[include(틀:상위 문서, top1=Heroes Battlegrounds)] [목차] [clearfix] [[분류:Roblox/게임/하위 문서]] == 개요 == Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들의 콤보를 설명하는 문서이다. === [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-2.1|Green Hero]] === 콤보가 거의 하나밖에 없다.. * '''Detroit''' 와 '''Delaware''' 는 점프하여 사용할 수 있고 그렇게 사용하는 것이 콤보에 더 적합하다. ==== 콤보 ==== 콤보 1: '''평타 3번 -> 내려찍기[*내려찍기 평타 3회 -> 점프 후 평타] -> Manchester -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Texas -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> (점프 후) Delaware -> (Delaware 이후 공중에 떠있는 상태로) Detroit -> 평타 3회 -> 내려찍기 -> Manchester -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번''' => 대미지: '''즉사''', 난이도: 어려움[* 대쉬로 콤보를 시작할거면 Manchester 구간과 Texas 구간을 바꾸면 된다.(하지만 빈사로 살아남을 수 있다.)] ===== [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-2.1.2|Green Hero(각성)]] ===== 옆대쉬 -> 앞대쉬 등의 테크닉이 필요하며 초보자들도 쓰기 쉽지만 콤보 갯수가 별로 없다. * '''Electric Smash'''[* 변경 전 '''SL Smash''']를 사용하고 누워있는 시간동안 내려찍기[*내려찍기 평타 3회 -> 점프 후 평타]를 할 수 있다. * 원래 '''Delaware Grab'''을 사용하면 상대가 누워있다가 옆대쉬 -> 앞대쉬를 사용하여 도착할 때 일어나져서 거의 확정으로 콤보를 이어나갈 수 있었으나 업데이트로 너프를 먹어서 상대가 눕지를 않아 역관광 당할 수 있으니 주의. * 원래 '''Shadow Whip'''[* 변경 전 '''Dark Whip''']을 사용하면 상대가 래그돌 되는데 그 거리가 옆대쉬와 같아서 콤보를 이어나갈 수 있었으나 업데이트로 거리가 매우 길어져 옆대쉬 -> 앞대쉬를 해야하게 됐다. ====== 콤보 ====== 콤보 1: '''앞대쉬 -> 평타 3번 -> Shadow Whip -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기[*내려찍기 평타 3회 -> 점프 후 평타] -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[*어퍼컷 점프키 꾹 누르기+평타 4회] -> Delaware Grab''' => 대미지: '''즉사 or 빈사''', 난이도: 중상[* 가장 많이 쓰이는 콤보로, '''평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번''' 구간을 '''평타 3번 -> Quintuple Smash -> 옆대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기'''로 바꿔 쓰기도 한다.] 콤보 2: '''다운슬램[*다운슬램 점프 후 평타] -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Shadow Whip -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Delaware Grab -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기''' => 대미지: '''즉사''', 난이도: 어려움 === [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-2.2|Hero Slayer]] === ==== 콤보 ==== 콤보 1: '''앞대쉬 -> 평타 3번 -> Triple Dagger Throw -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> Thousand Slashes -> 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Blackout Clutch -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (거리 조절 하고) 다운슬램[*다운슬램 점프 후 평타] -> Curdle Pierce -> Curdle Pierce -> 앞대쉬 -> 평타 3번 Triple Dagger Throw -> 평타 1번''' => 대미지: '''즉사''', 난이도: 보통 콤보 2: '''앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[*내려찍기 평타 3번 -> 점프 후 평타] -> Triple Dagger Throw -> Thousand Slashes -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Blackout Clutch -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (거리 조절 하고) 다운슬램 -> Curdle Pierce -> Curdle Pierce -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Triple Dagger Throw -> 평타 1번''' => 대미지: '''즉사''', 난이도 -> 보통 === [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-2.3|Azure Flame]] === ==== 콤보 ==== 콤보 1: '''앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[*내려찍기 평타 3번 -> 점프 후 평타] 또는 어퍼컷[*어퍼컷 점프키 꾹 누르기+평타 4번] -> Ember Assault -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> Azure Grab -> 앞대쉬[* 이때 앞대쉬가 안 맞을 수 있다.] -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ember Eruption -> (거리 조절 하고) 다운슬램[*다운슬램 점프 후 평타] -> Infernal Burn -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 또는 어퍼컷 -> Ember Assault -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> Azure Grab''' => 대미지: '''즉사''', 난이도: 보통 === [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-2.4|Split Ice]] === 첫 번째 스킬의 변형이 다양해서 여러가지 콤보가 있다. * 반격기('''Frost Counter''')는 최대한 아끼자. 만약 상대가 같은 토도로키라면 상대의 반격기가 빠지고 쓰는것을 추천하며, 데쿠 각성이라면 그냥 쿨 돌때마다 쓰는것을 추천.[* 데쿠 각성 콤보는 원콤이 많기 때문.] * '''Ice Javelin'''은 원거리에서 던지지 말고 되도록 근거리에서 콤보 연계용으로 사용하자. 원거리에서 던지면 대부분 다 막는다.[* 원거리에서 던져 상대의 방어를 유도하고 방어를 풀었을 때 앞대쉬를 사용하는 속임수를 쓸 수도 있으나 효율이 안 좋다.] * '''Freezing Variants'''는 기본형을 제외한 세 가지를 잘 이용해보자. 모두 상대가 피하기 쉽지만 대미지가 강력하다. 기본형은 확정타가 필요할 때 사용하는 것을 추천. ==== 콤보 ==== 콤보 1: '''앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[*내려찍기 평타 3번 -> 점프 후 평타] -> Frost Burst -> 옆대쉬 -> 다운슬램[*다운슬램 점프 후 평타] -> Ice Javelin -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Freezing Variants -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (조금 뒤로 가서) 다운슬램[*다운슬램 점프 후 평타]''' => 대미지: 95%, 난이도: 어려움 === [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-2.6|Warp Portal]] === * '''Matter Absorption'''은 결투장 바닥을 흡수하는걸 추천한다. ==== 콤보 ==== 콤보 1: '''Matter Abosrption (결투장 바닥) -> 평타 3번 -> 내려찍기[*내려찍기 평타 3번 -> 점프 후 평타] -> Warp Punch -> (넉백되는 방향으로) 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Warp Combo -> Matter Abosrption[* Warp Combo 사용하고 바로 사용해야 한다. 조금이라도 늦게 사용하면 얼마 맞지 않는다.] -> (조금 앞으로 가서) 다운슬램[*다운슬램 점프 후 평타] -> Reality Barrage -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번''' => 대미지: '''즉사''', 난이도: 보통 === [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-2.5|Explosion Hero]] === * '''Explosion Combo''' 이후 누워있는 시간동안 내려찍기를 할 수 있다. * '''Ground Cannon''' 이후 누워있는 시간동안 '''평타가 맞는다.''' ==== 콤보 ==== 콤보 1: '''앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[*내려찍기 평타 3번 -> 점프 후 평타] -> Ground Cannon -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Explosion Combo -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Powered Shot -> 옆대쉬 -> Powered Shot -> (상대방이 떨어진 자리로 가서) Blast Catapult''' => 대미지: '''즉사 or 빈사''', 난이도: 어려움[* '''Ground Cannon'''을 사용하고 누워있는 시간동안 평타가 맞는데, 이후 다시 '''Ground Cannon'''을 사용했을 때 사거리가 짧아 안 맞을 수 있기 때문. 또한 '''Explosion Combo'''를 사용하고 상대가 빠져나갈 수 있기 때문.] 콤보 2: '''앞대쉬 -> 평타 3번 -> Explosion Combo -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Powered Shot -> 옆대쉬 -> 다운슬램[*다운슬램 점프 후 평타] -> Blast Catapult -> 옆대쉬 -> Powered Shot''' => 대미지: '''즉사 or 빈사''', 난이도: 어려움