[include(틀:상위 문서, top1=Krunker)] [목차] == 개요 == 게임 Krunker의 게임 [[https://krunker.io/editor.html|편집기]]를 다루는 문서이다. 이를 사용하여 맵/게임을 제작할 수 있다. == 조작법 및 단축키 == {{{#!wiki style="display: table" || '''조작''' || '''키보드''' || || 앞으로 시점 이동 || W[*변경가능 편집기 내 상단 메뉴에 Help > Controls에서 단축키를 변경할 수 있다.] 또는 ↑ || || 뒤로 시점 이동 || S[*변경가능] 또는 ↓ || || 왼쪽으로 시점 이동 || A[*변경가능] 또는 ← || || 오른쪽으로 시점 이동 || D[*변경가능] 또는 → || || 위로 시점 이동 || E[*변경가능] || || 아래로 시점 이동 || Q[*변경가능] || || 빠르게 시점 이동 || Shift (시점 이동하면서 홀드)) || || 위치 변경 || 1 || || 회전 변경 || 2 || || 크기 변경 || 3 || || World / Local 공간 이동 || `[* Enter키 옆에 있는 따옴표 키가 아닌 ESC 밑에 있는 Backquote키를 눌러야 한다.] || || 실행 취소 || Ctrl + Z || || 되돌리기 || Ctrl + Y 또는 Shift + Ctrl + Z || || Face(면) 선택 모드 || M[*변경가능] || || Group(그룹) 선택 모드 || N[*변경가능] || || 요소 삭제 || Del 또는 Backspace || || Toggle snapping(스내핑 전환) || Control || || Toggle collidable || Shift + C || || Toggle visibilty || Shift + V || || Create placeholder || P || || Hitbox fixer || Shift + F || || Flip x/z size || F || || Quick Add || X || || 모든 그룹 제거 || Shift + Alt + G || || 그룹 / 오브젝트 복제 || Shift + R || || 그룹 복사 || Ctrl + C || || 그룹 붙여넣기 || Ctrl + V || || Paste preset JSON || Shift + 클릭 (w/ Objectpainter) || }}} == Essential == 편집기 내 오른쪽에 위치한다. 맵의 기초적인 요소를 구성할 수 있다. 구성 가능한 옵션은 다음과 같다. * Name: 맵/게임의 이름을 입력한다. 이미 게시(Publish)된 맵/게임과 동일한 이름으로 설정하면 맵/게임이 게시되지 않는다. * Welcome Msg: 플레이어가 맵/게임에 들어갔을 때 채팅으로 나오는 메시지를 입력한다. * Mod URL: 맵/게임에 기본적으로 적용시킬 Mod의 URL을 입력한다. 입력 칸 밑의 Select Mod를 사용해도 된다. * Death Height: 플레이어가 설정한 Y좌표 미만에 위치하면 플레이어는 죽는다. === Game Modes === 호스트할 때 기본값으로 활성화될 게임 모드를 선택한다. 설정 가능한 옵션은 다음과 같다. * Free for All * Team Deathmatch * Hardpoint * Capture the Flag * Parkour * Hide & Seek * Infected * Race * Last Man Standing * Simon Says * Gun Game * Prop Hunt * Boss Hunt * Stalker * King of the Hill * One in the Chamber * Trade * Kill Confirmed * Defuse * Sharp Shooter * Traitor * Raid * Blitz 이 중에서 최소 하나 이상을 선택해야 한다. === Server Preset === 40 Players Server(40명 서버)와 Promote Server(서버 노출시키기) 옵션은 편집기에서 정의할 수 없다. * Server Size * Players(최대 플레이어 수): 입장할 수 있는 최대 플레이어 수를 설정하는 옵션이다. 1 ~ 20 설정 가능. 이 옵션을 17-20으로 설정한다고 해도 Non-Verified 플레이어는 10(일반 사용자) 또는 16(프리미엄 사용자)으로밖에 설정하지 못한다. * Min Players(최소 플레이어 수): 게임에 들어간 플레이어가 설정된 최소 플레이어 수보다 적을 경우 게임이 시작되지 않게 하는 옵션이다. 1 ~ 20 설정 가능. Min Players의 값이 Players보다 크게 설정하지 않도록 주의해야 한다. * Timers * Minutes(진행 시간): 설정된 진행 시간(분)이 다 지나면 라운드가 종료된다. 0 ~ 60 설정 가능. LMS 등의 일부 게임 모드는 이 값과 관계없이 게임 모드 자체적으로 진행 시간을 강제하므로 주의해야 한다. 