[include(틀:상위 문서, top1=Limbus Company/적)] [include(틀:Limbus Company/관련 문서)] [include(틀:Limbus Company/적/관련 문서)] [목차] == 개요 == [[Limbus Company]] 제2 회 발푸르기스의 밤 - 녹빛 여명의 시련에 등장하는 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다. == 등장하는 적 == === 녹빛 여명 - 의문 === ||<-6> {{{#3a3 '''녹빛 여명의 시련'''}}} [br]{{{+2 {{{#3a3 '''의문'''}}}}}} [br]{{{#3a3 '''어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다.'''}}} || 발푸르기스의 밤에 새롭게 열린 뒷문을 통해 과거 로보토미 코퍼레이션 본사 지휘팀으로 이동한 수감자들이 맞서게 된 적이다. 여담으로 녹빛 여명은 일반 전투로 싸우지만 '생명' 패시브에 본체 및 부위 구분이 있는데, 정황상 '녹빛 정오 - 이해의 과정' 같이 다음 발푸르기스의 밤에 추가될 시련에 해당 패시브와 부위를 적용시키기 위한 준비일 가능성이 높아보인다. ==== 녹빛 여명 - 의문 - α ==== [include(틀:Limbus Company/적2, 이미지=의문1, 이름=녹빛 여명 - 의문 - α, 이미지비율=47%, 체력=42, 속도=2-5, 방어력=20(+0), 참격내성_보통=, 관통내성_약점2=, 타격내성_약점=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점2=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_취약=, 질투내성_보통=, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 패시브스킬이름1=의문, 패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해., 키워드1=출혈, 키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=찌르기, 스킬1공격레벨=20, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 2 부여. 대상에게 출혈이 있으면출혈 횟수 1 추가 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=찍어누르기, 스킬2공격레벨=20, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인1효과=[적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=[적중시] 출혈 2 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=고통, 스킬3공격레벨=20, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격, 스킬3코인1효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해, 스킬3코인2효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해, 스킬3코인3효과=[적중시] 대상의 출혈만큼 출혈 부여, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=방어, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=20, 수비스킬1성장계수=+0, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=보호막 체력이 있을 때\, 피격 시 다음 턴에 출혈 2 부여 )] ==== 녹빛 여명 - 의문 - β ==== [include(틀:Limbus Company/적2, 이미지=의문2, 이름=녹빛 여명 - 의문 - β, 이미지비율=47%, 체력=58, 속도=2-5, 방어력=20(+0), 참격내성_보통=, 관통내성_약점2=, 타격내성_약점=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점2=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_취약=, 질투내성_보통=, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 패시브스킬이름1=의문, 패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해., 패시브2=, 패시브스킬이름2=생명, 패시브설명2=공격 스킬로 적을 흐트러짐 혹은 처치 시\, 자신의 체력 50 회복 (본체\, 부위 둘 다 회복), 키워드1=출혈, 키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=찌르기, 스킬1공격레벨=20, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 3 부여. 대상에게 출혈이 있으면출혈 횟수21 추가 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=찍어누르기, 스킬2공격레벨=20, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인1효과=[적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=[적중시] 출혈 5 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=고통, 스킬3공격레벨=20, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격
자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 정신력이 가장 낮은 적 10 감소., 스킬3코인1효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해
[앞면 적중시] 대상의 출혈만큼 정신력 피해, 스킬3코인2효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해
[앞면 적중시] 대상의 출혈만큼 정신력 피해, 스킬3코인3효과=[적중시]대상의 출혈만큼 출혈 부여, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=회피, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=20, 수비스킬1성장계수=+0, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+8, 수비스킬1공격가중치=1 )] ==== 녹빛 여명 - 의문 - γ ==== [include(틀:Limbus Company/적2, 이미지=의문3, 이름=녹빛 여명 - 의문 - γ, 이미지비율=47%, 체력=106, 속도=2-5, 방어력=30(+0), 참격내성_보통=, 관통내성_약점2=, 타격내성_약점=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점2=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_취약=, 질투내성_보통=, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 패시브스킬이름1=의문, 패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해., 패시브2=, 패시브스킬이름2=생명, 패시브설명2=공격 스킬로 적을 흐트러짐 혹은 처치 시\, 자신의 체력 50 회복 (본체\, 부위 둘 다 회복), 패시브3=, 패시브스킬이름3=고통, 패시브설명3=전투 중 아군이 죽었다면\, 다음 턴에 속박 1\, 공격 위력 증가 1\, 피해량 증가 3을 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=약점, 패시브설명4=이 캐릭터가 사망하면 모든 적에게 다음 턴에 피해량 증가 5를 부여. 이 효과는 중첩되지 않는다., 키워드1=속박, 키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소, 키워드2=공격 위력 증가, 키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가, 키워드3=피해량 증가, 키워드3설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10), 키워드4=출혈, 키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=찌르기, 스킬1공격레벨=30, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 3 부여. 대상에게 출혈이 있으면출혈 횟수 2 추가 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=찍어누르기, 스킬2공격레벨=30, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인1효과=[적중시] 출혈 횟수 3 증가, 스킬2코인2효과=[적중시] 출혈 5 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=고통, 스킬3공격레벨=30, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인32=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격
자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 정신력이 가장 낮은 적 10 감소.
