[[분류:Limbus Company]] [include(틀:상위 문서, top1=Limbus Company)] [include(틀:Limbus Company/관련 문서)] [include(틀:스포일러)] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Limbus Company, version=r2639, title2=Limbus Company/거울 던전, version2=r1466)] [목차] == 개요 == [[Limbus Company]]에서 사용되는 스킬 시스템. 일종의 [[상태이상]] 혹은 [[버프#s-3|버프]]와 같다. 게임 내에서는 스킬 코인을 사용할 때, 왼쪽에 키워드가 나타난다. 키워드 중 일부는 '''부여'''와 '''횟수 증가'''로 나뉘어져있는데, 부여는 해당 키워드의 위력을 올리고, 횟수 증가는 유지되는 시간을 늘린다. 아무것도 없을 때 부여를 하면 횟수 1, 횟수 증가를 하면 위력 1로 적용된다. == 대표 키워드 및 가이드 == 대표적으로 지원하는 키워드는 {{{#8A3126 '''화상'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_화상.png|width=25px]] {{{#B36330 '''출혈'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_출혈.png|width=25px]] {{{#E48900 '''진동'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=25px]] {{{#62832A '''파열'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_파열.png|width=25px]] {{{#336670 '''침잠'''}}} [[파일:림버스컴퍼니_침잠.png|width=25px]] {{{#195386 '''호흡'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_호흡.png|width=25px]] {{{#805194 '''충전'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_충전.png|width=25px]] 총 7가지이다. 기준은 호수의 거울 [[거울 던전]]에서 지원하는 시작 에고 기프트 키워드를 기준으로 하며, 실제로 게임 내 편성창에서도 해당 7키워드를 7죄악과 함께 기본 태그로 제공한다. 또한 이 기본 키워드 7가지는 각각의 죄악 속성을 가지며, [[Limbus Company/거울 던전|거울 던전]]에서는 같은 종류의 죄악의 기프트를 합성시키면 해당 키워드의 효과를 가진 기프트가 나올 확률이 올라간다. 게임 내외적으로 대표 키워드로 꼽혀 지원되는 키워드들. 충전을 제외하면 모두 수감자들의 기본 인격 및 E.G.O가 지원하는 키워드이기도 하다. 하술할 호수의 던전이 업데이트되며 추가된 별새김과 E.G.O 기프트 합성 및 강화 시스템으로 인해 원하는 E.G.O 기프트를 파밍하기 쉬워지면서, 단순히 티어가 높은 인격만으로 편성하는 것보다 같은 키워드를 사용하는 인격끼리 모아서 E.G.O 기프트의 효과를 극대화하는 것이 더 높은 전투력을 기대할 수 있게 되었다. 그 중에서도 E.G.O 기프트 합성으로만 얻을 수 있는 4티어 E.G.O 기프트의 발동 조건을 만족하려면 키워드마다 최소 5개의 인격을 전투에 편성해야 한다. 아래는 이 조건 충족을 전제로 서술한 키워드별 편성이다. 편성 내 인격 중에서도 3성 인격이 무조건 강한 것이 아니라 설계에 따라 일부 2성 인격들이 더 유용할 수 있다는 걸 유념하자. 원래 충전을 제외한 각 키워드의 합성 기프트 발동 조건은 위력 부여 스킬 보유이기 때문에 스킬 변경 등의 이유로 횟수 부여 스킬만 있는 경우 발동 조건에 카운트되지 않았지만, 피안개 혼자 횟수도 취급하고 있었다. 2024.1.11 업데이트로 복주머니의 효과와 연성진동을 제외한 나머지 합성 기프트가 횟수도 포함하게 되었고, 빠진 둘도 이후 패치가 예정되어있어 해결될 사항. 패시브는 발동 조건에 카운트되지 않고 효과도 받지 못하며, E.G.O 스킬은 발동 조건에는 카운트되지 않지만 효과는 받을 수 있다. 이하의 내용은 가장 최근의 거울 던전을 기준으로 작성되었다. 스토리나 거울굴절철도 같이 에고 기프트가 없는 컨텐츠에서는 다소 안맞는 부분이 있으니 유의. === 화상 === [[파일:림버스컴퍼니_화상.png|width=25px]] * 효과 : 턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소 * 관련 죄악 : 분노 * 관련 히든 E.G.O 기프트 : 재에서 재로 [[파일:재에서 재로.png|width=25px]] + 먼지에서 먼지로 [[파일:먼지에서 먼지로.png|width=25px]] = [[#진혼|진혼]] [[파일:진혼.png|width=25px]] * 관련 인격 * 1~2성: 남부 리우 협회 6과 뫼르소, 남부 리우 협회 5과 홍루, 남부 리우 협회 6과 그레고르 * 3성: 남부 리우 협회 4과/피쿼드호 선장 이스마엘, 쥐어들 자 싱클레어, 로보토미 E.G.O::마탄 오티스 매 턴 모든 적에게 확정적으로 고정 피해를 입히는 키워드로 '''잡몹전'''에서 유리한 키워드이다. 추천 조합이라 할 것도 없이 현재 화상 키워드를 사용하는 인격이 7개밖에 없다. 이 중에서 피쿼드호 선장 이스마엘은 성능 자체는 뛰어나지만 리우 이스마엘이 화상 외 키워드가 없다 보니 화상덱을 구축하고 다른 덱과의 시너지를 고려하면 리우마엘을 쓸 수밖에 없다. 리우 홍루와 리우 뫼르소의 성능이 영 좋지 않다보니 둘 중 하나를 빼고 용병을 쓰는 것도 고려해볼 수 있으나[* 보통 색욕이 넘치는 화상 파티와 잘 어울리는 평생 스튜 발사대 역할로 섕크 돈키호테를 많이 쓴다.], 화상과 진혼으로 다소 모자른 딜/합 능력을 보충할 수 있어서 현재는 상기의 6명을 고정시키는게 대세가 되었다. 마티스 추가 이전에는 발동 시점 자체가 매 턴 종료 시라 딜링 템포가 극히 느리다는 화상 자체의 결함, 부위당 최대 대미지가 99로 정해져있는 화상 특성상 속 터질 정도로 느린 보스방 클리어 속도, 부족한 인격풀로 인해 반드시 채용할 수밖에 없는 2성 리우들의 저열한 성능 때문에 컨셉 취급조차 못 받았지만, 화상에 비례하여 피해를 주는 신규 키워드 흑염을 보유한 마티스가 실장되고 전반적인 성능이 올라오면서 하드에서도 충분히 쓸 만한 조합이 되었다. 화상 합성 기프트인 진혼의 성능이 화상덱을 멱살캐리할 정도로 좋으며, 추가 4등급 기프트인 불꽃의 편린은 다른 화상 에고 기프트와의 시너지로 폭딜이 기하급수적으로 올라가기 떄문에 일단 편린을 2강하는데 성공했다면 피안개 출혈덱 다음으로 클리어 속도가 빠르다. 주의해야 할 점은 '''절대''' 쥐파우와 기본 이상을 편성하면 안된다는 것. 조절이 불가능한 기본 이상의 패시브는 물론이고, 색욕이 썩어넘치는 파티 특성상 쥐파우의 휘파람 역시 너무 많이 터져서 쥐싱의 정신력 관리가 전혀 되지 않는다. '너무 행복해진 쥐싱'으로 대표되는 밈과 달리 아무런 터치가 없을 경우 쥐싱의 정신력은 완만하게 감소하기 때문에[* 전반적인 턴수가 길어져서 적 처치시 획득하는 정신력 이상으로 스킬 사용으로 정신력을 감소시킬 수 있고, 화상으로 적 처치시에는 정신력 회복이 적용되지 않는다.] 자체 하드 모드를 하고 싶은게 아니라면 그대로 쓰는게 제일 좋다. 쥐파우를 투입하는 경우는 딱 하나, 쥐파우와 쥐싱이 9장 2절을 난사하는 극한의 색욕 파티일때 뿐인데, 이 경우 자원이 동난다면 바로 쥐싱이 기능정지가 되니 자원 수급용 E.G.O 기프트를 잔뜩 마련해둬야된다. 키워드 외의 사소한 문제점이라면 인격풀에서 타격 이외의 속성은 눈 씻고도 찾아볼 수 없다는 것. 2성 리우 한 명이 빠지고 나서 보통 들어오는 섕돈도 참격이 단 하나도 없어 참격 약점 공략에 난항을 겪게 된다. 일반 전투라면 화상딜로 커버되지만, 대미지가 한정적인 보스전은 편린이 없다면 정말 극악이다. 대표적으로 다른 덱들에겐 한끼 밥인 요정 초롱은 1부위라 화상도 제대로 안 쌓이는데 버로우 기믹 때문에 화상/흑염 딜을 누적시키기도 불편해서 남들은 다 3턴 초살시킬때 혼자 장기전으로 가는 경우가 빈번하다. === 출혈 === [[파일:림버스컴퍼니_출혈.png|width=25px]] * 효과 : 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소 * 관련 죄악 : 색욕 * 관련 히든 E.G.O 기프트 : 녹슨 입마개 [[파일:녹슨 입마개.png|width=25px]] + 연기와 철조망 [[파일:연기와 철조망.png|width=25px]] = [[#피안개|피안개]] [[파일:피안개.png|width=25px]] * 관련 인격 * 1~2성: 피쿼드호 일등 항해사 이상, N사 중간 망치/LCB 수감자 돈키호테, 중지 작은 아우 뫼르소, 갈고리 사무소 해결사/흑운회 와카슈 홍루, N사 작은 망치 히스클리프, N사 중간 망치/LCB 수감자 로쟈, 료.고.파. 조수 그레고르 * 3성: 쥐는 자 파우스트, 중지 작은 아우 돈키호테, 흑운회 와카슈/료.고.파. 주방장 료슈, R사 제 4무리 코뿔소팀/N사 큰 망치 뫼르소, 피쿼드호 작살잡이 히스클리프, 피쿼드호 선장 이스마엘, 흑운회 와카슈 로쟈, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르 적이 행동을 취할 때 마다 고정 피해를 입히는 키워드로 적과 오랜 턴 동안 끈질기게 합을 해주어야 하는 '''장기전'''에서 유리한 키워드이다. N사 인격들이 지원하는 키워드인 "못"이 특수 출혈로 분류되어 상당히 많은 수의 인격을 가지고 있으며, 시즌 3 이후로 호흡 + 출혈 인격도 추가로 등장하기 때문에 바리에이션이 가장 많다. 일반적으로 피쿼드호 이상&히스클리프&이스마엘, 갈고리 사무소 해결사 홍루, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르, 중지 작은 아우 돈키호테 정도는 서로 다른 덱에 들어간다 한들 필수적으로 채용하는 편이며, 사용자의 취향에 따라 남은 자리에 료.고.파. 료슈나 중지 뫼르소, 흑운회 홍루, 쥐는 자 파우스트 등을 넣어 운용하거나 아예 N사 인격들을 다수 넣어 N사 시너지로 운영하는 경우도 가능하다. 추가적으로 정말 인격풀이 부족한 경우에도 기본 돈키호테와 기본 로쟈를 쌩으로 투입해도 피안개를 받으면 밥값을 하는 편. 이렇게 바리에이션이 다양하기 때문에 최종적으로 본인의 성향에 따라 가장 좋은 인격풀을 잘 아는 것이 중요하다. 