[include(틀:상위 문서, top1=Pokémon GO)] [include(틀:Pokémon GO/관련 문서)] [목차] == 설치 방법 == 안드로이드 / iOS 앱스토어에서 '포켓몬 GO' 앱을 받아 실행하면 된다. 비슷한 이름의 유사 앱이 많기에 확인하고 받는 것이 좋다. 게임 플레이에는 구글(Gmail) 계정과 연동이 필요하다. 결제 방식은 부분유료이다. 기본적으로 캐릭터의 레벨 업과 필드에 있는 '포켓스톱'을 통해서 아이템을 얻을 수 있고, 추가적으로 아이템이 필요한 경우 현금으로 게임 내 재화인 '포켓코인'을 구매해 코인으로 아이템을 구매하는 형식을 취하고 있다. 포켓코인은 체육관에서 포켓몬을 유지하는 데에 성공해도 얻을 수 있지만 쉽게 얻기 힘든 편이다. 과금 내역 등 자세한 정보는 [[Pokémon GO/아이템]] 문서 참고. 확대/축소는 조작법 설명과 같이 두 손가락으로 확대/축소하면 되지만, 더블 클릭하듯 톡톡 친 상태에서 위아래로 드래그해도 된다. == 포켓몬 포획 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(zKyPHN0z8Zk)]}}} || || {{{#ffd700 '''공식 가이드 영상'''}}} || 맵에 포켓몬이 나타나면 해당 포켓몬을 터치하여 포켓몬 포획 화면으로 넘어갈 수 있다. 포획 화면으로 넘어가면 'AR 상태'[* 포획 화면 오른쪽 위에서 온/오프가 가능하다. AR 또는 Camera라고 나온다.]에 따라 배경 화면이 달라진다.[* AR 모드 미지원 모델(삼성 갤럭시 A 시리즈, 삼성 갤럭시 J 시리즈, 삼성 갤럭시 On 시리즈, 삼성 갤럭시 그랜드 시리즈, 갤럭시 폴더 시리즈, LG X 시리즈, LG K10 시리즈, LG U*, LG Stylus 시리즈, LG Class, LG Wine Smart, LG G3/Beat/Screen)의 경우, AR 모드를 실행해도 기울기가 탐지되지 않는다고 하면서 포켓몬이 보이지 않는다.] AR이 켜져 있으면 카메라가 작동하여 내 주변 상황에 포켓몬이 나타난 것으로 설정되며, AR이 꺼져있으면 게임 내 배경 영상 속에 포켓몬이 출현한다. 카메라가 꺼져 있으면 문제가 없지만, 카메라가 켜져 있다면 핸드폰 소지자의 움직임에 따라 포켓몬의 위치가 매우 민감하게 반응하기 때문에 이동하면서 포켓몬의 위치를 중앙에 유지하는 것이 까다로울 수 있다. 보다 쉬운 포획을 위해서는 포켓몬이 움직이지 않는 것이 좋기에 다수의 사람들은 포켓몬이 나타나면 걸음을 멈추고 몬스터볼을 던지게 된다. 포켓몬이 카메라 밖으로 벗어난 경우, 포켓몬의 위치가 카메라로 잡히는 화면 왼쪽이나 오른쪽에 하얀 화살표로 표시된다. 포획 화면에 나타난 포켓몬은 카메라 방향이 틀어져서 화면 밖으로 나갈 수는 있지만, 직선 이동 때문에 도망가는 일은 없다. 따라서 포켓몬을 잡기 곤란한 위치에 서 있다면 안전한 곳으로 이동한 뒤 포획을 시도하는 것이 좋다.[* 포켓몬을 잡을 때 포켓몬이 나온 장소에서 잡기 곤란하다면 포켓몬 포획 창을 홈버튼으로 닫고 다른 곳으로 이동하여 포켓몬고를 다시 연 뒤 잡는 것도 가능하다.] 포획 화면에서는 홈버튼 위치에 몬스터볼이 생기며, 볼을 포켓몬에게 드래그해서 던지면 포획이 가능하다. 포켓몬은 가만히 있지 않고 으르렁대기, 점프, 비행 등의 움직임으로 몬스터볼을 피하거나 방어하기에 단번에 잡을 때는 나름의 집중을 요구한다.[* 본래 포켓몬은 포켓몬끼리 싸움을 붙여 잡아야 한다는 공식 설정이 존재하지만 포켓몬 고는 사람이 직접 몬스터볼을 던져 포획하는 게임이기 때문에 야생 포켓몬과의 배틀 포획은 따로 반영되지 않았다.] * '''포획 난이도''' 포획 난이도는 포획을 시도하는 포켓몬의 포획률과 CP[* 본인이 포획했던 포켓몬보다 높은 CP를 가진 포켓몬을 만날 경우, CP가 ???로 보인다.]에 따라 달라진다. 몬스터볼을 누르고 있으면 포켓몬 위에 하얀 원과 줄어들길 반복하는 색깔 원이 나타나며, 녹색에 가까울수록 포획 난이도가 쉽고, 빨간색에 가까울수록 포획 난이도가 어렵다. 참고로 그림자 포켓몬은 포획률과 상관없이 원이 빨간색으로 고정되었었다. 색깔 원의 면적이 작을 수록 포획을 시도했을 때 잡힐 확률이 높아지며 색깔 원 안에 볼을 명중시켰을 경우 원의 면적에 따라 문구와 함께 포획률 보너스를 얻는다. 하얀색 원과 가까울 때 포획하면 'Nice', 대략 절반일 때 포획하면 'Great', 제일 작을 때 포획하면 'Excellent'가 뜬다. * '''커브볼''' 포획 방법 중 하나. 볼을 누르고 있는 상태에서 어느 쪽으로든 빙빙 돌리면 돌아가는 방향으로 볼이 돌기 시작하면서 빛이 난다. 이때 볼이 돌아가는 반대 방향으로 볼을 대각선으로 밀어주면 된다.[* 시계 방향으로 볼을 돌리면 왼쪽으로, 반시계 방향으로 볼을 돌리면 오른쪽으로 던지면 된다.] 이때 던져서 포획하면 포획 확률을 대폭 높여주는 동시에 포켓몬이 볼에서 탈출하거나 도망갈 확률을 낮춰준다. * '''크리티컬 포획''' 포획시 낮은 확률로 볼이 1번만 흔들린 후 진한 별이 피어오르며 잡히는 현상이다. 크리티컬이 많이 나오게 하려면 포켓몬 타입 메달의 등급을 올려야한다. * '''나무열매''' 나무열매를 먹인 후에 포획하면 열매의 효과에 따라 포획률 등이 달라진다. *나무 열매의 효과 라즈열매-포켓몬이 잡힐 확률을 올려준다. 