[include(틀:Slay the Spire)]
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||<-2> [[파일:Silent.png|height=140]] ||
||<-2> {{{+3 {{{#fff '''사일런트'''[br]The Silent}}}}}} ||
|| '''{{{#fff 시작 HP}}}''' || 70/70[br]63/70 (승천 6+)[br]59/66 (승천 14+) ||
|| '''{{{#fff 시작 유물}}}''' || [[파일:STS_ringOfTheSnake_outlined.png|height=80]][br][[Slay the Spire/유물#s-2.1.1|'''{{{#179B05 뱀의 반지}}}''']][br]첫 턴에만 2장의 카드를 추가로 뽑습니다. ||
|| '''{{{#fff 시작 덱}}}''' ||* 타격*5[br]* 수비*5[br]* 무력화*1[br]* 생존자*1[br]* 등반자의 골칫거리*1 (승천 10+) ||
|| '''{{{#fff 플레이버 텍스트}}}''' ||안개 지대에서 온 치명적인 사냥꾼입니다.[br]단검과 독으로 적들을 박멸합니다. ||
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== 개요 ==
게임 [[Slay the Spire]]의 플레이어블 캐릭터 중 하나인 사일런트를 설명하는 문서.
해골을 쓴 도적형 캐릭터. 약화와 민첩 수치를 통한 높은 방어력, 적의 방어도를 무시하고 지속 피해를 가하는 독, 카드 및 유물 간의 뛰어난 연계력을 바탕으로 한 후반 성장성이 특징이다.
아이언클래드의 '''소멸'''에 대응되는 사일런트 덱 빌딩의 핵심 키워드는 '''드로우와 버리기'''를 통한 연계이다. 첫 턴에 카드 2장을 추가로 드로우하는 기본 유물에서 짐작할 수 있듯, 남들은 없어서 못 쓰는 카드를 사일런트는 반대로 손패가 넘쳐서 못 쓸 정도로 드로우가 풍족하다. [[#곡예|곡예]]나 [[#공중제비|공중제비]]처럼 사전조건 없는 저코스트 드로우 카드가 카드풀에 많아, 덱이 두껍더라도 뻣뻣해지는 일 없이 핵심 카드를 빠르게 찾아 덱을 굴릴 수 있다. 또한 [[#전략가|전략가]]나 [[#반사 신경|반사 신경]]처럼 해당 카드가 버려질 때 효과가 발생하거나, [[#비열한 타격|비열한 타격]]과 [[#내장 해체|내장 해체]]처럼 손패의 다른 카드가 버려질 때 이득을 얻는 카드가 많다. 이렇듯 유연한 드로우와 다채로운 버리기 시너지를 활용해 덱을 빠르게 순환시키며[* 다른 캐릭터들은 덱을 15장 이하로 줄여도 무한덱을 만들까 말까 한다면, 사일런트는 30장대의 무한덱도 종종 튀어나올 정도로 덱 순환력이 압도적인 캐릭터이다.] 카드를 난사하는 것이 사일런트 플레이의 지향점. 초보가 이해하기에는 의외로 난해한 아이언클래드의 소멸과 달리 척 보기에도 이해하기 쉬운 편.
사일런트의 주요 덱 아키타입은 '''[[#독 덱|독 덱]]'''과 '''[[#단도 덱|단도 덱]]''', '''[[#미라클 덱|미라클 덱]]'''이다. 먼저 '''독'''은 적의 방어도를 무시하고 지속적인 피해를 입힐 수 있다. 약화와 민첩, 힘 감소나 불가침 등 다양한 방어 수단의 보조를 받아 버티면서 누적 딜로 갉아먹는 것이 독 덱의 기본적인 운영법이다. 다음으로 '''단도''' 역시 사일런트의 주된 공격 수단으로, 단도를 생성하고 보조하는 다양한 카드를 통해 강한 즉발 딜을 꽂아넣을 수 있다. '''미라클 덱'''은 사일런트의 드로우와 버리기 연계를 극대화한 덱 아키타입이다. 버리기를 통해 추가적인 에너지나 드로우를 얻는 버리기 시너지 카드를 중심으로 무한/준무한덱을 만들 수 있다.
