[Include(틀:Infinitode 2 정보)] [[분류:Infinitode 2]] [목차] == 개요 == 전작에도 있었던 업그레이드 기능. 전작보다 업그레이드 종류가 다양해지고 세분화되었으며, 상위 업그레이드를 하려면 기존의 녹색 종이(Green Papers) 이외에 자원을 추가로 소모해야 한다. == 연구 == 연구에는 별 연구, 자원 연구, 기지 연구, 포탑 연구, Prestige 연구가 있다. 필수 연구는 '''{{{#FF0000 붉은 글씨}}}'''로, ENDLESS 전용 연구는 '''{{{#FF8800 주황색 글씨}}}'''로 작성. === Branch 연구 === 스테이지에서 얻은 별로 여러가지 연구를 할 수 있다. 초반에 녹색 종이를 얻기 힘들 때 쉽게 업그레이드가 가능하다. === 자원/기술 연구 === 자원의 채굴가능 여부, 최대 배치 가능한 채굴기의 수, 채굴기의 기능 등을 연구할 수 있다. 자원의 종류와 채굴하는 방법에 대해서는 [[Infinitode 2/광물]] 문서를 참조. 자원 이외에 게임 플레이 중 녹색 종이를 소모하여 할 수 있는 일종의 발동형 공격 또한 업그레이드가 가능하고, 영구적 버프를 주는 업그레이드도 여러 개 이 트리에 포함되어 있다. 자원과 관련된 업그레이드 그리고 보조 업그레이드들을 하려면 스테이지를 일정 수준까지 진행하여 해당 자원을 채굴할 수 있어야 한다. 커스텀 맵을 만드려면 이 트리에 포함된 업그레이드를 반드시 해야 하는데, 초반에는 '뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing)' 업그레이드가 조건이었으나 1.5 패치로 버블 정렬로 바뀌었다. ==== 자원 관련 연구 ==== * 공통분모 * 채굴기: 맵에 배치 가능한 채굴기의 최대 개수를 늘린다. * 설치 속도 증가: 채굴기는 설치하고 나서 바로 동작하는 것이 아니라 일정 시간 기다려서 설치를 해야 본격적으로 채굴을 시작한다. 이 업그레이드를 구매하면 이 설치 시간을 줄여서 더욱 빠르게 채굴할 수 있게 한다. ==== 기술 관련 연구 ==== 아래의 영구 관련 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 기술을 연구할 수 있으며, 기술 자체를 거듭 연구하면 한 게임 당 사용할 수 있는 기술의 횟수가 늘어난다. * 스칼라 채굴 가능 이후 * 파이어볼: 목표로 지정한 곳에 1회 폭격을 가해 적들에게 피해를 준다. ''선행 연구: 인덱스 매핑'' * 공격력 증가: 파이어볼의 직격 대미지 +(업그레이드 단계)% * 지속 화염 대미지: 파이어볼의 지속 화염 대미지 + (업그레이드 단계 * 2)% ''선행 연구: 파이어볼 공격력 증가'' * 눈보라: 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 얼린다. ICY에게는 효과가 없다. ''선행 연구: 완전 탐색'' * 지속력 증가: 적이 얼어붙는 시간 +(업그레이드 단계 * 0.3)초 * 행렬 채굴 가능 이후 * 번개: 필드 전체의 무작위 적에게 폭격을 가한다. 파이어볼보다 대미지는 높지만 완전 무작위여서 보스와 대전할 때 효과적이다. ''선행 연구: 해싱'' * 공격력 증가: 번개의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 3)% * 횟수 증가: 번개로 폭격하는 횟수 +(업그레이드 단계)회 ''선행 연구: 번개 공격력 증가'' * 소용돌이(Windstorm): 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 시작지점으로 돌려보낸다. ''선행 연구: 뻐꾸기 해싱'' * 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.1)초 * 연막탄: 목표로 지정한 곳의 일정 범위의 적들을 중독시키고 연속 피해를 준다. POISON에게는 효과가 없다. ''선행 연구: 캐싱'' * 공격력 증가: 연막탄의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.7)% * 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.5)초 ''선행 연구: 연막탄 공격력 증가'' * 파이어스톰: 필드 전체의 적에게 화상을 입혀 연속 피해를 준다. ''선행 연구: 레인보우 테이블'' * 공격력 증가: 파이어스톰의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.5)% * 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 ''선행 연구: 파이어스톰 공격력 증가'' * 텐서 채굴 가능 이후 * 자석: 투사체형 공격을 한 적에게 집중시킨다. 보스만 있을 때 사용하면 효과적이다. ''선행 연구: 퀵 정렬'' * 대미지 배율: 이 효과로 집중되는 투사체의 공격력 보정 * (1 + (업그레이드 단계 * 10%)) * 탄환의 벽: 타환들이 좌에서 우로 필드 전체를 쓸고 지나간다. ''선행 연구: 팀 정렬'' * 공격력 증가: 탄환들의 대미지 + (업그레이드 단계 * 2.5)% * 밀도 증가: 탄환들의 밀도 + (업그레이드 단계 * 0.25)% ''선행 연구: 탄환의 벽 공격력 증가'' * 볼 라이트닝: [[체인 라이트닝]]의 형태로 적 다수를 타격한다. ''선행 연구: A* 알고리즘'' * 공격력 증가: 볼 라이트닝의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.3)% * 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 1.5)초 ''선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가'' * 인피아르 채굴 가능 이후 * LOIC(Low Orbit Ion Cannon, 저궤도 이온캐논): 지정한 곳에 일정 시간 동안 위성 포격을 가한다. ''선행 연구: LM 알고리즘'' * 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.1)% * 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 ''선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가'' * 핵: 최종 기술. 