나나열매-포켓몬의 공격 모션을 없엔다. 파인열매-포켓몬을 잡으면 얻을 수 있는 사탕이 X2가 된다. 황금라즈-포켓몬이 잡힐 확률을 라즈열매 보다 더 많이 올려준다. 은파인열매-포켓몬을 잡으면 파인열매보다 더 많이 사탕을 준다. 포켓몬이 원샷에 잡히지 않고 도망가지 않았다면 열매를 다시 먹여서 잡을 수 있다. 열매는 반복 사용이 가능하나 한번 포획에 실패하면[* 몬스터볼에 들어갔다 나왔는지의 여부에 따라. 볼만 허공으로 날아갔다면 열매 효과는 사라지지 않고 유지된다.] 열매 효과가 사라지며, 다시 먹여야 효과를 발휘한다. 동일한 열매를 다시 먹여도 되고, 다른 열매를 먹여도 된다. 쉽게 말해 '반복'은 되나 '중첩'은 되지 않는다. 또한 원샷의 경우, 그 포켓몬으로부터 도망쳤다가 다시 터치해서 한방에 잡는다 하더라도 그 전에 한방에 못잡았단 데이터가 축적된 상태여서 원샷이 뜨지 않는다. * '''원고정''' 포켓몬 GO에는 원고정이라는 개념이 있다. 볼을 누르고 있으면 포획원의 범위가 줄어드는데, 원하는 범위의 원이 되면 손을 떼고 포획하고자 하는 포켓몬의 공격모션이 나올 때 볼을 던짐으로써 포획원을 고정시킬 수 있다. 이후 공격모션이 끝날 때마다 볼을 던지면 고정된 포획원에 쉽게 넣을 수 있다. === [[Pokémon GO/잡을 수 있는 포켓몬|잡을 수 있는 포켓몬]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=Pokémon GO/잡을 수 있는 포켓몬)] [include(틀:Pokémon GO/잡을 수 있는 포켓몬)] [[파일:regional-exclusive-pokemon-new.jpg|width=100%]] * 2018년 3월 31일, 리서치 기능이 추가되면서 환상의 포켓몬인 [[뮤(포켓몬스터)|뮤]]의 포획이 가능하게 되었다. * 2018년 8월 21일, 두 번째 스페셜 리서치 "시간을 초월하는 포켓몬을 쫓아라!"로 환상의 포켓몬인 [[세레비]]의 포획이 가능하게 되었다. * 2018년 10월 2일, 두 번째 EX 레이드 포켓몬으로 테오키스가 추가되면서 환상의 포켓몬인 [[테오키스]]의 포획이 가능하게 되었다. * 2018년 11월 16일, 환상의 포켓몬 [[멜탄]]이 리서치로 포획이 가능하게 되었다. [[포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이]]와 연동하면 추가 포획이 가능하다. * 2019년 8월 21일, 스페셜 리서치 "깊이 잠이 든 포켓몬을 깨워라"로 환상의 포켓몬인 [[지라치]]의 포획이 가능하게 되었다. * 2020년 10월 1일, 스페셜 리서치 "승리포켓몬의 수수께끼를 풀어라"로 환상의 포켓몬인 [[비크티니]]의 포획이 가능하게 되었을까? === 포켓몬 찾기 === 특정 대륙에서 특정 포켓몬이 나오는 것뿐만 아니라, 포켓몬의 특징에 따라 특정 지역에서 많이 등장하는 경우가 있다. 구체적으로 말하자면 큰 물가[* 강변, 강, 바닷가, 해변가]에 가까울수록 물 타입의 포켓몬이 많이 나오거나, 내륙쪽 나무가 많은곳으로 가면 풀 타입 포켓몬이나 벌레 타입 포켓몬 등이 나오는 경우가 많다. 따라서, 해당 지역에서 멀어질수록 각기 지역에 해당되는 타입의 포켓몬 출현확률이 낮아진다. 전에는 '발자국'이라고 숨어있는 모든 포켓몬에 표시가 되었었고, 이를 토대로 각 포켓몬이 얼마나 멀어지고 있는지, 가까워지고 있는지 대략적인 추측이 가능했으나 이 발자국은 제대로 기능을 하지 않았고, 이로 인한 버그로 많은 사람들의 질문이 빗발쳤으나 게임 개발회사인 나이언틱은 정확한 답변을 내놓지 않았다. 나중에 가서는 버그 개선이 아닌, 발자국 시스템을 삭제하는 것으로 답변을 대신했다. 기본적으로 포켓스톱이 가까울수록 자주 등장한다고 알려졌으나, '포켓몬 등장은 [[Ingress]]의 XM 분포에 따라 결정된다'는 점이 밝혀졌다.[[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4989&l=1811&vtype=pc|#]] 특정 스팟이 다른 스팟에 비해 포켓몬이 더 많이 등장하고, 서비스 출시 이후 나중에 추가된 제휴 포켓스탑(롯데와 SKT)에선 포켓몬이 잘 출현하지 않는 이유[* 원래 XM 분포가 적었던 지점인데, 이 곳에 단순히 새 포탈(포켓스탑)을 추가했다한들 XM 분포가 바로 증가하지는 않기 때문.]는 바로 이것이었던 것. 2018년 3월 업데이트를 통해 포켓스톱 근처에 있는 포켓몬을 보여주는 방식이 변경되었다. 기존에는 다른 변수에 상관없이 무조건 가까운 거리에 있는 포켓스탑 근처에 있는 포켓몬들부터 보여주었지만, 업데이트 이후 탐지가 되는 반경 내의 포켓스탑 근처의 포켓몬들 중 포획하지 않은 포켓몬이 앞쪽에 보이도록 변경되었다.[* 한 번도 잡은 적이 없는 특별한 코스튬 피카츄, 잡지 못한 모양의 안농 등도 없는 포켓몬으로 취급한다.] 이로 인해 포켓몬 도감 완성이 한결 수월해졌다는 평가가 많다. === 포획률 / 도망확률 === '''포획률'''은 포켓몬이 얼마나 잡기 쉬운가 혹은 어려운가를 결정하며 포켓몬의 종류, 레벨, 던지는 볼의 종류, 라즈열매 사용 여부, 커브볼, 색깔 원의 범위에 따른 포획 시, 해당 포켓몬 타입에 해당되는 메달의 [[버프]] 여부[* 단계별로 × 1.1/ × 1.2/ × 1.3.] 