[include(틀:Slay the Spire)]
[목차]
== 개요 ==
게임 [[Slay the Spire]]: DownFall의 플레이어블 몬스터 캐릭터중 하나인 대왕 슬라임에 대해 설명하는 문서.
||
|| {{{+3 '''대왕 슬라임'''[br]Silme Boss}}} || '''시작 HP''' || 75/75 ||
|| '''시작 유물''' || || '''시작 덱''' ||* 타격*3[br]* 수비*4[br]* 태클*1[br]* 수비*4[br]* 분열*1[br]* 부식성 침*1[br]* 등반자의 골칫거리*1(승천 10+) ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-3> 심장의 끈적한 장군입니다. 하나지만 여럿이 싸울수 있습니다. ||
스팀에 출시된 DLC인 몰락(다운폴)로 추가된 DLC 캐릭터. 본래 [[Slay the Spire/모드(MOD)|유저 모드]]로 나온 캐릭터였다. 진엔딩 추가 후에 나온 캐릭터라서 ?막 해금에 관여하지 않는다.
기본적으로 최종보스인 니오우를 잡으러 가는것이지만, 모드 설정을 건드리면 니오우가 아니라 심장을 잡으러 갈 수도 있다.
'''점액'''은 적에게 부여된 점액 중첩 수만큼 추가 피해를 주고 모든 점액을 제거하며, 이 효과로 적을 공격하면 "소비" 효과가 발동하여 추가 효과를 받는다.
또한 디펙트처럼 슬롯 3개가 있으며, 특정 카드로 슬라임을 생성하여 디펙트의 구체처럼 전투를 돕는다. 구체 밀집에 해당하는 잠재력이 존재한다.
'''잠재력'''은 수치만큼 생성한 슬라임이 가하는 피해량을 증가시키고, 잠재력 2당 1만큼 슬라임이 제공하는 방어도, 디버프 등 특수 능력의 수치를 증가시킨다.
그 외 깡딜이 강력한 편이지만 사용시 반동 피해를 받게 되는 '''태클'''과 점액을 부여하는 0코스트 카드군인 '''핥기'''가 있다.[* 다만 핥기의 경우 덱이라고 할 수 없다.]
=== 핥기 ===
||<-3>[anchor(핥기)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 핥기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 핥기 {{{-4 (Lick)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 점액을 4 부여합니다.[br]소멸 - 매장[* 무작위로 발굴될 때 가장 후순위로 가져갑니다.] ||
|| '''강화''' || 점액 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>중립 카드지만 실질적으로 슬라임의 전용 카드. 매장 효과가 달려있기 때문에 핥기 생성 카드를 집어도 발굴 카드와 역시너지가 날 일은 없다. ||
=== 공격 ===
==== 일반 ====
||<-3>[anchor(타격)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 타격.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 타격 {{{-4 (Strike)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 6 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 6 → 9 ||
||<-3> ||
||<-3>대왕 슬라임의 기본 카드. 지우자. ||
||<-3>[anchor(태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 태클 {{{-4 (Tackle)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 12 주고 반동 피해를 3 받습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 12 → 16 ||
||<-3> ||
||<-3>대왕 슬라임의 기본 카드. 기본 카드인 주제에 피해가 12씩이나 되어서 매우 강력하다. 반동 피해는 방어도로 막을 수 있기 때문에 방어 카드나 거머리 슬라임 등으로 충분히 해결할수 있다. ||
||<-3>[anchor(계속 공격해)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 계속 공격해.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 계속 공격해 {{{-4 (Press the Attack)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 9 줍니다.[br]소비하면 명령합니다. ||
|| '''강화''' || 명령 1회 → 명령 2회 ||
||<-3> ||
||<-3>슬라임과 점액 양쪽이 준비되지 않으면 그냥 1코 9딜 카드가 되기 때문에 쓰기 까다롭다. 점액은 별 문제가 되지 않지만 슬라임 자체의 효율이 낮은게 문제. 강화 의존도가 높은것도 단점. 다만 슬라임 소환 유물을 얻었거나 이벤트로 욕심쟁이 슬라임이나 어두미 슬라임을 얻었다면 가치가 급상승한다. ||
||<-3>[anchor(구르기)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 구르기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 구르기 {{{-4 (Roll Through)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 전체에게 피해를 5 줍니다.[br]다음 2번까지 태클 카드의 반동 피해를 받지 않습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 5 → 7[br]다음 2번 → 다음 3번 ||
||<-3> ||
||<-3>자체 딜량이 시원찮아 태클 덱에서 방어 카드처럼 쓰는 게 목적인 카드. 무모함 스택이 쌓일수록 반동 피해도 커지므로 구르기의 효율도 커진다. 그러나 태클 덱에서도 강화를 하고 무모함을 1번 사용한 상태로 3장의 태클 카드를 써야 간신히 방어도 12에 달하는 수준이라 어지간하면 방어나 회복 카드를 채용하는 게 낫다. 상점 유물로 보호구가 나온다면 쓸모가 없어진다는 점도 문제. ||
