||<-2> '''{{{+1 로비트!}}}[br]RoBeats!''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:로비트.png|width=100%]]}}} || ||<-2> [[https://www.roblox.com/games/698448212/RoBeats-MMO-Rhythm-Game|[[파일:Roblox 플레이 단추.svg|width=170]]]] || || '''제작사''' ||[[https://www.roblox.com/groups/3155023|RobeatsDev]] || || '''제작 날짜''' ||[[2017년]] [[3월 16일]] || || '''최근 업데이트 날짜''' ||[[2023년]] [[9월 24일]] || || '''최대 플레이어 수''' ||100명 || || '''장르''' ||전체 장르 || || '''권장 연령''' ||전체 연령 || || '''기어 허용''' ||[[파일:사용 가능 장비 (X).png|width=30]] || || '''한국어 지원''' ||미지원 || ||<-2> [[https://twitter.com/spotco|[[파일:X Corp 아이콘(블랙).svg|width=25&theme=light]][[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg|width=25&theme=dark]]]] | [[https://discord.com/invite/mJzkHpf|[[파일:디스코드 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://robeats.fandom.com|[[파일:FANDOM 아이콘.svg|width=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(ncx9BVCkdP0)]}}} || || '''공식 영상''' || [[Roblox]]의 게임. 장르는 [[리듬 게임]]이다. 평균 동접자는 400~1000명이다. == 플레이 방법 == 다양한 곡들을 구매하여 4개의 자판을 눌러 연주한다. 플레이 UI는 [[팝픈뮤직]]과 [[Sparebeat]]와 유사한 점이 있다. 판정은 PERFECT-GREAT-OKAY-MISS로 나뉘며, 판정이 상당히 후해 롱노트를 바로 떼도 Okay가 나는 경우도 있다. 콤보에 따라 점수가 1+(콤보 x 0.01)배되다가 100을 넘으면 2배에 고정된다. Okay에는 콤보가 올라가지 않으며, 특이하게 미스가 나면 콤보가 끊기는 것이 아니라 반으로 줄어든다. == 화폐 == === Coins === [[파일:RobeatsCoin.png]] Robeats의 화폐로, 곡을 사거나 Note를 얻는 등의 일을 할 수 있다. ==== 얻는 법 ==== * 멀티플레이 매치 다른 플레이어와 매치를 한 뒤 코인을 준다. 코인의 양은 몇 위를 했는지에 달라진다. |각 코인의 양| 순위 || 4명 || 3명 || 2명 || 1명 || || 1등 || 30 || 25 || 10 || 5 || || 2등 || 25 || 15 || 5 || || || 3등 || 15 || 5 || || || || 4등 || 10 || || || || * NPC 맵을 돌아다니다 보면 NPC가 있는데, NPC에게 말을 걸면 코인이나 Star를 줄 때가 있다. 돈이 필요할때 맵을 한 바퀴 돌면서 NPC들의 돈을 얻는 것도 나쁘지 않다. * 미션 달성 [[일일 퀘스트|매일 미션이 갱신된다.]] 이 미션들을 달성하면 코인이나 Star를 준다. * 로벅스로 구매 현질. 이 게임에 로벅스를 쓸 만큼 좋아한다면 하는 방법이다. 