[[분류:Juke's Towers of Hell]] [include(틀:Juke's Towers of Hell)] [목차] == 개요 == Juke's Towers of Hell의 클라이언트 개체를 서술하는 문서.[* 모든 클라이언트 개체들은 JToH 키트 5.5 버전을 기준으로 한다.] == ClientSidedObjects == === Beat Blocks === >"ToggleTime" 값인 "beat"마다 충돌 및 투명도를 변경합니다. 그룹으로 제공되므로 특정 순서로 변경하도록 할 수 있습니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 === 버튼 === ||[[파일:Buttons.png]]|| || ButtonActivatedPlatform, ButtonDeactivator와 Button의 모습 || ==== Button ==== >'''ButtonActivatedPlatform''' 이라는 이름의 모든 플랫폼을 활성화하며 버튼과 동일한 색상입니다. 다양한 개체를 지원하도록 구성할 수 있습니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 ||[[파일:Button.png]]|| || Button의 모습 || 주로 '''ButtonActivatedPlatform'''을 활성화 하거나 비활성화 하는데 사용한다. 버튼을 누르면 투명한 ButtonActivatedPlatform이 활성화 되어 밟을수 있게 된다. ||'''Button 모델'''|| || 개체 이름 || ClassName || 설명 || || Pressed || BoolValue || 버튼을 눌렀는지의 여부 확인 || || ButtonPart || Part || 버튼을 누르는 부분 || || Part || Part || 버튼의 밑 부분 || || TimerLabel || TextLabel || 타이머의 시간이 나옴[*A Timer의 숫자가 1 이상일때만 작동이 가능하다.] || ||'''Button 모델'''- '''Configurations''' 폴더|| || 개체 이름 || ClassName || 설명 || || ButtonPressOffset || NumberValue || 버튼을 눌렀을때 버튼이 들어가는 크기 조절 || || ColorSpecific || BoolValue || 같은 색의 푸시 박스, 터렛의 Bullet가 버튼을 누를수 있는지의 여부 || || SupportBalloons || BoolValue || 같은 색의 풍선이 이 버튼을 누를수 있는지의 여부[*B ColorSpecific가 활성화 되어야 작동이 가능하다.] || || SupportPlayers || BoolValue || 플레이어가 이 버튼을 누를수 있는지의 여부 || || SupportPushboxes || BoolValue || 같은 색의 푸시 박스가 이 버튼을 누를수 있는지의 여부[*B] || || SupportTurrets || BoolValue || 같은 색의 터렛에서 나온 Bullet가 이 버튼을 누를수 있는지의 여부[*B] || || Timer || NumberValue || 버튼을 누르고 비활성화 되기 전까지의 시간 || || DecimalPlaces || NumberValue || 버튼을 누르고 비활성화 되기 전까지의 시간을 소수점으로 나타냄[*A] || ==== ButtonDeactivator ==== ||[[파일:ButtonD.png]]|| || ButtonDeactivator의 모습 || >터치하면 플레이어가 지금까지 누른 모든 버튼이 비활성화됩니다. 특정 버튼만 비활성화하도록 구성할 수도 있습니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 '''Button''' 위에 올려두고 이 블록을 밟으면, '''Button'''을 비활성화 할수 있다.[* Timer가 작동 중일때도 작동한다.] || 개체 이름 || ClassName || 설명 || || ColorSpecific || BoolValue || 같은 색의 푸시 박스, 터렛의 Bullet가 이 블록을 밟을수 있는지의 여부 || || SupportPlayers || BoolValue || 플레이어가 이 블록을 밟을수 있는지의 여부 || || SupportPushboxes || BoolValue || 같은 색의 푸시 박스가 이 블록을 밟을수 있는지의 여부[*B] || || Invisible || RayValue || 이 블록이 투명한지의 여부 || ==== ButtonPlatforms ==== ||[[파일:BP.png]]|| || ButtonPlatforms의 모습 || '''Button'''을 누르면 같은 색의 투명한 '''ButtonActivatedPlatform'''이 활성화 된다. 