물론 독 덱에서도 저코스트로 조건부 폭딜을 박는 [[#파멸|파멸]]로 즉발 딜을 챙길 수 있고, 단도 덱에서도 매 공격마다 독을 부여하는 [[#독 바르기|독 바르기]]로 누적 딜을 쏠쏠하게 쌓을 수 있다. 미라클 덱 역시 드로우와 버리기 연계의 극단적인 형태일 뿐, 다른 덱 아키타입에서도 핵심 카드를 빠르게 찾고 덱을 유연하게 굴리기 위한 드로우와 버리기 카드는 필수적이다. 첨탑에서의 덱 빌딩이 다 그렇지만, 하나의 아키타입에만 매몰되면 현재 덱과 시너지가 좋거나 약점을 보완해줄 수 있는 카드를 놓치기 쉽다. 로그라이크 게임에 정해진 건 없으므로, 고정관념에 매달리지 말고 다양한 카드의 가치를 파악하는 눈을 기르자.
또한 초반에는 '''반드시 빠르게 처치해야 하는''' 엘리트나 보스가 존재한다. 현재 덱의 파워가 엘리트나 보스를 잡기에 부족하다면, 원하는 덱 아키타입에 어울리는 카드가 아니라도 일단 당장 살기 위한 딜 카드를 집어야만 한다. 이는 스킬 카드를 위주로 캐릭터가 설계되어 공격 카드의 깡밸류가 떨어지는 사일런트에게 특히 두드러지는 부분이다. 공격 카드를 위주로 설계된 아이언클래드와 비교해보면 공격 카드의 밸류 차이가 심하다[* 2코스트 공격 카드를 비교해보면, [[#비열한 타격|비열한 타격]]은 12딜로 타격 2장의 공격력이며, [[#천적|천적]]은 2.5타격인 15딜, [[#돌진|돌진]]은 10딜 10방어도로 2타격 2수비에 해당한다. 반면 아이언클래드의 플랜B 카드인 [[Slay the Spire/아이언클래드#영혼 절단|영혼 절단]]은 16딜, 무난하게 가져가는 [[Slay the Spire/아이언클래드#대학살|대학살]]은 20딜이다. 카드 간 연계가 이루어진다면 부가 효과를 통해 큰 이익을 볼 수 있지만, 이것도 덱이 어느 정도 갖춰진 이후의 이야기이다.]. 심지어는 시작 덱의 공격력마저도 독보적으로 낮아서[* 아이언클래드는 [[Slay the Spire/아이언클래드#강타|강타]]로 취약을 걸 수 있고, 디펙트는 전기 구체에 [[Slay the Spire/디펙트#이중 시전|이중 시전]]을 사용하면 즉발 16딜을 넣을 수 있으며, 와쳐는 [[Slay the Spire/와쳐#분화|분화]]로 공격 카드의 밸류를 2배로 늘릴 수 있다. 반면 사일런트의 시작 카드는 둘 다 방어적인 카드인 [[#무력화|무력화]]와 [[#생존자|생존자]]이다.] 1막에서 혼자 유달리 고통받는 편이다. 엘리트는 뭘 만나도 목숨을 걸어야 하고, 일반 몬스터에서도 언제나 그렘져스와 슬벤져스가 무사기한 사일런트들을 매의 눈으로 노리고 있다. 턱벌레나 공벌레 3마리 상대로도 패가 조금이라도 꼬이면 반피가 빠지는 건 일상. 게다가 시작 덱이 10장인 다른 캐릭터와 다르게 혼자 12장을 들고 시작하는데, 5장씩 들어있는 타격과 수비가 덱 순환 속도를 늦추며 카드 간 연계를 크게 방해한다.
이렇듯 사일런트는 고단한 초반과 약한 깡딜로 고통받기는 하지만, 후반에 왕귀했을 때의 뽕맛이 가장 센 캐릭터이기도 하다. 한 턴에 수많은 카드를 드로우하고 버리면서 '''카드를 돌리는 재미'''는 슬더스 모든 캐릭터를 통틀어 사일런트를 따라올 캐릭터가 없다고 해도 과언이 아니다.--특히 대단원이 돌기 시작할 때 그렇다-- 카드를 순환시키면서 사기를 치거나 카드를 난사하도록 설계되었는데, 이를 위해 덱을 만드는 과정이 너무 강하거나 약하지 않도록, 또 카드를 돌리는 전투가 지루하지 않도록 세심하게 잘 밸런싱된 캐릭터라는 평가가 지배적이다.
