[include(틀:상위 문서, top1=Mindustry)] [목차] == 개요 == 게임 [[Mindustry|민더스트리]]의 모드를 만드는 행위, 즉 모딩을 하는 방법을 서술한다. === 모딩에 앞서 === 본 게임이 [[Java|자바]]로 만들어졌다. 즉, 보통 모드는 [[JavaScript|자바스크립트]]나 [[Java|자바]]로 만들어진다. 모딩을 시작하기 전에 이 언어들의 기본 문법을 익히고 가면 도움이 될 것이다. (이 문서에는 내용이 적으니 자세한건 다른 사이트를 찾아보는걸 추천) > 이 문서의 가이드는 자바스크립트를 사용한 모딩을 기반으로 만들어졌습니다. 자바를 이용한 모딩은 따로 문서를 추가하여 주시기 바랍니다. === 디렉터리 만들기 === 일단 민더스트리의 자바스크립트 기반 모드는 zip 파일로 만들어져있다. 즉 모드 폴더를 만들고 zip파일로 압축을 하면 된다는 것이다. 여기서 우리는 이 폴더의 구조를 다 만들어야 한다. 이와 같은 폴더의 구조를 '''디렉터리(Directory)'''라고 한다. 보통 민더스트리 모드의 디렉터리는 이렇다. 폴더 이름 ├── mod.json(hjson) ├── content │ ├── items │ ├── blocks │ ├── liquids │ ├── units │ └── zones ├── maps ├── bundles ├── sounds ├── schematics ├── scripts ├── sprites-override ├── sectors ├── weathers ├── planets └── sprites ||<-6> mod.json || 모드에 대한 기초 정보를 적는 파일이다. || ||<-6> content || 컨텐츠의 [[JSON|JSON]] 또는 hJSON 파일이 있는 곳이다. || || items(아이템) || blocks(블록)|| liquids(액체) || units(유닛) || zones(지역) |||| contents의 하위 폴더. || ||<-6> maps || 모드에서 추가되는 맵들이 들어있는 폴더이다. || ||<-6> bundles || 번역 파일이 있는 곳이다. || ||<-6> sounds || 소리 파일이 있는 곳이다. || ||<-6> schematics || 설계도 파일이 있는 곳이다. || ||<-6> sprites-override || 기존 바닐라 게임의 스프라이트를 덮어 씌운 것이다. || ||<-6> sprites || 스프라이트 파일이 있는 곳이다. (png) || == 공장 만들기 == 공장을 만들어 보자. 이 문서에서는 고철과 석탄을 합하여 강철을 만드는 공장을 예로 들었다. 먼저 > content/blocks/production에 (공장 이름).hjson 파일을 만든다. 공장에는 크게 '''GenericCrafter'''와 '''GenericSmelter''' 타입이 있다. GenericCrafter는 새로운 자원을 만드는 것이고, GenericSmelter는 광석에서 광물을 추출해내는 것이다. 여기서는 그러므로 GenericCrafter라고 써야 한다. {{{#!syntax json type: GenericCrafter}}} 그리고, 이 공장의 사이즈(크기)와 체력을 써주어야 한다. {{{#!syntax json type: GenericCrafter size: 2 health: 600 }}} [[분류:Mindustry]][[분류:MOD]]