이 값이 0으로 설정되어 있을 경우 게임 모드의 승리조건을 달성하거나 트리거로 라운드를 종료하지 않는 이상 라운드가 절대로 종료되지 않는다. * Warmup(준비 시간): 게임이 시작되기 전에 설정한 값에 따라 준비 시간(분)을 거친다. 0 ~ 4 설정 가능. 이 값이 0일 경우 준비 시간은 비활성화된다. * Auto Respawn(강제 리스폰 시간): 설정한 값의 시간(초)이 지나면 자동으로 플레이어가 리스폰된다. 0 ~ 15 설정 가능. 이 값이 0일 경우 강제 리스폰 시간은 비활성화된다. * Health & Lives * Lives(목숨): 플레이어가 설정된 값보다 더 많이 죽으면 더 이상 리스폰할 수 없고 관전만 가능하게끔 만드는 옵션이다. 게임 진행 도중 입장한 플레이어도 다음 라운드 시작 전까지 관전만 가능하다. 0 ~ 10 설정 가능. 이 값이 0일 경우 목숨은 무제한이다. 이 값이 1 ~ 10일 경우 인게임 우상단 UI에서 남은 목숨이 별도로 표시된다. 이를 제거하고 싶으면 Mod의 커스텀 CSS를 통해 제거할 것. * Health Multiplier(HP 배수): 설정된 값에 따라 HP가 변한다. 0.1 ~ 3 설정 가능. * Health Regen(HP 재생): 시간이 지나면 HP가 자동으로 채워지는 것을 활성화할지 비활성화할지 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능. * Score & Rewards * Score Limit(점수 제한): 플레이어가 설정된 값 이상의 점수를 모으면 해당 플레이어/팀의 승리로 라운드가 즉시 종료된다. 0 ~ 10000 설정 가능. * Keep Team Score(팀 점수 유지): True/False 설정 가능. * Kill Rewards(처치 점수): True/False 설정 가능. * Mode Settings * Objective Time(거점 변경 시간): Hardpoint, King of the Hill 전용 옵션. 0.1 ~ 10 설정 가능. * Force Mode Classes(게임 모드 클래스 강제 적용): 일부 게임 모드에서 강제하는 클래스[* e.g. Parkour 모드에서는 Runner 클래스만 사용 가능]만을 사용할 것인지 아닌지를 결정하는 옵션이다. 활성화할 경우 게임 모드가 클래스를 강제하며 비활성화할 경우 Classes에서 정의된 설정을 따른다. True/False 설정 가능. * Log Time(Race/Bhop)(시간 기록 (Race, Parkour 전용)): Race 및 Parkour 게임 모드에서 체크포인트마다 시간을 기록할지 아닐지를 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능. * World Physics * Gravity(중력 강도): 0 ~ 2 설정 가능. * Time Scale(시간 스케일): 0.1 ~ 1.5 설정 가능. * Bullet Drop(낙차): True/False 설정 가능. 활성화할 경우 대부분의 총에서 헤드샷 판정이 안되는 버그가 있으니 주의할 것. 헤드샷을 비활성화하고 싶다면 이 옵션을 활성화하기보다는 Weapon Config에서 Headshot Mlt를 1로 설정하는 편이 낫다. * Jumping * Jump Force(점프 강도): 0.1 ~ 3 설정 가능. * Wall Jump Power(벽 점프 강도): 0 ~ 2 설정 가능. 이 값이 0일 경우 벽 점프는 비활성화된다. * Auto Jump(자동 점프): True/False 설정 가능. * Movement * Fixed Movement: True/False 설정 가능. * Slide Time(슬라이딩 시간): 1 ~ 5 설정 가능. * Slide Speed(슬라이딩 속도): 0 ~ 2 설정 가능. 이 값이 0일 경우 슬라이딩은 비활성화된다. Sliding 옵션을 꺼도 된다. * Strafe Speed(좌우 이동 속도): 1 ~ 2 설정 가능. * Sliding(슬라이딩 활성화): True/False 설정 가능. * Air Strafe(공중 좌우 이동): True/False 설정 가능. * Gameplay Logic * Weapon Impulse(무기 반동 배수): 0 ~ 3 설정 가능. * Fire Rate(연사 속도): 0.5 ~ 2 설정 가능. * Reload Speed(재장전 시간): 0.5 ~ 2 설정 가능. * Headshots Only(헤드샷만 허용): True/False 설정 가능. * No Secondaries(보조무기 비활성화): True/False 설정 가능. * Throwable Melees(근접무기 던지기): True/False 설정 가능. * Gameplay Logic * Hitbox Padding(히트박스 크기): -2 ~ 2 설정 가능. * Other * Disable Streaks(연속 처치 비활성화): True/False 설정 가능. * Disable Borders(경계 비활성화): 모든 오브젝트의 Border 속성을 무시할지 말지를 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능. * Spectating(관전): True/False 설정 가능. 