[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=slay&no=77884|사일런트를 비롯한 공략글과 각종 정보글을 모아놓은 문서]]
== 전용 카드 ==
||<-5> '''{{{+2 공격}}}''' ||
||<-5> 일반 ||
|| [[#타격|타격]] || [[#무력화|무력화]] || [[#파멸|파멸]] || [[#단검 분사|단검 분사]] || [[#단검 투척|단검 투척]] ||
|| [[#플라잉 니킥|플라잉 니킥]] || [[#독 찌르기|독 찌르기]] || [[#전광석화|전광석화]] || [[#칼질|칼질]] || [[#불의의 일격|불의의 일격]] ||
|| [[#비열한 타격|비열한 타격]] ||<-4> - ||
||<-5> 특별 ||
|| [[#총공격|총공격]] || [[#배신|배신]] || [[#교살|교살]] || [[#돌진|돌진]] || [[#영원한 고통|영원한 고통]] ||
|| [[#내장 해체|내장 해체]] || [[#마무리|마무리]] || [[#프레췌|프레췌]] || [[#다리 꺾기|다리 꺾기]] || [[#능숙한 찌르기|능숙한 찌르기]] ||
|| [[#천적|천적]] || [[#벌집|벌집]] || [[#꼬챙이|꼬챙이]] ||<-2> - ||
||<-5> 희귀 ||
|| [[#죽어 죽어 죽어|죽어 죽어 죽어]] || [[#유리칼|유리칼]] || [[#대단원의 막|대단원의 막]] || [[#처분|처분]] || - ||
||<-5> '''{{{+2 스킬}}}''' ||
||<-5> 일반 ||
|| [[#수비|수비]] || [[#생존자|생존자]] || [[#곡예|곡예]] || [[#공중제비|공중제비]] || [[#맹독|맹독]] ||
|| [[#튕겨내기|튕겨내기]] || [[#구르기|구르기]] || [[#압도|압도]] || [[#귀를 찢는 비명|귀를 찢는 비명]] || [[#예비|예비]] ||
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||<-5> 특별 ||
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||<-5> '''{{{+2 파워}}}''' ||
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=== 공격 ===
==== 일반 ====
||<-3>[anchor(타격)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 타격.png|width=100%]] || '''이름''' || 타격 {{{-4 (Strike)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 6 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 6 → 9 ||
||<-3> ||
||<-3>사일런트의 기본 카드. 성능이 처참하다. 아무리 사일런트의 드로우가 유연하다 하더라도 타격의 존재는 덱 순환을 크게 방해한다. 심지어 사일런트는 시작 덱에 주어진 타격이 5장으로 디펙트나 와쳐보다 많기까지 하다. 강한 딜 카드를 집어 1막을 넘길 각이 나왔다면 빠르게 제거해주도록 하자. 이때 타격과 수비를 지우는 순서와 비율이 문제가 되는데, 사일런트는 시작 덱의 공격력이 매우 낮은 관계로[* 시작 덱에 주어지는 [[#무력화|무력화]]와 [[#생존자|생존자]]가 모두 방어적인 카드라서 첫 제거로 타격을 지우면 딜 부족으로 광신자나 턱벌레, 라가불린, 귀족 그렘린 등에게 고전하기 쉽다.] 첫 제거로는 수비를, 이후로는 타격을 주로 지우게 된다. 이는 사일런트는 후반에 들어갈수록 민첩, 약화, 힘 깎기 등의 수단을 갖추어 수비의 기댓값이 타격보다 훨씬 높기 때문이다.[* 타격은 [[#공포|공포]]와 [[#환영 살인마|환영 살인마]] 정도밖에 시너지가 없다.][br]다만 상황에 따라 다르지만 초반에는 골드를 제거보다는 유물이나 포션, 카드를 사는 데 쓰는 게 나을 때가 많다. 이는 제거가 초반에 당장의 덱 파워에는 크게 도움이 안 되기 때문이다. 그 외에 2막에서 타격 제거가 의미가 바랠 때도 많다. 먼저 보스 유물이 판도라의 상자[*판도라 획득 시 모든 타격과 수비가 변화합니다.]일 때이다. 판도라의 상자로 타격을 변화시킬 수 있다면 타격 장수는 크게 문제가 되지 않는다. 또한 [[Slay the Spire/? 상황 모음#도시 (2막)|2막의 물음표 이벤트]]인 흡혈귀 이벤트일 때인데, 최대 체력을 30% 깎는 페널티가 부담스럽긴 하지만 사일런트는 2막의 피 관리가 워낙 힘들기 때문에 적극적으로 고려해 볼 만하다. 이때 남아있는 타격 수에 상관없이 모든 타격을 흡혈 카드 5장으로 교체하므로, 타격을 지웠다면 기껏 제거한 비용을 날리는 셈이다. 고대 문자 이벤트에서도 우아(1장 제거)보다는 덱 파워를 크게 높여주는 단순(타격과 수비 전부 강화)을 택할 때가 많은데[* 주로 수비의 밸류 상승을 기대해서 고를 때가 많다. 물론 상황에 따라 달라서, 제거가 많이 된 경우나 판도라를 먹은 경우 등은 제거를 고른다.], 이때 타격 강화도 소소하게 딜에 도움이 된다. 이런 상황에서는 기껏 타격을 지워도 큰 의미가 없을 수 있으므로, 그 비용을 분명히 인지해야 한다. ||
