[include(틀:다른 뜻1, other1=이 문서는 모티브라는 회사에 대해 설명하고 있습니다. 회사가 아닌 동음이의어, rd1=모티브)] [include(틀:일렉트로닉 아츠 산하 스튜디오)] ||<-2>
{{{#fff {{{+2 '''모티브 스튜디오'''}}} [br]Motive Studios}}} |||| ||<-2> [[파일:EA 모티브 스튜디오 로고.svg|width=250&theme=light]] [[파일:EA 모티브 스튜디오 로고 화이트.svg|width=250&theme=dark]][* [[파일:220px-Motive_Studios.png|width=200]][br][[스타워즈: 스쿼드론]]까지 사용된 이전 로고.] || || '''분류''' ||[[자회사]] || || '''창립일''' ||[[2015년]] [[7월 13일]] || || '''분야''' ||[[비디오 게임]] || || '''본사''' ||[[캐나다]] [[몬트리올]] || || '''창업자''' ||제이드 레이먼드 || || '''건물 수''' ||2곳[* 2018년 기준] || || '''직원 수''' ||300명 이상 || || '''모기업''' ||[[일렉트로닉 아츠|[[파일:일렉트로닉 아츠 로고.svg|width=150&theme=light]][[파일:일렉트로닉 아츠 로고 화이트.svg|width=150&theme=dark]]]] || || '''사이트''' ||[[https://www.ea.com/studios/motive|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 2015년에 설립된 [[일렉트로닉 아츠]] 산하의 게임 스튜디오로 [[캐나다]] [[몬트리올]]에 위치한다. == 상세 == 2015년 7월 13일 [[유비소프트 몬트리올]]에서 [[어쌔신 크리드 시리즈]]의 프로듀서 및 디렉터로 성공적인 커리어를 쌓아온 제이드 레이먼드가 EA에 합류해 설립했다. 첫 프로젝트는 당시 [[비서럴 게임즈]]가 제작하고 있던 [[스타워즈]] 세계관의 액션 어드벤처 게임, 프로젝트 랙택이었다. 그러나 프로젝트에 착수한지 얼마 되지 않아 싱글플레이 캠페인 부재로 비판받았던 [[스타워즈 배틀프론트]] 후속작 제작을 돕기 위해 투입되면서 랙택에서는 손을 뗐다. 2017년 8월 같은 지역에 위치한 [[바이오웨어]] 몬트리올 스튜디오가 [[매스 이펙트: 안드로메다]]의 대실패로 폐쇄되며 관련 인력을 흡수했다. 당시 100여 명 규모였던 모티브 스튜디오는 이 합병을 통해 300명 이상의 직원을 갖춘 스튜디오로 빠르게 성장했다. 2017년 11월, [[스타워즈 배틀프론트 2]]를 출시했다. 모티브가 제작한 [[스타워즈: 배틀프론트 2(2017)/캠페인|싱글플레이 캠페인]]은 준수한 평가를 받았다. 모티브의 첫 참여작이지만, 캠페인만 참여했다. 첫 작품 부터 시작은 좋지 못했지만 EA의 이름값은 하는지 모션이나 기타 디테일, 그래픽은 매우 자연스럽게 녹아내리게 만들어 스토리 빼고 다른 요소들은 호평. 팬들에겐 훌륭한 서사이고 자쿠 전투는 그 스케일을 유저들에게 제대로 전달할 수 있었다. 스토리도 진부하지만 충분히 납득이 된다는 평. 그러나 주인공의 비중이 적다는 점, 게으른 미션과 너무 급작스런 엔딩으로 약간의 실망감을 남겼다. 2018년 6월, 캐나다 벤쿠버에 두 번째 스튜디오를 열었다. 벤쿠버 스튜디오는 스타워즈 게임 및 [[식물 vs 좀비 시리즈]] 제작에 참여할 것이라고 밝혔다. [[https://gamasutra.com/view/news/319217/Battlefront_II_developer_EA_Motive_expands_with_Vancouver_opening.php|#]] 2020년 10월, 첫 단독 개발 작품인 [[스타워즈: 스쿼드론]]을 출시했다. 