필드 전체의 적에게 막대한 피해를 입힌다. ''선행 연구: SCG 알고리즘'' * 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 1)% ==== 모디파이어 연구 ==== 모디파이어는 포탑을 설치할 수 있는 곳에 포탑 대신 설치할 수 있는 물체로, 인접한 8칸의 포탑이나 채굴기에게 영향을 준다. 버프만 주는 모디파이어도 있지만, 대체로 버프와 디버프가 공존하니 적절하게 사용하여야 한다. 포탑과 같은 칸에 설치하는 것은 불가능하지만 설치 후 5분이 지나고 나서 팔면 비용 전체를 회수할 수 있어 재배치하는데 부담이 적다. 특정 영구 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 모디파이어가 개방된다. 공통적으로 모디파이어 자체를 연구하면 맵에 설치할 수 있는 해당 모디파이어의 최대 개수가 늘어난다. * 벡터 채굴 가능 이후 * 탐색: 포탑들이 자신 주변의 적을 스스로 감지한다. ''선행 연구: 이진 검색'' * 균형: 이 포탑 주변에 있는 포탑들이 경험치를 골고루 얻게 해 준다. '선행 연구: 이진 검색'' * 행렬 채굴 가능 이후 * 공격 속도: 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 기본 연사력이 빨라지지만, 대각선 위치의 포탑들은 공격력이 낮아진다. ''선행 연구: 병합 정렬'' * 공격력: 위의 공격 속도와는 반대로, 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 공격력이 높아지지만, 대각선 위치의 포탑들은 연사력이 느려진다. ''선행 연구: 병합 정렬'' * 텐서 채굴 가능 이후 * 전력: 이 모디파이어 근처의 포탑들은 기본 능력치가 상승하지만, 대신 주기적으로 포탑의 경험치를 빼앗는다. 다만 이 모디파이어의 효과로 타워의 레벨이 낮아지지는 않는다. ''선행 연구: 다익스트라 알고리즘'' * 현상금: '''필수 Modifier.''' 이 타워는 웨이브가 종료될 때 현재 가진 자금의 2%를 얹어 준다.(최대 50) 페널티로 이 Modifier의 영향을 받는 타워는 적을 처치해도 자금을 받지 못하기 때문에 전선에서 멀리 떨어진 곳에 구축해야 한다. ''선행 연구: 다익스트라 알고리즘'' * 인피아르 채굴 가능 이후 * 채굴 속도: 최종 모디파이어 중 하나. 이 모디파이어 근처의 채굴기들의 성능은 향상되지만, 포탑들은 회전 및 투사 속도가 느려진다. 때문에 이 모디파이어 근처에는 채굴기만 잔뜩 깔거나, 회전 및 투사 속도 능력치가 없는 포탑(블래스트, 프리즈 등)과 조합하면 좋다. 사실 약간의 선회속도 감소도 치명적인 Minigun이나 원체 선회가 느린 Laser 정도를 제외하면 그렇게 큰 의미도 없어서 그냥 무시해도 된다. ''선행 연구: MTRNN 모델'' * 경험치: 주변 채굴기에서 가장 가치가 낮은 자원을 소모하여 주변의 포탑들에게 추가 경험치를 준다. ''선행 연구: MTRNN 모델'' ==== 영구 버프 관련 연구 ==== 이 카테고리에 속한 업그레이드명은 전부 [[알고리즘]] 관련 용어들에서 가져왔는데, 대부분이 [[정렬]]이나 [[검색]] 알고리즘이다. * 스칼라 채굴 가능 이후 * 인덱스 매핑(Index Mapping): MDPS Counter가 HUD에 추가된다. DPS와 점수를 확인할 수 있다. * 완전 탐색/브루트 포스 검색(Brute force search): 포탑의 경험치 획득량 +5% * 벡터 채굴 가능 이후 * [[버블 정렬]]: 1.5 이후 커스텀 맵 제작 가능. * 커스텀 맵 크기: 사용자가 제작 가능한 커스텀 맵의 최대 크기를 업그레이드 단계만큼 늘린다. ''선행 연구: 버블 정렬'' * 이진 검색: 10레벨까지의 포탑들에게 공격력 보정 +0.2% * 행렬 채굴 가능 이후 * 해싱: 10레벨까지의 포탑들에게 공격력 보정 +0.5% * [[병합 정렬]]: 맵에 설치한 포탑들이 초당 +0.1%씩 자동으로 경험치를 채운다. * 뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing): 포탑 업그레이드 비용 -2% * [[캐싱]]: 회전 가능한 포탑류의 회전 속도 +5% * [[레인보우 테이블]]: 투사형 포탑류의 투사체 속도 +5% * 텐서 채굴 가능 이후 * [[퀵 정렬]]: 녹색 종이 획득 보너스 +5% * [[다익스트라 알고리즘]]: 채굴 에너지 재생성 시간 -120초 * 팀 정렬: 포탑 사정거리 +5% * [[A* 알고리즘]]: 다음 웨이브까지의 지연 시간 +2초 * 인피아르 채굴 가능 이후 * LM 알고리즘: 공격 속도 +5% * SCG 알고리즘: 기본 공격력 +5% * [[인공신경망|MTRNN 모델]][* 인공신경망 모델 중 순환신경망(RNN), 그 중에서도 다중시간선 처리(Multiple Timescale)를 사용하는 모델이다.]: 시작 자금 +10, 과금 시 구입하는 녹색 종이량 +10% * 개발자 모드: 해당 트리의 최종 업그레이드. 말 그대로 콘솔 등을 열어 게임 자체를 디버깅해볼 수 있다. 