||<-3>[anchor(무력화)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 무력화.png|width=100%]] || '''이름''' || 무력화 {{{-4 (Neutralize)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 3 주고 약화를 1 부여합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 3 → 4[br]약화 1 → 2 ||
||<-3> ||
||<-3>사일런트의 기본 카드. 0코스트 공격에 약화까지 부여하는 강력한 성능을 가지고 있다. 가볍게 쓰기 좋고 후반에도 빛을 발하는 약화 디버프를 거는 데다 인공물을 까기에도 좋아서 후반까지 요긴하게 쓰게 된다. 약화 1턴과 2턴은 큰 차이가 있기 때문에 강화 효율은 좋은 편이어서 여유가 있으면 강화하는 것이 좋으나 고승천에서는 재련 기회가 한정적이기 때문에 덱의 핵심 카드를 먼저 강화하게 된다.[* 초반에는 약화를 한 턴 지속하는 것보다 딜이 더 급할 때가 많으므로, 덱 파워가 증가한다는 체감이 안 될 때가 많다. 그래서 니오우의 축복에서 카드 1장 강화를 잘 고르지 않는다.] 그래도 지속적인 약화 부여의 메리트가 높은 1막 보스 수호자를 상대로 방어 플랜이 부실하다면 강화할 만하다. 0 코스트 공격 카드이므로 보스 유물 손목검[*손목검 비용이 0인 공격카드의 피해량이 4만큼 증가합니다.]이 있으면 공짜 [[#불의의 일격|불의의 일격]]이 된다. ||
||<-3>[anchor(파멸)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 파멸.png|width=100%]] || '''이름''' || 파멸 {{{-4 (Bane)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 7 줍니다. 해당 적이 중독된 상태라면 다시 피해를 7 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 7 → 10 ||
||<-3> ||
||<-3>1 코스트 일반 공격 카드로 20딜은 조건부인 것을 감안하더라도 높은 밸류이다. 즉발 딜이 부족해 템포가 느린 독 덱에서 다수의 적을 상대할 때 하나를 빠르게 자를 수 있게 해줘 체력 관리에 도움이 된다. 하지만 독 부여 수단이 부족하다면 럭키 타격이나 다름없으므로 독 카드가 어느 정도 갖춰져 있거나 유물 뒤틀린 깔때기[* 깔때기 전투 시작 시, 적 전체에게 4의 중독을 부여합니다.] 등으로 빠르게 독을 부여할 수 있을 때 집는 것이 좋다. 강화 의존도가 높고 자체적으로 독 스택을 쌓지 않으므로 장기전에서는 독을 부여하는 카드보다 리턴이 낮아 대개 1장 이하로만 집는다. [[#독 바르기|독 바르기]]가 있을 경우 독이 부여되지 않은 상대에게 쓰더라도 첫 번째 공격에 독을 묻히게 되어 추가 피해가 들어간다. ||
||<-3>[anchor(단검 분사)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 단검 분사.png|width=100%]] || '''이름''' || 단검 분사 {{{-4 (Dagger Spray)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 모든 적에게 피해를 4만큼 2번 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>초반을 쉽게 넘길 수 있게 해주는 광역 딜 카드. 유난히 부실한 사일런트의 공격 카드 가운데 이 카드는 다른 캐릭터의 광역기만큼 성능이 준수하다. 그렘져스나 슬벤져스, 보초기 등의 다수의 적에 대해 초반 광역 딜을 어느 정도 해결해준다. 힘 배율도 2배로 받아 금강저[*금강저 힘을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.]나 아카베코[* 매 전투마다 처음으로 사용하는 공격카드가 추가로 8의 피해를 줍니다.] 등의 유물과 시너지가 좋다. 2막의 섀를 잘 떨구는 건 덤. 강화 효율도 높은 편.||
||<-3>[anchor(단검 투척)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 단검 투척.png|width=100%]] || '''이름''' || 단검 투척 {{{-4 (Dagger Throw)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 9 줍니다. 카드를 1장 뽑고 카드를 1장 버립니다. ||