오른쪽 구석에 있는 "Buy Coin&Star"버튼을 누르면 Song Shop으로 이동하며 살 수 있는 메뉴가 뜬다. * 거래 2018년 4월 업데이트로 추가되었다. 이것을 통해 서로 노트와 코인을 주고 받을수 있다. === Stars === [[파일:Robeats_Star.png]] 게임 내의 Coin과는 다른 화폐로, Song Shop의 HARD 곡, 특정한 Gear, Star Machine에서 지금은 팔지 않는 곡을 살 수 있다. ==== 얻는 법 ==== Coin과 다르게 매치를 하거나 Trade로 얻을 수 없다. * 미션 달성 [[일일 퀘스트|매일 미션이 갱신된다.]] 이 미션들을 달성하면 코인이나 Star를 준다. * NPC Coin과 비슷하게 Robeats의 맵을 돌아다니면 NPC가 있는데 NPC에게 말을 걸면 선물로 Star를 줄 때가 있다. * 로벅스로 구매 현질. 이 게임에 로벅스를 쓸 만큼 좋아한다면 하는 방법이다. 오른쪽 구석에 있는 "Buy Coin&Star"버튼을 누르면 Song Shop으로 이동하며 살 수 있는 메뉴가 뜬다. * 2개 이상의 HARD 곡 팔기 HARD 곡이 2개 이상일 때 팔아서 Star 1개를 얻을 수 있다. * 아티스트 피쳐링 이벤트에서 구매 200 이벤트 포인트로 5개의 Star를 살 수 있다. (1회용) == 건물 == Robeats게임 안에 있는 건물들. === Song shop === [[파일:Robeats Song shop.png]] 여러 곡을 살 수 있으며, 안에 있는 Star Machine에 Star를 써서 지금 팔지 않는 곡을 사거나, 로벅스를 이용해서 Coins나 Star를 살 수 있다. === Gear shop === [[파일:Robeats Gear shop.png]] 여러 Gear들을 팔고 있으며, 안에 있는 Note Machine에 코인을 써서 Note를 얻을 수 있다. ==== Note Machine ==== [[파일:Robeats Note Machine.png]] 기어 상점에 있는 뽑기 기계로 코인이나 스타를 넣어서 다양한 재료를 얻을 수 있다. 1회당 100코인 또는 1스타. 코인으로 뽑으면 소형 노트가 많이 나오고 중형, 대형 노트, 젬들도 그럭저럭 나온다. 스타로 뽑으면 소형 노트는 나오지 않는 대신 중형 노트 이상의 재료가 나올 확률이 높아진다. === Compete === [[파일:Robeats Compete.png]] 리더보드가 있는 곳으로 매주 4곡이 랜덤으로 뽑힌다. 점수로 순위를 매기며, 500 코인을 내고 참가할수 있다. 그 주가 지나면 자신이 참가한 곡마다 랭킹에 맞는 보상[* 보상에 있는 Gem. Note 류는 종류만 확정적이고 색상은 랜덤으로 지급된다.]을 지급해준다. |보상| 종류 || 타이틀 || 제작토큰 || 보석 || 블루 프린트 || 그 외 || || 1등 || Champion 타이틀 ||<|2> 2개 ||<|2> 2개 ||<|4> 레전더리 블루프린트 1개[br](Legendary Blueprint) || 유니크 피버 아이콘[br](Crown Fever Icon) || || 2등 ~ 20등 || Challenger 타이틀 || 유니크 피버 아이콘[br](Trophy Fever Icon) || || 11등 ~ 50등 || Contender 타이틀 || 1개 || 1개 || || || 51등 ~ 200등 || Participant 타이틀 || 젬 박스 1개[br](Gem Box) || 토큰 박스 1개[br](Token Box) || 팀 기여 포인트 500[br](Team Contribution Points) 미니박스 2성 1개[br](Mini Box(2star)) || || 201등 ~ 400등 ||<-3><|2> || 블루프린트 1개[br](Blueprint) ||<|2> 대형 노트 4개[br](Large Note) 중형 노트 4개[br](Medium Note) || || 401등~ || || === Market Place === [[파일:Robeats Market Place.png]] 2020년 2월 10에 추가된 건물. 