아직은 더미 데이터로만 존재하나, [[https://youtu.be/Os9uchP8w-A|여기서 사용 영상을 볼 수 있다.]] === 기지 연구 === 시작 코인, 시작 생명, 화폐 보너스 등을 연구할 수 있다. * 투사체 속도 * 시작 시 체력 * 시작 시 자금 * 연사력 * 시간 당 경험치 자동 상승 * 포탑 회전 속도 * 공격력 * 웨이브 강제 불러오기 시 보너스 자금량 * 사정거리 * 경험치 획득 배율 * 업그레이드 비용 감소 * 포탑 판매 시의 환급금 증가 * 채굴기 설치 속도 증가 * 다음 웨이브까지의 지연 시간 증가 * 녹색 종이 획득 보너스 === Prestige === === 포탑 연구 === 포탑의 기능들을 연구할 수 있다. 공통적으로 특정 조건을 만족시키면 'n세대 모델'이라는 연구를 할 수 있는데, 해당 포탑의 능력치를 비약적으로 상승시킨다. 공통적으로 '''Damage, Max Experience Level, Max Upgrade Level, Starting Level, First · Second · Third Generation'''은 다른 연구들보다도 최우선시해주어야 한다. ==== Basic ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''Projectile Speed''' 투사체 속도가 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''Rotation Speed''' 포탑의 선회 속도가 증가한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''Damage Multiplier''' 레벨업 시 공격력 배수가 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 선회 속도 +10% 투사체 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Attack Speed(Double Gun)''' Double Gun의 공격속도 증가량이 증가한다. * '''Damage(Large Caliber)''' Large Caliber의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Rotation and Projectile Speed(Foundation)''' Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다. * '''Ricochet Chance(Foundation)''' Foundation의 투사체 연쇄 확률이 증가한다. 확률의 증가량이 적은 것 치고는 지나치게 많은 화폐를 요구하지만, Basic의 단점인 물량 대응 능력이 약하다는 점을 어느정도 해소해 준다. * '''Clone Upgrade Level(Ultimate)''' Ultimate로 복제된 복제품의 업그레이드 재현률이 증가한다. * '''{{{#FF8800 Number of Clones(Ultimate)}}}''' Ultimate로 복제되는 복제품의 수가 증가한다. ==== Sniper ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''Rotation Speed''' 포탑의 선회 속도가 증가한다. * '''{{{#FF0000 Aiming Speed}}}''' 더 빨리 대상을 타겟팅한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''Crit Chance''' 치명타 확률이 증가한다. * '''Crit Multiplier''' 치명타 대미지가 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 선회 속도 +10% 치명타 공격력 배율 +5% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''HP Thresold(Killshot)''' 더 높은 체력의 적에게도 Killshot을 발사할 수 있다. * '''{{{#FF8800 Kills Interval(Killshot)}}}''' Killshot을 재장전하기 위한 요구 처치 수가 감소한다. * '''Damage(Heavy Weapons)''' Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Damage(Penetrating Bullets)''' Penetrating Bullets의 관통 대미지가 증가한다. * '''Damage(Ultimate)''' Ultimate가 평타에 적용해주는 추가 공격력이 증가한다. * '''Explosion Damage(Ultimate)''' Ultimate를 통한 폭발 대미지가 증가한다. * '''{{{#FF8800 Max Range(Ultimate)}}}''' Ultimate의 폭발 효과를 발동시킬 수 있는 최대 거리가 증가한다. * '''Range(Long Barrel)''' Long Barrel의 사거리 증가량이 증가한다. ==== Cannon ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''Projectile Speed''' 투사체 속도가 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''{{{#FF0000 Rotation Speed}}}''' 포탑의 선회 속도가 증가한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''Explosion Range''' 투사체의 폭발 범위가 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 선회 속도 +10% 투사체 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Range(Long Barrel)''' Long Barrel의 사거리 증가량이 증가한다. * '''Rotation and Projectile