[include(틀:Geometry Dash)] ---- ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" ||
[[파일:Geometry Dash SubZero 아이콘.png|width=128]]||'''{{{+1 {{{#ffffff Geometry Dash SubZero}}}}}}'''[br]{{{#fff [[Geometry Dash|{{{#fff Geometry Dash}}}]]의 DLC}}} ||}}} || || '''{{{#ffffff 개발}}}''' ||[[RobTopGames]]|| || '''{{{#ffffff 플랫폼}}}''' ||[[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=16]]]] | [[Android|[[파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg|height=16]]]]|| || '''{{{#ffffff 출시일}}}''' ||[[2017년]] [[12월 22일]]|| || '''{{{#ffffff 장르}}}''' ||아케이드, [[음악 게임]]|| || '''{{{#ffffff 연동 게임}}}''' ||[[Geometry Dash]][* Geometry Dash의 파생작.]|| [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(RpqNpRe9MZQ)] 공식 트레일러 영상. [[2017년]] [[12월 22일]]에 출시된 게임으로 [[Geometry Dash]]의 확장판. 앱스토어나 구글 플레이에서 무료로 다운받을 수 있으며[* 다른 Lite 버전들과 같이 스테이지를 나가거나 죽으면 광고가 뜬다. 와이파이를 끄면 전혀 광고가 안 뜬다.] Steam에서는 다운받을 수 없다. 게임 연령은 4세 이상이다. 이전 2.0버전 확장판인 [[Geometry Dash World]]가 2.1버전의 예고판이었듯 이 게임은 2.2버전의 예고판이다. 2.2에 나올 요소들이 포함되어 있는데, 카메라 시점이 줌인/줌아웃되거나 시점을 고정시킬 수 있고[* 원래는 이동하는 플레이어를 따라 화면도 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 이동되어야 하는데, 화면은 정지한 후 플레이어만 움직이게 하는 게 가능하다.], 플레이어가 화면 밖으로 나가게 하는 것이 가능하다. 그리고 맵을 역행할 수 있다. [[Geometry Dash World]]처럼 원작인 [[Geometry Dash]]와 연동시켜서 게임을 플레이할 수도 있다. 단, 여기 한정 업적 아이콘까지 연동시키는 것은 불가능하다. == 스테이지 == [include(틀:Geometry Dash/스테이지/SubZero)] [youtube(4nzU5v1Iw7Q)] === [[Press Start]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=Press Start)] === [[Nock Em]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=Nock Em)] === [[Power Trip]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=Power Trip)] == 여담 == * 꽤나 평이 좋다. 업데이트 떡밥만 잔뜩 있고 맵은 너무 쉽고 별로였던 전작 Geometry Dash World와는 달리, 맵도 적당한 난이도에 디자인도 괜찮기 때문에 Geometry Dash의 확장판 중에서도 제일 평이 좋다고 듣기도 한다. 단 맵에 비밀길이나 버그가 일부 있어[* 예를 들어서 Power Trip에 있는 2개의 비밀길들] 이에 대해 비판이 좀 있는 편이다. * 전작의 부제가 '용융'을 뜻하는 Meltdown이기도 하고, 출시 시기도 겨울이라 그런지 '[[영하]]'를 뜻하는 SubZero라는 부제가 붙었다. * Geometry Dash 2.2 버전 프리뷰 게임이지만, 출시 이후 5년 가까이 본판 2.2 버전이 업데이트되지 않았다.--2.2 기능 중 거의 일부분만 나왔다-- * 레벨 진행이 원래 왼쪽 → 오른쪽 이었지만 이젠 도중에 오른쪽 → 왼쪽으로 진행 되는 등[* 단지 화면만 뒤집혔을 뿐인 좌우반전 포탈과 달리 '''지나왔던 곳으로 돌아가는''' 방식이다.] 난이도가 급상승했다. * 그리고 연습모드에서 진행 방향 역행 중일 시 Auto-checkpoints를 켜놓아도 체크포인트가 생성되지 않는다. 다만 밑의 다이아 버튼을 누르면 체크포인트가 생성된다. 위의 상황과 비슷하게, 2단계 1배속 거미에서 연습모드로 코인먹다 죽으면 역행 전 가장 앞에 있던 체크포인트에서 부활한다. * [[Geometry Dash Meltdown]]처럼 맵을 연습모드로 클리어하면 주는 보상이 없다. * 과거에는 [[Nock Em]]에서 후반부(81%[* 근데 1프레임 동안 82%다.])에 퍼센테지가 갑자기 98%로 바뀌며 끝나는 현상을 볼 수 있었는데, 버그인 줄 아는 유저들이 많으나 사실 이는 2.2에 원래 나올 예정이었던 '''End Trigger'''을 사용했던 것이다. 현재는 엔드 트리거가 삭제되고 맵의 좌우 위치가 아닌 진행도에 따라 퍼센테이지가 적용되도록 수정되었다. * iOS 기준 Power Trip의 두 번째 코인을 획득할 수 없는 버그가 있었다.[[https://www.youtube.com/watch?v=cJX0RFdB8k4|#]][* 영상을 보면 두 번째 코인을 확실히 먹었으나 뒤에 가서 코인을 2개 먹었다고 나온다.] 이는 두번째 코인의 ID가 첫번째 코인과 같게 설정되어 있어서 첫번째 코인만 2개 있는 것. 후술할 코인 업데이트에서 고쳐진 것으로 보아 Robtop의 실수였던 것으로 보인다. * 역시나 여타 [[RobTop]]의 게임들처럼 이것도 해킹판이 나왔다. 맵 에디터 등을 뚫어서 미리 신규 트리거들을 볼 수 있다. 한창 개발 중일 때의 버전이라 그런지 불완전한 요소들이 많다. * 모든 단계에 UFO 모드가 등장하지 않았다. * Coming Soon! 에서 느낌표 아이콘을 누르면 "Roses are red, Violets are blue, [[너는 이미 죽어 있다|Omae wa mou sindeiru]] [*해석 장미꽃은 붉고, 제비꽃은 파랗고, '''너는 이미 죽어 있다''']"라고 나온다. * 같은 확장판인 멜트다운, 월드보다 난이도가 훨씬 올라갔다. 아마도 전작인 월드가 난이도가 너무 쉽다는 점을 피드백한 것으로 보인다. * 최근에 [[GD Colon]]이라는 한 유튜버가 SubZero의 비밀 코인 획득 방식에 대해 지적하였고[* [[https://www.youtube.com/watch?v=-sQk1lIDxws|영상]] 주로 코인 위치가 어디인지 알 수 없어 부조리하다거나, 코인 길이 원래 길보다 더 쉽다는 등의 내용이다.], RobTop은 영상에 동의한다는 댓글을 작성한 후 실제로 대부분의 비밀 코인을 업데이트하였다![* Power Trip의 경우는 새로 뜯어고친 코인도 있을 정도로 노력을 많이 한 것으로 보인다.] 업데이트 후에는 코인 난이도가 전체적으로 올라간 편이며 대체로 호평하는 반응이 많다. == 관련 문서 == * [[Geometry Dash]] * [[Geometry Dash Meltdown]] * [[Geometry Dash World]] [[분류:2017년 모바일 게임]][[분류:Geometry Dash]]