일반적으로는 피안개만 받는 피상/중돈/선장마엘/갈루/피히스/요슈 순수 출혈덱을 사용하는 것이 일반적이나, 합이 어려운 거울 던전 하드 5층에서는 순수 출혈보다 강력한 성능을 보이는 질투 출혈덱, 또 복주머니와 조합하여 고점을 찍을 수만 있다면 매우 높은 딜량의 뽕맛을 보여줄 수 있는 호흡 출혈덱 등이 베스트로 꼽힌다. 특히나 질투 출혈덱은 피쿼드호 히스클리프의 안정적인 질투 수급 능력과 중돈/중뫼의 반격 기믹을 이용한 확정 질투, 남은 세 자리를 고성능 질투 에고인 저주못 - 파우스트 / 적안(開) - 료슈 / 소다 - 홍루 등으로 채워넣고 강제로 6질투를 잇는 식으로 플레이를 하게 되는데, 이러면 무슨 일이 있어도 무조건 6질투 완전 공명을 발동시킬 수 있기 때문에 안정성이 크게 올라간다. 또한 전용 기프트인 피안개의 성능이 매우 출중하다, 출혈치 및 횟수 2배에 코인 위력 +2도 굉장히 좋은데 추가로 '''피해량 +100%''' 까지 얹어줘서 200% 가량의 피해량을 제공하는 거던 최강의 기프트 달의 기억 다음가는 성능을 자랑하는 성능에, 4티어 에깊인 붉게 물든 목화로 공방렙도 크게 깎아낼 수 있다. 압도적인 기프트 성능과 매우 높은 고점, 타 키워드와의 넓은 조합 풀 등의 이유로 거울 던전에서의 출혈은 다수의 유저를 두루 커버하는 압도적인 0티어 키워드라고 할 수 있다. === 진동 및 진동 폭발 === [[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=25px]] [[파일:림버스컴퍼니_진동 폭발.png|width=25px]] * 효과 : 진동 폭발 공격로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 * 진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.[* 이때 따로 진동 횟수 소모라는 키워드가 없으면 진동 횟수는 감소하지 않는다.] * 관련 죄악 : 나태 * 관련 히든 E.G.O 기프트 : 닉시 다이버전스 [[파일:기프트_닉시다이버전스.png|width=25px]] + 진실의 종 [[파일:진실의 종.png|width=25px]] = [[#연성진동|연성진동]] [[파일:연성진동.png|width=25px]] * 관련 인격 * 1~2성: 어금니 사무소 해결사 이상, N사 중간 망치 돈키호테, 장미스패너 공방 해결사 뫼르소, LCCB 대리 이스마엘, 어금니 보트 센터 해결사 싱클레어 * 3성: 로보토미 E.G.O::후회 파우스트, 장미스패너 공방 대표 로쟈, 어금니 사무소 해결사 오티스 이 외에도 진동 키워드를 가진 인격이 몇몇 있지만 키워드 자체도 썩 좋지 않은 데다가 진동 키워드만 보고 기용하기에는 너무 구려서(...) 굳이 추천하지는 않는다. 적을 빠르게 흐트러뜨려 수월한 극딜을 노리도록 설계 된 키워드이나, 시간을 들여 진동폭발을 터트릴 바에 다른 키워드로 깡딜을 넣는 것이 더 이득이며 간혹 흐트러짐 선이 존재하지 않는 적이 등장하여 완전한 무용지물이 되는 경우도 있는 키워드로 현재로서는 가장 평가가 낮은 키워드이다. 다른 덱이 딜링 능력으로 승부를 보는 것과 달리, 진동 덱은 진동 폭발을 트리거로 발생하는 대량의 흐트뎀과 E.G.O 기프트의 막대한 디버프를 활용하는 방식으로 싸운다. 특히 녹아내린 눈알의 막대한 공방렙 감소는 성능이 떨어지는 2성 인격들이 하드에서 합을 댈 수 있게 해주는 원동력이 되고, 진실의 종의 취약 누적은 진동덱의 저열한 딜량을 보충해준다. 이와 비슷하게 적을 약화시켜서 싸우는 방식은 일반 전투 한정 침잠팟 정도가 있는데, 침잠팟의 경우 정신력 감소를 제외하면 아무런 유틸이 없다보니 어느 정도 차별화 된다. 그러나 진동 폭발의 구조적 결함과 저열한 리턴, 어티스/후파우를 제외하면 합 성능부터 결함 투성이인 진동 인격들, 핵심 E.G.O 기프트[* 닉시 다이버전스, 녹아내린 눈알, 진실의 종, 폭우 총 4개. 이 중에서 진실의 종은 2강이 필수고, 닉시와 폭우도 강화를 해주는게 좋다.]를 '''전부''' 모아야 다른 덱들에게 비벼볼만한 낮은 고점 등의 단점 때문에 호수의 거울로 키워드 파티들이 떡상했을때부터 힙스터 픽 취급을 받았다. 그나마 그 당시에는 화상 덱의 성능이 저열해서 6덱 로테 말석정도는 낄 수 있었지만, 마티스의 등장으로 화상 덱이 떡상하면서 확실히 밀려나게 되었다. 그나마 침잠 덱과 말석 자리를 경쟁하는 정도인데, 침잠 덱보다 준비물이 많이 필요한 진동 덱은 선호도가 더 떨어진다. 따라서 일반적으로 6덱 로테이션을 짠다 하더라도 아예 빠지는 경우가 많으며, 후회 파우스트 + 어금니 오티스 서포트 조합을 인격풀이 부족한 화상이나 침잠 등에 끼우고 진동 에고 기프트를 활용할 겸 피뢰침만 있으면 나름 괜찮은 장미스패너 로쟈를 충전덱에 끼워넣는 경우가 더욱 일반적이다. 연성진동이 워낙 구려서 안쓰이다보니 5인 제약 없이 파티를 자유롭게 구성할 수 있는게 그나마 위안이 되는 부분. 굳이 진동 덱을 짠다면 그나마 성능이 멀쩡한 어금니 사무소 이상/오티스, 후회 파우스트, 장미스패너 뫼르소/로쟈 5명으로만 맞추고 키워드 없이 단독으로도 강력한 인격을 용병으로 쓰는 것이 사용감이 더 좋다. 추천 용병은 진동 폭발 E.G.O를 쓸 수 있는 그레고르나 돈키호테 중 하나. === 파열 === [[파일:림버스컴퍼니_파열.png|width=25px]] * 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소 * 관련 죄악 : 탐식 * 관련 히든 E.G.O 기프트 : 부적 묶음 [[파일:부적 묶음.png|width=25px]] + 근무용 통상 배터리 [[파일:기프트_근무용통상배터리.png|width=25px]] = [[#황홀경|황홀경]] [[파일:황홀경.png|width=25px]] * 관련 인격 * 1~2성: 남부 세븐 협회 6과 이상, 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테, 남부 세븐 협회 6과 료슈, 남부 세븐 협회 4과 히스클리프, 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어, 장미스패너 공방 해결사 그레고르 * 3성: W사 3등급 정리 요원 이상, 남부 세븐 협회 4과 파우스트,W사 2등급 정리 요원 뫼르소, K사 3등급 적출직 직원 홍루, 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스 적과의 상성을 무시하고 적 한명에게 일방공격을 퍼부어 극딜을 넣는 키워드로 '''보스전'''에서 유리한 키워드이다. 세븐 협회 인격이 파열을 지원하는 경우가 많아 자주 채용된다. 핵심은 세븐 협회 파우스트와 세븐 협회 히스클리프로, 히스클리프가 파열 횟수를 쌓으면 파열 스택을 받은 파우스트가 강력한 스킬들을 난사하거나 W상이 차원찢개로 끝장내는 것이 일반적이다. 세븐 료슈와 W사 뫼르소의 경우 출전하기엔 파열 효과가 거의 없어 서포트 패시브를 쓰는 게 더 좋으며, 세븐 이상은 더 좋은 W상을 사용하는 것이 일반적이다. 또한 초롱 돈키호테와 K사 홍루, 장미스패너 그레고르 등을 사용하며, 본인의 인격풀에 따라서 세븐 협회 오티스를 사용하는 경우도 있다. 다만 세븐 협회 오티스의 경우 3스킬이 3코인임에도 불구하고 파열 횟수를 전혀 부여하지 않아 파열 스택을 자주 잡아먹는 것이 흠. 따라서 3스킬은 합 능력이 필요한 경우가 아니라면 가능한 자제하고, 고성능의 에고 검은줄기를 바탕으로 운영하게 된다. 또한, 일반적으로 4등급 에고 기프트를 위해 조합식에 들어가는 에고 기프트를 집는 다른 키워드와 다르게 __벼락가지__의 성능이 파열 누적 및 횟수 유지의 핵심이고, 황홀경의 재료 중 하나인 __부적 묶음__을 최종 강화 시 참격 조건부에 횟수 부여가 생기기에, 참격이 다수인 파열 파티의 특성상 시작 기프트로 벼락가지와 부적 묶음을 집고 합성을 하지 않는 게 상당히 좋은 편이다. 그렇다고 해도 황홀경의 성능이 나쁜 건 아니고, 황홀경을 만들어서 부적 묶음에 들어가는 강화 비용을 아껴 다른 기프트를 확보하는 것도 가능하니 선택은 개인의 몫. 조합식 없는 4등급 기프트인 쾌감의 성능이 매우 뛰어나다. 쾌감을 보유한 엔드 파열덱은 모든 덱을 통틀어서 최상의 딜링 능력을 지니게 되며, 만약 본인이 --거악귀-- 모든 성위를 전부 찍고 별빛이 남는다면 파열덱을 굴릴 때 별의 소원 버프 "목표"를 집어주는 것도 좋다. 단, 파열덱의 경우 합 능력을 보조해줄 기프트가 자체적으론 부서진 리볼버 정도밖에 없기에 하드보다는 노말에서 집는 것이 좋다. 입문용으로도 굉장히 좋은 키워드다. 코어 인격이 2성 1개와 3성 2개밖에 안 되어 맞추기 쉬우며, 속성 없는 고정 피해라 상성도 크게 안 탄다. 몇몇 에고 기프트들만 갖춰지면 5층까지 밀기도 수월해지며, 초보 단계에서는 밀기 어려운 단수어와 놋쇠 황소 등의 몇몇 보스를 무상성 딜링 능력으로 빠르게 돌파해낼 수 있다. === 침잠 === [[파일:림버스컴퍼니_침잠.png|width=25px]] * 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소 * 관련 죄악 : 우울 * 관련 히든 E.G.O 기프트 : 머리 없는 초상화 [[파일:머리 없는 초상화.png|width=25px]] + 한겨울 밤의 악몽 [[파일:한겨울 밤의 악몽.png|width=25px]] = [[#검은 악보|검은 악보]] [[파일:검은 악보.png|width=25px]] * 관련 인격 * 1~2성: LCB 수감자 이상, 남부 디에치 협회 4과 이상, LCB 수감자 홍루, 마리아치 보스 싱클레어, G사 부장 오티스 * 3성: 개화 E.G.O::동백 이상, 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘, 남부 디에치 협회 4과 홍루, 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프, 남부 디에치 협회 4과 로쟈 적의 정신력을 대폭 낮추어 보다 안정적인 합을 가능하게 하며, 정신력이 존재하지 않는 보스전에선 정신력 감소 대신 우울 데미지를 입혀 극딜도 가능한 키워드로 잡몹전이든 보스전이든 모두 유효하게 사용 할 수 있는 '''올라운더''' 키워드이다. 쓸 만한 인격이 아주 적어 동상과 보트마엘, 디로쟈, 디루는 고정 편성이며, 화상과 마찬가지로 5인 조건을 만족시키기 위해서는 여히스나 마리아치 싱클, G사 오티스 등 성능이 그리 좋지 않은 인격들을 같이 기용해야 하기 때문에 선호도가 매우 낮다. 이들 중 그나마 합을 무난하게 볼 수 있는 건 G티스 정도로, 성능 좋은 인격풀이 적고 소수로도 차고 넘치는 성능을 낼 수 있는 만큼 5인만 맞추거나 아예 맞추지 않고 용병을 기용하는 것이 대세 전략이다. 