[[분류:컴퓨터 그래픽]]
[목차]
== 개요 ==
[[https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2022/10103/|MetalFX WWDC 소개 영상]]
[[Apple]]이 2022년 [[WWDC22]]에서 발표한 [[머신 러닝]] 기반 [[업스케일링]] 기술이다.
== 지원 기기 ==
||<-1>
{{{+2 '''MetalFX 기술은 다음 기기와 호환됩니다.'''}}} ||
||<^|1>[[iOS]] / [[iPadOS]] 기기:
----
* [[A13 Bionic]] 칩 및 이후 모델
----
[[Apple Silicon]]이 탑재된 [[Mac(컴퓨터)|Mac]] 컴퓨터:
----
* [[Apple M1]] 칩 및 이후 모델
----
[[Intel]] [[프로세서]]가 탑재된 [[Mac(컴퓨터)|Mac]] 컴퓨터:
----
* 2017년 및 이후 출시 모델
----
* {{{-1 [[iOS 16]], [[iPadOS 16]] 및 이후 버전 필요.}}}[br]* {{{-1 [[macOS Ventura]] 및 이후 버전 필요.}}}
||
[[Metal]] 버전은 3부터, [[Xcode]] 버전은 14부터 지원한다.
== 설명 ==
[[파일:MetalFX Rendering.png]]
[[파일:rendered2x-1661394977.png]]
[[DLSS]]이나 [[FSR]] 등의 기존의 업스케일링 기능과 마찬가지로 낮은 해상도로 렌더링 후, 업스케일링과 샤프닝으로 목표 해상도로 맞추는 방식이기 때문에 GPU의 연산 부담이 줄어든다. 즉, 같은 부담을 줘서 더 높은 해상도를 뽑거나, 더 낮은 부담을 줘서 같은 해상도를 유지할 수 있게 된 것이다.
Apple에서는 해당 기술이 처음 적용되는 바이오하자드 빌리지의 경우, 팬리스 노트북인 [[MacBook Air]]에서도 1080p 해상도로 구동할 수 있다고 소개하였다.
실제로 M2 MacBook Air에서 바이오하자드 빌리지를 상옵, MetfalFX Quality 옵션에서 1080p 60fps로 구동이 가능했다
아래의 두 가지 업스케일링 옵션을 제공한다.
* Temporal (시간) antialiased upscaling
* Spatial (공간) upscaling
[[https://youtu.be/6iXx9lfe62w?t=356|디지털 파운드리에서 MetalFX를 분석한 결과]] 상당히 인상적인 성능을 보여준다는 평을 남겼다. 원신에 적용된 MetalFX를 사용해본 유저들도 선명도가 크게 향상된다는 호평이 많다.[* 원신은 전부터 iOS에서 돌릴 때 안드로이드 폰에서보다 해상도도 높고 세부묘사도에서도 차이가 났는데 MetalFX까지 적용되면서 차이가 더더욱 심해졌다.]
== 지원 게임 ==
현재 지원(예정) 게임은 다음과 같다.
* [[바이오하자드 빌리지]]
* [[노맨즈 스카이]]
* [[원신]]
== 관련 문서 ==
*[[Metal(API)]]
*[[DLSS]]
*[[FSR]]
*[[XeSS]]