에 영향을 받는다. 플레이어의 레벨은 포획률과 상관 없지만 플레이어의 레벨이 높을 수록 야생에서 높은 레벨의 포켓몬이 나온다. 당연히, 높은 CP혹은 레벨의 포켓몬은 포획이 어렵다. 또한 같은 레벨의 포켓몬이다 하더라도 그 포켓몬이 단일이냐 진화개체냐에 따라 포획률이 다르다. 레이드를 통해 포획 가능한 전설의 포켓몬은 '''2%'''의 포획률이다. 그나마 해당 포켓몬의 속성 플래티넘 메달 획득 + 엑설런트 + 커브 볼 + 황금 라즈열매를 하면 16% 이상으로 올릴 수 있다. '''도망확률'''은 포켓몬이 몬스터볼에서 탈출했을 때 도망갈 확률이며 포켓몬이 도망가면 흙먼지와 함께 사라진다! 이때 잘 본다면 포켓몬이 엄청난 속도로 화면 밖으로 튄다. 포켓몬이 도주할 확률은 오로지 포켓몬의 종류만 영향을 받는다고 알려져 있다. 보통 도망 확률은 5~20% 정도로, 진화한 포켓몬은 진화 전 포켓몬보다 도망 확률이 내려간다. 최종 진화형은 5~7% 정도로 파악되고 있다. [[캐이시]]의 경우, 도주 수치가 '''99%'''이기 때문에 한 번 포획에 실패하면 거의 무조건 도망간다. 그렇다고 100% 도망가지는 않으며 운이 좋으면 한 번 더 잡을 기회가 주어지지만, 도주 수치는 똑같기 때문에 단번에 잡아야 한다. 이는 본가시리즈에서 플레이어가 동굴 등에서 캐이시를 마주쳤을 때 배틀이 시작하자마자 볼을 던지지 않으면 캐이시가 배우고 있는 기술이 [[순간이동]]밖에 없어 순간이동으로 도망치는 것을 반영한 것이다. 유사하게 특성 도망태세를 가져 체력을 깎을 경우 무조건 도망쳐버리는 [[꼬시레]](70%)도 도주율이 매우 높은 포켓몬으로 구현되었다. 리서치 보상으로 나오는 포켓몬은 도주수치는 0% 이며 여유롭게 몬스터볼을 던져서 잡을 수 있다.[* 도망가는 경우가 있긴 있는데, 바로 GPS신호를 못 받을 때 볼을 던져서 흙먼지와 함께 도망가는 것'''처럼''' 보이는 것. 실제로는 GPS를 못 받아서 안 잡히는 거니 그 리서치는 남아있으므로 GPS를 받으면 잡을 수 있다.] 새로 추가된 산책 향로를 켜고 이동할 경우 낮은 확률로 등장하는 가라르 파이어, 프리져, 썬더는 낮은 포획률과 90%라는 높은 도주율을 가지고 있어서 한 번 포획에 실패하면 거의 도망가버리기 때문에 포획하기가 매우 어렵다. 그림자 포켓몬과 레이드의 경우 프리미어볼이 다 소모될 때 까지는 포켓몬이 도망치지 않는다. 레이드 포켓몬 한정으로 텔레포트를 해서 도망간다. === 둥지 === 현실상으로 존재하는 세계 각지의 '[[공원]]'들은 맵에서 초록색으로 구현되며, 일정 규모 이상의 공원의 권역은 [[둥지]]라고 하여 각 공원마다 랜덤하게 특정 포켓몬들이 집중적으로 출현한다. 등장하는 포켓몬은 2주일마다 주기적으로 변경되며, 현지시각으로 목요일 자정에 포켓몬이 변경된다. 초창기에는 지역 한정 등장 포켓몬과 10km에서 부화하는 포켓몬 등 일부 희귀 포켓몬을 제외한 나머지 포켓몬 대부분이 둥지를 갖고 있었으나, 후속 세대 포켓몬들의 등장으로 인한 포켓몬의 증가 및 10km 알에서 부화하는 포켓몬의 조정 등으로 인해 둥지를 갖는 포켓몬 또한 대거 구조조정 되었다. 근처에 있는 각 둥지별 실시간 등장 포켓몬이 무엇인지 잘 알아두면 필요한 포켓몬을 다량으로 포획할 수 있는 기회가 되기도 하기에, 포켓몬 GO 관련 각종 커뮤니티 사이트에서는 유저들간 둥지 현황 리스트가 공유되기도 한다. ||<-2>
'''{{{#000000 둥지가 존재하는 포켓몬}}}''' || || 세대 || 등장 포켓몬 || || [[포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/1세대|1세대]] || [[이상해씨]], [[파이리]], [[꼬부기]], [[피카츄]], [[삐삐]], [[식스테일]], [[뚜벅쵸]], [[고라파덕]], [[가디]], [[발챙이]], [[캐이시]], [[알통몬]], [[왕눈해]], [[포니타]], [[코일(포켓몬스터)|코일]], [[두두]], [[쥬쥬]], [[셀러]], [[고오스]], [[롱스톤]], [[찌리리공]], [[아라리]], [[탕구리]], [[뿔카노]], [[쏘드라]], [[스라크]], [[루주라]], [[에레브(포켓몬스터)|에레브]], [[마그마(포켓몬스터)|마그마]], [[쁘사이저]], [[잉어킹]], [[이브이]], [[암나이트]], [[투구(포켓몬스터)|투구]] || || [[포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/2세대|2세대]] || [[치코리타]], [[브케인]], [[리아코]], [[꼬지모]], [[에이팜]], [[왕자리]], [[무우마]], [[마자용]], [[키링키]], [[노고치]], [[블루]], [[침바루]], [[단단지]], [[포푸니]], [[깜지곰]], [[꾸꾸리]], [[만타인]], [[무장조]], [[코코리]], [[노라키]] || || [[포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/3세대|3세대]] || [[나무지기]], [[아차모]], [[물짱이]], [[포챠나]], [[도토링]], [[갈모매]], [[비구술]], [[버섯꼬]], [[마크탕]], [[코코파스]], [[에나비]], [[깜까미]], [[요가랑]], [[썬더라이]], [[플러시(포켓몬스터)|플러시]], [[마이농(포켓몬스터)|마이농]], [[샤프니아]], [[고래왕자]], [[둔타]], [[피그점프]], [[파비코]], [[가재군]], [[오뚝군]], [[릴링]], [[아노딥스]], [[어둠대신]], [[해골몽]], [[사랑동이]] || || [[포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/4세대|4세대]] || [[모부기]], [[불꽃숭이]], [[팽도리]], [[비버니]], [[히포포타스]], [[흔들풍손]] || || [[포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/5세대|5세대]] || [[보르쥐]], [[수댕이]], [[쌔비냥]], [[줄뮤마]] || === 날씨 === ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(rZ-24jiqf7Y)]}}} || || {{{#ffd700 '''공식 가이드 영상'''}}} || ||
'''날씨''' || '''부스트 받는 속성''' || || [[파일:pokemongo_sunny.png|width=24px]] 맑음 || [[파일:땅타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:땅타입)] [[파일:풀타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:풀타입)] [[파일:불꽃타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:불꽃타입)] || || [[파일:pokemongo_partlycloudy.png|width=24px]] 약간 구름 || [[파일:바위타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:바위타입)] [[파일:노말타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:노말타입)] || || [[파일:pokemongo_cloudy.png|width=24px]] 구름 || [[파일:격투타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:격투타입)] [[파일:독타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:독타입)] [[파일:페어리타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:페어리타입)] || || [[파일:pokemongo_windy.png|width=24px]] 강풍 || [[파일:비행타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:비행타입)] [[파일:드래곤타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:드래곤타입)] [[파일:에스퍼타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:에스퍼타입)] || || [[파일:pokemongo_fog.png|width=24px]] 안개 || [[파일:고스트타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:고스트타입)] [[파일:악타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:악타입)] || || [[파일:pokemongo_rain.png|width=24px]] 비 || [[파일:물타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:물타입)] [[파일:벌레타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:벌레타입)] [[파일:전기타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:전기타입)] || || [[파일:pokemongo_snow.png|width=24px]] 눈 || [[파일:얼음타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:얼음타입)] [[파일:강철타입_아이콘.png|width=18px]][include(틀:강철타입)] || 2017년 12월 3일 추가된 시스템으로, 포켓몬과 포켓몬의 기술이 날씨의 영향을 받아 더 강해질 수 있다. 만약 포켓몬의 속성에 해당되는 날씨가 되면 스킬의 공격력이 20% 증가하고, 그 속성 포켓몬의 출현율이 오르며, 야생에선 최대 35레벨, 레이드에선 25레벨의 몬스터를 잡을 수 있다.[* 이 이유로 전설의 포켓몬 레이드에선 가장 중요시 되는데, 레벨 높은 개체를 잡아 사탕과 별의 모래를 아낄 수 있기 때문이다. 물론 레벨이 올라간 만큼 포획이 더 어려워진다는 단점도 있다.] 또한 그 날씨에 해당되는 포켓몬을 잡으면 별의 모래를 25% 더 받을 수 있다.[* 날씨 부스트를 받는 포켓몬은 주위에 오라가 감돌고 있으니 참고.] 따라서 1진화형을 잡으면 125, 2진화형은 375, 3진화형은 625이다. 참고로 특별하게 [[치렁]]은 1250을 준다. 