Speed(Foundation)''' Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다. * '''Explosions Piercing(Foundation)''' 폭발의 관통력이 증가한다. * '''Damage(Sharpnel)''' Sharpnel로 나오는 파편의 대미지가 증가한다. * '''{{{#FF8800 Number of Splinters(Sharpnel)}}}''' Sharpnel로 나오는 파편의 개수가 증가한다. * '''Damage(Ultimate)''' Ultimate로 매설되는 지뢰의 대미지가 증가한다. * '''Interval(Ultimate)''' Ultimate가 더 자주 지뢰를 매설한다. * '''Number of Mines(Ultimate)''' Ultimate로 매설되는 지뢰의 최대 개수가 증가한다. * '''Damage(Mental Pressure)''' Mental Pressure의 대미지 증가량이 증가한다. * '''HP Thresold(Mental Pressure)''' Mental Pressure가 더 높은 체력에서도 발동된다. ==== Freezing ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Freezing Percent}}}''' 둔화율이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''Freezing Speed''' 더 빨리 최대 둔화율에 도달한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Range}}}''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Poison Prolongation}}}''' Venom과의 시너지인 독 지속 시간 보너스가 증가한다. * '''Lightning Bonus Length''' Tesla와의 시너지인 연쇄 거리 보너스가 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Damage(Cold Evaporation)''' Cold Evaporation의 대미지 보너스가 증가한다. * '''{{{#FF8800 Concurrent Effects(Cold Evaporation)}}}''' Cold Evaporation의 최대 중첩량이 증가한다. * '''Experience Multiplier(Monitoring System)''' Monitoring System의 경험치 수급량이 증가한다. * '''Duration(Snowball)''' Snowball의 결빙 지속 시간이 증가한다. * '''Accumulation Speed(Ultimate)''' Ultimate의 눈덩이 장전 속도가 증가한다. * '''Freezing Speed(Slow Freezing)''' Slow Freezing이 더 빨리 최대 둔화율에 도달한다. * '''Freezing Percent(Slow Freezing)''' Slow Freezing의 둔화율이 증가한다. ==== Antiair ==== ENDLESS 전용 연구가 없고, 어빌리티 연구의 종류가 가장 적다. Antiair 자체도 용도가 그리 많지는 않으니 나중에 여유로운 상황에 투자해 주어도 된다. * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Projectile Speed}}}''' 투사체 속도가 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''Rotation Speed''' 포탑의 선회 속도가 증가한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''Chance to Ignite''' 불을 붙이는 확률이 증가한다. * '''Burning Time''' 불 지속 대미지의 지속 시간이 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 선회 속도 +10% 투사체 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Attack Speed(Fast Mechanism)''' Fast Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다. * '''Damage(Aimed Drop)''' Aimed Drop의 대미지가 증가한다. * '''Rotation and Projectile Speed(Foundation)''' Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다. * '''Damage(Heavy Weapons)''' Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Bonus Damage(Ultimate)''' Ultimate의 대미지가 증가한다. ==== Splash ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''Accuracy''' 탄환의 명중률이 증가한다. * '''Projectile Speed''' 투사체 속도가 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''Projectile Count''' 투사체 개수가 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 투사체 속도 +10% 공격력 +5% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Damage(Fast Bullets)''' Fast Bullets의 투사체 속도 및 공격력 증가량이 증가한다. * '''Attack Speed(Fast