에서도 이 방패 + 사기적인 운 덕분에 다 이기던 게임을 지는 예시도 수두룩하며 포럼에서는 Hax[* Hacks, 즉 사기/해킹이란 뜻의 단어를 발음만 똑같게 짧게 쓴 단어] Shield라 칭해진다. === 윙즈 / 윙즈 (Wings / Wings) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/Wings.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/WingsUpgraded.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 4 에어}}} || {{{#1cbbff 3 에어}}} || || 분류 || 퍼머넌트(방패) || 퍼머넌트(방패) || || 능력 || 방패: 에어본 크리쳐들과 원거리 무기들에게서만 피해를 입습니다. 5턴 지속됩니다. || 방패: 에어본 크리쳐들과 원거리 무기들에게서만 피해를 입습니다. 5턴 지속됩니다. || ~~솔직히 포그 실드가 하도 사기라 그걸로도 충분할텐데도 불구하고~~ 에어본이라는 패시브가 제대로 정의된 이후 에어 원소에 새로 추가된 방패. 상대가 에어본 크리쳐가 아예 없으면 (예를 들어 그래보이드 위주 덱) 디멘져넛 릿ㄹ드보다 가격은 낮은데 더 오래 가는 무적 방패가 된다. 설사 에어본이 있다 해도 거미류의 웹으로 지워버리면 그만. === 썬더스톰 / 라이트닝 스톰 (Thunderstorm / Lightning Storm) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/Thunderstorm.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/LightningStorm.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 3 에어}}} || {{{#1cbbff 2 에어}}} || || 분류 || 마법 || 마법 || || 효과 || 모든 상대 크리쳐에게 2 피해를 줍니다. || 모든 상대 크리쳐에게 2 피해를 줍니다. 클록을 제거합니다. || 값싼 광역기. 과거에는 1 피해를 줬는데 아무도 안 써서 버프를 받았다. ~~코스트도 같이 1 올라서 망했다.~~ 이젠 어느 정도 파이어 스톰의 아성에 비견이 가능하지만 원체 존재감이 없었기에 아직도 없다(...). === 플라잉 웨폰 / 애니메이트 웨폰 (Flying Weapon / Animate Weapon) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/FlyingWeapon.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/AnimateWeapon.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 1 에어}}} || 1 || || 분류 || 마법 || 마법 || || 효과 || 자신의 무기가 크리쳐가 됩니다. || 자신의 무기가 크리쳐가 됩니다. || * 이 카드의 효과로 크리쳐가 된 무기는 에어본 패시브를 갖습니다. 무기는 하나만 장착이 가능하다는 제한을 풀어버리는 카드. 무기들은 하나같이 가격 대비 성능이 꽤나 괜찮거나 유니크한 능력을 갖는데 고작 1퀀텀과 카드 한 장을 더 사용하여 이런 무기들을 다수 운용할 수 있다. 게다 업그레이드시 아무 퀀텀으로 가격을 충당할 수 있어 어느 무기 덱이든지 잘 어울린다. 업그레이드 전 에어 퀀텀은 에어 마크로 충당하면 그만.[* 오히려 해당 무기의 퀀텀이 하나하나 정말 소중할 경우 필요한 퀀텀 빼 가지 말라고 일부러 업그레이드 전 카드를 사용하기도 한다.] 가장 흔히 조합되는 무기들은 [[Elements the Game/Gravity#s-3.16|타이탄]]과 [[Elements the Game/Light#s-3.15|모닝글로리]]. 물론 ~~기타 무기를 제외한~~ ~~트라이던트도 제외한~~ 다른 무기들에도 같이 잘 쓰이는 편이다. 각 무기의 세부적인 능력치는 해당 원소 항목 참조. === 파이어플라이 퀸 / 엘리트 퀸 (Firefly Queen / Elite Queen) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/FireflyQueen.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/EliteQueen.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 6 에어}}} || {{{#1cbbff 6 에어}}} || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || 3|7 || 3|7 || || 증력 || 퀸({{{#green 2 라이프}}}): 파이어플라이를 생성합니다. || 퀸({{{#green 2 라이프}}}): 엘리트 파이어플라이를 생성합니다. || || 패시브 || 에어본 || 에어본 || 파이어플라이 공장. 여왕 가격 자체도 만만치 않고 제대로 돌아가려면 시간이 걸리므로 그 때까지 버티기도 모호하고 결정적으로 반강제적으로 트리플 원소 덱이 되어버리는 게 문제. 레인보우 덱에서는 라바 골렘과 함께 메인 딜러로 잘 쓰인다. 매턴 3(4)씩 늘어나는 우월한 공격력을 자랑한다. 이외에 엠파틱 본드와도 잘 맞는다. 