||<-2>
{{{#ffffff '''Game Maker's Toolkit'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -0px; margin-top: -0px; margin-bottom: -0px" [[파일:GMTK_square_logo.jpg|width=50%]] }}} || || '''{{{#ffffff 본명}}}''' ||Mark Brown [br] 마크 브라운 || || '''{{{#ffffff 국적}}}''' ||[[영국]] || || '''{{{#ffffff 직업}}}''' ||前 비디오 게임 [[저널리스트]], [br] 現 [[유튜브 크리에이터|유튜버]] || || '''{{{#ffffff 링크}}}''' ||[[https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]] [[https://www.patreon.com/GameMakersToolkit|[[파일:logo-png-patreon.png|width=21]]]] [[https://twitter.com/gamemakerstk| [[파일:X Corp 아이콘(블랙).svg|width=21&theme=light]][[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg|width=21&theme=dark]]]] || || '''{{{#ffffff 활동}}}''' ||2014-현재 || || '''{{{#ffffff 분류}}}''' ||게임 평론, 게임 디자인 분석 || [목차] [clearfix] == 소개 == GMTK('''Game Maker's Toolkit''')는 [[영국]]의 비디오 게임 [[저널리스트]] 마크 브라운이 직접 제작하고 공개하는 비디오 게임 분석 영상 시리즈를 말한다. == 상세 == 비디오 게임 디자인의 다양한 측면을 분석하고 설명하며, 전 [[유로게이머]] 소속 기자 경력과, 영국의 비디오 게임 발간지인 포켓게이머의 편집 위원 경력을 토대로 "저널리스트가 분석하는 게임 디자인"의 측면에서 다양한 주제에 대한 영상을 제작하고 있다. [[게임 개발자]]들의 신임이 유독 두터운 유튜브 채널이기도 하다. 사례를 들자면, [[이머시브 심]] 장르를 다룬 에피소드에 대해서 해당 장르의 창시자인 [[워런 스펙터]]가 '''"자신이 설명하는 것보다 훨씬 낫다."''' 라고 얘기할 정도. 그 외에도 [[데드 셀]]의 개발자나 [[마인크래프트]]의 아버지 [[마르쿠스 페르손]] 등등 인디 게임의 개발자부터 세계적으로 유명한 거물 개발자까지 다양한 인사들이 코멘터리를 남겼으며, [[id 소프트웨어]]와 [[유비소프트]] 등 대형 스튜디오들 내에서도 게임을 제작할 때 GMTK의 분석을 참고하고 있다고 한다. 대학 게임 디자인 강의에서도 잊을 만 하면 나오는 이야기가 GMTK를 참고하라는 것일 정도. 2019년에 들어서는 앞서 적었듯이 개발자들의 신뢰와 공신력을 인정받은 덕분인지, 소규모 게임 스튜디오의 게임을 다루는 경우에는 가능한 한 직접 인터뷰를 따와서 시리즈를 제작하고 있다. [[할로우 나이트]] 에피소드의 경우는 이메일 인터뷰를 통해 레벨 디자인을 어디까지 의도했는지 개발사인 팀 체리가 직접 말해주기도 하고, [[Celeste|셀레스트]] 에피소드에는 디렉터 맷 토슨과 프로그래머 노엘 베리를 직접 마주해 스카이프를 통한 인터뷰를 진행하기도 했다. == 연혁 == 유튜브 채널을 시작하기 전 마크 브라운은 게임 [[저널리스트]]였으며, 동시에 [[프리랜서]] 작가 활동으로 EDGE, GamesRadar, [[Wired]], Medium, [[폴리곤|Polygon]], The Escapist 등에서 글을 기고했다고 한다. 2010년과 2011년에는 유로게이머 소속 저널리스트였으며, 게임 리뷰를 작성했다. 그는 2012년 8월. [[모바일 게임]]에 대한 영국 출판 플랫폼인 포켓게이머에서 뉴스 [[편집자]]로 지내다가, 이후 특집 편집자로 활동했고, 이후 마크는 게임 메이커스 툴킷에 전념하기 위해 포켓게이머의 편집장 자리를 떠나 직장생활을 청산했다고 한다. 이후 마크는 게임 메이커스 툴킷 이외에도 프리랜서로서 가끔 글을 썼으며, [[패트리온]] 페이지에 게임 메이커스 툴킷의 후원자들을 위한 게임 리뷰를 게시하고 있다. 게임 메이커스 툴킷 [[위키피디아]]에 따르면, 초기 에피소드는 3 ~ 5주마다 불규칙적으로 업로드되었고, 2016년과 2017년에는 에피소드의 길이가 더 길어졌으며 종종 10분 이상의 러닝타임으로 더 자주 게시되었다고 한다. 2018년부터는 한 달에 평균 2개의 영상을 올리는 편이라고 한다. 마크 브라운이 지금의 GMTK를 만들게 된 이유에 대해서 트위터에 밝혔는데, 마크는 포켓게이머의 편집자 시절부터 줄곧 자유로운 편집권, 광고주의 영향, 내용의 깊이를 피력할 수 있는 무언가를 꿈꾸었다고 한다. 그리고 [[패트리온]]을 통해 팬들에게 후원을 받고 [[유튜브]]에 영상을 기고하는 방식을 생각해낸 것이 지금의 게임 메이커스 툴킷의 시작이다. == [[Game Maker's Toolkit/에피소드|에피소드와 게임 제작 기법 정리]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=Game Maker's Toolkit/에피소드)] [[분류:영국의 남성 유튜버]][[분류:2014년 데뷔]]