[목차] == 개요 == 유리의 복수 모드를 제작하는 데 더 많은 기능을 지원하기 위해 만들어진 신형엔진 시리즈이다. 원본이 안정성을 위해 타선에서 포기한 부분들이 많지만 아까운 요소들도 꽤 있어서 일부를 복원하기 위해 기획됐다고 한다. == ROCK PATCH == 최신 버전은 1.8 2003년부터 나온 [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿2 유리의 복수|유복]] 룰즈보완계획의 첫 탄생물이다. 보병/차량/항공기는 유닛 등록 개수가 100이 넘어가면 AI가 계속 100번째 이상으로 등록된 유닛만 뽑아내는 버그가 있는데 차량탭만 상한도를 200으로 올려준다. == N-PATCH == 제작자는 VK. 락패치나 ARES와는 전혀 다른 사람이 만들었다. 최신 버전은 SE0022 + Ext #169 === 추가된 기능 === * 항공기의 공대공 전투 * 신형장갑 원하는 유닛에 장갑 형태를 새로 만들어줄 수 있다. 받는 대미지는 Warhead별로 일일이 지정해줘야 하는 개노가다가 필요하다. ARES에서는 적용방식이 바뀌었다. * 면역옵션 우선 ImmunityTypes에 먼저 등록하고 Warhead에 면역형태를 설정해서 유닛에 옵션을 적용하는 형식. 역시 ARES에서 적용방식이 변경. * 유닛진화 NPATCH에서만 지원하는 기능. 적용한 유닛은 베테랑 대신에 해당 유닛으로 진화한다. 체력이 풀로 회복되는건 덤이지만 생산제한 유닛의 경우는 버그가 걸려서 다시 훈련을 못 시킨다. * 보상금 특정 유닛이 적을 죽이면 일정한 금을 약탈한다. 유닛별로 약탈당하는 금액을 설정해 줄 수도 있다. == ARES == [youtube(PKVALt8yZGw)] [youtube(PNsK3-Putz0)] [[http://ares.strategy-x.com/|공식 페이지]]. [[https://launchpad.net/ares/+download|최신버전 다운로드 주소]] [[https://github.com/Ares-Developers/Ares/wiki/_pages|개발 위키]] [[http://ares-developers.github.io/Ares-docs/index.html#|영문 설명서]] 주로 타선에서 사라진 기능들을 복원하는 데 중점을 둔 신형엔진. 최근에 0.2버전이 나와서 신형엔진은 N-PATCH에서 ARES로 완전히 대세가 넘어갔다. 밑의 PHOBOS, KRATOS와 전부 호환 가능. 이 3개를 설치하는게 레드얼럿2 모드의 필수소양이 되었다. === 추가된 기능 === * 보병/차량/항공기 등록개수 완전해금~~야 신난다!~~ * 무기타입 등록 weedguy나 placeholder같은 더미유닛이 없이도 프리즘 탱크나 테슬라 탱크의 튕기는 무기를 지정할수 있다. * 참호 옵션 각 중립 건물에 내부 보병이 피해를 받을 확률을 설정한다. 중요한 건 '''건물마다 일일이 지정해줘야 한다는 것'''. 또 참호지형 무시라는 옵션도 생기고 빈 [[배틀 벙커]]를 적군 보병이 강탈(!)하는 옵션도 추가. * 리버스 엔지니어링 그라인더에 세뇌시킨 보병/차량을 집어넣으면 해당 유닛을 생산가능하게 해준다. * 운전수 저격 [[GLA]]의 쟈멘 켈처럼 차량을 중립 상태로 만들어 놀을 수 있다. CanDrive 옵션을 가진 보병만 탑승 가능. * [[테슬라 탱크]]가 [[테슬라 코일|코일]] 충전 가능. 보조무기로 [[테슬라 보병]]의 보조무기를 지정해주면 된다. * 레이저 벽, [[파이어스톰]] 장벽, [[캐리올]] 타선 때의 그것들이다. ~~하지만 헌터시커만큼은 복원해주지 말아줬으면 좋겠군.~~ * 버프 효과 일정 범위에 애니메이션 효과로 공/방/이속/클로킹 여부를 변화시킨다. * 2.0에서 연사속도 변화가 추가되었다. 강제로 클로킹헤제를 만들 수도 있다. * Inhibitors(억제기) 코드에 따라 각종 슈퍼무기를 범위 내에선 타겟지정을 못하게 만든다. [[이스트(게임)]]의 결계를 떠올리면 쉽다. * Initial Payload 제네럴 중국의 트룹 크롤러를 복제한 것이다. 