이 값이 비활성화되어있더라도 게임 모드나 목숨에 의해서 관전이 강제되는 경우에는 관전히 된다. * 3rd Person(3인칭): True/False 설정 가능. * Require Captcha(Captcha 요구하기): True/False 설정 가능. * Hide Nametags(이름표 숨기기): True/False 설정 가능. * Kill Cams: True/False 설정 가능. * Teams * Select Team(참가 시 팀 선택): True/False 설정 가능. * Team 1 Name(1팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력. * Team 2 Name(2팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력. * Team 3 Name(3팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력. * Team 4 Name(4팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력. * Team 5 Name(5팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력. * Team 1 Damage(1팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능. * Team 2 Damage(2팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능. * Team 3 Damage(3팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능. * Team 4 Damage(4팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능. * Team 5 Damage(5팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능. === Weapon Config === 무기의 설정을 변경할 수 있다. * Name: 무기의 이름을 결정한다. 텍스트 입력. * Damage: 무기의 피해량을 결정한다. -200 ~ 200 설정 가능. 음수로 설정할 경우 무기로 공격할 때 치료가 된다. * Headshot Mlt[* Multipler]: 헤드샷 추가 피해량 배수를 결정한다. 0.5 ~ 3 설정 가능. * Legshot Mlt[* Multipler]: 다리샷 추가 피해량 배수를 결정한다. 0.5 ~ 3 설정 가능. * Ammo: 탄창 크기를 결정한다. 1 ~ 100 설정 가능. * Rate: 연사 속도(밀리초)를 결정한다. 70 ~ 1000 설정 가능. * Is Burst: 무기가 점사되는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능. * Burst Count: 0 ~ 10 결정 가능. * Burst Rate: 점사 속도(밀리초)를 결정한다. 50 ~ 1000 설정 가능. * Reload Time: 장전 시간(밀리초)을 결정한다. 500 ~ 5000 설정 가능. * Reload Y: 0 ~ 1 설정 가능. * Swap Time: 무기의 전환 시간(밀리초)을 결정한다. 100 ~ 1000 설정 가능. * Aim Speed: 무기의 조준 시간을 결정한다. 100 ~ 500 설정 가능. * Move Speed: 무기를 들었을 때의 이동 속도를 결정한다. 0 ~ 3 설정 가능. * Pierce: 무기의 관통 피해량 변동량을 결정한다. 0 ~ 1 설정 가능. * Range: 무기의 사거리를 결정한다. 5 ~ 2000 설정 가능. * Damage Drop: 무기의 거리에 따른 피해량 변동폭을 결정한다. 0 ~ 100 설정 가능. * Move Spread: 무기를 들고 이동했을 때의 탄퍼짐 증가량을 결정한다. 0 ~ 3 설정 가능. * Spread: 무기의 탄퍼짐을 결정한다. 0 ~ 500 설정 가능. * Zoom: 무기 조준 시의 배율을 결정한다. 1 ~ 15 설정 가능. * Recoil: 0 ~ 0.05 설정 가능. * Recoil Y: 0 ~ 1 설정 가능. * Recoil Z: 0 ~ 10 설정 가능. * Jump Power: 0.1 ~ 1 설정 가능. * Impulse Range: 무기의 반발 범위를 결정한다. 0 ~ 2000 설정 