[[분류:P의 거짓|아뮬렛]] [include(틀:상위 문서, top1=P의 거짓)] [include(틀:P의 거짓)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[P의 거짓]]의 아뮬렛에 관해 설명하는 문서. 해당 게임에는 일반 아뮬렛과 특수 아뮬렛이 있으며, 착용 시 부가적인 효과를 얻을 수 있다. [[소울 시리즈]]의 반지와 같은 역할. 초반부엔 2개만 착용 가능하나, P 기관을 해방하여 총 5개까지 착용할 수 있다. 일부 아뮬렛은 +1,+2와 같은 상위 단계의 아뮬렛이 있으며 게임 중후반부나 다회차 시 입수할 수 있다.[* 생명, 도약, 운반의 경우 +1을 1회차 후반부에 입수하며, 이외의 경우 +1을 2회차에, +2를 3회차에 입수한다.] 모든 아뮬렛은 상위 단계 아뮬렛을 포함해 중복 착용이 불가능하다. + 표시가 있는 아뮬렛은 +1강이, ++ 표시가 있는 아뮬렛은 +2강이 있다는 뜻이다. == 일반 아뮬렛 == === 생명의 아뮬렛 + === 효과: 최대 HP 증가. 상승량은 7/13%. 심플하게 체력을 올려주는 아뮬렛. 초반 진행에 체력이 딸린다면 기용할만 하다. === 도약의 아뮬렛 + === 효과: 최대 스태미나 증가 상승량은 10/15%. 초반 가드 플레이 위주로 진행할 때 스태미나가 모자란다면 기용해도 좋다. === 베테랑의 아뮬렛 === 효과: 최대 리전 증가 상승량은 20%. === 검술 마스터의 아뮬렛 === 효과: 무기 내구도 소모량 감소 감소치는 33%. === 재충전의 아뮬렛 + === 효과: 지속적으로 HP 회복 회복량은 초당 0.5.수치가 낮지만 지속적으로 체력을 회복한다는 특성상 보스전보다는 느긋하게 필드를 답사할때 펄스전지 소모를 절약하는 용도로 쓸만하다. +1은 2회차에서 획득 가능. === 인내의 아뮬렛 === 효과: 스태미나 회복 속도 증가 증가량은 초당 8. 고정치 증가라는 특성상 무게 증가에 따른 패널티와 무관하므로 경량빌드보다 중량 빌드일때 효율이 상대적으로 더 좋다. === 푸른 가호의 아뮬렛 ++ === 효과: HP, 스태미나, 리전 최대치 증가 증가량은 각각 5/7/7%, 6/8/8%, 7/10/10%. 여러 능력치를 한꺼번에 올려주는 아뮬렛. 무난하게 채용할 만 하다. +1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능. === 사냥꾼의 아뮬렛 + === 효과: 적 처치 시 에르고 획득량 증가 증가량은 8/12%. P 기관의 적 처치 에르고 증가 옵션과는 합연산으로 적용된다. +1은 2회차에서 획득 가능. === 힘의 아뮬렛 ++ === 효과: 동력 4/6/9 증가 동력 스탯을 올려주는 아뮬렛. +1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능. === 기교의 아뮬렛 ++ === 효과: 기술 4/6/9 증가 기술 스탯을 올려주는 아뮬렛 +1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능. === 변화의 아뮬렛 ++ === 효과: 진화 4/6/9 증가 진화 스탯을 올려주는 아뮬렛. +1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능. === 붉은 여우의 아뮬렛 === 효과: 동력과 기술 3씩 증가 상술한 힘의 아뮬렛과 기교의 아뮬렛의 효과를 합친 듯한 아뮬렛. === 운반의 아뮬렛 + === 효과: 무게 한계 증가 증가량은 15/30%. 무기 중량 때문에 고통받고 있다면 사용하는 게 좋다. === 철벽의 아뮬렛 === 효과: 물리 피해 방어율 증가 증가량은 8%p. === 검은 고양이의 아뮬렛 === 효과: 낙하 피해 경감 경감률은 50%. 무게가 높을수록 낙하 피해량이 증가하므로 주의할 것. === 불굴의 아뮬렛 + === 효과: 붕괴, 충격, 파손의 저항력 증가 증가량은 각각 140/200, 60/80, 60/80. +1은 2회차에서 획득 가능. === 인형 파괴자의 아뮬렛 === 효과: 인형에게 입히는 피해량 증가 증가량은 10%. 크라트 시청 중정 버려진 파수꾼 보스방 직전 상자에서 습득가능한 아뮬렛. 심플하면서도 강력한 효과의 아뮬렛이다. 조금 귀찮더라도 지역에 따라 카커스 피해 아뮬렛, 인간 피해 아뮬렛과 스왑해가면서 회차를 도는 것이 꽤 도움이 된다. === 카커스 도살자의 아뮬렛 === 효과: 카커스에게 입히는 피해량 증가 증가량은 10%. 6챕터 오페라 하우스에서 놀라운 베니니 컬렉션을 습득한 후 풀치넬라에게서 구매. 