Mechanism)''' Fast Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다. * '''Damage(Rifled Barrels)''' Rifled Barrels의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Enemies Speed(Rifled Barrels)''' Rifled Barrels가 더 높은 속도에서도 활성화된다. * '''Base Damage(Ultimate)''' Ultimate의 대미지가 증가한다. * '''Chain Damage(Ultimate)''' Ultimate의 파편이 적을 처치해서 또 파편이 나오면 그 파편들은 대미지가 추가로 더해지는데, 이 값이 증가한다. * '''{{{#FF8800 Number of Splinters(Ultimate)}}}''' Ultimate로 나오는 파편의 개수가 증가한다. * '''Damage(Penetrating Bullets)''' Penetrating Bullets의 공격력이 증가한다. * '''Damage to Next Enemy(Penetrating Bullets)''' Penetrating Bullets의 관통으로 인한 대미지 손실률이 감소한다. ==== Blast ==== Antiair와 마찬가지로 ENDLESS 전용 연구가 없다. * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Range}}}''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Stun Chance}}}''' 기절 확률이 증가한다. * '''Stun Duration''' 기절의 지속시간이 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 공격력 +5% 기절 지속 시간 +7% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Attack Speed(Fast Mechanism)''' Fast Mechanism의 공격 속도가 증가한다. * '''Stun Duration(Sonic Wave)''' Sonic Wave의 기절 지속 시간이 증가한다. * '''Damage(Heavy Shell)''' Heavy Shell의 공격력이 증가한다. * '''Attack Speed(Heavy Shell)''' Heavy Shell의 공격 속도가 증가한다. * '''Stun Chance(Heavy Shell)''' Heavy Shell의 기절 확률 증가량이 증가한다. * '''Distance(Stopping Force)''' Stopping Force의 넉백 거리가 증가한다. * '''Chance to Throw Back(Stopping Force)''' Stopping Force의 발동 확률이 증가한다. * '''Damage(Ultimate)''' Ultimate의 추가 공격력이 증가한다. ==== Multishot ==== Multishot 또한 ENDLESS 전용 연구가 없다. * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''Rotation Speed''' 포탑의 선회 속도가 증가한다. * '''Projectile Speed''' 투사체 속도가 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Shooting Angle}}}''' 발사각이 좁아져 발사되는 탄환의 밀집도가 높아진다. * '''Projectile Count''' 투사체 개수가 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 선회 속도 +10% 투사체 속도 +10% 사거리 +5% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Damage(Ultimate)''' Ultimate의 대미지가 증가한다. * '''Damage(Counter Attack)''' Counter Attack의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Enemies Speed(Counter Attack)''' Counter Attack이 더 낮은 속도에서도 활성화된다. * '''Damage to Next Enemy(Penetrating Bullets)''' Penetrating Bullets의 관통으로 인한 대미지 손실량이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Shooting Angle(Compact Weapons)}}}''' Compact Weapons가 발사각을 더 좁게 만든다. ==== Minigun ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''{{{#FF0000 Rotation Speed}}}''' 선회 속도가 증가한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Acceleration}}}''' 더 빨리 최대 공격 속도에 도달한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 공격력 +5% 선회 속도 +7% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''{{{#FF0000 Rotation Speed(Foundation)}}}''' Foundation의 선회 속도 증가량이 증가한다. * '''Hot Bullets DPS Bonus(Foundation)''' Foundation의 독 대미지 증가량이 증가한다. * '''Acceleration(Heavy Mechanism)''' Heavy