|| '''강화''' || 피해 9 → 12 ||
||<-3> ||
||<-3>그럭저럭 괜찮은 깡딜과 버리기 효과를 가진 카드. 초반에 딜을 보충하는 용도로 집기 좋으며, 덱 순환과 패 꼬임 방지에도 도움이 된다. 사일런트는 [[#전략가|전략가]]나 [[#반사 신경|반사 신경]] 등 버리기 카드를 집는 타이밍이 까다로운데[* 강화되지 않은 [[#예비|예비]]는 드로우 손해를 보게 되고, [[#곡예|곡예]]는 덱 전체의 밸류가 낮은 초반에 집기 부담스럽다.], 단검 투척이 있으면 버리기 시너지가 자연스럽게 보완되므로 유연하게 덱을 짤 수 있다. [[#비열한 타격|비열한 타격]]이나 [[#내장 해체|내장 해체]]와 시너지가 좋은 점도 장점. ||
||<-3>[anchor(플라잉 니킥)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 플라잉 니킥.png|width=100%]] || '''이름''' || 플라잉 니킥 {{{-4 (Flying Knee)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 8 줍니다. 다음 턴에 에너지 1개를 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 8 → 11 ||
||<-3> ||
||<-3>에너지 펌핑과 딜을 동시에 할 수 있는 카드. 다음 턴에 1 에너지를 얻는 효과는 3막 이후에도 도움될 때가 있지만, 피해량이 낮고 해당 턴에 돌아오는 이득이 없어서 애매하다. 초반에 다른 딜 카드가 없다면 유사 0 코스트 공격 카드로 고려해 볼 만하다. ||
||<-3> [anchor(독 찌르기)]||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 독 찌르기.png|width=100%]] || '''이름''' || 독 찌르기 {{{-4 (Poisoned Stab)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 6 주고 중독을 3 부여합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 6 → 8[br]중독 3 → 4 ||
||<-3> ||
||<-3>쏠쏠한 즉발 딜과 독을 한꺼번에 거는 카드. 독 데미지를 합쳐서 계산한다면 딜이 강한 편에 속한다[* 모든 독 데미지가 들어갈 경우 6+3+2+1로 총 12딜을 넣을 수 있다. 강화 시 8+4+3+2+1로 총 18딜.]. 강화 효율이 높으며 육각령이나 라가불린, 귀족 그렘린 상대로 큰 도움이 되므로 초반 넘기기 용으로 1장 정도 집어서 강화하면 좋다. 다만 딜 템포가 느리고 사일런트의 천적인 대왕 슬라임에게 약하며, 결정적으로 부여하는 독 수치가 높지 않기 때문에 후반에는 럭키 타격이 된다. ||
||<-3>[anchor(전광석화)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 전광석화.png|width=100%]] || '''이름''' || 전광석화 {{{-4 (Quick Slash)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 8 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 8 → 12 ||
||<-3> ||
||<-3>봐줄 만한 깡딜과 드로우 효과를 가진 카드. 손패가 줄어들지 않아 드로우 손해가 없다. 하지만 아이언클래드의 일반 공격 카드인 [[Slay the Spire/아이언클래드#폼멜 타격|폼멜 타격]]의 하위호환이고, [[#단검 투척|단검 투척]]과 달리 버리기 효과가 없어 사일런트의 후반 성장성과 시너지가 없다. 초반에 다른 딜 카드가 정 없다면 고려해 보자. ||
||<-3>[anchor(칼질)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 칼질.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 칼질 {{{-4 (Slice)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 6 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 6 → 9 ||
||<-3> ||
||<-3>0 코스트 타격. 카드 자체의 밸류는 낮지만 사일런트의 부족한 초반 공격력을 보충하기 위해 집게 된다. 0 코스트 카드이기 때문에 [[#곡예|곡예]]나 [[#공중제비|공중제비]] 등 자체적인 딜이 없는 드로우 카드의 초반 밸류를 보완해준다. 유물 표창[*표창 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 힘을 1 얻습니다.]이나 수리검[*수리검 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 민첩을 1 얻습니다.], 펜 촉[*펜촉 10번째 사용하는 공격 카드의 피해량이 두 배로 증가합니다.], 손목검[*손목검] 등과 좋은 시너지를 가진다. ||