날씨는 개체값에도 영향을 주어, 최소개체값이 4가 된다. 즉 개체값 100%가 나올 확률이 4096분의 1에서 1331분의 1로 3배 이상 오른다. 평소보다 레벨도 +5가 되고, 개체값도 4이상으로 보장되기 때문에 고렙, 고개체 획득 확률이 높아진다. 단, 리서치에서 보상으로 등장하는 포켓몬의 경우 부스트를 받는 날씨에 포획해도 효과를 받을 수 없다. 잡는 타이밍을 플레이어가 임의로 정할 수 있기 때문인듯. 속성이 2개인 포켓몬이라 해도 부스트를 2번 받지는 않는다. 예를 들어 드래곤 + 비행인 [[레쿠쟈]]의 경우 강풍이 부는 날씨에 부스트를 받지만 똑같이 25 레벨만 레이드에서 나온다. 또한 날씨 부스트 시 스킬이 강화되는 걸 노려서 체육관을 부수면 보다 더 효율적으로 깨는 것이 가능하다. 포켓몬 GO의 날씨는 현실의 날씨를 어느 정도 따라가며, 이 날씨는 시간상으로는 1시간 주기로, 공간상으로는 셀 단위로 변경된다.[* 그래서 같은 시간일 경우에도 이동하면서 셀을 옮겨가면 날씨가 변할 수 있으며, GO로켓단을 퇴치할 경우 보상으로 등장하는 그림자 포켓몬이나 리모트 레이드로 잡은 포켓몬 같은 경우 해당 스탑/체육관이 위치한 셀의 날씨에 영향을 받는다.] 날씨의 대부분은 맑음 아니면 약간 구름 아니면 구름이고, 비와 눈은 오면 어느 정도 볼 수 있지만 강풍, 안개는 매우 보기 힘든 편이다. 안개의 경우 보기 어렵다는 강풍보다도 안 뜬다.[* 그나마 [[황사]] 및 [[미세먼지]]가 안개로 판정되기 때문에 아예 못 볼 수준까진 아니겠지만, 이마저도 미세먼지, 황사가 줄어들어서 더더욱 보기 힘들어졌다.] 강풍은 태풍 상륙 시기에 이따금씩 볼 수 있다. 이 날씨는 기상예보 사이트인 Accuweather의 데이터를 받아 쓰는 것으로, 그때 그때 실시간의 일기 예보와 연동하여 변경되는 것은 아니고 매일 정오와 자정에 2번씩 다음 12시간 분의 예보를 수집하여 해당 지역의 날씨에 반영하는 것이다. 즉, 아큐웨더의 시간별 일기예보를 적절한 타이밍에 확인하면 레이드 등의 예측에 활용할 수 있다. 강풍은 예외적으로 비나 눈 등의 날씨가 아니며 해당 지역의 풍속이 약 28 ~ 30m/s를 넘어갈 경우 나타나는 것으로 추정된다. 날씨를 살필 때 풍속도 확인해두자. 플레이어에게서 가장 선호되는 날씨는 격투가 강화되어 체육관 및 상당수의 레이드가 수월해지고[* 노말, 강철, 바위, 악 타입 레이드가 쉬워진다.] 격투/페어리가 자주 출연하는 구름과, 드래곤, 비행, 에스퍼가 자주 출연하는 강풍이다. 주의 사항은 날씨가 바뀌면 날씨 부스트를 받던 포켓몬도 영향을 받는다. 가령 날씨가 맑음일 때 레벨 20에 IV 100% 꼬마돌을 잡았는데, 날씨가 흐림으로 바뀐다면 IV수치가 바뀐다. 반대로 흐림일 때 IV 100%인 꼬마돌이 있었다면 맑음 또는 약간 구름 때 IV가 바뀐다. 정확히는 이미 잡은 포켓몬의 능력치가 바뀐다는 것은 아니고, 같은 위치에서 젠된 동일한 포켓몬이라도 서로 다른 플레이어가 다른 시간대의 날씨에서 포획할 경우 능력치가 달라질 수 있다는 말. 다만 속성이 2개인 포켓몬의 경우, 날씨가 바뀌었는데 둘 다 부스트 받는 날씨라면, 가령 땅+바위여서 맑음과 약간 구름에 둘 다 영향 받는 꼬마돌은 맑음에서 약간 구름으로 바뀌어도 IV수치는 그대로다. == 포켓스톱 == [[파일:Screenshot_20180915-222349_Google Play Store.jpg|width=300]] 게임 내 지도에서 포켓스톱을 발견해 아이템을 습득할 수 있다. 포켓스톱을 클릭하면 해당 자리에 위치한 장소의 사진이 원 모양 안에 나타난다. 큐브 모양의 포켓스톱에 일정 거리 이상 접근하면 몬스터볼 모양으로 활성화되며, 활성화된 상태에서 터치한 뒤 드래그하면 사진이 회전하면서 아이템이 버블 안에 담겨져 나온다. 가방이 가득 찬 경우에는 경험치만 준다. 얻을 수 있는 아이템으로는 상점에서 판매하는 아이템, 판매하지 않는 회복 아이템, 부활 아이템, 포켓몬 알, 부화 장치, 진화 아이템 등이 있다. 버블을 일일이 터트려 아이템을 얻을 수도 있으나, 굳이 버블을 터트리지 않고 X를 눌러 무시해도 아이템을 얻을 수 있다. 포켓스톱을 한 번 돌리면 파란색에서 연보라색으로 색상이 변하며, 5분 간격으로 초기화되어 다시 돌릴 수 있게 된다. 또한 위치가 전부 다른 10개의 포켓스톱을 30분 이내로 전부 돌리면 10번째 포켓스톱에서 보다 많은 아이템을 얻을 수 있다.[* 다만 포켓스톱이 표지판, 동상, 건물과 같은 뜬금없는 곳으로 설정이 되어있는 경우가 있기 때문에 대도시가 아닌 곳에서는 보충하기가 매우 까다롭다.] 링이 표시된 포켓스톱은 단 한 번도 가보지 않은 포켓스톱이라는 표시이며, 해당 포켓스톱을 돌리면 링이 사라진다. 포켓스톱에는 상점에서 판매하는 루어 모듈(Lure Module)을 설치할 수 있으며, 설치된 포켓스톱의 근처에는 30분 동안 포켓몬의 젠 확률이 올라가게 된다. * 2017년 2월 23일, (주)롯데리아를 비롯한 롯데 계열사와의 콜라보를 통해 전국에 세븐일레븐[* 일부 점포만 해당되며, 포켓스톱이 아닌 체육관으로 지정된 곳도 있다.], 롯데리아, 엔제리너스, TGI FRIDAYS, 크리스피 크림 도넛, 나뚜루팝, 빌라드샬롯, 더푸드하우스 등 7가지 브랜드 매장에 포켓스톱이 지정되었다.