보석, 토큰, 노트 등을 팔 수 있는 곳으로, 물건을 올릴때마다 star가 1씩 소모되며 Coin으로 물건을 살 수 있다. == 기능 == === [[/수록곡|수록된 음악]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=Robeats!/수록곡)] ==== 피쳐링 ==== 아티스트와의 콜라보로 수록된 곡들은 수록 후 며칠간 이벤트로 피쳐링이 된다. 이벤트는 Play 버튼 옆의 아티스트의 아이콘을 눌러 확인 가능하며 제공되는 노래는 노멀 난이도 노래는 50 이벤트 포인트로, 풀 익스텐드 컷 노멀 / 하드 난이도 노래는 250 이벤트 포인트, 풀 익스텐드 컷 하드는 500 이벤트 포인트로 얻을 수 있다. 피쳐링은 여러 번 될 수도 있다. 아니면 피쳐링 말고 여러 아티스트 곡들로도 이벤트를 할 수 있다. 피쳐링한 아티스트가 있는 국가는 한국[* [[RiraN]], [[ARForest]]], 일본[* [[かめりあ]], [[LeaF]], [[쿠로마]], [[Laur]] 외 4인], 미국[* [[Dimrain47]] 외 2인], 캐나다[* [[F-777]], [[Monstercat]]], 프랑스, 라트비아, 그리스, 오스트리아 등이다. 피쳐링된 한국 아티스트는 [[RiraN]], [[ARForest]]. [[EmoCosine]] 총 3명이다. 주로 일본 아티스트를 많이 피쳐링하는 편이다. === Rank === 연주의 정확도를 알려주는 기능. S 매우 많은 Perfect를 쳐야 나온다.순전히 노트의 정확도만 갖고 측정하기 때문에, 패턴은 아는데 박자감이 낮으면 난이도가 오히려 낮은 저 노트 곡들이 S를 하기 더 어려운 상황이 왕왕 있다. 다만 이 정도의 정확도를 가지려면 Miss나 okay 없이 Great 30이하정도 나와야 한다. [[파일:18382b562007670c846ab2fd5bd78b06.png]] 보통 매우 많은 Perfect를 쳐야 나온다. 순전히 노트의 정확도만 갖고 측정하기 때문에, 패턴은 아는데 박자감이 낮거나 개박이면 난이도가 오히려 낮으면서 노트 수 적은 곡들이 A+를 하기 더 어려운 상황이 왕왕 있다. 다만 이정도의 정확도를 가지려면 Miss는 고사하고 Okay도 거의 한두 개만 나와야 한다[* 35이상은 미스가 10개 이상 나와도 가능하다.]. (98.00%-95.50% 이상의 정확도)[* 35이하의 곡을 하는데 미스가 나와도 그 이후에 대량의 퍼펙트가 나오면 가능하다.] [[파일:9504c17720b4c360e0f1ef46f42f0541.png]] 보통 많은 Perfect를 치면 나온다. Miss가 30개 이하 정도면 이 정도는 간다. (95.50%-87.51% 정확도) [[파일:95045c17720b4c360e0f1ef46f42f0541.png]] 보통 조금 많은 Perfect를 치면 나오는데 Great나 Ok도 꽤 있을때 나온다. (87.50-75% 정확도) [[파일:550eaf0c1031468656e18dee67202193.png]] 보통 좋지 않은 Perfect수에 꽤 많은 양의 Great, Okay나 Miss가 있을때 나온다. 