주 후보는 물주머니가 있으며 색욕 스킬이 있는 섕크 돈키호테와 진동덱이 운용하기 어려워 용병으로 활동 중인 후회 파우스트. 5명도 못 채우는 인격풀이 유명한 파티지만, 사실 제일 큰 문제는 답 없이 느린 일반 전투다. 비슷한 매커니즘인 파열과 달리, 침잠은 정신력이 있는 적에게는 일절 대미지를 주지 못하고 정신력만 깎는다. 그 덕에 다소 모자른 합 능력은 정신력을 -45로 고정시키는 방식으로 해결할 수 있지만, 딜을 늘릴 방법은 거의 없기 때문에[* 그나마 보조해주는 E.G.O 기프트는 유골 부스러기와 미적 감각 뿐이다. 이 중 유골은 최대 효과를 받아도 꼴랑 호흡 수준이며, 미적 감각은 4등급이라 잘 뜨지도 않는데다 최소 1강은 해야 바로 바로 효과가 적용돼서 휴게소를 들릴 수 없다면 클리어 속도에 큰 차이가 없다.] 딜이 끔찍하게 안나오는 것. 일반 전투의 비중이 제일 큰 거울 던전에서 굉장히 치명적인 단점이다. 그렇기 때문에 침잠팟을 사용하겠다면 근무용 통상 배터리나 네뷸라이저 같은 범용 딜뻥 E.G.O 기프트는 선택이 아닌 필수. 대신 일반 전투가 저열한 만큼 집중 전투, 특히 보스전에서는 파열팟 수준의 스페셜리스트다. 파열과 달리 내성에 영향을 받는 우울 대미지로 들어가기 때문에 놋쇠 황소, 충격 지네 같이 우울 약점인 적은 순식간에 녹아내린다. 파열팟처럼 침잠을 잔뜩 쌓아서 때리는 방식도 유효하지만, 화룡점점은 동백 이상의 침잠쇄도. 피해량이 침잠의 위력과 횟수의 곱만큼 정직하게 불어나기 때문에 특유의 엄청난 폭딜로 보스가 패턴을 꺼내기도 전에 초살시킬 수 있다. 적당히 쌓아도 수백대의 대미지를 보는 건 일도 아니며, 작정하고 쌓으면 네자릿수 피해를 보는 것도 가능하다. 스킬 하나로 수천의 피해를 박아 보스를 순식간에 터트리는 것은 오직 침잠팟만이 보여줄 수 있는 퍼포먼스이자 침잠팟의 로망. === 호흡 === [[파일:림버스컴퍼니_호흡.png|width=25px]] * 효과 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률[* 스택 1당 치명타 확률이 5%p 증가한다. 즉, 호흡 위력 자체는 99까지 쌓이나 20만 쌓이면 100%가 되므로 풀스택이다.]로 치명타 피해[* 1.2배의 피해를 입힘 ]를 입힘. 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소 * 관련 죄악 : 오만 * 관련 히든 E.G.O 기프트 : 장식된 편자 [[파일:장식된 편자.png|width=25px]] + 네잎클로버 [[파일:네잎클로버.png|width=25px]] = [[#복주머니|복주머니]] [[파일:림버스 복주머니.png|width=25px]] * 관련 인격 * 1~2성: 피쿼드호 일등 항해사 이상, 살아남은 로보토미 직원 파우스트, 남부 시 협회 5과 부장 돈키호테, LCCB 대리 료슈, 남부 시 협회 5과 히스클리프, 남부 시 협회 5과 이스마엘, 남부 츠바이 협회 5과 로쟈, 마리아치 보스 싱클레어, 남부 섕크 협회 4과 오티스 * 3성: 검계 살수 이상, 피쿼드호 작살잡이 히스클리프, 피쿼드호 선장 이스마엘, 흑운회 와카슈 로쟈, 검계 살수/남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르 '''크리티컬 데미지'''를 입힐 수 있게 해주는 키워드로 어떤 부분에 특화 되었다고 할 수는 없으나, 호흡을 보유함으로서 다른 인격들 보다 1.2배의 데미지를 넣을 수 있게 되므로 '''어떤 경우에도''' 있으면 무난히 이득을 볼 수 있는 키워드이다. 인원 풀 자체는 제법 되는 편이지만, 상기 인격 가운데 시 협회 인격은 체력 50% 미만이 메인 기믹이고 호흡은 덤에 가깝다. 그리고 출혈덱과 지원을 공유하는 인격도 많은 편이라 그쪽으로 인력 유출이 좀 있어 생각보다 편성이 비는 편. 물론 출혈덱 역시 굉장히 많은 인격을 보유하고 있기 때문에 정 곤란하다면 출혈 측에서 조금 양보할 수도 있지만, 문제는 피안개는 복주머니조차 압도하는 성능을 가지고 있어 타협하기가 꽤나 어렵다. 에고 기프트 의존도가 매우 높은 것 또한 단점. 타 덱들도 기프트 의존도가 높긴 하나 적어도 시작 기프트만 잘 뽑으면 추가적인 코스트나 별빛을 투입하지 않아도 된다. 하지만 호흡덱은 복주머니의 재료인 네잎클로버와 편자에 더해서 복주머니의 매커니즘 특성상 네뷸라이저의 의존도가 매우 높아 시작 기프트를 정할 때 머리 아픈 상황이 자주 발생한다. 그렇다고 별빛 투자 + 리롤을 통해서 네뷸 + 네잎 + 편자를 챙기기에는 시간이 많이 걸린다. 때문에 거던 노말이라면 거던에 정말 중요한 클탐을 크게 줄여주는 네뷸라이저 + 쉽게 구하기 힘든 네잎클로버를 시작 에고 기프트로 집고, 상점 관련 성위를 통해서 럭키 복주머니를 노리는 편이 훨씬 낫다. 반대로 하드라면 3층 무렵부터 합을 대기 슬슬 힘들어지다보니 복주머니 스타트를 한 다음 럭키 네뷸라이저를 노리는 편이 나은 편. 출혈도 지원하는 피쿼드호 이상/히스클리프/이스마엘, 흑운회 로쟈, 쌍갈고리 그레고르를 이용한 호흡 출혈덱이나, 검계 이상, 로보토미 파우스트, LCCB 료슈, 섕크 싱클레어/오티스를 포함하는 순수 호흡덱 등을 구축할 수 있다. 호흡 출혈덱을 따로 쓰면서 호흡덱을 더 만들 경우 빈자리가 애매해지는데, 시 협회를 비롯한 나머지에서 하나를 넣거나 용병을 쓸 수도 있다. === 충전 === [[파일:림버스컴퍼니_충전.png|width=25px]] * 효과 : 소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 1 감소 * 관련 죄악 : 질투 * 관련 히든 E.G.O 기프트 : 손목 보호대 [[파일:손목 보호대.png|width=25px]] + 물리 간섭 보호장 [[파일:물리 간섭 보호장.png|width=25px]] = [[#제 1종 영구기관|제 1종 영구기관]] [[파일:제 1종 영구기관.png|width=25px]] * 관련 인격 * 1~2성: W사 2등급 정리 요원 파우스트, W사 2등급 정리 요원 홍루 * 3성: W사 3등급 정리 요원 이상, W사 3등급 정리 요원 돈키호테, W사 3등급 정리 요원 료슈, W사 2등급 정리 요원/R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소, R사 제 4무리 순록팀 이스마엘 충전 자체에는 아무런 효과가 없지만 충전 인격들이 제성능을 발휘하기 위해 '''반드시''' 쌓아야 하는 키워드로 예열만 끝낸다면 W사 돈키호테와 료슈의 공간절단으로 대표되는 '''강력한 3스킬'''들을 사용 할 수 있게 된다. 충천 키워드답게 R히스를 제외한 W사와 R사 인격들 전원이 포진해 있다. 일반적으로 W사 료슈와 W사 돈키호테, R사 이스마엘을 필수적으로 넣고, 본인의 인격풀과 취향에 따라 아예 W사 파우스트와 W사 홍루, R사 뫼르소를 넣고 순수 충전덱으로 굴리거나 장미스패너 로쟈와 R사 히스클리프 등 강력한 충전 시너지 인격으로 보조해주기도 한다. W사 이상과 W사 뫼르소는 파열덱에서 더욱 압도적인 성능을 자랑하기 때문에 빠지는 경우가 많지만, 본인이 그런 것에 개의치 않는다면 W사 이상까지 투입하기도 하는 편이다. 딜 고점과 합 고점 둘 다 매우 높아 굉장히 강력하지만, 예열을 필요로 하는 데다 필수 인격들이 디메리트를 주렁주렁 달고 있다. 승률 오토를 돌리다가 빈번히 사고가 나기 딱 좋아 조금 신경을 써 줘야 한다는 점이 걸린다. 또한 별도의 기믹이니 지원 없이 정직하게 위력으로 승부를 보는 덱이라 비슷한 타입의 보스가 나오면 클리어타임이 크게 늘어지는것 또한 단점. 그리고 모든 인격들이 제대로 굴리기 위해선 4동기화를 필수 전제로 걸어야 하는 수준의 성능차를 보이기 때문에 구하기 위한 가격이 매우 높은것 또한 단점. 또한 진동처럼 4등급 에고 기프트를 절대 사용하지 않는다. 영구기관은 예열 시간을 줄이는게 가장 중요한 충전팟에 아무런 도움도 되지 않으며, 자체 성능도 4등급이라는게 믿기지 않을 정도로 저열하다. 이 때문에 시작 에깊으로는 바로 충전을 제공하는 피뢰침, 충전 유지를 도와주는 사원증의 선호도가 가장 높다. === 용병으로 기용하기 좋은 인격 === 키워드를 사용하지 않거나, 사용하더라도 그 의존도가 낮은 고성능 인격들이다. 6인 파티를 하나의 키워드로 통일하는 것도 좋지만, 인격 풀이 부족하거나 덱의 파워가 딸린다면 마지막 6인으로 고려할 법하다. 아예 이전 거울 던전들처럼 키워드 연계를 포기하고 고성능의 인격으로만 6인을 조합해 거던 노말을 딸깍하는 '''"굿 스터프 조합"'''도 존재한다. * '''개화 E.G.O::동백 이상''' - 침잠쇄도와의 강력한 시너지를 포기한다 하더라도 준수한 코인값과 여우비라는 강력한 에고를 등에 업고 타 덱으로 가는 것도 괜찮다. 특히 제한된 조건 하에 후회 파우스트처럼 광역기로 활용할 수 있는 2스킬도 있어 나름대로의 시너지가 있는 편. 코인값 자체도 준수하기 때문에 합을 질 일도 적다. * '''로보토미 E.G.O::후회 파우스트''' - 단독으로 매우 강력한 인격이기 때문에 용병으로 뛰는 일 역시 부지기수로, 일반적으로 오티스 인격을 사용하지 않는 곳에 어티스와 함께 들어가는 것이 일반적이나 없어도 별 상관은 없다. 장미스패너 로쟈와 어금니 이스마엘 등 진동을 보조하는 인격과 같은 파티에서 뛰는 것도 괜찮으며, 아예 침잠이나 화상처럼 쓸모있는 인격풀이 적은 곳에 각종 서포트 패시브를 주렁주렁 달고 1인 캐리를 할 수도 있다. * '''남부 생크 협회 5과 부장 돈키호테''' - 코인 수가 적지만 합 능력이 뛰어나며, 파열이나 침잠덱에서는 적은 타수가 오히려 좋게 작용할 수 있다. 고성능 에고인 평생 스튜와 물주머니를 쓸 수 있다는 점도 플러스 요소. 2스의 색욕 코인과 평생 스튜를 제대로 활용할 수 있는 화상 덱이나 물주머니의 특성을 살려 진동, 침잠 덱에 기용한다. * '''료.고.파. 주방장 료슈''' - 출혈 키워드가 들어가 있어서 출혈덱 참격 요원으로 애용되긴 하지만, 어디까지나 출혈이 있다 정도고 3스킬은 아예 출혈 자체가 없어서 출혈 기프트의 효과를 받기도 힘드므로 다른 덱 참격 요원으로 쓰일 수 있다. 보통 참격이 극도로 부족한 화상이나 진동, 침잠 쪽으로 나간다. * '''콩콩이파 두목 홍루''' - 초창기 인격이지만 아직까지도 난도질의 고점을 따라오는 스킬[* 콩루의 난도질과 같거나 고점이 높은 스킬은 시 협회 돈키호테(30) 및 W사 돈키호테(31), 쥐어들 자 싱클레어(30), W사 료슈(31), 로보토미 E.G.O::마탄 오티스(40) 정도인데, 쥐싱클은 마이너스 코인 특성상 안정성이 낮고 시&W돈, W료슈와 마티스는 선행 조건이 있기 때문에 정신력만 풀로 채워놔도 95%로 30을 보장하는 콩루에 비해 불편하다. 