[include(틀:난이도 표기 문제)] [목차] == 설명 == 본 항목은 [[BEMANIWiki]]의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 기본으로 한, [[나무위키]]의 [[펌프 잇 업/난이도 표기 문제]]와 [[EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제]], [[DJMAX TECHNIKA 3/난이도 표기 문제]] 문서를 모태로 작성되었다. 채보에 대한 자세한 설명은 해당 곡 문서를 참고하길 권한다. == 작성 기준 == === 개요 === * 개인적인 감상이 아닌 '''여러 유저들도 공감할 수 있는 수준'''의 경우만 표기하도록 한다. * 레벨 표기는 마지막작인 [[MÚSECA 1+1/2]]의 표기 난이도를 기준으로 한다. * '''같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙 또는 물렙으로 적지 않는다.''' 예를 들어 레벨 9 곡들 중에서는 상위권이나, 일반적인 레벨 10 곡들보다는 약한 경우에는 불렙에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것. === 불렙/물렙/개인차/주의 === * {{{#red '''불렙곡'''(불렙)}}}은 아래와 같은 기준을 만족하며, {{{#red 붉은색}}}으로 작성한다. * 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우. * 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우. * {{{#blue '''물렙곡'''(물렙)}}}은 아래와 같은 기준을 만족하며, {{{#blue 푸른색}}}으로 작성한다. * 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우. * 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우. * {{{#purple '''개인차 곡'''}}}은 아래와 같은 기준을 만족하며, {{{#purple 보라색}}}으로 작성한다. * 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우. * 해당 곡의 채보에 특정 패턴[* 트릴, 동시치기 등]이 집중되어 있는 경우. * {{{#green '''패턴 주의 곡'''}}}은 아래와 같은 기준을 만족하며, {{{#green 초록색}}}으로 작성한다. * 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 기타 조건들(페달 트릴, 대량의 디렉셔널 스핀, 극단적인 [[후살]] 등)로 인해 사전 지식 없이는 클리어나 스코어링이 힘든 경우 * 위에 해당하는 요소들을 알고 있을 때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우. * '''{{{#darkorange 스코어링 주의곡}}}'''은 아래와 같은 기준을 만족하며, {{{#darkorange 주황색(darkorange)}}}으로 작성한다. * 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도가 크게 높을 경우 [* 따라서 클리어 난이도도 어려운 불렙은 해당되지 않는다.] ##뮤제카의 경우 엑설작보다 우-수 스코어링작을 하는 유저들이 많기에 수정 * {{{#red '''복'''}}}{{{#blue '''합'''}}}{{{#purple '''채'''}}}{{{#green '''보'''}}}는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우[* 예를 들면 불렙곡이지만 개인차가 심한 곡, 물렙곡이지만 주의해야할 패턴이 있는 곡]일때 곡 제목을 대응하는 색들로 표현하도록 한다. 각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 주의 곡 → 스코어링 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 유비트에 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다. 곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 ({{{#green 翠}}}(취) ,{{{#darkorange 橙}}}(등) ,{{{#red 朱}}}(주)) 를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기하는 것을 원칙으로 한다. * 현재 문서가 없는 곡도 존재합니다. 이는 마우스를 올려보았을 때 빨간색 밑줄이 그이는 것으로 확인 가능합니다. == 레벨 1~ 레벨 8 == == 레벨 9 ~ 레벨 12 == * '''[[大宇宙ステージ|{{{#red 大宇宙}}}{{{#darkorange ステージ}}}]] ({{{#darkorange 橙}}})''' - BPM 202 '''레벨 9 대표 불랩.''' 초반부터 주 난이도의 트릴을 열화 시킨듯한 양손 교대 16비트 트릴이 나오는데, 이게 초살에 한번, 후살에 한번씩 쏟아진다. 그것도 위치를 바꿔가면서 말이다. 덕분에 스코어링 또한 미친듯이 올라 체감 난이도는 '''10에서 11 레벨.''' == 레벨 13 == * '''[[내일의 밤하늘 초계반|{{{#blue アスノヨゾラ哨戒班}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 185 도저히 13레벨이라 볼 수 없다. 