그래도 Perfect나 Great이 Miss보다 많으면 이 정도는 간다. (74-57.50% 정확도} [[파일:36af4976d94b3f692cc4c225ec159f53.png]] 보통 Miss수가 Perfect수를 넘을때 나온다. 열심히 했는데 이게 나온다면 더 낮은 레벨의 곡을 하자. (57.50% 미만의 정확도) B,C 랭크는 합격점이지만, 잘했다고 보기는 힘들다. === VIP === Bronze 1달 - 450로벅스 [[파일:RoBeats_Bronze_Tier.png]] Silver 3달 - 1250로벅스 [[파일:RoBeats_Silver_Tier.png]] Gold 6달 - 2250로벅스 [[파일:RoBeats_Gold_Tier.png]] VIP를 구매하면 코인 2배, VIP만 가능한 곡, VIP타이틀이 생긴다. 로블록스 프리미엄 가입시 무료로 VIP 3일 체험이 가능하다. === Gear === 많이 이용되는 기능으로 게임플레이에 영향을 미치는 Gear들을 착용 및 관리할 수 있다. 이 기능으로 증가 및 감소하는 능력치는 밑에 서술한다. * '''콤보 관련''' * ComboMulti 콤보를 쌓을때마다 주어지는 점수의 배율을 증가 및 감소시킨다. * '''판정 관련''' * PerfectPts 퍼펙트 판정의 기본 점수를 감소 및 증가시킨다. * PerfectTiming 퍼펙트 판정의 기준을 감소 및 증가시킨다. * '''피버 관련''' * FeverMulti 피버시 증가하는 배율의 양을 감소 및 증가시킨다. * FeverTime 피버의 지속시간을 감소 및 증가시킨다. * FeverFill 피버를 더 빨리 모으게 하거나 더 느리게 모으게 한다. === Color === 2020년 하반기부터 출시된 기능으로 기어 파워의 5가지 유형들이다. ==== {{{#red Rush}}} ==== 상징색은 {{{#red 빨강}}}. 가장 많이 쓰는 컬러이다. Rush 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Rush 포인트 업그레이드와 FeverMulti를 업그레이드해서 파워를 늘릴 수 있다. 문양은 메테오 모양. 피버 시 배율이 증가하는 특징이 있다. 특히 비트와 섞어쓰는게 좋다. 기어 디자인은 족장(Chieftain)이다. ==== {{{#00ff1a Vibe}}} ==== 상징색은 {{{#00ff1a 초록}}}. 러쉬 다음으로 많이쓴다. Vibe 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Vibe 포인트 업그레이드와 FeverFill을 업그레이드해서 파워를 늘릴 수 있다. 문양은 내 천(川)자 모양. 피버를 더 빨리 모을 수 있고 점수가 더 높아진다는 강력한 특징이 있지만 단점은 실력이 좋지 않으면 기어 파워를 발휘하기가 어렵다. 피버 배율을 높여주는 러쉬와, 피버 시간을 늘려주는 비트와 섞어쓰면 사기급 조합이 된다. 기어 디자인은 주도자(Ringleader)이다. ==== {{{#ffb700 Beat}}} ==== 상징색은 {{{#ffb700 주황}}}. Beat 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Beat 포인트 업그레이드와 FeverTime를 업그레이드해서 파워를 늘릴 수 있다. 주 특징은 피버 지속시간이 늘어나는 것이다. 바이브와 섞어쓰면 피버도 빨리모으고 피버도 길어지는 사기급 조합이 된다. 