이걸 응용하면 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]] 같은 걸 만드는 것도 가능하다. * 터널 네트워크 [[http://ares-developers.github.io/Ares-docs/new/buildings/tunnels.html|역시 제네럴 GLA의 그것이다.]] * 유형 변환 2.0 부터 추가된 기능으로 베테랑/엘리트시 유닛을 변경시킬 수 있다. 별도의 건물 등록 없이도 디플로이시 변신이 가능해졌다. * 보조 배터리 3.0부터 추가된 슈퍼무기로 전력이 없을시 일정량의 전력을 제공해준다. * 컬링무기 일정 확률로 [[초대형 오징어]]같은 묶기 공격을 한다. 현재로서는 다른 유닛이 사용하면 HP 설정에 따라 즉사판정탄두가 된다. == PHOBOS == [[https://github.com/Phobos-developers/Phobos]] [[https://phobos.readthedocs.io/en/latest/index.html|설명서]] 위의 Ares와 연동 가능한 파생엔진 === 추가된 기능 === * 툴팁 강화 유닛, 건물, 슈퍼무기 별로 추가 설명을 붙여줄수 있다. 생산되는 매체만 적용되며 일일이 개노가다를 해줘야 한다. * 자금습득형 탄두 제너럴의 해커를 재현가능 build28부터 드디어 수확량이 디스플레이로 표시 가능해졌다. * 세뇌유지범위 제한 * 강제적 변장해제 탄두 * 강제적 세뇌풀기 탄두 단 사이킥 도미네이터의 영구세뇌는 풀지 못한다. * 발사체 요격 옵션 이제 V3로켓 같은 탄두가 아닌 미사일류도 설정에 따라 요격이 가능하다. * 자동진급적용된 스폰유닛 소환하는 본체가 베테랑 이상이면 자동적용될지 선택할 수 있다. * 보호막 추가 * 치명타 * 수확차량 별도표기 * Anim-to-Unit 보병이 아닌 차량이 사망시 일정확률로 다른 유닛으로 변환된다. * 파편 기능향상 프리즘 탱크가 쓰는 발사체에 지형이나 건물 공격시 파편여부를 설정할수 있다. * 워프 인/아웃 시 발사되는 무기 * 맞춤형 그라인더 속성 * 은폐발각된 유닛 다른 무기로 공격 * 공유 탄약 * 피드백 무기 * 커스텀 발사체 궤적 * 테크 병원/수리소의 자가치유중첩 제한 * 건물 건설전 미리보기 * 통과&건설 가능한 지형 임의설정 * 운송 소유자와 일치하도록 자동 승객 소유자 변경 * 충격 시 슈퍼무기 발사 * 탄약이 떨어진 유닛이 자동으로 파괴 여부 * 노예 생성차량이 파괴되면 노예의 소유권 변화 여부 * 철의 장막이 생체유닛에도 적용가능 여부 * 정제소의 수입 표시 * 일시정지시 보이는 뒷배경 정중앙에 표시 * 개체를 변환시키는 탄두와 슈퍼무기(건물은 불가) * 디지털 디스플레이 == Kratos == [[https://github.com/ChrisLv-CN/DPKratos-Lite|Lite 다운로드 주소]] [[https://github.com/ChrisLv-CN/DPKratos-Lite/blob/main/DynamicPatcher/Kratos%E9%A3%9F%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E%E4%B9%A6.ini|설명서]] 위의 Ares와 연동 가능한 파생엔진. 중국에서 만들었다. Build 8 이후로 Kratos-lite로 이름이 바뀌었다. ProjectileType에 강제적으로 Straight=yes 가 설정돼서 항공모함 같은 유닛이 큰 건물 상대로 제대로 딜을 못넣어서 이걸 no로 해주어야 한다. AdvancedBallistics=yes 옵션이 Phobos의 Gravity 옵션과 충돌하니 무조건 꺼두자. === 추가된 기능 === * 아군의 HP/데미지 정확한 숫자로 표시 * 커스텀 미사일에 유도기능 부여 가능 [[커맨드 앤 컨커 제너럴/미국#s-2.2.5|토마호크 발사 차량]]을 재현 가능해졌다. 유도력이 100%라서 절대 피할 수 없다. * 경험치 부여 탄두 해커같은 경우 DamageSelf=yes 를 활성화 시켜야 한다. == 관련 문서 == * [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿2 유리의 복수]] [[분류:커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2]]