마찬가지로 지역에 따라 같은 효과에 대상만 다른 아뮬렛과 스왑해가면서 사용하면 좋다. === 살인 인형의 아뮬렛 === 효과: 인간에게 입히는 피해량 증가 증가량은 10%. 9챕터 오염된 크라트 기차역 진행 중에 중간 보스 격인 네발 짐승형 카커스를 처치하면 입수. 마찬가지로 지역에 따라 같은 효과에 대상만 다른 아뮬렛과 스왑해가면서 사용하면 좋다. === 암살자의 아뮬렛 === 효과: 치명 공격력 증가 증가량은 30%p. 기본 치명 공격력은 150%이므로 180%가 된다. == 특수 아뮬렛 == 전부 [[알리도로(P의 거짓)|알리도로]][*스포일러 챕터 X 이후 선택지에 따라 [[초보 탐험가 휴고]].]에게서 교환할 수 있는 보스 에르고 아뮬렛이다. 무게가 일반 아뮬렛에 비해 매우 높다. 보스 에르고를 사용하기 때문에 회차를 넘어가도 상위 단계가 존재하지 않는다. === 춤추는 자의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 춤추는 자의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:춤추는자의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 최고의 축제는 모름지기 어떤 방해에도 흔들리지 않는 법. 성대한 준비를 위해서 다소 무거운 수고는 각오해야 한다.|| || 무게 || 13.6 || || 장착 효과 || 스태미나가 부족할 때에도 회피 가능 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 I [[축제 인도자]] 처치 후 퍼레이드를 이끄는 자의 에르고로 교환 || 심플하게 강력한 효과. 스태미너가 없어도 회피 동작을 할 수 있다. 스태미너가 없는 상태에서 회피를 했을 경우 스태미너의 회복 또한 그만큼 늦춰진다. 스태미너 바를 보지 않고 공격하다가 뒤늦게 스태미너가 없음을 알아차려 얻어맞은 경험이 누구나 한 번쯤은 있을 것이다. 그런 일을 미연에 방지해줄 수 있는 고성능의 아뮬렛. 후술할 유령 걸음의 아뮬렛과도 매우 잘 어울린다. 스태미너 소모가 큰 대형 무기나 쌍룡검을 운용하는 유저라면 필수. === 극한 개조의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 극한 개조의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:극한개조의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 버려진 파수꾼은 크라트 기술력이 어디까지 적용될 수 있을지 보기위해 극한으로 개조한 시험작이었다. 그 결과는 인상적이었으나, 결국 대가를 치러야 했다.|| || 무게 || 9.3 || || 장착 효과 || 페이블 슬롯 개수에 비례하여 무기 공격력 증가 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 II [[버려진 파수꾼]] 처치 후 망가진 영웅의 에르고로 교환 || 요구하는 '페이블 슬롯 개수'는 단순히 페이블 슬롯 갯수의 최대치가 아니라, '채워진' 페이블 슬롯의 갯수를 말한다. 즉, 페이블 아츠를 사용해 페이블 슬롯이 줄어들면 효과가 감소한다. 채워진 페이블 슬롯 하나당 약 4%의 공격력이 증가하며, 5슬롯까지 최대 개방하게 된다면 무려 20%의 공격력 증가 효과가 있다.때문에 페이블 슬롯 개수 증가를 끝까지 개방하면 체감이 크게 느껴진다. === 극복의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 극복의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:극복의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 인형을 불과 전기와 산이 흐르는 곳이라도 간다. 그것은 견뎌내는 것이 아니라 극복하고 지나쳐야 하는 것이다.|| || 무게 || 9.7 || || 장착 효과 || 퍼펙트 가드 성공 시 잠시동안 무기 공격으로 입히는 피해 증가 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 III [[왕의 불꽃 푸오코]] 처치 후 왕을 위한 불꽃의 에르고로 교환 || 적극적인 퍼펙트 가드 플레이를 요구하는 본작과 좋은 시너지를 내는 아뮬렛. 다만 퍼펙트 가드 후 1타만 강화된다는게 단점. 엄청나게 좋다고는 하기 힘들지만 뛰어난 범용성을 가져 어느 상황에서나 고정적으로 장착하고 쓸 만 하다. 문제는 이 에르고로 교환할 수 있는 다른 무기가 하필 범용성 끝판왕 아르크의 성검이라는 것이다. 차지 강공으로 퍼펙트 가드를 넣을 수 있는 쌍룡검과의 궁합은 발군이다. 