뿐만 아니라 쥐싱클과 W돈, W료슈는 다코인이라 고점 확률이 단일 코인보다 떨어지고, 시돈은 3스킬을 제외한 체급이 밀리며, 마티스는 조건 충족이 너무 까다롭기 때문에 높은 안정성+밀리지 않는 체급+간편함을 모두 갖춘 콩루가 편의성 측면에선 원탑이다.]은 거의 없기 때문에 이번 호거던에서 추가된 고수치를 요구하는 몇몇 이벤트 스킬 체크를 수월하게 해 준다는 점에서 기용할 가치가 있다. 조건부가 붙기는 하지만 초기 인격치고 2스킬과 3스킬의 고점 밸류가 괜찮은 편이고, 거기에 직접 기용하지 않고 벤치에만 놔둬도 깡으로 20%의 딜을 추가해 주기 때문에 일단 끼워넣어서 손해볼 일은 없는 인격. 보통 딜러 풀이 부족한 진동이나 침잠 쪽으로 차출된다. * '''R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프''' - 거던 유일신의 위상은 예전보다 떨어졌지만, 여전히 무식하게 강력하다. 굿스터프 느낌으로 어느 덱의 빈 자리에 들어가든 밥값 이상을 한다. 어지간하면 메인으로 채용하지만, 벤치로 가도 관통 대미지가 10% 증가하는 심플한 효과 덕에 관통 인격들을 주로 채용하는 덱에 넣을 수도 있다. 파열덱을 제외한 본인의 시너지인 충전과 출혈덱에 들어가는 것이 일반적으로 더 좋지만, 최대한의 시너지가 나는 것도 아니기 때문에 진동이나 침잠, 화상 등 인격풀이 부족한 곳에 들어가도 좋다. * '''남부 리우 협회 4과 이스마엘''' - 일반적으론 화상덱에서 주요 인격으로 활약하지만, 타격 용병으로 사용할 수도 있다. 호흡과 같이 타격이 부족한 덱에서 고려 가능하다. 특히 맹목이 호흡까지 서포트하는 고성능 에고이기에 궁합이 좋은 편. * '''남부 디에치 협회 4과 로쟈''' - 침잠덱의 필수 요원이지만, 화상과 비슷하게 침잠 키워드를 지원하는 인격이 부족한 상황이라 뛰어난 깡스펙을 기반으로 용병을 뛸 수 있다. 츠그렉처럼 자기 완결성이 뛰어난 우수한 딜탱 인격이라 특별한 추가 지원이 필요없으며, 유지력에 필요한 회복형 에고인 물주머니와 맹목, 집행에 꼭 필요한 우울, 질투, 나태를 수급할 수 있어 좋다. 여기에 고성능 에고인 얼음다리와 집행을 사용할 수 있다는 점도 플러스 요인. * '''쥐어들 자 싱클레어''' - 쥐싱이 화상덱에 들어가는 것은 화상팟 자체가 인력난을 겪고 있기 때문이라 어쩔 수 없이 포함된 것이지, 원래 키워드 신경 안 쓰고 정신 나간 깡딜로 두들겨 패는 인격이었기 때문에 굳이 화상에 목맬 필요 없이 아무 덱에나 투입해도 딜 하나는 압도적으로 뽑아낸다. 일반적으로 쥐어들 자 파우스트와 수비 스킬을 활용해 정신력을 적절히 관리하지만, 아예 기본 홍루나 기본 이상 등 정신력을 무한대로 퍼주는 서포트 패시브를 줄줄 달고 9장 2절 발사대로 활용할 수 있는 것도 괜찮은 점. 다만 쥐싱을 포함시킨다면 정신력 관리를 필수로 해 주어야 하므로 딸깍팟에는 적합하지 않다. * '''남부 츠바이 협회 4과 그레고르''' - 딱 맞는 키워드는 없지만, 자기 완결성이 뛰어난 인격이라 어디에 끼워넣어도 밥값을 해 준다. 기본적으로 탱커라 튼튼하고 도발로 공격을 땡겨받을 수 있으며, 아군에게도 방어 버프를 걸어줄 수 있다 보니 끼워넣으면 덱 자체의 안정감이 상승한다. 침잠이나 진동 조합에서 구하기 어려운 참격 딜러라는 점도 호재. 특히 스킬의 코인 수가 2-4-3으로 많다 보니 파열이나 침잠 조합에서 미리 횟수만 잘 쌓아놨다면 스킬 하나로 해당 기믹을 모두 터트려 엄청난 딜을 뽑아내기 편하다. == 기본 키워드 == 상기한 대표 키워드 외의 키워드이면서, 범용적으로 자주 등장하는 키워드들. ||[[파일:림버스컴퍼니_마비.png|width=25px]]'''마비'''||한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정[* 마비 1당 코인 1개에 적용된다. 4코인 스킬에 마비 4가 적용된다면 합 한 번에 마비 4가 사라진다.][* 마비의 효과는 코인값을 0으로 고정하는 것뿐이기에 정신력에 따른 코인 토스 자체는 진행되며, 마비를 받고 있더라도 코인의 앞/뒷면에 따른 부가 효과 또한 정상적으로 적용된다.]|| ||[[파일:림버스컴퍼니_취약.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_보호.png|width=25px]]'''취약/보호'''||한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10)|| ||[[파일:림버스컴퍼니_신속.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_속박.png|width=25px]]'''신속/속박'''||한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가/감소|| ||[[파일:림버스컴퍼니_위력 증가.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_위력 감소.png|width=25px]] '''위력 증가/감소'''||한 턴 동안 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소|| ||[[파일:림버스컴퍼니_공격 위력 증가.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_공격 위력 감소.png|width=25px]]'''공격 위력 증가/감소'''||한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소|| ||[[파일:림버스컴퍼니_수비 위력 증가.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_수비 위력 감소.png|width=25px]]'''수비 위력 증가/감소'''||한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소|| ||[[파일:림버스컴퍼니_피해량 증가.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_피해량 감소.png|width=25px]]'''피해량 증가/감소'''||한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치당 10%씩 증가/감소 (최대 10)|| ||[[파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 증가.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 감소.png|width=25px]]'''공격 레벨 증가/감소'''||한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소 || ||[[파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 증가.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 감소.png|width=25px]]'''방어 레벨 증가/감소'''||한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소[* 공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.]|| ||'''(공격 유형/죄악 속성) 피해량 증가/감소'''||한 턴 동안 (공격 유형/죄악 속성) 스킬로 가하는 피해가 수치당 10%씩 증가/감소 (최대 10)|| ||'''(공격 유형/죄악 속성) 취약/보호'''||한 턴 동안 (공격 유형/죄악 속성) 스킬로 받는 피해가 수치당 10%씩 증가/감소 (최대 10)|| ||[[파일:림버스컴퍼니_정신력 회복 효율 증가.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_정신력 회복 효율 감소.png|width=25px]]'''정신력 회복 효율 증가/감소'''||정신력 회복/감소 조건에 의한 정신력 회복/감소량|| ||[[파일:림버스컴퍼니_도발치.png|width=15px]]'''도발치'''||집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격받을 확률 증가함|| ||[[파일:림버스컴퍼니_EGO 침식.png|width=15px]]'''E.G.O 침식'''||이번 턴 동안 명령 불가. E.G.O 침식 스킬만 사용 가능.|| == 특정 키워드 == 소수의 인격/E.G.O만이 지원하는 특징적인 키워드. * [[파일:림버스컴퍼니_탄환.png|width=25px]]'''탄환'''[* R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프, LCCB 대리 이스마엘&료슈, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르] : 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 * [[파일:림버스컴퍼니_구더기.png|width=25px]]'''구더기'''[* 눈속임 E.G.O 그레고르] : 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_저주.png|width=25px]]'''저주'''[* 저주못 E.G.O 파우스트] : 턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_시술.png|width=25px]]'''시술'''[* 나사빠진 일격 E.G.O 뫼르소] : '''{{{#Red 이 수치가 5가 되면 사망함}}}'''. 최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소. 가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가. 