[[http://m.thisisgame.com/webzine/nboard/4/?n=69354|#]] * 2017년 3월 21일, 전국 4,000여개의 SK 공식 대리점이 포켓스톱으로 추가 지정되었다. 이와 더불어 통신사 SK를 쓰는 고객들에 한해 포켓몬 GO 게임 플레이시 6월 말까지 데이터를 무료로 지원해준다고 공지하였는데, SK 통신사를 쓰는 모든 고객에게 해당되는 건 아닌 모양이다. 상담원들은 요금제는 상관없다고 말하고 있으나, 공지와 달리 게임 데이터가 빠져나간다는 증언들이 나오고 있는 걸 보면 상담원들이 확실하게 해당 내용을 숙지하지 못했거나 공지에 문제가 있는 것으로 보인다. 참고로 모바일 T world를 확인하면 포켓몬 고로 쓴 데이터는 포함되지 않는데, 설정의 데이터 사용은 SKT의 영향을 안 받아서 그런 듯. * 위 프로모션은 2018년 3월까지도 제공되지만 SKT에 문의한 결과, 정상적인 게임 플레이를 위해서는 무조건 데이터를 써야되기 때문에 무료는 사실상 거짓이라는 사실이 판명되었다. >포켓몬 GO 다운로드, 로그인 및 이용 시 발생하는 콘텐츠 업데이트, 로밍 시 데이터는 프로모션 제외가 되어 이용하시는 요금제의 데이터 사용 및 데이터 통화료가 발생이 될 수 있는 부분입니다. >※ 이용 중 발생하는 콘텐츠 업데이트: 신규 이벤트 진행, 새로운 포켓스톱/체육관/포켓몬 추가 등) * 이후 몇몇 포켓스톱이 체육관으로 바뀌게 되었다. 일정 범위 내에 포켓스톱이 3개 이상 몰려 있으면 이 중 한 개의 포켓스톱이 체육관으로 바뀐다는 모양. 2017년 7월에는 기존에 없던 곳이 포켓스톱으로 지정되어 있는 것이 확인되었는데, 같은 게임사의 게임인 [[인그레스]]에서 새로운 스팟이 유저들로 인해 지정 추가되면서 포켓스톱이 생성된 것임이 밝혀졌다. * 2020년 1월 1일, 세븐일레븐을 제외한 롯데 계열사가 콜라보 계약 만기로 포켓스톱, 체육관 모두 사라졌다.[[https://www.lotteria.com/Board/Board.asp?Mode=VIEW&Idx=414|#]] [[https://www.angelinus.com/Board/Board.asp?Mode=VIEW&Idx=465|#]] [[https://www.tgif.co.kr/util/notice_view.asp?seq=173|#]] * 2020년 2월 24일, 세븐일레븐도 콜라보 계약 만기로 포켓스톱, 체육관 모두 사라졌다. * 2020년 10월 27일, [[스시로]] 포켓스톱이 지정되었다.[[https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1320877876745560064|#]] * 2021년 5월 21일, SK공식대리점도 콜라보 계약 만기로 포켓스탑, 체육관 일부가 사라졌다.[[https://www.tworld.co.kr/normal.do?serviceId=S_ETC_0022&viewId=V_CMN_0005&serNum=21564|#]] === 포켓스톱 추가 === 추가에 앞서 유념할 점은 포켓스톱의 위치 제한이다. 첫째, 포켓스톱은 17레벨의 S2 셀 안에 하나만 존재할 수 있다. S2 셀은 3차원 곡면의 지구 표면을 일정한 면적의 2차원 평면으로 나눈 것인데, 레벨 숫자가 커질수록 면적이 좁아진다. 17레벨은 한 변이 70m 정도 된다. 둘째, 포켓스톱은 다른 포켓스톱과 최소 20m 떨어진 곳에 있어야 한다. S2 셀과 20m 거리는 [[https://intel.ingress.com/intel|Ingress Intel Map]]에서 인그레스 계정으로 로그인하면 볼 수 있다. Pokémon GO에서 추가하려면, 먼저 트레이너 레벨 37까지 높여 스톱 심사권을 얻어야 한다. 심사가 가능하다는 메일을 받은 유저는 [[https://wayfarer.nianticlabs.com/|홈페이지]]에 접속하여 스톱 심사에 관련된 문제 10문항을 통과하면 포켓스톱 심사 권한이 생긴다. 심사 권한이 생기면 설정으로 들어간 후 포켓스톱을 만들면 된다. 간단하다. 사진을 찍고 스탑 이름, 설명을 작성하면 끝이다. 이게 심사에서 수락이 되면 이메일로 문자가 온다. 심사하는데 2주가 걸린다고 하며, 신청이 허가가 나면 나이언틱에서 이메일을 보네준다. 거거서는 2일이 걸린다고 하지만 실제는 반년이 넘게 걸려 스탑이 생성되는 경우가 있다. 같은 회사의 게임인 [[인그레스]]에서 레벨 10까지 플레이한 뒤, 진영 여부에 관계없이 인그레스 프라임 출시 이전 유저 한정으로 Scanner[Redacted](구 인그레스)에서 포탈을 신청하는 방법도 있다. 포탈 신청이 완료되면 이를 심사하는 유저들에게 확인받은 뒤 7~14일이 지나면 신청한 자리에 포켓스톱이 생성된다.[* 17레벨의 S2 셀 안에 다른 포켓스톱이 이미 존재한다면 인그레스에서 포탈이 생성되어도 포켓스톱이 생성되지 않을 확률이 높다.] 포켓스톱이 전혀 없는 곳이라면 빠르면 당일 포탈 신청과 통과까지 되고 2~3일 만에 생긴다. 추가 지정을 바라는 포탈 신청이 포켓몬 고의 포켓스톱을 추가하는 방법으로 알려지며 점차 늘어나자, 2017년 9월 말에 인그레스로 포켓스톱을 신청할 수 있는 최소 레벨이 11로 상향 조정되었다가 이후 다시 레벨 10으로 낮춰진 바가 있다. 참고로 포켓스톱을 생성하는 사진에는 조형물, 비석, 안내도, 역, 교회 등의 공통점이 있는데, 이는 인그레스의 포탈 생성을 위한 충족 요건이기 때문이다. 2019년 10월 업데이트로 스톱 심사권을 얻을 수 있게 되기 전에는 인그레스를 통해 직접 생성하거나 공식 포탈 신청을 기다리는 방법밖에 없었다. 2017년에 한국과 브라질이 포탈 신청이 열린 적이 있으며, 2018년 9월에 한국과 브라질에서 포켓스톱 신청의 베타 테스트를 진행한 적이 있다.[[https://pokemongolive.com/ko/post/poi-submission-beta/|#]] 포켓스탑으로 하고 싶은 곳을 구글 스트리트뷰를 올리면 포켓스탑으로 될 확률이 높다. == 경험치 얻는 법 == ||<-2>