하지만 페이블 아츠 '가드 패리'의 경우 퍼펙트 가드 판정이 아니기에 효과가 발동되지 않는다. === 이름 없는 자의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 이름 없는 자의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:이름없는자의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 한때 크라트에서는 인형도 영웅으로 대접받았다. 이 아뮬렛은 영웅이라 불렸던 소방관 인형의 유산이다.|| || 무게 || 8.4 || || 장착 효과 || 일정 확률로 펄스전지 사용 시 개수 소모 안됨 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 IV [[타락한 대주교 안드레우스]] 처치 후 일그러진 천사의 에르고로 교환 || --이름 없는 인형의 아뮬렛이 아니다-- 생존 확률을 올려주지만 펄스전지를 채울 수 있는 본작의 특성상 이걸 쓸 바엔 춤추는 자의 아뮬렛이나 유령 걸음의 아뮬렛이 낫다. 무엇보다 펄스전지 11개를 보유한 상태에서 전체를 다 사용하더라도 확률이 터지지 않는 경우가 있을 정도로 확률이 낮다. 차라리 재충전의 아뮬렛을 끼면 회복 속도만큼은 정직할테니 그 쪽을 이용하는 편이 낫을 듯. === 삼위일체의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 삼위일체의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:삼위일체의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 몸은 세 명이었지만 그들을 움직이는 마음은 같았다. 인형에게 형제와 똑같은 죽음을 선사하겠다는 복수심이었다.|| || 무게 || 7.8 || || 장착 효과 || 모든 리전 암의 보정 등급 1 상승 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 VI [[인형의 왕]] 처치 후 하얗게 불탄 왕의 에르고로 교환 || 리전 암 활용을 적극적으로 하는 플레이어에게 추천된다. 높은 보정 데미지를 갖는 데우스 엑스 마키나나 플람베르쥬, 팔콘 아이즈와 조합이 좋다. === 신의 팔의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 신의 팔의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:신의팔의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 신의 팔을 찾아낸 연금술사들은 인형으로 그 잠재력을 측정해 보았다. 신의 팔은 강력했지만, 유지하기 위해서는 막대한 힘이 필요했다.|| || 무게 || 9.3 || || 장착 효과 || 공격 성공 시 일시적으로 입히는 물리 피해 증가 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 VII [[챔피언 빅토르]] 처치 후 다시 태어난 챔피언의 에르고로 교환 || 공격할 때마다 스택이 쌓여 중첩되며 최대 4스택까지 공격력이 증가한다. 한 스택당 증가량은 3% 내외로, 최대 12~15%까지 증가하는 꽤 강력한 아뮬렛. 당연하게도 빠르게 스택을 쌓을 수 있는 공속이 빠른 무기와 시너지가 좋고, 버프 유지 시간 자체는 짧기 때문에 공속이 느린 무기는 쓸 수야 있어도 그리 어울리지는 않는다. 하지만 1회차에는 빅토르의 에르고로 교환 가능한 무기가 천공관 해독에 필요하기에 1회차에 이벤트를 모두 보기 위해선 이 아뮬렛을 포기해야 한다. === 유령 걸음의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 유령 걸음의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유령걸음의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 늪지대의 녹색 괴물은 그 유령 같은 움직임으로 초소병들에게 공포의 대상이었다. 초소병 하나가 기적적으로 괴물의 정보를 아뮬렛에 담아냈지만 그 자신은 끝내 실종되었다.|| || 무게 || 14.9 || || 장착 효과 || 퓨리 어택도 회피 가능 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 VIII [[늪지대의 녹색 괴물]] 처치 후 인형을 먹는 녹색 사냥꾼의 에르고로 교환 || 더할 나위 없는 매우 강력한 효과로, 스태미너가 없어도 회피를 가능하게 해주는 축제 인도자의 아뮬렛과도 매우 잘 어울린다. 