매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_분홍 리본(이스마엘).png|width=25px]]'''분홍 리본'''[* 분홍욕망 E.G.O 이스마엘]: 이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸 * [[파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png|width=25px]]'''약점 분석'''[* 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스, 남부 세븐 협회 4과 파우스트&히스클리프] : 한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤', '보통' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[x-0.2]시킴 * [[파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 강화.png|width=25px]][[파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 약화.png|width=25px]]'''더하기 코인 강화/약화'''[* N사 작은 망치 히스클리프, 남부 리우 협회 4과 이스마엘, 로보토미 E.G.O::후회 파우스트, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르] : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소 * [[파일:림버스컴퍼니_못.png|width=25px]]'''못'''[* 이하의 '''광신'''까지, 쥐는 자 파우스트, N사 큰 망치 뫼르소, 중간 망치 로쟈, 돈키호테, 작은 망치 히스클리프, 저주못 E.G.O 파우스트(4동기화)] : 특수 출혈 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림) * [[파일:림버스컴퍼니_광신.png|width=25px]]'''광신'''[* 상술한 N사 인격들, 쥐어들 자 싱클레어] : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 * [[파일:림버스컴퍼니_주시.png|width=25px]]'''주시'''[* 쥐는 자 파우스트] : 한 턴 동안 관통, 타격 속성으로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_갈증.png|width=25px]]'''갈증'''[* 료.고.파. 주방장 료슈] : 즉흥 조리 패시브의 회복량이 수치에 비례하여 증가. 패시브 발동 시 전부 소모. * [[파일:림버스컴퍼니_차원균열.png|width=25px]]'''차원 균열'''[* 차원찢개 E.G.O 이상/홍루, W사 3등급 정리 요원 이상] : 턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수가 증가한 뒤 이 효과 소멸. * [[파일:림버스컴퍼니_축전.png|width=25px]]'''방출 전류'''[* AEDD E.G.O 그레고르] : 피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 피격 시 수치 1 감소. * [[파일:림버스컴퍼니_침잠쇄도.png|width=25px]]'''침잠쇄도'''[* 개화 E.G.O::동백 이상] : (침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨) * [[파일:림버스컴퍼니_얽혀온저주부적.png|width=25px]]'''부적'''[* 로보토미 E.G.O:홍적 싱클레어] : 부적 수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 획득. 수치가 일정 이상이면 턴 종료 시 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음. * [[파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png|width=25px]]'''K사 앰플'''[* K사 3등급 적출직 직원 홍루] : '''{{{#Red 턴 시작 시 4스택 이상이면 사망}}}.''' 일정 수치 이하일 때, 수치에 비례하여 최대 체력의 일정 비율만큼 회복 * [[파일:림버스컴퍼니_파열 보호.png|width=25px]]'''파열 보호'''[* 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘/싱클레어]: 한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png|width=25px]]'''결투 선포'''[* 남부 섕크 협회 5과 부장 돈키호테, 4과 오티스, 4과 부장 싱클레어] : 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 n 증가, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 n을 얻음. 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨. * [[파일:림버스컴퍼니_1대1 대결.png|width=25px]]'''1대1 대결'''[* 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어] : 피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨(단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음) * [[파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png|width=25px]]'''충전 역장'''[* W사 3등급 정리 요원 료슈/이상, W사 2등급 정리 요원 홍루] : - (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 얻음 - (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 - (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) - 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.[* 방어 모션은 피격 시 보호막이 있을 경우 출력되기에, 회피/반격 인격들도 충전 역장을 받으면 방어 모션을 볼 수 있다.] * [[파일:림버스컴퍼니_버림.png|width=25px]]'''버림'''[* 어금니 사무소 해결사 이상/오티스, 남부 디에치 협회 4과 로쟈/홍루/이상] : 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.(수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 * [[파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png|width=25px]]'''탐구한 지식'''[* 남부 디에치 협회 4과 로쟈/홍루/이상] : 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1) * [[파일:림버스컴퍼니_부당 수익.png|width=25px]]'''부당 수익'''[* 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르] : - 출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중시 획득 (최대 4)[br]- 총알은 비싸다고 패시브 발동 시 이 버프를 전부 소모하여 추가 피해를 줌 * [[파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png|width=25px]]'''앙갚음 대상'''[* 중지 작은 아우 돈키호테, 뫼르소] : 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능) * [[파일:림버스컴퍼니_흑염.png|width=25px]]'''흑염'''[* 이하의 '''마탄'''까지, 로보토미 E.G.O::마탄 오티스] : 특수 화상 - 최대값: 7 - 수치만큼 대상의 방어 레벨 감소 - 턴 종료 시(수치 × 대상의 화상)만큼 오만 속성 피해를 주고, 효과 소멸 * [[파일:림버스컴퍼니_마탄.png|width=25px]]'''마탄''' : 최대값: 7 - 특정 스킬 효과에 따라 수치가 변경됨 - 수치가 증가할수록 스킬 3의 기본 위력, 코인 위력 증가 * [[파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png|width=25px]]'''원호 공격'''[* 이하의 '''과열된 가스 작살'''까지, 피쿼드호 선장 이스마엘]: 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격[br]원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 * [[파일:림버스컴퍼니_가열된 가스 작살.png|width=25px]]'''가열된 가스 작살''': 한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여 * [[파일:림버스컴퍼니_과열된 가스 작살.png|width=25px]]'''과열된 가스 작살''': 한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여 ==# 적이 사용하는 키워드 #== 하술할 특정 장에서 등장하는 적이 키워드는 [[스포일러]]가 포함되어 있다. 해당 장을 플레이하기 전일 경우 주의가 필요하다. {{{#!folding [1장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_행동 불가.png|width=25px]]'''행동 불가'''[* 이하의 '''황금빛'''까지, 거짓 사과] : 1턴 동안 행동하지 않음 * [[파일:림버스컴퍼니_황금빛.png|width=25px]]'''황금빛''' : 턴 시작 시 수치당 10만큼 체력 회복}}} {{{#!folding [2장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_분홍 리본.png|width=25px]]'''분홍 리본'''[* 분홍신] : 이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸 * [[파일:림버스컴퍼니_욕망.png|width=25px]]'''욕망'''[* 이하의 '''탐욕'''까지, 분홍신 적, 또각또각? 걸어!] : 턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸 * [[파일:림버스컴퍼니_욕망.png|width=25px]]'''탐욕''' : 이번 턴 동안 취약 2, 속박 10를 얻음. 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨. * [[파일:림버스컴퍼니_다가오는 바바야가.png|width=25px]]'''다가오는 바바야가'''[* 얼어가는 광산 노예, 추워하는 광산 노예][* 적들은 4스택을 가지고 시작한다. 