패턴이 정박 위주로 짜여 있고, 그 마저도 보컬음에 맞춰 짜져있어 동레벨 대에 비하여 크게 어려운 부분이 없다. == 레벨 14 == * '''[[エレシュキガル|{{{#red エレシュキガル}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 162 처음부터 손 위치가 바뀌는 16비트 트릴로 시작하며 중후반의 뜬금없는 동타+스핀 패턴과 난해한 박자가 어우러져 스코어링은 물론 풀콤작 등 15렙에 견준다는게 정론. * '''[[If(BEMANI 시리즈)|{{{#red If}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 170 14 레벨 주제에 주력 패턴이 '''킥+2,3 동타 트릴'''과 '''디렉셔널 스핀'''이 주 패턴이다. 특히 12 45에 나오는 페달+디렉셔널 스핀은 이 곡을 불랩으로 올려버린 주범 중 하나다. * '''[[Star☆Beat|{{{#red Star☆Beat}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 185 높은 BPM에 975라는 말도 안되는 물량이 쏟아진다. 심지어 하이라이트 부분에는 왼손과 오른손을 교대로 사용하는 트릴이 나오는데, 오른손이 위치가 바뀌는 동시타다. * [[Touch My Body(BEMANI 시리즈)|{{{#purple Touch M}}}{{{#green y Body}}}]] ({{{#red 朱}}}) - BPM 150 뮤제카의 페달을 적극적으로 활용했다. 하드스타일 킥에 맞추어 킥오브젝트가 나오는데 이와 따로 버튼을 처리하는 멀티 태스킹 능력이 필요된다. 특히 후반의 기습적으로 등장하는 3연페달 패턴을 노트와 함께 얼마나 잘 처리하느냐에 따라 난이도가 갈린다. == 레벨 15 == * '''[[CENSORED!!|{{{#red CENSORED!!}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 195 15레벨에 배정되어있는 16레벨. 스킬 도입 전까지 뮤제카 15레벨 준 4대장 중 하나를 맡고 있는 곡이었다. 동시치기 연타로 트릴을 만들어 놓아 체력도 필요한 곡이다. 덕분에 처음 16레벨제가 공개되었을 때 꽤 말이 많은 곡이었다. * '''[[Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!|{{{#blue Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 183 '''뮤제카 대표 물랩'''으로 악명이 높다.(...) 주 패턴이 일자 트릴인데, 이 일자 트릴이 그다지 다른 트릴곡들에 비하여 압도적이지 않고, 심지어 그 트릴조차도 정박을 따라간다는 시점에서 이미 후술할 대우주 스테이지의 하위호환 패턴. 그렇다고 중반에 나오는 동타 패턴이 그렇게 압도적이냐 하면 그것도 아니라... * [[{albus}|{{{#purple {albus} }}}]]({{{#red 朱}}}) - BPM 198 노트가 계단형으로 배치되어있는데, 이 계단이라는 것이 뮤제카의 W 모양 키 배치상 굉장히 개인차를 탄다. 설상가상으로 노트박자도 중구 난방이고 페달의 밀도도 높아 개인차를 굉장히 많이 탄다. 대표적인 예시로, 2016 KAC에서는 이 곡을 고른 [[GR_DDX|DDX]]가 상대와 무려 1만점 이상 벌려 우승을 거머쥐게 한 DDX의 필살곡이다. * [[Everlasting Message|{{{#purple Everlasting}}} {{{#green Message}}}]] ({{{#red 朱}}}) - BPM 230 곡 시작부터 킥 오브젝트로 시작해 끝까지 킥 오브젝트가 나온다. 특히 후살에 나오는 킥 트릴이 굉장히 인상깊은데 손으로는 계속 동타패턴을 처리해줘야해서 까다로운 곡. 거기에 최후반에는 동타 패턴이 4번 나오는데 첫번째는 3동타로 킥이 없는 대신 꾸준히 손을 움직여 주어야하고 두번째 역시 킥은 없지만 2 4 동타+3번 디렉셔널 스핀이라는 미리 알지 못하면 밀리기 쉬운 패턴으로 세번째는 킥 + 2동타 패턴으로 쉬어가며 마지막엔 3동타 + 킥으로 마무리. 단, 패턴을 알고 있으며, 킥에 강하다면 상위권에서 적정 15렙까지 떨어진다고 * [[大宇宙ステージ|{{{#purple 大宇宙}}}{{{#darkorange ステージ}}}]] ({{{#red 朱}}}) - BPM 202 주력 패턴은 사볼에서 그대로 가져온 16비트 트릴로, 이 트릴이 등 난이도와 다르게 시도때도 없이 위치가 계속 바뀐다. 거기에 뮤제카 특유의 버튼 시스템 때문에 체력도 많이 든다. 단, 확실히 쉬는 구간이 있기에 크게 불랩이 되지는 않는다는 것이 중론. === 레벨 16 === 이 문단은 큐레이터 스킬 시스템 도입과 함께 나온 16 레벨 측정 곡. 이 레벨대는 제작진 공인 최상위권 곡이므로 7곡 모두 서술한다. [include(틀:MÚSECA의 16레벨 책정곡)] * '''[[Redshift|{{{#black Redshift}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 190 * '''[[MeteorA|{{{#black MeteorA}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 190 * '''[[NeverWorld|{{{#black NeverWorld}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 200 * '''[[Refrain(お月さま交響曲)|{{{#black Refrain}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 163 * '''[[絶対零度|{{{#black 絶対零度}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 209 * '''[[ZEPHYRANTHES|{{{#black ZEPHYRANTHES}}}]] ({{{#red 朱}}})''' - BPM 180 * '''[[V(BEMANI 시리즈)|{{{#black V}}}]]({{{#red 朱}}})''' - BPM 150 [[분류:MÚSECA]]