자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 다른 대상에게 재사용, 스킬3코인1효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해
[적중시] 대상의 출혈만큼 정신력 피해, 스킬3코인2효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해
[적중시] 대상의 출혈만큼 정신력 피해, 스킬3코인3효과=[적중시]대상의 출혈만큼 출혈 부여
[적중시]대상의 출혈이 10 이상이라면\, 이 코인 재사용 (최대 1회), 수비스킬1=, 수비스킬1이름=반격, 수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비유형1=반격, 수비유형1반격=, 반격유형=관통, 수비스킬1방어레벨=30, 수비스킬1성장계수=+0, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+4, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1공격가중치=1 )] ==== 녹빛 여명 - 의문 - δ ==== [include(틀:Limbus Company/적2, 이미지=의문4, 이름=녹빛 여명 - 의문 - δ, 이미지비율=47%, 체력=161, 속도=2-5, 방어력=35(+0), 참격내성_보통=, 관통내성_약점2=, 타격내성_약점=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점2=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_취약=, 질투내성_보통=, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=30, 패시브스킬이름1=의문, 패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해., 패시브2=, 패시브스킬이름2=생명, 패시브설명2=공격 스킬로 적을 흐트러짐 혹은 처치 시\, 자신의 체력 50 회복 (본체\, 부위 둘 다 회복), 패시브3=, 패시브스킬이름3=고통, 패시브설명3=전투 중 아군이 죽었다면\, 다음 턴에 속박 1\, 공격 위력 증가 1\, 피해량 증가 3을 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=무책임, 패시브설명4=녹빛 여명 - 의문 - δ를 제외한 아군이 없다면\, 의문과 생명의 효과가 2배로 적용됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=시작, 패시브설명5=이 캐릭터가 살아있으면 턴 종료 시 적이 생성되지 않는다., 키워드1=속박, 키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소, 키워드2=공격 위력 증가, 키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가, 키워드3=피해량 증가, 키워드3설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10), 키워드4=출혈, 키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=찌르기, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 4 부여. 대상에게 출혈이 있으면 출혈 횟수 2 추가 부여
[앞면 적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=[적중시] 출혈 3 부여
[앞면 적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=찍어누르기, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인1효과=[적중시] 출혈 횟수 3 증가, 스킬2코인2효과=[적중시] 출혈 5 부여, 스킬2코인3효과=[적중시] 출혈 5 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=고통, 스킬3공격레벨=38, 스킬3성장계수=+3, 스킬3코인 4=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격
자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 정신력이 가장 낮은 적 15 감소.
자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 다른 대상에게 재사용, 스킬3코인1효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해
[적중시] (대상의 출혈/2)만큼 정신력 피해, 스킬3코인2효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해
[적중시] (대상의 출혈/2)만큼 정신력 피해, 스킬3코인3효과=[적중시] 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해
[적중시] (대상의 출혈/2)만큼 정신력 피해, 스킬3코인4효과=[적중시]대상의 출혈만큼 출혈 부여
[적중시]대상의 출혈이 7 이상이라면\, 이 코인 재사용 (최대 1회), 수비스킬1=, 수비스킬1이름=반격, 수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비유형1=반격, 수비유형1반격=, 반격유형=관통, 수비스킬1방어레벨=38, 수비스킬1성장계수=+3, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+3, 수비스킬1코인 2=, 수비스킬1공격가중치=1 )] ||<-6>
{{{#3a3 '''녹빛 여명의 시련'''}}} [br]{{{+2 {{{#3a3 '''의문'''}}}}}} [br]{{{#3a3 '''살아간다는 것은 고통이였다.'''}}} || [[분류:Limbus Company]]