기어 디자인은 사이보그(Cyborg)이다. ==== {{{#a0f Flow}}} ==== 상징색은 {{{#a0f 보라}}}. Flow 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Flow 포인트 업그레이드와 ComboMulti를 업그레이드해서 파워를 늘린다. 문양은 물결 모양. 콤보 배율이 더 높아진다는 특징이 있으며 콤보에 한계가 있는 Chill과 섞어 쓰기도 한다. 기어 디자인은 사령관(Commander)이다. ==== {{{#blue Chill}}} ==== 상징색은 {{{#blue 파랑}}}. 컬러 중에서는 이용하는 플레이어가 매우 적다. Chill 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Chill 포인트 업그레이드와 PerfectPts, PerfectTiming을 업그레이드해서 파워를 늘린다.[* 5가지 컬러 중 유일하게 업그레이드 종류가 3가지이다.] 문양은 눈 결정 모양. 퍼펙트 판정 시 높은 점수와 퍼펙트 판정 범위를 넓힐 수 있다. 다만 단점은 콤보 배율이 줄어든다는 것이다. 이는 플로우와 섞어쓰면 어느 정도는 상쇄되긴 한다. 기어 디자인은 사무라이이다. === Craft === 2018년 3월 27에 추가된 기능. Note와 Gem을 이용하여 곡을 복사하거나, Gear를 업그레이드하거나 제작할 때 사용한다. [include(틀:상세 내용, 문서명=Robeats!/재료)] == 팁 == === 플레이/미션 === * '''어려운 노래부터 하지 말고 쉬운 노래부터 차근차근 하자.''' 모든 게임들의 공통점으로 자신이 좋아하는 곡이라 해도 난이도 땜에 실력이 안 좋게 나올 수 있으니 우선 그 밑의 난이도를 먼저 차근차근 연습 한 다음에 점점 발전해 나가는 게 중요하다. * '''노트 외 주변을 다크모드로 설정하자.''' 설정에 들어가서 무대 밝기를 'dark'로 설정하면 된다. 무대 밝기가 밝으면 연주할 때 빛기둥아 니오기 땜에 방해되지만 어두우면 나오지 않기 때문에 더 수월해진다. * '''키의 간격을 벌리자.''' 추천 조합은 'ASL;', 'QWOP', '120-' 이것. 아니면 '12*-' 처럼 더 벌려도 좋은 방법. * '''미션은 깰 수 있으면 다 깨자.''' 일일 미션을 다 깨야 등급이 올라간다. 하지만 이 방법이 최근에 더 수월해졌는데, 출시 되고 2021년까지만 해도 3스타에서 5스타까지의 미션은 거의 하늘의 별따기 수준이였다. 4스타 가는 미션에 하드 노래들만 있던가, 5스타 가는 미션에 3명 대결에서 10번 이기라는 미션이 있는 등, 완료하는 것이 힘들었다. * '''높은 점수를 얻고 싶으면 자신과 같은 컬러 속성의 노래를 하자.''' 만약 자신이 Rush 유저이면 Rush 컬러의 노래를 해야 높은 점수를 딸 수 있다. 기어 파워가 2500을 넘기면 왠만한 2~3분 노래들은 1000만점 따기도 쉽다. [[https://www.youtube.com/watch?v=NnXZIiP_SAM|심지어는 한 미국 유튜버가 Rush 기어 파워를 3800 정도를 하고 Rush 컬러가 적용된 7분짜리 노래를 해서 '''1억점을 딴 경우도 있다!''']] * '''주간 미션 중 토큰 미션(프로, 스타 미션 랭크 전용)은 자신이 기어 파워가 높을 때 하자.''' 이 미션은 매치에 있는 모든 플레이어의 점수를 합한 값으로 미션을 하기 때문에 기어 파워가 낮은 사람이 있으면 트롤로 몰리기 쉽다. * '''기어 파워가 많이 차이나는 사람끼리 한다면 캐주얼 모드로 하자.''' 컴팩트 모드는 기어파워에 비례한 값까지 점수로 들어가지만, 캐주얼 모드는 플레이어의 실력만으로 점수를 올리는 것이기 때문에 공평하게 플레이할 수 있다. === 경쟁/이벤트 === * '''자신이 기어 파워가 어느정도 높다면 리더보드에 들어보자.''' 