'''{{{#000000 경험치를 얻는 방법}}}''' || || '''행동''' || '''경험치''' || || 포켓몬 포획 시 || +100 || || Excellent 성공 || +1000 || || Great 성공 || +100 || || Nice 성공 || +10 || || 커브볼 || +10 || || 보너스[* 포획하는 포켓몬 100마리 달성 시. 이후 200, 300마리 째에도 보너스 경험치 획득이 가능하다.] || +100 || || 원샷[* 포켓볼을 단 한 개만 사용해 포켓몬을 잡으면 얻는 보너스 경험치.] || +50 || || 엑스퍼트[* AR을 키고 포켓몬에게 적대 게이지가 끝까지 차지 않게 가까이 가서 포획하면 얻는 경험치.] || +300 || || 포켓몬 포획 실패 시 || +25 || || 포켓몬 도감 등록 시 || +1000 || || 포켓몬 진화 시 || +1000 || ||<|3> 포켓몬 알 부화 시 || +200 (2km 알) || || +500 (5km, 7km 알) || || +1000 (10km 알) || || 포켓스톱 터치 시 || +50 / +100[* 중복없이 10개의 포켓스톱을 돌렸을 때, 10번째 포켓스톱에서 얻을 수 있는 수치] / +250[* 한번도 돌려본적없는 포켓스톱을 돌리면 얻는 경험치] || || 체육관에서 포켓몬 한 마리를 이길 때마다 || +100 || || 체육관 포켓몬에게 열매를 줄 때 || + 20 || || 체육관 돌파 시 || +150 || || 체육관 포토디스크 || +75 || || 오늘의 첫 포켓스톱 || +1500 || || 오늘의 첫 포획 || +1500 || || 7일째 첫 포켓스톱 || +6000 || || 7일째 첫 포획 || +6000 || || 7일째 리서치 보상 || +2000 || || 친구와 굿 프렌드 달성 || +3000 || || 친구와 그레이트 프렌드 달성 || '''+10000''' || || 친구와 울트라 프렌드 달성 || '''+50000''' || || 친구와 베스트 프렌드 달성 || {{{#red '''+100000'''}}} || 포켓몬 포획, 진화, 알 부화, 포켓스톱, 체육관 배틀, 레이드 배틀 등 다양한 콘텐츠를 통해 경험치를 얻을 수 있다. 포켓몬과 포켓스톱은 7일차가 넘어가면 1일차로 리셋되며, 하루라도 포켓몬을 잡지 않거나 포켓스톱을 돌리지 않아도 1일차로 리셋된다. 포켓몬을 잡을 때 줄어들길 반복하는 색깔 원이 있는데 타이밍을 잘 맞춰서 해당 원 안에 맞추면 원 사이즈(난이도)에 따라 Nice, Great, Excellent가 뜨면서 추가 경험치를 얻을 수 있다. 이에 대해서는 '포켓몬 포획' 문단 참고. == 경험치와 보상 == ||<-11>
'''{{{#000000 포켓몬 GO의 레벨별 요구 경험치와 보상}}}''' || || '''레벨''' || '''몬스터볼''' || '''상처약''' || '''기력의 조각''' || '''향로''' || '''열매''' || '''루어 모듈''' || '''행운의 알''' || '''부화기''' || '''필요 경험치''' || '''누적치''' || || 1 || || || || || || || || || || 0 || || 2 || 10 || || || || || || || || 1,000 || 1,000 || || 3 || 15 || || || || || || || || 2,000 || 3,000 || || 4 || 15 || || || || || || || || 3,000 || 6,000 || || 5 || 20 || 10 || 10 || 1 || || || || || 4,000 || 10,000 || || 6 || 15 || 10 || 5 || || || || || 1 || 5,000 || 15,000 || || 7 || 15 || 10 || 5 || 1 || || || || || 6,000 || 21,000 || || 8 || 15 || 10 || 5 || || 10 || 1 || || || 7,000 || 28,000 || || 9 || 15 || 10 || 5 || || 3 || || 1 || || 8,000 || 36,000 || || 10 || 20 슈퍼 || 20 좋은 || 10 || 1 || 10 || 1 || 1 || 1 || 9,000 || 45,000 || || 11 || 15 슈퍼 || 10 좋은 || 3 || || 3 || || || || 10,000 || 55,000 || || 12 || 20 