매 턴마다 1씩 소모되며, 0이 되면 전투에서 패배한다.] : 바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.}}} {{{#!folding [3장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_못.png|width=25px]]'''N사의 못'''[* N사 이단 심문관] : 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_독.png|width=25px]]'''독'''[* 꿈틀거리는 짐승/이단 심문관] : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소. * [[파일:림버스컴퍼니_썩어가는 피부.png|width=25px]]'''썩어가는 피부'''[* 꿈틀거리는 이단 심문관] : 피격 시 공격자에게 독 3 부여 * [[파일:림버스컴퍼니_본능.png|width=25px]]'''본능'''[* 기어다니는 이단심문관, 네 발 짐승, 모든 것이 있는/나아가려 하는 이단심문관] : 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨. * [[파일:림버스컴퍼니_광란.png|width=25px]]'''광란'''[* 네 발 짐승, 기어다니는 이단심문관] : 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 공격성을 얻지 않음. * [[파일:림버스컴퍼니_쥐는 자의 주시.png|width=25px]]'''쥐는 자의 주시'''[* 크로머] : 이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100% * [[파일:림버스컴퍼니_희열.png|width=25px]]'''희열'''[* 이하의 '''순수'''까지, 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머] : 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨. * [[파일:림버스컴퍼니_고통을 받아들여야 해!.png|width=25px]]'''고통을 받아들여!''' : 받는 피해량, 가하는 피해량 +100%. 수비 스킬 최종 위력 -5. * [[파일:림버스컴퍼니_순수.png|width=25px]]'''순수''' : 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.}}} {{{#!folding [3.5장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_닭들의 종말 요리.png|width=25px]]'''닭들의 종말 요리'''[* 봉이 아빠(3.5-5 한정)] : [[료슈|수감]][[그레고르(Project Moon 세계관)|자들]]의 [[독요리|요리]]가 만들어낸 반응. 체력이 최대 체력의 40%만큼 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_표현되지 않은 분노.png|width=25px]]'''표현되지 않은 분노'''[* 매워진 봉이 아빠] : 매 턴마다 공격 위력 증가 1 얻음.}}} {{{#!folding [4장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png|width=25px]]'''해소되지 않은 슬픔'''[* 이하의 '''팽창하는 슬픔'''까지, 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는] : 턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음. 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔으로 교체됨 * [[파일:림버스컴퍼니_울렁이는감정.png|width=25px]]'''울렁이는 감정''': 턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸 * [[파일:림버스컴퍼니_잠시사그라든열기.png|width=25px]]'''잠시 사그라든 열기''' : 본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50% * [[파일:림버스컴퍼니_흥분.png|width=25px]]'''흥분''' : 가하는 피해량 [수치x10]%만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_팽창하는슬픔.png|width=25px]]'''팽창하는 슬픔''' : 스킬 패턴이 변경됨 * [[파일:림버스컴퍼니_출혈감소.png|width=25px]]'''출혈 저항'''[* 4장의 기계 계열 적들] : 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10) * [[파일:림버스컴퍼니_더정확하게.png|width=25px]]'''더 정확하게!'''[* 이하의 '''저 놈 잡아!'''까지, 기술해방연합 기계 계열 적들] : 호흡 3 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_더빠르게.png|width=25px]]'''더 빠르게!''' : 신속 2 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_저놈잡아.png|width=25px]]'''저 놈 잡아!''' : 한 명의 적을 동시 공격합니다. * [[파일:림버스컴퍼니_공진.png|width=25px]]'''공진'''[* 장미스패너 공방 대표 니코] : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘. * [[파일:림버스컴퍼니_진동동화.png|width=25px]]'''진동 동화'''[* 장미스패너 공방 해결사들] : 대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1 * [[파일:림버스컴퍼니_가시.png|width=25px]]'''가시'''[* 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백, 굴절된 떠돌이 여우] : 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌 * [[파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png|width=24px]]'''위태로운 마음'''[* 이하의 '''침식되는 마음'''까지, 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백] : 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png|width=24px]]'''흐트러진 마음''' : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_침식되는마음.png|width=24px]]'''침식되는 마음''' : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_개화.png|width=25px]]'''개화'''[* 이하의 '''흩어지는 꽃잎'''까지, 동백 E.G.O::동백] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨. 수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함 * [[파일:림버스컴퍼니_대결.png|width=25px]]'''대결''' : 턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_만개.png|width=25px]]'''만개''' : 행동 불가. 턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제 * [[파일:림버스컴퍼니_아찔한 정신.png|width=25px]]'''아찔한 정신''' : 이번 턴 동안 아군을 공격함. 흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제 * [[파일:림버스컴퍼니_흩어지는 꽃잎.png|width=25px]]'''흩어지는 꽃잎''' : 턴 시작 시 수치가 6 미만이면 흐트러짐 상태가 됨 * [[파일:림버스컴퍼니_성장.png|width=25px]]'''성장'''[* 곧 피어날 꽃] : 턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3) * [[파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png|width=25px]]'''붕괴 앰플'''[* 해킹된 K사 재생 드론] : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘. * [[파일:림버스컴퍼니_두려움.png|width=25px]]'''두려움'''[* 이하의 '''초조함'''까지, 4장의 K사 직원들] : 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_스트레스.png|width=25px]]'''스트레스''' : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_초조함.png|width=25px]]'''초조함''' : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_우산 조각.png|width=25px]]'''우산 파편'''[* 떠돌이 여우] : 턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_얽혀온저주부적.png|width=25px]]'''얽혀온 저주 부적'''[* 로보토미 E.G.O:홍적, 아무도 울지 않도록] : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_다시붙여진저주부적.png|width=25px]]'''다시 붙여진 저주 부적'''[* 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 아무도 울지 않도록] : 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png|width=25px]]'''눈물'''[* 4장의 되살아난 적들] : 턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여 * [[파일:림버스컴퍼니_축전.png|width=25px]]'''축전'''[* 이하의 '''자가 충전'''까지, 충격 지네] : 몸에 전류가 쌓이는 것 같다. * [[파일:림버스컴퍼니_자가충전.png|width=25px]]'''자가 충전''' : 몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.