물론, 기어 파워가 아직 안된다면 400등 이하로 떨어질 수 있으니 최소한 2000은 채우고 하도록. 100등 안에 드는 것이 쉽지는 않지만[* 이 경우에는 레전더리 블루프린트가 확정으로 뜬다.], 200등 안에만 들어도 타이틀과 토큰, 블루프린트는 확정으로 준다. * '''피쳐링 이벤트 리더보드에도 될 수 있으면 참가하자.''' 불과 15분밖에 안걸리니 편하기도 하다. 게다가 최하위권에 있어도 100포인트 정도나 주기 때문에 걱정하지말자. 1등하면 최대 750포인트가 나온다. * '''피쳐링 이벤트 포인트는 쓰는 것이 좋다.''' 다음주 새로운 이벤트가 될 때 그 전에 보유하고 있는 포인트가 사라지기 때문에 그 전에 사용하는 것을 추천한다. 정 살 것이 없다면 100포인트당 100코인으로 교환 가능하니 그것이라도 해보자. === 업그레이드 === * '''될 수 있으면 PerfectTime은 업그레이드하지 말자.''' 다른 업그레이드 기능과는 달리 점수에는 영향을 거의 안미치고 판정만 좋게 해준다. 심지어 기어 파워가 소실될 수 있으니 유의. 그래도 판정에 거슬리는 사람들은 한 10 정도로만 업글하자. 이정도만으로도 퍼펙트 내기 쉽다. * '''5회 이상 업그레이드 할 때 프로텍터는 필수.''' 5회 이상 업그레이드 할 때는 성공 확률이 있기 때문에 간혹 실패할 수도 있고, 9회 이상 업그레이드 하면 십중팔구는 실패한다. 이 때 프로텍터를 쓰면 실패 시 일부 기어 파워 능력이 소실되는 것을 막아준다. === 기타 팁 === * 다른 플레이어의 매치를 관전할 때 보이는 응원 기능은 장식이 아니다. 응원 버튼을 누르면 자신과 자신이 관전 중인 플레이어에게 모두 5코인을 준다. 또한 1스타 주간 미션에 응원을 20번 하는 미션도 있으니 요긴하게 쓸 만 하다. * 현질 할 때 코인을 사는 것은 비추. 100로벅에 2250코인인데 이는 마켓플레이스에 아이콘, 토큰 등등 가치가 높은 것을 팔아도 받을 수 있는 금액이다. 마켓에서 합리적으로 잘 판매하면 3만 코인도 무과금으로 가능하니 말이다. 차라리 로벅으로 스타나 부스트, 상자 등등을 사는 것을 추천. == 문제점 == === 과도한 Gear 의존도 === 기본적으로 대부분의 리듬게임은 실력 = 점수 의 공식을 가지고 있다. 하지만, Robeats 에서는 Gear라는 시스템으로 점수를 올릴 수 있는데[* 특히, PC의 경우 이런 경우가 거의 없었다. 그나마 [[DJMAX 온라인]]이나 EZ2ON([[EZ2ON ONLINE TRAX|RETRO]]~[[EZ2ON REBOOT|REBOOT]])에 방어력 혹은 체력이나, 재화 획득량 증가(경험치 혹은 코인) 정도.], 업그레이드 추가, 레전더리 기어 등 과도해진 Gear 시스템으로 인해 초보자, 소자본들의 리더보드 진행에 큰 난관이 생갔다. 대표적인 예시로 Upgrade Boost, Upgrade Protect와 레전더리 기어의 주 재료가 있다. Upgrade Boost와 Upgrade Protect는 +5 강화 이상부터 사용할 수 있는 기능으로, 흔히 말하는 강화 증폭권, 방지권을 말한다. 이로 인해 올드유저, 투자를 많이 한 유저들과 차이가 그렇지 못한 유저들의 차이가 기하급수적으로 벌어졌으며, [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지]]나 이 게임과 출시일이 같은 [[뱅드림! 걸즈 밴드 파티!]] 등 가챠 중심으로 IP 굴리는 모바일 리듬 게임[* 단, [[러브라이브! ALL STARS]]의 경우, 처리력보다는 전술적 배치가 메인이라 제외.]