바로 아래의 파이어플라이 카드 항목에서 자세히 서술하지만 업그레이드 전과 후의 파이어플라이가 서로 다른 퀀텀을 생산하므로 업그레이드 여부에 따라 '''완전히''' 다른 종류의 덱을 만들 수 있다. 업그레이드 전은 호프와 궁합이 좋아 AI3에서도 볼 수 있다. === 파이어플라이 / 엘리트 파이어플라이 (Firefly / Elite Firefly) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/Firefly.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/EliteFirefly.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 3 에어}}} || {{{#1cbbff 3 에어}}} || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || 3|2 || 4|2 || || 능력 || 바이오루미너선스: 매 턴 {{{#dbd144 1 라이트}}} 퀀텀을 생산합니다. || 인칸데센트: 매 턴 {{{#red 1 파이어}}} 퀀텀을 생산합니다. || || 패시브 || 에어본 || 에어본 || 퀀텀 생산 크리쳐인데 업그레이드 전과 후 생산하는 퀀텀이 다른 매우 특이한 컨셉의 카드. 파이어플라이 자체로보다는 파이어플라이 퀸이 생산함으로써 더 자주 보인다. 업그레이드 전의 파이어플라이는 특히 [[Elements the Game/Light#s-3.8|호프]] 카드와 사용할 수 있다는 점이 주목할만하다. === 언스테이블 가스 / 언스테이블 가스 (Unstable Gas / Unstable Gas) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/UnstableGas.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/UnstableGasUpgraded.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 6 에어}}} || {{{#1cbbff 5 에어}}} || || 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 || || 능력 || 이그나이트({{{#red 1 파이어}}}, 카드 소모): 상대에게 20 피해를 주며 필드의 모든 크리쳐들에게 1 피해를 줍니다. || 이그나이트({{{#red 1 파이어}}}, 카드 소모): 상대에게 20 피해를 주며 필드의 모든 크리쳐들에게 1 피해를 줍니다. || 연금술 카드들 중 유일하게 마법이 아니라 퍼머넌트이고 동시에 유일하게 다른 원소를 필요로 한다. 마법 피해인 만큼 당연히 [[Elements the Game/Light#s-3.7|반사류]] [[Elements the Game/Life#s-3.9|방패]]에 극카운터당한다. 점화하는 데에 파이어 퀀텀이 드는데 파이어 마크로 충당하거나 이몰레이션으로 다수 파이어 퀀텀을 생성하고 한 방을 노린다. 어차피 파이어 퀀텀이 필요하므로 이 카드를 중축으로 한 덱에선 일부러 디플래그레이션을 챙겨 에어 원소에는 없는 퍼머넌트 제어기로 사용하기도 한다. 여담이지만 포럼에서는 이 카드가 퍼머넌트 제어기에 의해 파괴당해도 폭발이 그대로 일어나게 해달라고 항의중이다. ~~특히 [[Elements the Game/Fire#s-3.7|어떤 퍼머넌트 제어기]]는 이름이 대놓고 '''폭발'''인데 얘도 폭발하는 게 당연한 거 아닌가?~~ === 쇼크웨이브 / 쇼크웨이브 (Shockwave / Shockwave) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/Shockwave.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/ShockwaveUpgraded.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 2 에어}}} || {{{#1cbbff 1 에어}}} || || 분류 || 마법 || 마법 || || 효과 || 상대에게 4 피해를 줍니다. 대상 크리쳐 또는 무기가 얼어 있다면 즉시 파괴합니다. || 상대에게 4 피해를 줍니다. 대상 크리쳐 또는 무기가 얼어 있다면 즉시 파괴합니다. || 웬만한 중화력 크리쳐까지는 정리 가능한 크리쳐 제어기. 얼어있는 대상 즉시 파괴는 실전에선 보기 힘드므로 부가 효과 정도로 봐도 그만이다. 얼 어있는 무기를 파괴하는 건 상대 체력을 직접 때렸을 때 벌어지는 일. === 스카이 블릿츠 / 스카이 블릿츠 (Sky Blitz / Sky Blitz) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/SkyBlitz.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/SkyBlitzUpgraded.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 9 에어}}} || {{{#1cbbff 8 에어}}} || || 분류 || 마법 || 마법 || || 효과 || 한 턴동안 모든 에어본 크리쳐들의 공격력이 2배가 됩니다. 남아있는 모든 에어 퀀텀을 소모합니다. || 한 턴동안 모든 에어본 크리쳐들의 공격력이 2배가 됩니다. 