슈퍼 || 10 고급 || 3 || || 3 || || || || 10,000 || 65,000 || || 13 || 10 슈퍼 || 10 고급 || 3 || || 3 || || || || 10,000 || 75,000 || || 14 || 10 슈퍼 || 10 고급 || 3 || || 3 || || || || 10,000 || 85,000 || || 15 || 15 슈퍼 || 20 고급 || 10 || 1 || 10 || 1 || 1 || 1 || 15,000 || 100,000 || || 16 || 10 슈퍼 || 10 고급 || 5 || || 5 || || || || 20,000 || 120,000 || || 17 || 10 슈퍼 || 10 고급 || 5 || || 5 || || || || 20,000 || 140,000 || || 18 || 10 슈퍼 || 10 고급 || 5 || || 5 || || || || 20,000 || 160,000 || || 19 || 15 슈퍼 || 10 고급 || 5 || || 5 || || || || 25,000 || 185,000 || || 20 || 20 하이퍼 || 20 고급 || 20 || 2 || 20 || 2 || 2 || 2 || 25,000 || 210,000 || || 21 || 10 하이퍼|| 10 고급 || 10 || || 10 || || || || 50,000 || 260,000 || || 22 || 10 하이퍼 || 10 고급 || 10 || || 10 || || || || 75,000 || 335,000 || || 23 || 10 하이퍼 || 10 고급 || 10 || || 10 || || || || 100,000 || 435,000 || || 24 || 15 하이퍼 || 10 고급 || 10 || || 10 || || || || 125,000 || 560,000 || || 25 || 25 하이퍼 || 20 풀 || 15 || 1 || 15 || 1 || 1 || 1 || 150,000 || 710,000 || || 26 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 || || 15 || || || || 190,000 || 900,000 || || 27 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 || || 15 || || || || 200,000 || 1,100,000 || || 28 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 || || 15 || || || || 250,000 || 1,350,000 || || 29 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 || || 15 || || || || 300,000 || 1,650,000 || || 30 || 30 하이퍼 || 20 풀 || 20 덩어리 || 3 || 20 || 3 || 3 || 3 || 350,000 || 2,000,000 || || 31 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 덩어리 || || 15 || || || || 500,000 || 2,500,000 || || 32 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 덩어리 || || 15 || || || || 500,000 || 3,000,000 || || 33 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 덩어리 || || 15 || || || || 750,000 || 3,750,000 || || 34 || 10 하이퍼 || 15 풀 || 10 덩어리 || || 15 || || || || 1,000,000 || 4,750,000 || || 35 || 30 하이퍼 || 20 풀 || 20 덩어리 || 2 || 20 || 1 || 1 || 1 || 1,250,000 || 6,000,000 || || 36 || 20 하이퍼 || 20 풀 || 10 덩어리 || || 20 || || || || 1,500,000 || 7,500,000 || || 37 || 20 하이퍼 || 20 풀 || 10 덩어리 || || 20 || || || || 2,000,000 || 9,500,000 || || 38 || 20 하이퍼 || 20 풀 || 10 덩어리 || || 20 || || || || 2,500,000 || 12,000,000 || || 39 || 20 하이퍼 || 20 풀 || 10 덩어리 || || 20 || || || || 3,000,000 || 15,000,000 || || 40 || 40 하이퍼 || 40 풀 || 40 덩어리 || 4 || 40 || 4 || 4 || 4 || 5,000,000 || 20,000,000 || 트레이너 레벨 업으로 얻는 보상은 가방이 가득 차 있어도 한도 수를 초과하여 가질 수 있다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Pokémon GO, version=4627, paragraph=2)][[분류:Pokémon GO/시스템]]