가능. * Impulse Power: 무기의 반발력을 결정한다. -2 ~ 2 설정 가능. * Is Secondary: 무기를 보조무기로 들 수 있는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능. * Akimbo: 무기를 양손에 드는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능. * Single Fire: 무기가 연사되는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능. * No Spread: 무기의 탄퍼짐이 있는지 없는지를 결정한다. True/False 설정 가능. * Disable ADS[* Aiming Down Sight]: 무기의 조준이 가능한지 아닌지를 결정한다 .True/False 설정 가능. * Custom Icon ID: UI 우하단의 무기 아이콘을 결정한다. ID 입력. * Reference Distance (Sound): 0 ~ 5000 설정 가능. * RollOff Factor (Sound): 0 ~ 1 설정 가능. === Classes === 호스트 시의 기본값으로 활성화될 클래스들을 결정한다. 설정 가능한 옵션은 다음과 같다. * Triggerman * Hunter * Run N Gun * Spray N Pray * Vince * Detective * Marksman * Rocketeer * Agent * Runner * Deagler * Bowman * Commando * Trooper * Survivor 이 중에서 최소 하나 이상을 선택해야 한다. === Class Config === 클래스를 구성한다. 각 클래스마다 다르게 구성할 수 있다. * Name: 클래스의 이름을 결정한다. 텍스트 입력. * Camera * Type: 클래스의 시점을 결정한다. FPS / 3rd person / Platformer (X) / Platformer (Z) 중에서 선택. * X Offset * Y Offset * Z Offset * Face Player * Lock Y Rot[* Rotation] * Y Limit * Mouse Rotation * Player Asset * Player Type: Default / Sprite / Model 중에서 선택. * Custom Asset ID * Asset Anim Speed * Asset Scale * Asset Preview Y Off[* Offset] * Asset Dir[* Direction] * Asset Y Offset * Movement * Move Scheme: Default / Follow Mouse / Move Right / Fly / Dir[* Direction] Only / SRM[* Sakura Race Mode] / Vehicle / MMORPG 중에서 선택. * Speed * Speed X * Speed Y * Speed Z * SpeedLines Threshold * Move Dir[* Direction] * Turn Speed * Ground Accel * Ground Decel * Air Accel * Air Decel * Crouch Speed * Ladder Accel * Slide Time * Slide Accel * Step Frequency * Step Sound Dynamic * Can Wall Jump * Vehicle Config * Drag * Angular Drag * Turn Lean * Turn Threshold * Turn Conv * Max Power * Power Force * Max Reverse * Reverse Force * Health * Health * HP Segments * Regen * Hitbox * Hitbox Scale * Hitbox Height * Jumping * Jump Cooldown * Disable Jump * Infinite Jump * Override Jump * Shooting * Shoot to Camera * Shot Dir Drag * Shot Dir XOff * Shot Dir YOff * Crouch Shooting * Collision * Player Collision * Weapons * Melee Charge Time * Has Secondary * Crosshair * Custom Crosshair ID * Chase Crosshair ID == Object == === Tools === === Lights === === Zones === == Component == === Environment === === Terrain === === Zone === === Ocean === === Scripts === === GUI === === Tools === [각주] [[분류:Krunker]]