[br]죽음을 맞이한 후 자가 충전이 남아있다면 전부 소모하기 전까지 체력 1로 고정. (최대 20) * [[파일:림버스컴퍼니_고양.png|width=25px]]'''고양'''[* 이하의 '''포식'''까지, 신사 요정] : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5) 취기가 있을 때, 얻을 수 없음. * [[파일:림버스컴퍼니_취기.png|width=25px]]'''취기''' : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5) * [[파일:림버스컴퍼니_포식.png|width=25px]]'''포식''' : 강력한 기술을 사용하는 것 같다. * [[파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png|width=25px]]'''맞물리는 시간'''[* 이하의 '''시간 대여'''까지, T사 징수직 3등급 직원] : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음. * [[파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png|width=25px]]'''시간 대여''' : 턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음. * [[파일:림버스컴퍼니_텅 빈 징표.png|width=25px]]'''텅 빈 징표'''[* 이하의 '''공허함'''까지, 모든 것을 부정하는 동랑] : 동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게서 받는 피해량 50% 증가. * [[파일:림버스컴퍼니_공허함.png|width=25px]]'''공허함''' : 수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨. * [[파일:림버스컴퍼니_간절한 성과.png|width=25px]]'''간절한 성과'''[* 이하의 '''공허한 영예'''까지, 허영의 나무] : 이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음. * [[파일:림버스컴퍼니_빛나는 허영.png|width=25px]]'''빛나는 허영''' : 턴 시작시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여. * [[파일:림버스컴퍼니_공허한 영예.png|width=25px]]'''공허한 영예''' : 동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨. * [[파일:림버스컴퍼니_맺힌 결실.png|width=25px]]'''맺힌 결실'''[* 응어리가 진 나무] : 이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1 얻음. * [[파일:림버스컴퍼니_빛나는 욕망.png|width=25px]]'''빛나는 욕망'''[* 욕망의 나무] : 이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_씨앗.png|width=25px]]'''씨앗'''[* 이하의 '''과잉 회복'''까지, 개화 E.G.O::마름] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_앙분 흡수.png|width=25px]]'''양분 흡수''' : 매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복 * [[파일:림버스컴퍼니_과잉 회복.png|width=25px]]'''과잉 회복''' : 동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨.}}} {{{#!folding [4.5장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_오래된 게딱지 탄.png|width=25px]]'''오래된 게딱지 탄'''[* 포검 크랲게] : 특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨 * [[파일:림버스컴퍼니_긴급 영양 보급.png|width=25px]]'''긴급 영양 보급'''[* 킹크랲게] : 턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복}}} {{{#!folding [5장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_창백한 소음.png|width=25px]]'''창백한 소음'''[* 이하의 '''소음 공황'''까지, 백화된 적] : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. * [[파일:림버스컴퍼니_소음 공황.png|width=25px]]'''소음 공황''' : 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.[br]다음 턴에 사라짐 * [[파일:림버스컴퍼니_형님의 시험.png|width=25px]]'''형님의 시험'''[* 리카르도] : 턴 종료 시 1 감소[br]이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 피해를 2배로 받음.[br]흐트러짐이 된 경우, 이 효과가 해제됨.[br]이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png|width=25px]]'''사냥감의 징표'''[* 이하의 '''포획'''까지, ???, 에이해브, 개화 E.G.O::가스하푼] : 모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨[br]피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가 * [[파일:림버스컴퍼니_결박.png|width=25px]]'''결박''' : 포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음. * [[파일:림버스컴퍼니_포획2.png|width=25px]]'''포획''' : 결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음. * [[파일:림버스컴퍼니_녹색 점액.png|width=25px]]'''녹색 점액'''[* 이하의 '''녹색 유충'''까지, 걷는 진주] : 감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함. * [[파일:림버스컴퍼니_녹색 유충.png|width=25px]]'''녹색 유충''' : 턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 입음. * [[파일:림버스컴퍼니_표식.png|width=25px]]'''표식'''[* '''살갗 예언자'''] : 우선 공격 지정 대상이 됨. * [[파일:림버스컴퍼니_형광등 파편.png|width=25px]]'''형광등 파편'''[* 이하의 '''맹목'''까지, 꿈먹는 탁류] : 턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가. * [[파일:림버스컴퍼니_맹목.png|width=25px]]'''맹목''' : 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨. * [[파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png|width=25px]]'''원호 공격'''[* 이하의 '''거역할 수 없는 명령'''까지, 에이해브] : 에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함[br]이때 사용하는 스킬은 반격 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐 * [[파일:림버스컴퍼니_원호 방어.png|width=25px]]'''원호 방어''' : 에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨.[br]이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함. * [[파일:림버스컴퍼니_원호 방어막.png|width=25px]]'''원호 방어 보호막''' : 피격 시 대미지만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음.[br]턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨 * [[파일:림버스컴퍼니_거역할 수 없는 명령.png|width=25px]]'''거역할 수 없는 명령''' : 스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1[br]적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여. * [[파일:림버스컴퍼니_핍의 자아.png|width=25px]]'''핍의 자아'''[* 이하의 '''퀴케그의 자아'''까지, 개화 E.G.O::가스하푼] : 턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복.[br]회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소.[br] 턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨. * [[파일:림버스컴퍼니_스타벅의 자아.png|width=25px]]'''스타벅의 자아''' : 턴 시작 시 수치 6당 보호 1 얻음.[br]사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소.[br] 턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨. * [[파일:림버스컴퍼니_퀴케그의 자아.png|width=25px]]'''퀴케그의 자아''' : 턴 종료 시 보호막이 남아있다면 수치 증가.[br]턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 시전 시 감소.[br] 턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.