만큼~그 이상으로 의존도가 큰데, 강화에 실패도 있다. 또, 레전더리 기어를 제작하기 위해 토큰을 구해야 하는데 최소 2개에서 20개까지 필요한 재료를 얻는 데도 시간이 들며, 만드는 데도 오래 걸린다. 하지만 이 기준은 '''하나의 계정''' 기준이며, 외국 커뮤니티 에서는 부계정을 사용해 토큰을 양산하듯이 뽑아낸다. 이런 극단적인 행위까지 발생한 결정적인 이유는 레전더리 기어의 강력함과 업그레이드 기능으로 탄생한 문제점이다. 또한 단순한 점수 뻥튀기보다도 더 심각한 문제점이, '''게임 내 몇몇 기어들은 아예 퍼펙트 판정을 더 널널하게 하기도 한다.'''[* 특히 Chill 계열 기어. 하지만 이러면 점수가 매우 낮아진다.] 남들은 같은 타이밍에서 Great이 나올때 혼자서만 Perfect가 나온다는 것.[* 특정 판정을 변환하는 형태가 아닌, 범위 자체를 늘려버리는 형태는 [[HIGH5#s-5.3.2|하이파이브의 일부 스킬을 제외하면]] 가챠 중심으로 설계한 모바일 리듬 게임에서도 찾기 힘들다.] 이처럼 아예 '''제 2의 실력''' 수준이 되어버린 기어 시스템은 아이러니하게도 실력에 크게 판가름되지 않는다는 점에서 Robeats! 가 성공한 이유가 되기도 했다. === 난이도 인플레이션 문제 === 난이도 29 이상 곡들은 대부분 레이저[* 한 라인에 레이저같이 연타가 내려오는 것.] 패턴을 가지고 있어 개인차가 심하며, 난이도도 뒤죽박죽 되어있어 저 난이도 곡들이 오히려 상위 난이도에 차트되어있는 곡들보다 더 어려운 등 물렙곡과 불렙곡 문제가 심하다. 난이도 30 이상의 곡들은 개인차, 곡들 간의 난이도차 등이 심해 커뮤니티에서는 하나의 놀림거리로 자리잡았다. 특히 개인차가 심하다. 대표적인 예시가 최고난도인 난이도 34의 [[Bad Apple]][* 이건 쉽다. 34에 비하면. --한때는 최종이였지만 난이도 인플레 영향으로 밀린 것.--] 리믹스. 또다른거는 난이도 35의 exit this earth's atomosphere(planetary200step remix)로 볼수있다. --어캐하는거지-- 그래도 최근에는 29 이상 곡들도 좀 순화된 곡들도 많아지고 있어서 나아지는 추세이지만, 난이도 33 이상 곡들은 여전히 개인차가 심하기 때문에 아직 안심하간 이르다. --특히 31난이도는 물렙과 불렙이 섞여있는 난장판을 볼 수 있다.-- === 악곡 [[저작권]] 문제 === >1년 쯤 전부터 나에 대해 검색할 때마다 댓글에 나타났던 해외의 썩을 Noob겜 Robeats(악곡 무허가 사용) 근절 좀 시켰으면 한다. >1年ぐらい前からエゴサとコメントに出現してきた海外のクソnoob音ゲーrobeats(楽曲無許可使用)を根絶やしにしたい。 >---- > [[EBIMAYO]] [include(틀:트위터 로고, 링크=ebimayo3150/status/1252501994989686791)] Robeats는 일종의 [[동인 게임]]으로 시작했기 때문에 과거 Robeats에 수록된 음악들은 전부 유명 악곡이나 애니메이션 음악 등을 허가 없이 무단으로 [[불펌]]해온 것들이었다. 그러다가 Robeats가 Roblox 내 인지도가 높아지고 플레이어 수가 증가하면서 저작권 문제가 본격적으로 제기되기 시작했고, 거기에 더해 연령대가 낮은 Roblox 이용자들이 원곡의 페이지에서 자꾸만 Robeats를 언급하는 민폐행각을 저지르면서[* [[BEMANI 시리즈]](특히 불펌곡 중 [[사볼]] 수록곡이 많았다)나 [[펌프 잇 업]] 등 다른 리듬 게임에 수록된 곡임에도 유독 "이 곡 Robeats에서 ...하는 노래다" 하는 댓글들이 많았다.] 