[include(틀:Identity 시리즈)] [include(틀:HIGH5 x O2Jam)] ||<-2>
'''{{{+1 Identity}}}''' || || '''발매일''' ||2004. 11. 26. || || '''장르''' ||Lyrical [[테크노|Techno]] [[트랜스(음악)|Trance]] || || '''작곡''' ||<|2>[[SHK]] || || '''편곡''' || [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(nxiwjlw1BGg)] [[http://soundcloud.com/soundholick/shk-identity|사운드 클라우드]] [[O2Jam|오투잼]]의 수록곡. 통칭 '''아덴'''. [[2004년]]부터 계속 총 5곡이 나와서 [[O2Jam]]의 상징이라 해도 과언이 아닌 Identity 시리즈의 시작이다. [[DanceDanceRevolution|DDR]]에 비유하면 [[PARANOiA 시리즈]], [[DJMAX]]에 비유하면 [[Oblivion]]과 비슷하다. 하지만 오투잼 온라인에서는 [[노트 아트|헉 노트]] 같은 기이한 [[채보]]를 도입하여 게임 막장화의 주범이라는 비판도 거세다. 시리즈의 아티스트는 [[SHK]]. 일러스트는 SHK 및 Hazard. 장르는 1~3은 [[테크노]], 4~5는 [[일렉트로니카]]. ||<-2> '''수록일자''' || ||<-2> 오투잼 온라인 || || Identity || [[2004년]] [[11월 26일]] || || Identity Part.2 || [[2005년]] [[8월 1일]] || || Identity Part.3 || [[2007년]] [[7월 10일]] || || Identity Part.3 SHD || [[2007년]] [[8월 9일]] || ||<-2> [[오투잼 아날로그]] || || Identity Part.4 || [[2011년]] [[9월 9일]] || || Identity Part.2 || [[2012년]] [[2월 2일]] || || Identity || [[2013년]] [[6월 5일]] || || Identity Part.5 || [[2013년]] [[7월 4일]] || ||<-2> [[오투잼 U]] || || Identity Part.2 || [[2012년]] [[6월 22일]] || || Identity || [[2012년]] [[7월 13일]] || || Identity Part.3 || [[2012년]] [[7월 20일]] || || Identity Part.4 || [[2013년]] [[5월 16일]] || || Identity Part.5 || [[2013년]] [[7월 3일]] || == [[O2Jam|오투잼 온라인]] == [[파일:attachment/id1on.png]] || 수록일자 || [[2004년]] [[11월 26일]] || || BPM || 155 || || 일러스트 || SHK || || 채보 제작자 || SHK || ||<-2> 난이도 || || EZ || 03 || || NM || 17 || || HD || '''34''' || [youtube(NXChcvDx4jE)] 당시에는 파격적인 곡 레벨이었기에 많은 유저들의 호기심을 자극하게 되었고 당연히 많은 플레이어가 이 곡을 플레이하게 되었다. 그렇게 처음 1분 가량은 '이게 어딜 봐서 34야?' 하는 생각을 절로 들게 만들 만큼 쉬운 노트가 등장하다가... [[파일:attachment/huk2.png]] '''헉'''소리가 절로 나올 정도인 한국 [[리듬 게임]] 역사에 남을 [[노트 아트|막장 채보]]가 등장한다. 쉬운 패턴 사이에 갑자기 [[https://cafe.daum.net/okokokk/2k6j/642|등장]]한 저 [[노트 아트|막장 노트]] 덕분에 이 곡을 플레이 한 유저의 70%는 바로 정줄을 놓고 게임 오버를 당하게 된다. 그리고 노트 밀도를 보면 '''2초에 65개'''가 떨어지는 당시 리듬게임 계에선 가히 혁명적이다 싶은 밀도를 자랑한다(...) 