||<-3>[anchor(맛있겠군)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 맛있겠군.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 맛있겠군 {{{-4 (It Looks Tasty)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.[br]소비하면 핥기 카드를 1장 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 8 → 10[br]핥기 → 핥기+ ||
||<-3> ||
||<-3>점액을 바르기 위해 점액을 발라놔야 하는 카드. 공격 카드인 주제에 조건 없이 핥기를 생성하고 방어도도 제공하는 핥짝에 비해 종합 피해량이 별로 높지도 않다는 것도 단점. ||
||<-3>[anchor(시작을 알리는 태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 시작을 알리는 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 시작을 알리는 태클 {{{-4 (Opening Tackle)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 11 주고 반동 피해를 3 받습니다.[br]소비하면 취약을 2 부여합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 11 → 14[br]취약 2 → 취약 3 ||
||<-3> ||
||<-3>. 딜량도 훌륭하고 소비시 얻는 효과도 강력한 카드. 효과가 발동한 시점에서 시작 유물로 HP를 2 회복하므로 반동 피해도 어지간해선 문제가 안 된다. 소비 카드 특유의 점액을 미리 발라놔야 한다는 단점도 2~3턴에 한번만 발라줘도 충분하기 때문에 문제가 안 된다. 점액은 취약 효과를 못 받는다는 점은 주의. ||
||<-3>[anchor(에너지 흡수)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 에너지 흡수.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 에너지 흡수 {{{-4 (Leech Energy)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 5 줍니다.[br]소비하면 에너지를 얻고 카드를 1장 뽑습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 5 → 8 ||
||<-3> ||
||<-3>. 드롭킥의 점액 버전이지만, 취약과 달리 점액은 소비하면 사라지기 때문에 계속 걸어줘야 한다는 게 결정적 단점. 어차피 점액은 계속 바르게 된다 치고 0코 5딜 카드로 쓰려 해도 자체 딜량이 워낙 낮아 메리트가 적다. ||
||<-3>[anchor(연속 태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 연속 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 연속 태클 {{{-4 (Combo Tackle)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 12 주고 반동 피해를 3 받습니다.[br]이번 턴에 비용이 0인 무작위 태클 카드를 1장 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 12 → 15[br]무작위 태클 → 무작위 강화된 태클 ||
||<-3> ||
||<-3>자체 딜량만 따져도 태클 수준이라 1코스트 태클 카드가 나와도 어지간해선 손해는 보지 않으며 태클을 2장 쓰므로 무모함의 효과도 2배, 2코스트라 네크로노미콘이나 스네코의 눈, 우걱우걱과의 궁합도 좋다. 카드 생성 카드 특유의 전투가 길어질수록 덱이 두꺼워지는 단점도 태클 카드들의 높은 밸류 덕에 비교적 덜한 편이지만, 여러장 집는건 자제하는 편이 좋다. 태클 덱이 아니라면 초반 진행을 위해 한장쯤 집어보는 것을 고려할만한 카드. ||
||<-3>[anchor(허를 찌르는 태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 허를 찌르는 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 허를 찌르는 태클 {{{-4 (Spear Tackle)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 11 주고 반동 피해를 3 받습니다.[br]카드를 2장 뽑습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 11 → 13[br]2장 → 3장 ||
||<-3> ||
||<-3>강화를 안 해도 드로우 이득을 볼 수 있으며, 강화하면 3장 드로우가 가능하다. 드로우만 보고 써도 강력한데 딜량까지 높은 갓카드. 대왕 슬라임은 고성능 0코스트 카드가 많아 드로우 효율도 좋다. ||
||<-3>[anchor(흡수의 타격)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 흡수의 타격.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 흡수의 타격 {{{-4 (Leeching Strike)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.[br]소비하면 적의 점액만큼 방어도를 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 5 → 8 ||
||<-3> ||
||<-3>어느 컨셉으로 가건 매턴 점액을 쌓게 되는 대왕 슬라임의 훌륭한 방어 플랜. 점액은 취약의 영향을 받지 않으므로 점액을 대량으로 쌓고 쓰게 되는 특성상 깡딜이 낮은 것조차 별 문제가 되지 않는다. 다만 한번에 두장 이상 잡히면 타격만도 못한 카드가 된다는 점에 주의. ||
==== 특별 ====
||<-3>[anchor(간식 발견)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 간식 발견.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 간식 발견 {{{-4 (Just Desserts)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 전체에게 피해를 6 줍니다.[br]무작위 핥기 카드를 2장 발굴합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 6 → 8[br]2장 → 3장 ||
