[[분류:Potion Craft]] [include(틀:상위 문서, top1=Potion Craft)] [include(틀:Potion Craft)] [목차] = 개요 = [[Potion Craft]]에서 상점 운영에 필요한 정보들을 모아둔 문서. = 기본 정보 = 가게 운영은 1 손님의 요구사항 파악 2 물약 제조 3 제조된 물약 제시 4 흥정 5 판매 순으로 이루어진다. = 손님 = 손님에게 내놓을 물약은 저울에 총 3번 올릴 수 있다. 3번째 물약을 저울 밖으로 빼거나 해당 물약조차 손님이 원하는 물품이 아니라면 손님은 화를 내며 가게를 떠난다. 물약 판매시 플레이어가 얻는 인기도(☆)는 기본적으로 +3이며, 손님의 요구사항이 까다로워질 수록 더 많이 얻을 수 있다. * 선택사항(+): 해당 요구조건을 만족시키면 보상이 좋아진다. * 필수사항(!): 해당 요구조건을 만족시키지 않은 물약은 손님이 구매하지 않는다. '''손님의 유형''' ---- * 단일 효과 선호: 원하는 효과가 딱 하나로 정해져있다. 이 외의 효과가 포함된 물약은 '부작용'이 있다며 돈을 많이 내려하지않는다. * 복합 효과 허용: 심각한 부작용이 없다면 엉뚱한 효과가 추가된 물약도 구매해준다. 돈을 더 주진않는다. || || 손님1 || 손님2 || ||요구[br]사항||''자신을 강하게[br]만들어 줄 수[br]있는 포션''||''횃불이나 등불[br]대신 사용할[br]만 한 포션''|| ||책정[br]가격||완력 3: 134골드[br]분노 3: 403골드[br]분노 3, 완력 2:[br]498골드||불 3: 구매안함[br]빛 3: 253골드[br]빛 3, 욕정 1:[br]253골드|| = 상인 = 재료 및 장비를 판매하거나, 플레이어로부터 재료 및 물약을 구매해주는 사람들이다. 이들은 플레이어의 평판이 악하든 선하든 관계없이 출현한다. * 약초 상인: 버섯을 제외한 모든 식물성 약재 * 버섯 상인: 버섯 약재 * 드워프 광부: 광물 약재 * 떠돌이 연금술사: 레시피 종이, (조건 충족시)연금술 기계들과 소금 레시피 * 잡화 상인: 다른 상인들이 취급하는 모든 물품. '''약재의 가격''' ---- 약재의 가격은 매일 '할증, 기본, 할인' 상태 중 하나로 무작위 변동된다. 약재가 아닌 물품들은 가격이 변동되지않는다. = 대화 = = 팁 = 상인이 * 어떤 물건을 * 얼마에 * 몇 개나 판매할지는 '''철저한 랜덤'''이다. 그렇기 때문에 재료 값이 비싸더라도 몇 개정도는 골고루 쟁여두는 편이 좋다. '''필요한 재료의 재고가 언제 동날지 모르기 때문'''이다. * 가난한 손님에게는 흥정을 하지 않고 물약을 판매하는 편이 낫다. 흥정을 시도하면 얻는 인기도가 1 감소[* 50골드를 올려치든 2,000골드를 올려치든 감소량은 동일하게 1이다]하기 때문이다. '''가게 운영''' ---- * 명성을 올리고 싶다면 타인을 해치는 의뢰는 게임 초반에 거절해 두는 것이 좋다. 후반부로 갈수록 손님을 거절했을 때 인기도가 더 크게 떨어지기 때문이다. 일찍 거절할수록 타인을 해치는 의뢰의 수가 줄어든다. * 손님들은 추가 조건을 내걸 때도 있다(녹색 문구). 이 특정 조건을 맞추면 물약의 가격이 크게 증가한다. * 같은 효과의 포션이라면 베이스가 물이든 기름이든 가격은 동일하다. * 재료를 n종류 이하만 사용하라는 조건에서, '''베이스(물,기름)'''와 '''소금'''은 들어가는 재료로 취급하지 않는다. * 특정 재료를 사용하라는 조건일 경우, 이미 효과가 적용된 포션 레시피에서 최종 완료전에 특정 재료를 넣어도 인정된다. 저장된 레시피에 [여기서부터 계속 제조] 버튼을 눌러 재료를 추가한 뒤 포션을 완료하는 방식으로 제작하면 된다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Potion Craft, version=91, paragraph=3.2)]