그리고 간신히 살아남은 30%도 이후부터 연속되는 [[폭타]]에 대부분이 몰살당한다. 사실상 '헉' 노트에서 체력 다 깎아먹고 얼마 남지 않은 피를 가지고 후반부까지 버텨야 한다. 오투잼 서비스 종료 직전까지 이 '헉' 노트 풀콤보 달성에 성공한 사람은 '''단 한 사람도 나오지 않았다'''. 노트만 끼워넣은 막장 채보같이 생겼지만 '''키음이 있다.''' 심지어 '''멜로디'''라서 '''안 치면 안 들린다.''' 애당초 저런 모양으로 떨어지는 순간부터 제작자가 정줄 놓고 만들었다고 볼 수 밖에 없다(...) [[EZ2ON 시리즈|옆동네]]의 [[神威|보스곡]]이 드럼트릴이 막장이라고 흔히들 말하는데 이 곡 앞에선 한 수 접는 걸로 모자란 수준. 오투잼은 당대 리듬 게임 중에서는 판정이 쉬운 편이었고 키 배치가 일자형이라 직관적이어서 실력 상승 폭도 빨랐으며, PC 플랫폼이라 접근성이 좋아 유저 수가 워낙 많아서 난이도 인플레이션이 급격했던 편이었는데, 이 곡을 시작으로 [[O2Jam|오투잼]]에는 신곡이 난이도가 막장 테크를 타기 시작한다. 이후 [[SHK]]는 이 곡을 출시한 지 거의 10년이 지나서야 사적으로 '오투잼 온라인 시절부터 자행되어온 [[양민학살]]의 만행을 반성한다' 는 글을 올렸다. 또한 [[https://blog.naver.com/soundholick/100186740925|작가 본인의 블로그에 출시하기 전의 프리뷰가 올라와 있다]]. == [[오투잼 아날로그]] == || 수록일자 || [[2013년]] [[6월 5일]] || || BPM || 150 || || 일러스트 || SHK || || 난이도 || 2Key || 4Key || 5Key || || EZ || 05 || 05 || 05 || || NM || 16 || 16 || 17 || || HD || 22 || 25 || 26 || || 가격 ||<-3> 800 Cash || 일러스트는 오투잼 U 버전이 아닌 온라인 버전으로 수록되었다. 아날로그의 시크한 누님을 기대했다가 아쉬워하는 유저들이 많았지만, 오투잼 U는 정사각형으로 일러스트를 그리고 오투잼 아날로그는 직사각형으로 일러스트를 그리기 때문에 아날로그의 곡을 U로 수록할 땐 그냥 좌우를 적당히 잘라서 올리면 되지만 그 반대는 안 된다. 일러스트의 높이는 U와 아날로그가 동일하다. 그렇기 때문에 U의 이미지의 밑부분을 잘라서 늘리는 게 불가능하며 억지로 늘리면 그림이 깨지게 된다. 난이도는 U와 동일한 26. 그러나 패턴 자체는 U에 비해 굉장히 달라졌다. 일단은 원작에서 헉 노트가 들어가는 부분이 깽판 슬라이드+롱노트의 조합으로 변경된 것과 마지막 20초 부분의 패턴이 슬라이드+연타로 변경되어 물렙 취급 받는 U 패턴을 쌈싸먹는 난이도를 자랑한다. 다만 이 곡이 이식된 당시엔 난이도가 전체적으로 상향평준화 된 상황이여서 딱히 불렙 취급을 받지는 않는다. 오히려 피아노 플레이 시엔 저 낮은 BPM 덕분에 의외로 쉽다. == [[오투잼 U]] == [[파일:attachment/id1ana.png]] || 수록일자 || [[2012년]] [[7월 13일]] || || BPM || 155 || || 일러스트 || Hazard || 최고 레벨은 26. [[물렙곡|다만 26치고는 쉬운 편]]이다. 24~25레벨 정도가 적절하다는 평. [[파일:attachment/Identity/O2U_huk.png]] 그런데 '''헉 노트가 부활했다.''' 오른쪽 라인에서 롱노트만 나오는 게 그나마 다행이지 단타로만 찍었으면 29레벨까지 갔을지도 모른다(...) == [[HIGH5]] == [youtube(_NbbX3g7TwY)] PRO 난이도에서 슬라이트 노트로 헉 노트가 구현되어 있다. (위 영상의 1:07) == [[KALPA]] == [include(틀:문서 가져옴, title=Identity 시리즈, version=33)] [[분류:2004년 음악]][[분류:한국 음악]][[분류:일렉트로닉 뮤직]][[분류:오투잼 시리즈/수록곡]]