||<-3> ||
||<-3>핥기 생성 카드가 충분히 있다면 사용할 때마다 8(12)점액을, 강화된 핥기 계열 카드를 여러장 집었다면 쓸때마다 최소 8(12)점액 + 2(3)드로 + 약화, 방어도 등 부가효과를 보장해주는 카드가 되지만 초반에 잡히면 밸류가 급감하는 게 단점. 덱의 강화된 핥기 카드 수를 보고 한장쯤 채용하면 좋다. ||
||<-3>[anchor(거세지는 주먹질)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 거세지는 주먹질.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 거세지는 주먹질 {{{-4 (Growth Punch)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 4 줍니다.[br]방어도를 4 얻습니다.[br]이번 전투 동안 소비하면 방어도와 피해량이 4 증가합니다. ||
|| '''강화''' || 피해, 방어도, 증가량 4 → 5 ||
||<-3> ||
||<-3>기본 수치가 워낙 낮아서 적어도 3회 이상은 써줘야 이득이 나오는데 슬라임은 덱 압축이 어렵고 순환도 느리며, 버린 카드를 재활용할 수단도 없다. ||
||<-3>[anchor(굶주린 태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 굶주린 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 굶주린 태클 {{{-4 (Hungry Tacklee)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 10 주고 반동 피해를 3 받습니다.[br]무작위 핥기 카드를 1장 발굴합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 10 → 14 ||
||<-3> ||
||<-3>간식 발견과 유사하지만 발굴 장수가 1장에 단일 공격인 카드. 그러나 반동 피해도 있으면서 발굴로 건져오는 핥기의 점액을 합친 딜량이 광역기인 간식 발견과 맞먹는 수준이고 강화된 핥기 카드가 충분히 있다면 격차는 더 벌어진다. 다만 이쪽은 핥기 카드가 1장만 있어도 잘 써먹을 수 있으며 태클 시너지가 있다는 점이 장점. ||
||<-3>[anchor(균일화)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 균일화.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 균일화 {{{-4 (Equalize)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.[br]체력을 4 회복합니다.[br]소비하면 2번 사용합니다.[br]소멸 ||
|| '''강화''' || 피해 8 → 12[br]체력 회복 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>대왕 슬라임의 유지력을 책임지는 카드. 소비 기준으로 2코 16(24)딜에 체력 8(12) 회복이라는 절륜한 효과를 자랑한다. ||
||<-3>[anchor(난폭한 태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 난폭한 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 난폭한 태클 {{{-4 (Vicious Tackle)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 16 주고 반동 피해를 3 받습니다.[br]점액의 효과가 2배로 적용됩니다. ||
|| '''강화''' || 피해 16 → 20 ||
||<-3> ||
||<-3>죽창. 점액을 수십 단위로 쌓아 한방딜을 높일수도 있으며, 한방딜을 노리지 않아도 극초반이거나 어지간히 말리지 않은 이상 점액이 아예 안 발려있는 일은 없기 때문에 손해를 볼 일은 거의 없다. ||
||<-3>[anchor(맛보기 핥기)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 맛보기 핥기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 맛보기 핥기 {{{-4 (Nibble and Lick)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 피해를 1 줍니다.[br]핥기를 1장 얻습니다.[br]소멸 ||
|| '''강화''' || 1장 드로우 추가 ||
||<-3> ||
||<-3>강화시 공짜 카드가 되는 핥기 시리즈의 공격 카드 버전. 그러나 성능이 지나치게 낮기 때문에 강화된 버전이 나와도 집는걸 망설이게 하는 수준이다. 공격 카드라 점액을 소비해버려서 흡수의 타격이나 난폭한 돌진을 쓰기 위해 쌓아놓을 점액을 날려버릴 수 있기 때문에 쓰기 까다로운 것도 큰 단점. ||
||<-3>[anchor(모두 공격!)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 모두 공격.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 모두 공격! {{{-4 (Pile On!)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.[br]모든 슬라임에게 명령합니다. ||
|| '''강화''' || 2번 명령 ||
||<-3> ||
||<-3>효과를 보기 위해선 최소한 슬라임이 2체 이상 있어야 하고, 효율적으로 활용하려면 3체 이상의 슬라임에 잠재력도 쌓여있어야 하는데 슬라임 슬롯은 유물 말고는 늘릴 방법이 없고 잠재력 카드는 효율이 구리다는 슬라임 특유의 한계가 문제. 강화 의존도도 높다. ||
||<-3>[anchor(분할 & 정복)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 분할 & 정복.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 분할 & 정복 {{{-4 (Divide & Conquer)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 슬라임 하나당 무작위 적들에게 피해를 10 줍니다.[br]모든 슬라임을 흡수합니다.[br]소멸 ||