남아있는 모든 에어 퀀텀을 소모합니다. || 키메라처럼 마지막 한 방을 위해 남겨놨다 피해량을 계산하여 한 방에 끝내는 데 적격인 카드. 원턴킬 덱에도 드래곤 및 키메라와 함께 자주 쓰인다. 샤드 오브 프리덤과 조합하면 순간 공격력이 세 배가 되는 걸 볼 수 있다. === '''오울즈 아이 / 이글즈 아이 (Owl's Eye / Eagle's Eye)''' === || || [[파일:external/elementscommunity.org/OwlsEye.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/EaglesEye.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 5 에어}}} || {{{#1cbbff 5 에어}}} || || 분류 || 퍼머넌트(무기) || 퍼머넌트(무기) || || 공격/체력[* 플라잉 웨폰 사용시] || 5|7 || 7|7 || || 효과 || 무기: 매 턴 5 피해를 줍니다. 스나이프({{{#1cbbff 2 에어}}}): 대상 크리쳐에게 3 피해를 줍니다. || 무기: 매 턴 7 피해를 줍니다. 스나이프({{{#1cbbff 2 에어}}}): 대상 크리쳐에게 3 피해를 줍니다. || 높은 공격력도 모자랐는지 크리쳐 저격 능력까지 보유하고 있는 강력한 무기. 하나만 나와 있어도 상대 입장에선 크리쳐들을 한 방에 여러 기 내려놓기 위해 크리쳐들을 아끼게 된다. 희귀 무기들 중 유일하게 원거리 무기라 상대가 윙즈를 끼고 있어도 무시하고 피해를 줄 수 있다. === '''블루 님프 / 에어 님프 (Blue Nymph / Air Nymph)''' === || || [[파일:external/elementscommunity.org/BlueNymph.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/AirNymph.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 8 에어}}}|| {{{#1cbbff 8 에어}}} || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || 6|5 || 7|6 || || 능력 || 언스테이블 가스 ({{{#1cbbff 3 에어}}}): 언스테이블 가스를 생성합니다. || 언스테이블 가스 ({{{#1cbbff 3 에어}}}): 언스테이블 가스를 생성합니다. || || 패시브 || || || 기본 공체도 꽤 준수한 편인데다 덱에 언스테이블 가스 6장 제한을 사실상 풀어주는 능력을 지니고 있는지라 ~~님프 치고는~~ 활발하게 쓰인다. === '''샤드 오브 프리덤 / 샤드 오브 프리덤 (Shard of Freedom / Shard of Freedom)''' === || || [[파일:external/elementscommunity.org/ShardOfFreedom.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/ShardOfFreedomUpgraded.png]] || || 가격 || {{{#1cbbff 2 에어}}} || {{{#1cbbff 1 에어}}} || || 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 || || 능력 || 에어본 크리쳐가 25% 확률로 방패를 무시하며 50% 추가 피해를 줍니다. 또한 에어 크리쳐일 경우 같은 확률로 대상 지정을 피합니다. || 에어본 크리쳐가 25% 확률로 방패를 무시하며 50% 추가 피해를 줍니다. 또한 에어 크리쳐일 경우 같은 확률로 대상 지정을 피합니다. || * 방패를 무시하는 것과 50% 추가 피해는 별개가 아니라 같이 일어납니다. * 상대의 카드나 능력 코스트는 이 카드에 의해 대상 지정을 실패해도 사라집니다. * 5개 이상이 깔려 있어도 확률은 최대인 100%가 됩니다. * 크리쳐가 능력에 의해 마법 피해를 주는 경우, 크리티컬이 떠도 공격은 그대로 반사됩니다. ~~모멘텀의 입지가 점점 줄어들고 있어 그래비티 유저들은 웁니다~~ 샤드들 중 사기를 논할 때 빠지지 않고 등장할 정도로 막강한 성능을 보여주는 카드로 에어 원소에 새로운 전성기를 제공한 카드이다. 특히 여러 장 내려놓으면 확률이 곱연산이 아니라 가연산인지라 '''4장 이상이면 100% 확률로 방패무시 + 1.5배 피해 + (에어 크리쳐 한정) 모든 타게팅 회피'''라는 무시무시한 성능을 자랑한다. === 에어 펜듈럼 / 에어 펜듈럼 (Air Pendulum / Air Pendulum) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/AirPendulum.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/AirPendulumUpgraded.png]] || || 가격 || 0 || 0 || || 분류 || 퍼머넌트 || 퍼머넌트 || || 능력 || 매 턴 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. || 매 턴 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 {{{#1cbbff 1 에어}}} 퀀텀을 추가로 획득합니다. || [각주] [[분류:Elements the Game]]