이 게임의 회피 타이밍이 널널한 건 아니지만 '''확실하게 퍼펙트 가드보다는 쉽다.''' 이것만으로도 생존 가능성을 엄청나게 끌어올려주니, 꿰뚫는 증오의 아뮬렛과도 견줄 수 있는 강력한 아뮬렛. 3회차 이후 P기관을 끝까지 열어 퓨리 어택 가드까지 해금하면 퓨리 어택은 퓨리 어택이 아니게 된다. 여담으로 제페토나 알리도로에게 불모의 늪 관련한 대화를 하다 보면, 늪지대에 사는 괴물 둥지에 온갖 진귀한 보물들이 있다는 소문을 들을 수 있다. 보스 에르고로 교환할 수 있는 또다른 무기인 쌍룡검의 성능을 생각해보면 '''소문은 사실이었다.''' === 철옹성의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 철옹성의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:철옹성의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 그녀는 시몬의 검이자 완벽한 방패가 되기를 바랐다. 마침내 락사시아로서 완성된 그녀는 망설임없이 철갑의 전사가 되는 것을 택했다.|| || 무게 || 8.1 || || 장착 효과 || 가드 성공 시 무기 내구도 소모 없음 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 XI [[완성된 자 락사시아]] 처치 후 슬픈 광신도의 에르고로 교환 || 가드로 인해 떨어지는 무기 내구도도 은근 신경 쓰이고, 후반부 체력 돼지들과의 전투에서 내구도는 클리어 여부를 가르는 변수이므로 고려할 만 하다. 회피 위주의 플레이어라면 선택할 이유는 없다. === 깨어나는 신의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 깨어나는 신의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:깨어나는신의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. "신이 깨어난다면 알에서 막 깨어난 새와 같을 것이다. 세계를 바꿀 막대한 능력을 가졌으면서도 아기처럼 순진무구한 그런 존재." - 시몬 마누스의 어록 중|| || 무게 || 8.7 || || 장착 효과 || 그로기 중인 적에게 입히는 페이블 아츠 피해 증가 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 XI [[신의 팔 시몬 마누스]] 처치 후 신에서 추락한 자의 에르고로 교환 || 그로기에 페이탈 어택을 사용하는 대신 페이블 아츠를 사용하여 딜을 뽑아내게 하는 아뮬렛. 명인 요리사의 단도나 파이프렌치, 아르크의 성검 등 페이블 아츠가 강력한 무기와 조합된다. 잘만 사용하면 페이탈 어택을 따위로 만드는 데미지를 뽑아낸다. 특히나 회차가 높아질수록 페이탈 어택의 위력이 급감하기에 필수에 가까워지는 아뮬렛이다. === 꿰뚫는 증오의 아뮬렛 === ||<-2> {{{+1 꿰뚫는 증오의 아뮬렛}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:꿰뚫는증오의아뮬렛.jpg|width=100%]]}}} ||인형에 장착할 수 있는 아뮬렛. 기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다. 이름 없는 인형에 자아가 있었는지는 알 수 없다. 화력을 높이기 위해 여러 개의 에르고를 집약한 핵을 썼기 때문이다. 이 인형에게 하나의 감정을 느낄 수 있다면 그것은 증오일 것이다.|| || 무게 || 14.5 || || 장착 효과 || 모든 속성 상태이상 면역 || ||<-2> '''입수 방법''' || ||<-2> 챕터 XI [[이름 없는 인형]] 처치 후 이름 없는 꼭두각시의 에르고로 교환 || 과열, 감전, 부식, 오염 4가지의 속성 상태이상 축적을 막아주는 강력한 아뮬렛. 독 지대나 부식 구름지대에서도 상태이상 걱정 없이 움직일 수 있어서 회차 진행이 매우 쾌적해진다. 편안한 2회차를 원한다면 필수품에 가깝다. 특히 부식 디버프가 지천에 깔린 성 프란젤리코 대성당, 로렌치니 아케이드 등지에서 매우 요긴하다. 적의 직접 공격으로 쌓이는 속성 상태이상 축적도 막아주므로 이걸 끼고 있는 동안은 속성 정화 앰플을 사용할 필요가 없다. 주의해야 할 건 상태이상을 막아줄 뿐 그에 딸린 데미지까지 막아주진 않는다는 것이다. 예를 들어 이 아뮬렛을 장착하고 [[타락한 대주교 안드레우스]]의 혓바닥에 맞았다면 부식 게이지만 쌓이지 않을 뿐 혓바닥에 맞은 데미지 자체는 그대로 들어온다. 또한 독천을 지날 때 이동 속도 저하는 그대로 적용된다.