}}} {{{#!folding [5.5장 펼치기 · 접기] * [[파일:림버스컴퍼니_호호호.png|width=25px]]'''호!호!호!'''[* 산타타] : 턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이 되면, 제거됨. * [[파일:림버스컴퍼니_선물로 만들어주마.png|width=25px]]'''선물로 만들어주마'''[* 산타타(5.5-11 한정)] : 매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복}}} === 거울 던전/거울굴절철도 === * [[파일:림버스컴퍼니_물주머니.png|width=25px]]'''물주머니'''[* 이하의 '''피주머니'''까지, 단수어] : 물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치 * 20)만큼 회복한다. * [[파일:림버스컴퍼니_피주머니.png|width=25px]]'''피주머니''' : 분노 내성이 상승한다. 우울 내성이 하락한다. * [[파일:림버스컴퍼니_감전.png|width=25px]]'''감전'''[* 이하의 '''번개'''까지, 골목파수견] : 이번 턴 동안 받는 피해가 수치만큼 고정 증가 * [[파일:림버스컴퍼니_번개.png|width=25px]]'''번개''' : 특정 수치에 자신을 강화함. * [[파일:림버스컴퍼니_체력회복증가.png|width=25px]]'''체력 회복 증가'''[* 키다리 요정] : 이번 턴 동안 패시브, 스킬, 코인의 효과로 회복하는 체력 +30%(최대 5) * [[파일:림버스컴퍼니_구속.png|width=25px]]'''구속'''[* kqe-1j-23] : 대상을 3턴간 흐트러짐 상태로 만듦. 턴 시작 시 kqe-1j-23이 흐트러짐 상태인 경우 해제됨 * [[파일:림버스컴퍼니_업보.png|width=25px]]'''업보'''[* 이하의 '''순환하는 업보'''까지, 나는 비워내느니] : 수치당 받는 피해량 +1%. 턴 종료 시 수치가 108이 되면 사망한다. * [[파일:림버스컴퍼니_순환하는 업보.png|width=25px]]'''순환하는 업보''' : 모든 캐릭터가 공격 적중 시마다 업보를 공격 대상에게 옮긴다. 아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 업보가 옮겨지지 않는다. * [[파일:림버스컴퍼니_축적되는 과거.png|width=25px]]'''축적되는 과거'''[* 증기 운반 기계] : 거울굴절철도 누적 턴 수가 표시되어있다.[br]턴 종료 시, 1씩 증가함.[br]몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨. * [[파일:림버스컴퍼니_보호 우산.png|width=25px]]'''보호 우산'''[* 굴절된 떠돌이 여우] : 모든 부위에 (수치)만큼 보호 얻음[br]기다림 스킬을 사용할 때, 낡은 우산을 (수치)만큼 소환[br]우산 파괴 시 1씩 소모됨. * [[파일:림버스컴퍼니_매혹.png|width=25px]]'''매혹'''[* 이하의 '''재생'''까지, 요정초롱] : 요정에 가하는 피해가 0이 됨.[br]요정이 죽으면 해제됨. * [[파일:림버스컴퍼니_재생.png|width=25px]]'''재생''' : 부위가 재생될 때마다 매혹 인원 수 +1 * [[파일:림버스컴퍼니_피차원.png|width=25px]]'''피가 흐르는 차원'''[* 이하의 '''전류를 뿜어내는 차원'''까지, 길 잃은 승객] : 차원을 통과해 피해량 증가 +(수치 X 10)% * [[파일:림버스컴퍼니_독차원.png|width=25px]]'''독이 들끓는 차원''' : 차원을 통과해 수치당 최대 체력 증가 20% * [[파일:림버스컴퍼니_진동차원.png|width=25px]]'''끊임없이 진동하는 차원''' : 차원을 통과해 속도 (수치) 증가 * [[파일:림버스컴퍼니_전류차원.png|width=25px]]'''전류를 뿜어내는 차원''' : 차원을 통과해 코인 위력 증가 +(수치) * [[파일:림버스컴퍼니_면류관.png|width=25px]]'''면류관'''[* 이하의 '''억겁의 덩굴'''까지, 장미 표지판] : 이 효과가 부여된 대상이 가장 많이 보유한 스킬의 속성을 가진 장미 유닛이 생성됨 * [[파일:림버스컴퍼니_강화 상태.png|width=25px]]'''강화 상태''' : 강화 상태 패시브가 발동됨 * [[파일:림버스컴퍼니_피어나는 죄.png|width=25px]]'''피어나는 죄''' : 턴 종료 시 - 수치만큼 1 증가. - [해당 인격] 체력이 최대 체력의 25% 감소. - [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원이 10% 감소. - 장미 표지판의 체력이 최대 체력의 5%만큼 회복. 수치가 4가 되면, - [해당 인격] 사망. - [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원 수량이 0이 됨. * [[파일:림버스컴퍼니_억겁의 덩굴.png|width=25px]]'''억겁의 덩굴''' : 모든 캐릭터 가하는 피해량 -(버프 수치 × 10)%. 모든 캐릭터 받는 피해량 -(버프 수치 × 10)% * [[파일:림버스컴퍼니_머금은 죄.png|width=25px]]'''머금은 죄'''[* 이하의 '''피워낸 장미'''까지, 강화된 장미] : 최대 체력이 (스택 수)%(감소시킨 E.G.O 자원 수)만큼 증가.[br]사망 시 - [해당 장미 죄악] E.G.O 자원 (스택 수)개가 복구됨. - [해당 장미가 담당하는 인격] 체력을 (인격 최대 체력의 25% × 사망 시 피어나는 죄 스택)만큼 회복. * [[파일:림버스컴퍼니_피워낸 장미.png|width=25px]]'''피워낸 장미''' : [선택한 죄악] 속성 스킬로 가하는/받는 피해량 +(해당 죄악 판정 성공 횟수 × 10)% * [[파일:림버스컴퍼니_목화.png|width=25px]]'''목화'''[* 이하의 '''붉게 물든 목화'''까지, 머금은 목화] : 머금은 목화가 붉게 물든 목화 상태일 때, 턴 종료 시 목화 수치의 절반만큼 출혈 얻음, 출혈 횟수 증가 * [[파일:림버스컴퍼니_붉게 물든 목화.png|width=25px]]'''붉게 물든 목화''' : 턴 시작 시 공격 스킬로 부여하는 출혈, 출혈 횟수가 2배가 됨.[br]대상에게 목화가 있을 때, 목화 수 절반만큼 합 위력 증가 * [[파일:림버스컴퍼니_불씨.png|width=25px]]'''불씨'''[* 이하의 '''점화'''까지, '''홍염나방'''] : 최대 5[br]불씨를 얻게 되면, 분노 속성이 아닌 스킬이 불씨 수치만큼 분노 속성이 됨.[br]날개 부위 파괴 시, 마지막 공격자에게 자신의 불씨만큼 아른거리는 불씨 부여. 자신의 불씨 소멸 * [[파일:림버스컴퍼니_아른거리는 불씨.png|width=25px]]'''아른거리는 불씨''' : 최대 5[br]특정 스킬에 피격 시 점화를 얻음. 아른거리는 불씨는 소멸됨. * [[파일:림버스컴퍼니_점화.png|width=25px]]'''점화''' : 전투 시작 시 속도 기준으로 양 옆의 인격에게 자신의 화상만큼 화상 부여.[br]점화가 있을 때는 불씨를 얻을 수 없음.[br]턴 종료 시 1 감소 * [[파일:림버스컴퍼니_경멸.png|width=25px]]'''경멸'''[* 이하의 '''전부를 보는 시선'''까지, 경멸의 나선] : 턴 종료 시 선택한 스킬 속성의 E.G.O 자원 3 감소.[br]턴 종료 시 다음 턴에 피해량 감소 3 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_손아귀.png|width=25px]]'''손아귀''' : 최대 3[br]행동 불가 상태가 됨[br]턴 종료 시 2이하라면, 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.[br]턴 종료 시 1 감소.[br]이 피해로 체력이 0이 되면, 체력 회복이 불가능함. * [[파일:림버스컴퍼니_시선.png|width=25px]]'''시선''' : 시선 1당 가하는 피해량 +10%[br]턴 종료 시 시선 7이 되면, 출혈을 15 얻음. 경멸로 변환됨. * [[파일:림버스컴퍼니_전부를 보는 시선.png|width=25px]]'''전부를 보는 시선''' : 매 턴 종료시 1 얻음.[br]시선이 있는 인격에게 턴 종료 시 체력 (4 * 수치) 고정 피해와 정신력 (4 * 수치) 고정 피해를 줌.}}} == 한정 스테이지 == * [[파일:림버스컴퍼니_지휘팀 팀장.png|width=25px]]'''지휘팀 팀장'''[* 제2회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자] : 스킬 슬롯 수 +1 - 스킬 3 수량 +1, 대신 스킬 1 수량 -1 - 스킬로 적 처치 시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복. 적을 처치한 스킬 속성의 EGO 자원 +2, 나머지 속성의 EGO 자원 +1 ==# 특정 장에서 특정 수감자가 얻는 키워드 #== * [[파일:림버스컴퍼니_휘파람의 공포.png|width=25px]]'''휘파람의 공포'''[*3장 싱클레어] : 매 턴마다 마비 1, 속박 1을 얻음 * [[파일:림버스컴퍼니_공포를 이기는 용기.png|width=25px]]'''공포를 이기는 용기'''[*3장 싱클레어](조건: 어느 표식을 3개 이상 모을 시) : 매 턴마다 공격 위력 증가 1, 신속 1을 얻음 * [[파일:구인회에깊15.png|width=25px]]'''부서진 인연의 조각'''[*4장 이상](조건: 부서진 인연의 조각을 얻을 시) : 모든 스킬의 최종 위력 +2. 아군이 사망한 경우, 턴 종료시 남은 아군이 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음(턴당 1회). (개화 E.G.O 마름 보스전 한정: 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, '''사망하지 않음'''.) * [[파일:림버스컴퍼니_강박.png|width=25px]]'''강박'''[*5장 이스마엘] : 정신력 -25 상태로 전투 시작. 턴 시작 시 정신력이 0 미만일 때 공격 위력 증가 3을 얻음. * [[파일:림버스컴퍼니_반전_강박.png|width=25px]]'''반전 강박'''[*5장 이스마엘](조건: 개화 E.G.O::가스하푼 보스전을 피쿼드호 선장 이스마엘로 상대할 시) : 매 턴 시작시 정신력 15 회복}}}