배틀프론트 2의 에셋을 대거 재활용하긴 했지만, 모티브가 주 개발자로 개발한 첫 타이틀이다. 10월 2일날 출시 예정인 이 신작이 모티브의 첫 멀티 게임이다. 하지만 전작처럼 20:20 같은 대규모 전투는 아니고 5:5 소규모 스쿼드론 대전만 만들었다.[* 다만 이 소규모 대전이 기술적 한계라기 보다 밸런스를 잡기 위한 의도적인 조치로 보인다. 해당 문서를 봐도 알 수 있듯 대충 어느 기체를 뽑아도 원활한 진행이 가능한 배틀프론트의 우주전과는 달리 상황에 따라 팀 조합을 신중하게 고려해야 할 정도로 기체별 밸런스가 극단적으로 나뉘기 때문이다.] 대신 함대전이 정식으로 들어가 기대하는 사람들이 많은 편. 2021년 7월, [[데드 스페이스(리메이크)|데드 스페이스 리메이크]]를 발표했다. 디렉터는 창업자 제이드 레이먼드 처럼 [[유비소프트]]에서 [[어쌔신 크리드 시리즈]] 등으로 커리어를 쌓아온 베테랑 개발자 에릭 바티자가 맡았으며, 유비소프트의 성추행 스캔들로 이에 실망하여 퇴사한 인력 일부가 모티브로 넘어와 개발에 참여했다. 개발 중에 지속적으로 프로토타입 공개 등 게임 개발 사항 등을 공개했고, 팬들의 피드백이나 비판을 수용해 일부 요소를 다시 수정하는 등 유저들과 소통하는 모습을 보여 좋은 평가를 받았다. 그 결과 2023년 1월에 출시된 데드 스페이스 리메이크는 원작 못지 않은 호평을 받은 작품으로 등극했다. 데드 스페이스 이후 차기작은 아이언맨 게임이 될 예정이다. 2023년 시점에는 전직 [[바이오웨어]] 몬트리올과 [[유비소프트 몬트리올]]의 개발자들로 이루어진 스튜디오다. == 작품 목록 == * [[스타워즈: 배틀프론트 2(2017)|스타워즈: 배틀프론트 2]] - [[스타워즈: 배틀프론트 2(2017)/캠페인|캠페인]] * [[스타워즈: 스쿼드론]] * [[데드 스페이스(리메이크)|데드 스페이스 리메이크]] * [[마블 아이언맨]] == 기타 == * 창업자인 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Jade_Raymond|제이드 레이먼드]]는 2007년부터 [[유비소프트]]에서 활동하여 초대 [[어쌔신 크리드 시리즈]]와 [[스플린터 셀: 블랙리스트]], [[와치독]]에서 프로듀서를 담당했다. 2018년 10월에 모티브를 떠났으며 구글에 입사하여 [[Stadia]] 게임 서비스 부문을 담당하다가 퇴사 후 [[헤이븐 인터랙티브 스튜디오]]를 설립하였다. * 2020년 말, EA의 구인 사이트를 통해 모티브가 신규 스타워즈 액션 게임과 오리지널 IP 개발을 시작한다는 문구가 유출되었다가 금방 삭제되었다. 이 때문에 스쿼드론 개발 직후 바로 신작 개발에 착수했으며 스쿼드론에 추후 컨텐츠 업데이트가 없는 것 역시 이 때문이 아닌가라는 추측이 있었지만, 며칠 후 공식 트위터를 통해 신작 게임을 개발중인 것은 맞지만 스타워즈 게임은 아니며 구인 사이트에 올라온 내용은 실수였다고 발표했다. 이후 해당 구인건에 대한 언급은 없지만 2021년 7월 23일에 '''[[데드 스페이스(리메이크)|데드 스페이스 리메이크]]'''가 공식 발표되면서, 이때 언급한 신작 게임이 데드 스페이스 리메이크일 가능성이 높다. == 관련 사이트 및 문서 == * [[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Motive_Studios|위키피디아]] * [[일렉트로닉 아츠]] * [[스타워즈 배틀프론트 2]] * [[스타워즈: 스쿼드론]] [[분류:일렉트로닉 아츠]][[분류:캐나다의 게임 제작사]][[분류:2015년 설립]]