작곡가들 사이에서 굉장히 악명이 높아졌다.[* 예시로 [[Doin]]은 자신의 음악 영상에 [[https://www.youtube.com/watch?v=Q1pwCXkNCVg&list=RDQ1pwCXkNCVg&start_radio=1|이런 반응(유튜브 고정 댓글)]]을 하기도. 해당 음악 [[잣(도인)|Pine nut]]은 과거 Robeats에 무단 수록되었다가 삭제되었다.] 결국 개발진도 해당 문제를 직면하여 2020년 전후로 악곡들의 대거 교체가 이루어졌다. 2023년 기준 Robeats의 수록곡 중 저작권 문제가 있는 악곡은 없으며 현재 [[かめりあ]], [[xi]], [[LeaF]], [[t+pazolite]], [[RiraN]], [[EmoCosine]], [[Creo]], [[Geoxor]] 등 내로라하는 아티스트들의 곡들을 개발진이 라이센스 비용을 지불하여 수록하고 있다. == 사건 사고 == === RB battles 이벤트 관련 논란 === [[RB Battles]] 시즌2 이벤트 중 하나로, [[RB Battles#s-2.2.6.1|이벤트 메인 보상인 3개의 검 중 DJ'S Sword]]가 이 게임에 있었다. 이를 얻기 위해서는 필요한 곡이 나와야 하는데, 하드가 끼어 있는것 자체는 그나마 14렙[* Monday Night Monsters 하드]이라 아주 어렵진 않지만, 문제는 이게 상당히 오래 걸린다는 것이다. 그나마 VIP 게임패스가 있으면 소요되는 시간을 크게 단축시킬 수 있다지만, 이 때문에 현질유도가 아니냐는 비판에 시달리게 되었다. 그리고 도중에 나가면 과정 자체가 세이브되지 않는데, '''서버 연결이 끊겨서 저장 안되는 경우도 종종 있어서''' 이 역시 플레이어들의 인식이 나빠지는데 기여하였다. RB Battles 자체는 시즌 2까지 기준으로 매우 호평을 받고 있지만, 별개로 이 때문에 Robeats의 이벤트 평은 매우 안 좋은 편이다. 결국 Robeats의 전체적인 인식이 아주 나빠진 상태이다. 오죽하면 곳곳에서 '앞으로는 Robeats에 이벤트를 맡기면 안 된다'는 의견까지 나올 정도. 애초에 리듬 게임이 Roblox 팬층의 전체적인 성향과는 거리가 좀 멀다. 즉 Roblox에서 공식 이벤트 미션 게임으로 이 게임을 선정한 것 자체가 미스라고 할 수 있다. == 기타 == 2019년 1월 28일에 노트 외의 주변 배경을 어둡게 만드는 기능인 다크 모드가 추가되었다. 설정에서 ON/OFF 가능하다. [[배속(리듬 게임)|노트 속도]]는 원래 기어 업그레이드로 조정해야해서 불편했으나, 2020년 8월에 설정에서 조정할 수 있도록 변경돠었다. 일본 유저들이 많은 편이다. 가끔가다 한국 유저들도 보인다. RoBeats! Community Server가 있다. 말 그대로 커뮤니티 서버로, 다양한 곡들이 있지만 대부분 난이도 10 이상 곡들이기 때문에 실력을 어느정도 쌓고 하는 것을 추천한다. (난이도 20 이상의 곡을 쉽게 A+로 가능한 실력) 또, 여러 패턴을 가지고 있는 곡들을 볼 수 있으므로 한번쯤 시도해보는 것도 좋다. [[https://www.roblox.com/games/4841678118/RoBeats-Community-Server|링크]] NPC는 특수 NPC를 제외한 대부분이 실존 유저이며, 한국어를 하는 NPC도 아주 드물게 있다.[* 일정량의 코인이나 스타를 내면 NPC를 등록할 수 있다.] [[분류:Roblox/게임/경쟁]][[분류:Roblox/게임/RPG]][[분류:2017년 Roblox 게임]][[분류:리듬 게임]][[분류:나무위키 Roblox 프로젝트]]