||<-3> [anchor(불의의 일격)]||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 불의의 일격.png|width=100%]] || '''이름''' || 불의의 일격 {{{-4 (Sucker Punch)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 7 주고 약화를 1 부여합니다. ||
|| '''강화''' || 피해 7 → 9[br]약화 1 → 2 ||
||<-3> ||
||<-3>아이언클래드의 일반 공격 카드인 [[Slay the Spire/아이언클래드#클로스라인|클로스라인]]의 1 코스트 버전. 사일런트는 [[#무력화|무력화]]라는 강력한 약화 카드가 시작 덱에 있으므로 굳이 쓸 필요는 없다. 초반에 쓸 만한 카드가 안 나왔을 때나 집는 카드로, 강화 의존도 역시 매우 높다. 강화된 상태라면 귀족 그렘린이나 라가불린 상대로 공격하면서 다음 턴까지 약화를 걸 수 있으므로 그럭저럭 밥값은 하는 편. ||
||<-3>[anchor(비열한 타격)][anchor(비타)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 비열한 타격.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 비열한 타격 {{{-4 (Sneaky Strike)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 12 줍니다. 이번 턴에 버린 카드가 있으면 에너지 2개를 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 12 → 16 ||
||<-3> ||
||<-3>버리기 시너지로 조건부 0 코스트에 쓸 수 있는 카드. 카드 자체는 2 코스트에 타격 2장만큼의 딜이므로, 버리기 카드가 부족하다면 성능이 애매하다. 그래도 기본 카드인 [[#생존자|생존자]]와 연계가 가능하며, [[#단검 투척|단검 투척]]이나 [[#예비|예비]], [[#곡예|곡예]] 등 많은 카드와 시너지가 있으므로 딜 카드가 부족한 초반이라면 1장 집어가기 무난하다. 2 코스트를 먼저 쓰면 2 에너지를 돌려 받는 메커니즘이라서 에너지가 부족할 땐 쓸 수 없으니 순서에 주의할 것.[br]비슷하게 버리기 시너지로 저코스트에 쓸 수 있는 [[#내장 해체|내장 해체]]와 함께 미라클 덱의 주요 딜 플랜이 될 수 있다. 다만 앞서 서술한 순서 문제나 공격 밸류의 차이로 내장 해체가 더 선호될 때가 많다.[br]코스트를 낮추는 [[#설치|설치]]나 [[Slay the Spire/중립 카드#광기|광기]] 등과 연계하면 에너지 펌핑 수단으로도 쓸 수 있다. 2 코스트 공격 카드인 만큼 유물 네크로노미콘[*네크로 각각의 턴에 처음으로 사용한 비용이 2 이상인 공격 카드가 2번 사용됩니다. 이 유물 획득 시 저주 카드를 받습니다.]이나 스네코의 눈[*스네코 매 턴 2장의 카드를 더 뽑습니다. 모든 전투를 혼란 상태로 시작합니다.]과 상성이 좋다. ||
==== 특별 ====
||<-3>[anchor(총공격)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 총공격.png|width=100%]] || '''이름''' || 총공격 {{{-4 (All-Out Attack)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 모든 적에게 피해를 10 줍니다. 무작위 카드를 1장 버립니다. ||
|| '''강화''' || 피해 10 → 14 ||
||<-3> ||
||<-3>[[#단검 분사|단검 분사]]와 비교할 만한 카드. 단검 분사보다 총 피해량은 높지만 '''무작위 카드를 버린다'''는 페널티에 주의. 사일런트는 다양한 버리기 시너지가 있지만, 무작위여서야 나중에 쓰고 싶었던 카드를 버릴 가능성이 있고 연계를 기대하기도 어렵다. 혹여 [[#괜찮은 전략|괜찮은 전략]]으로 보존해 둔 카드나 휘발성 상태이상 카드[* 어지러움, 공허, 상태이상은 아니지만 등반가의 골칫거리]라도 버린다면 그야말로 트롤이 따로 없다. 그래도 워낙에 1막이 고단한 사일런트이기에 일단 나와주면 감사한 마음으로 집어야 한다. --안 집으면 그렘져스와 슬벤져스가 당신을 반겨줄 것이다--||