반대로 투명하지 않은 블록들은 버튼을 밟으면 투명해저 밟을수 없게 된다. || '''ButtonPlatforms 폴더''' || || 개체 이름 || ClassName || 설명 || || ButtonActivatedPlatform || Part || 버튼을 누르면 활성화 되거나 비활성화 됨 || || '''ButtonActivatedPlatform''' || || 개체 이름 || ClassName || 설명 || || Invert || BoolValue || 삭제하면 반대로 작동함 || || FullHide || BoolValue || 블록 전체를 투명하게 만듬 || || kills || BoolValue || 5의 대미지를 입힘 || === KillBricks === ||[[파일:kills.png]]|| || KillBricks의 모습 || 플레이어가 이 블록을 밟으면 대미지를 입힌다. 킬 브릭 안의 개체에 따라 각각 다른 대미지를 입힌다.[* 이 중 instakills은 직접 BoolValue를 추가해서 넣어줘야 한다.] '''kills, double, ouch'''는 각각 '''5 대미지, 10 대미지, 20 대미지''', instakills은 100의 대미지를 입힌다. 다른 형태의 킬 브릭을 만들고 싶다면, 그 파트의 재질을 Granite로 바꾸고, 킬 브릭의 ParticleEmitter를 복사해 그 파트에 넣은 다음, 아래 BoolValue 이름을 참고하자. || '''KillBricks''' 폴더 || || 개체 이름 || ClassName || 설명 || || Kill Brick || Part || 5의 대미지를 입힘 || || Kill Double Damage Brick || Part || 10의 대미지를 입힘 || || Ouch Brick || Part || 20의 대미지를 입힘 || || BoolValue 이름 || || 개체 이름 || 설명 || || kills || 5의 대미지를 입힘 || || double || 10의 대미지를 입힘 || || ouch || 20의 대미지를 입힘 || || instakills || 100의 대미지를 입힘 || === LightingChangers === >"구성" 스크립트에 있는 대로 조명을 설정합니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 === MusicZoneEditors === === SoundPlayers === === Falling Platform === >착지하면 아래로 떨어지는 플랫폼입니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 === 열쇠 === ==== Key ==== >플레이어가 이를 수집하면 열쇠와 동일한 KeyID로 열쇠 문을 열 수 있습니다. 원하는 대로 키를 디자인할 수도 있습니다. 모든 것이 "KeyHitbox" 부분 내에 있는지 확인하세요. >---- >'''README''' 스크립트 중 ==== Key Door ==== >플레이어가 KeyID와 일치하는 키를 가지고 있는 경우 플레이어가 터치하면 열립니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 === Loose Platform === >그저 느슨한 플랫폼 >---- >'''README''' 스크립트 중 === Morpher === === Moving Platform === === 푸시 박스 === ==== PushboxSpawnButton ==== ==== PushboxColorChanger ==== ==== PushboxDestroyer ==== === 푸싱 플랫폼 === ==== PushingPlatform ==== ==== PushingPlatformTrampoline ==== === Rope Swing Platform === === Shoving Platform === === Single Rope Platform === === 돌아가는 플랫폼 === ==== Spinning Platform ==== ==== Beginner Spinning Weld Platform ==== >용접 제약으로 부품이 연결된 보이지 않고 충돌할 수 없는 회전 플랫폼입니다. 건축업자가 용접 구속조건의 마법을 아직 모르므로 "초보자"인 경우를 대비하여 존재합니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 ==== Spinning Kill Brick ==== >Spinning Platform과 동일하지만 접촉 시 대미지를 입습니다. >---- >'''README''' 스크립트 중 === Swing === === Teleporter === === Tilting Platform === === Turret === === 풍선 === ==== BalloonDispenser ==== ==== BalloonDestroyer ==== === BulletVelocityChanger === === Conveyor === === DisappearingPlatform === === Elevator === === 부스트 패드 === ==== Jump Boost Pad ==== ==== Speed Boost Pad ==== === Seat === === 부스트 발판 === ==== Speed Booster ==== ==== Speed Remover ==== ==== Jump Booster ==== ==== Jump Remover ==== === SwingDismounter === === TripPart === === Zipline === == 기타 == === DistanceAnchoringObjects ===