|| '''강화''' || 피해 10 → 15 ||
||<-3> ||
||<-3>슬라임 슬롯은 늘리기 어렵고, 슬라임도 여럿 뽑기 어려운데 그 어렵게 뽑아놓은 슬라임을 죄다 날려먹는 대환장 카드. 슬라임은 점액은 물론 기본카드인 태클만으로도 어렵지 않게 초반부터 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 덱과 초중후반을 막론하고 채용 가치는 바닥이다. ||
||<-3>[anchor(불꽃 태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 불꽃 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 불꽃 태클 {{{-4 (Flame Tackle)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 16 주고 반동 피해를 3 받습니다.[br]이번 전투 동안 태클 카드의 피해량이 3 증가합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 16 → 19[br]피해 증가랼 3 → 4 ||
||<-3> ||
||<-3>2코스트나 먹는 주제에 피해량 증가량이 구려서 채용 가치가 없다. 이 카드를 쓸 코스트로 점액을 바르거나 성장, 무모함 등의 카드를 쓰는 편이 훨씬 딜이 잘 뽑힌다. ||
||<-3>[anchor(우걱우걱)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 우걱우걱.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 우걱우걱 {{{-4 (Chomp)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.[br]이번 턴 동안 무작위 태클 카드의 비용을 0으로 낮춥니다. ||
|| '''강화''' || 피해 8 → 10[br]이번 턴 동안 → 이번 전투 동안 ||
||<-3> ||
||<-3>강화하지 않으면 1턴만 효과가 지속되며, 강화를 해도 덱 순환이 느린 슬라임 특성상 뽕을 뽑기는 은근히 힘들다. 하지만 허를 찌르는 태클이 충분히 많고 반동 피해를 감당할 수단이 있다면 무한덱도 가능하게 하므로 태클덱이라면 강화를 해서라도 채용 가치가 있다. ||
||<-3>[anchor(전방 태클)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 전방 태클.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 전방 태클 {{{-4 (Forward Tackle)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 15 주고 반동 피해를 3 받습니다.[br]2번 명령합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 15 → 17[br]명령 2회 → 3회 ||
||<-3> ||
||<-3>슬라임덱이라면 더 좋은 명령 수단이 많고, 태클덱이라면 슬라임 수급도 번거롭고 효율도 낮은데 2코스트나 먹는다. 이벤트로 어두미나 욕심쟁이 슬라임을 얻었거나 거머리 슬라임 유물을 얻었을 때나 고려해볼만한 카드. ||
||<-3>[anchor(혓바닥 채찍)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 혓바닥 채찍.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 혓바닥 채찍 {{{-4 (Tongue Lash)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 6 줍니다.[br]소멸된 카드 중에 이름에 핥기가 붙은 카드 하나당 피해량이 2 증가합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 증가량 2 → 3 ||
||<-3> ||
||<-3>핥기 덱의 피니셔지만 핥기 생성 카드를 대량으로 채용해서 핥기를 쌓자니 피해 증가량이 낮아 점액 스택을 쌓아 때리는 쪽이 빠르다. 그렇다고 여러장 채용하려 해도 소멸된 카드만 세기 때문에 초반에 잡히면 타격이나 다름없다는 점이 단점. ||
==== 희귀 ====
||<-3>[anchor(거머리 생명력)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 거머리 생명력.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 거머리 생명력 {{{-4 (Leech Life)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 휘발성[br]피해를 8 줍니다.[br]막히지 않은 피해만큼 체력을 회복합니다.[br]소멸 ||
|| '''강화''' || 피해 8 → 10 ||
||<-3> ||
||<-3>사기 흡혈 카드. 카드 자체만 보면 광역인 아이언클래드의 사신보다 약해 보이지만, 슬라임은 점액으로 피해량을 끌어올릴 수 있어 작정하고 쌓아서 터트리면 한번에 수십 단위의 체력도 쉽게 회복할 수 있다. 체력이 딸려도 모닥불에 가는것보다 그냥 전투 한번 하는 게 회복량이 많은 수준. 이전에는 딜량이 더 높은 대신 균일화와 비슷하게 소비하면 소비한 점액만큼 회복하는 카드였고, 회복량 상한도 있었지만 패치로 휘발성이 붙고 점액 없이도 피해량만큼 회복하게 바뀌었다. ||
||<-3>[anchor(다 같이 한 몸)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 슬라임 다 같이 한 몸.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 다 같이 한 몸 {{{-4 (Glop Chop)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 12 줍니다.[br]무작위 슬라임으로 분열합니다.[br]2번 명령합니다. ||
|| '''강화''' || 전문가 슬라임으로 분열[br]2번 명령 → 3번 명령 ||
||<-3>