||<-3> [anchor(배신)]||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 배신.png|width=100%]] || '''이름''' || 배신 {{{-4 (Backstab)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 선천성. 적 하나에게 피해를 11 줍니다. 소멸. ||
|| '''강화''' || 피해 11 → 15 ||
||<-3> ||
||<-3>시작하자마자 강력한 즉발 딜을 입힐 수 있는 카드. 고단한 사일런트의 1막에 큰 도움이 된다. 유물 구슬 주머니[*구슬 주머니 전투 시작 시 적 전체에게 취약을 1 부여합니다.]와의 시너지가 발군이다. 선천성 때문에 키 카드 서칭을 느리게 만들기도 하지만, 소멸 카드인 데다가 사일런트는 시작 유물인 뱀의 반지 덕에 첫 턴 드로우가 풍족해서 후반에도 크게 방해가 되지는 않는다. 다만 시작 유물 교체로 뱀의 반지가 없다면 선천성 효과가 페널티가 된다는 점에는 주의할 것. 이때는 배신의 가치가 매우 떨어진다.[br]한편 '배신'은 오역에 가깝다. 본 명칭인 Backstab은 D&D 및 다른 판타지의 도적 캐릭터들이 흔히 사용하는 [[백스탭]] 즉 기습을 의미한다. 성능 또한 TRPG에서 도적 캐릭터들이 인카운터 시 기습 공격으로 강하게 한 방 꽂고 전투를 시작하는 것을 구현한 것이다.[* 물론 backstab이 관용구로 뒤를 찌른다, 즉 배신한다는 뜻 또한 갖긴 하지만, 사일런트와 적들은 애초에 아군이었던 적이 없기 때문에 이를 배신이라 번역하는 것은 문맥적으로 어색하다. --차라리 [[Slay the Spire/와쳐#손절|손절]]마냥 통수라고 번역했으면 더 적절했을 것이다.--] ||
||<-3>[anchor(교살)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 교살.png|width=100%]] || '''이름''' || 교살 {{{-4 (Choke)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 12 줍니다. 이번 턴에 카드를 사용할 때마다 해당 적은 체력을 3만큼 잃습니다. ||
|| '''강화''' || 잃는 체력 3 → 5 ||
||<-3> ||
||<-3>다른 덱에서도 활용하려면 활용할 수 있지만, 보통은 마땅한 딜 플랜이 없는 미라클 덱에서 채용하는 카드. 딜이 영 부족한 단도 덱에서 집기도 한다. 방어도를 무시하고 체력에 직접 피해를 주는 점이 메리트. 적당히 순환이 돌기 시작한 미라클 덱에서는 원턴킬까지도 낼 수 있다. 다만 추가 효과가 디버프 취급을 받기 때문에 인공물에 막히는 점에는 주의가 필요하다. ||
||<-3>[anchor(돌진)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 돌진.png|width=100%]] || '''이름''' || 돌진 {{{-4 (Dash)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 방어도를 10 얻습니다. 적 하나에게 피해를 10 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 10 → 13[br]방어 10 → 13 ||
||<-3> ||
||<-3>2 타격과 2 수비를 압축한 깡스탯 카드. 광신자, 라가불린, 귀족 그렘린 등 끝없이 강해지며 효율적인 공방을 요구하는 초반 전투의 강력한 해결책으로, 돌진을 집었다면 1막 엘리트를 가벼운 마음으로 밟을 수 있다. 아이언클래드의 일반 공격 카드인 [[Slay the Spire/아이언클래드#철의 파동|철의 파동]]의 2 코스트 버전인데, 돌진만 고평가를 받는다. 사일런트는 워낙에 1막이 고단하기도 하고, 1장으로 높은 밸류를 얻을 수 있어 강화 효율이 좋고 덱 압축에 도움된다는 점이 그 이유. 2 코스트 카드라 유물 네크로노미콘[*네크로]이나 스네코의 눈[*스네코]과 시너지가 좋다. ||
||<-3>[anchor(영원한 고통)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 영원한 고통.png|width=100%]] || '''이름''' || 영원한 고통 {{{-4 (Endless Agony)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 4 줍니다. 이 카드를 뽑으면 이 카드를 1장 복사하여 손에 가져옵니다. 소멸. ||