Mechanism이 더 빨리 최대 공격 속도에 도달한다. * '''Attack Speed(Heavy Mechanism)''' Heavy Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다. * '''Damage(Heavy Weapons)''' Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Attack Speed(Ultimate)''' Ultimate로 설치된 Microgun의 공격 속도가 증가한다. * '''Range(Ultimate)''' Ultimate로 설치된 Microgun의 사거리가 증가한다. * '''Build Interval(Ultimate)''' Ultimate가 더 빨리 Microgun을 설치한다. * '''{{{#FF8800 Max Microguns(Ultimate)}}}''' Ultimate로 설치되는 Microgun의 최대 개수가 증가한다. * '''Damage(Hot Bullets)''' Hot Bullets의 대미지가 증가한다. * '''Duration(Hot Bullets)''' Hot Bullets로 점화 or 주입된 화염 or 독 이펙트의 지속 시간이 증가한다. ==== Venom ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''Attack Speed''' 공격 속도가 증가한다. * '''Rotation Speed''' 포탑의 선회 속도가 증가한다. * '''{{{#FF0000 Projectile Speed}}}''' 투사체 속도가 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Poison Prolongation}}}''' 독 지속 시간이 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 선회 속도 +10% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% 투사체 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Damage(Hard Shells)''' Hard Shells의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Projectile Speed(Fast Shells)''' Fast Shells의 투사체 속도 증가량이 증가한다. * '''Damage(Poisonous Cloud)''' Poisonous Cloud의 대미지가 증가한다. * '''Range(Poisonous Cloud)''' Poisonous Cloud의 반경이 증가한다. * '''Range(Ultimate)''' Ultimate의 범위가 증가한다. * '''Chance(Ultimate)''' Ultimate의 확률이 증가한다. * '''Duration(Ultimate)''' Ultimate의 지속 시간이 증가한다. * '''Effects Prolongation(Ultimate)''' Ultimate로 전파된 독이 더 오래 지속된다. * '''{{{#FF0000 Damage(Concentrated Poison)}}}''' Concentrated Poison의 독 대미지 증가량이 증가한다. ==== Tesla ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Attack Speed}}}''' 공격 속도가 증가한다. * '''Rotation Speed''' 선회 속도가 증가한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''{{{#FF0000 Lightning Damage}}}''' 연쇄 공격의 대미지 비율이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Lightning Length}}}''' 연쇄 공격이 더 멀리까지 뻗어나간다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 공격력 +5% 선회 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 공격 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Lightning Length(Increased Voltage)''' Increased Voltage의 연쇄 거리 증가량이 증가한다. * '''Min Damage(Increased Voltage)''' Increased Voltage의 연쇄 공격 대미지 하한선이 높아진다. * '''Damage(High Current)''' High Current의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Damage(Ultimate)''' Ultimate의 공격력이 증가한다. * '''Duration(Ultimate)''' Ultimate의 지속 시간이 증가한다. * '''{{{#FF8800 Kills Interval(Ultimate)}}}''' Ultimate를 발동하기 위한 요구 처치 수가 감소한다. * '''Damage(Large Batteries)''' Large Batteries의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Attack Speed(Large Batteries)''' Large Batteries의 공격 속도가 증가한다. * '''Damage(Ball Lightning)''' Ball Lightning의 대미지가 증가한다. ==== Missile ==== ==== Flamethrower ==== * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Range}}}''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''Rotation Speed''' 선회 속도가 증가한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''Burning Time''' 불 지속 대미지의 지속 시간이 증가한다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 공격력 +5% 선회 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 사거리 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Damage(Cold Fire)''' Cold Fire의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Freezing Percent(Cold Fire)''' Cold Fire의 둔화율이 증가한다. * '''Freezing Percent(Napalm)''' Napalm의 둔화율 증가량이 증가한다. * '''Duration(Napalm)''' Napalm의 불 지속 대미지 지속 시간 증가량이 증가한다. * '''Damage(Plasma Ignition)''' Plasma Ignition의 공격력 증가량이 증가한다. * '''HP Thresold(Ultimate)''' Ultimate가 더 높은 체력에서 발동된다. * '''Shooting Angle(Direct Supply)''' Direct Supply의 화염 범위 증가량이 증가한다. * '''Range(Direct Supply)''' Direct Supply의 사거리 증가량이 증가한다. ==== Laser ==== 전용 연구가 가장 많고, 그만큼 중요 연구도 많으니 Laser를 활용하고자 한다면 투자를 많이 해야 한다. * '''{{{#FF0000 Max Experience Level}}}''' 최대 경험치 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Damage}}}''' 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Max Upgrade Level}}}''' 최대 업그레이드 레벨이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Rotation Speed}}}''' 포탑의 선회 속도가 증가한다. * '''{{{#FF0000 Charging Speed}}}''' 공격 재충전 속도가 증가한다. * '''Range''' 사거리가 증가한다. * '''Price''' 배치 비용이 감소한다. * '''Experience Multiplier''' 경험치 수급량이 증가한다. * '''Upgrade Price''' 업그레이드 비용이 감소한다. * '''Batteries Capacity''' 발사 지속 시간이 증가한다. 추가로 공격력도 소폭 증가시켜준다. * '''Passive XP at Max Upgrade Level''' 경험치 자동 수급량이 증가한다. * '''{{{#FF0000 First Generation}}}''' 공격력 +5% 선회 속도 +10% * '''{{{#FF0000 Second Generation}}}''' 사거리 +5% 발사 지속 시간 +10% * '''{{{#FF0000 Third Generation}}}''' 업그레이드 비용 -2% 공격력 +10% * '''{{{#FF0000 Starting Level}}}''' 시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. * '''Damage(High Frequency)''' High Frequency의 공격력이 증가한다. * '''Max Enemies(High Frequency)''' High Frequency의 최대 관통량이 증가한다. * '''Charging Speed(Ionization)''' Ionization의 공격 재충전 속도 증가량이 증가한다. * '''Charging Speed Reduction(Ionization)''' Ionization의 '''인접한 타워로 인한 공격 재충전 속도 증가량 감소'''량이 감소한다. * '''Damage(Mirrors System)''' Mirrors System의 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Shooting Angle(Mirrors System)}}}''' Mirrors System의 발사각이 감소한다. 이걸 끝까지 찍어야 비로소 쓸만해진다. * '''{{{#FF8800 Beam Count(Mirrors System)}}}''' Mirrors System의 광선 개수가 증가한다. 최대는 3레벨이지만 광선 개수가 짝수가 되면 해괴한 문제가 발생하니[* 광선 개수가 짝수가 되면 포탑의 정면으로 뻗어나가는 광선이 없어서 '''타겟팅한 적을 공격하지 못하는 괴상한 문제가 발생한다.'''] 2레벨에서 멈추는게 좋다. * '''Bonus Damage(Ultimate)''' Ultimate의 공격력 증가량이 증가한다. * '''Duration(Ultimate)''' Ultimate의 지속 시간이 증가한다. * '''Damage(Large Batteries)''' Large Batteries의 공격력이 증가한다. * '''{{{#FF0000 Rotation Speed(Large Batteries)}}}''' Large Batteries의 선회 속도 배율이 증가한다. * '''Duration(Large Batteries)''' Large Batteries의 발사 지속 시간 증가량이 증가한다. ==== Gauss ==== ==== Crusher ====