|| '''강화''' || 피해 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>초반에 괜찮은 성장성을 보여주는 카드. 그냥 써도 0 코스트 8 딜이므로 고단한 1막을 넘기기에 좋다. [[#배신|배신]]과 마찬가지로 소멸이 붙어있어 금방 덱에서 사라지므로, 후반 덱 순환에도 크게 방해가 되지 않는다. 유물 표창[*표창], 수리검[*수리검], 손목검[*손목검], 장식용 부채[*부채 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 방어도를 4 얻습니다.], 말라죽은 가지[*가지 카드가 소멸될 때마다 무작위 카드를 1장 얻습니다.] 등과 시너지가 좋다. 2막의 섀를 잘 떨구는 것도 소소한 장점.[br]이 카드 자체가 손패를 늘려주기 때문에 [[#계산된 도박|계산된 도박]]이나 [[#집중|집중]]을 사용할 때 사이클을 더 많이 돌릴 수 있게 해 준다. 다만 유물 벨벳 초커[*초커 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 한 턴에 6장의 카드만 사용할 수 있습니다.]나 3막 보스 시간 포식자와의 상성이 좋지 않다. ||
||<-3>[anchor(내장 해체)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 내장 해체.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 내장 해체 {{{-4 (Eviscerate)}}} ||
|| '''비용''' || 3 ||
|| '''효과''' || 이번 턴에 버려진 카드의 수만큼 이 카드의 비용이 1 감소합니다. 적 하나에게 피해를 7만큼 3번 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 7 → 9 ||
||<-3> ||
||<-3>미라클 덱에서 주요 딜 플랜으로 채용하는 카드. 카드를 많이 버릴 수 있는 미라클 덱에서는 0 코스트로 쓸 수 있어 좋은 성능을 보인다. 제대로 쓰기 위해서는 각종 버리기 카드들, 특히 0코 버리기 카드인 계산된 도박이나 예비의 보조가 필요하다. 깡밸류가 높은 연타 카드여서 복제 포션이나 힘/몸풀기 포션의 효과를 잘 받으므로 1막 엘리트에서도 유리하다. ||
||<-3> [anchor(마무리)]||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 마무리.png|width=100%]] || '''이름''' || 마무리 {{{-4 (Finisher)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 이번 턴에 사용한 공격카드 1장당 피해를 6 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 6 → 8 ||
||<-3> ||
||<-3>저코스트 공격 카드가 많다면 높은 공격력을 기대할 수 있다. 단도 카드를 많이 생성하는 [[#검무|검무]]와 시너지가 좋다. 이외에도 [[#무력화|무력화]], [[#칼질|칼질]], [[#영원한 고통|영원한 고통]], [[#배신|배신]], [[#능숙한 찌르기|능숙한 찌르기]] 등 다양한 0 코스트 카드와 시너지가 있다. 미라클 덱에서도 쓸 수는 있지만, 추가적인 공격 카드나 다소의 덱 순환[* 마무리의 사용 자체도 마무리의 공격 카드 스택을 쌓는다.]이 필요한 이 카드보다는 [[#프레췌|프레췌]]나 [[#내장 해체|내장 해체]], [[#대단원의 막|대단원의 막]]이 선호된다. 그럼에도 조건만 잘 갖춰진다면 1 코스트로 수백 딜을 뽑을 수 있는 매력적인 카드. [br]다만 다른 공격 카드 없이는 스택이 쌓이지 않아 아무런 효과가 없으며, 공격 카드의 사용이 전제되기 때문에 에너지가 적은 상태에서는 쓰기 어렵다. 또한 공격 카드가 1장만 잡히면 고작 타격 1장의 딜밖에 나오지 않기 때문에 시너지가 좋은 카드와 같은 턴에 잡힐 필요가 있는데, [[#괜찮은 전략|괜찮은 전략]]이나 유물 룬 피라미드[*룬피 더 이상 자신의 턴이 끝날 때 카드를 버리지 않습니다.]가 없다면 마무리 각을 보기가 까다롭기는 하다. ||
||<-3> [anchor(프레췌)]||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 프레췌.png|width=100%]] || '''이름''' || 프레췌 {{{-4 (Flechettes)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 손에 있는 스킬 카드 1장당 피해를 4 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>미라클 덱에서 채용할 수 있는 딜 카드. 코스트 대비 딜 포텐셜이 높아서, 드로우는 풍족한데 딜이 애매하다면 1장쯤 집을 만하다. 연타 카드여서 힘 포션이나 힘 관련 유물의 보조를 잘 받는다. 유물 룬 피라미드[*룬피]가 있거나 드로우가 잘 받쳐주면 1 코스트로 수십 딜을 넣는 등 매우 높은 효율을 낼 수 있다.[br]단점 또한 명확한데, [[#마무리|마무리]]와 비슷하게 패가 말리면 쓰기 까다로우며, 덱에 공격 카드가 많다면 제 성능을 내기 어렵다. 공격 카드 위주로 집으며 딜 템포를 높이는 사일런트의 초반 운영과 역시너지가 나는 부분. 손패에 공격 카드가 많다면 프레췌의 성능이 떨어지고, 공격 카드가 적다면 프레췌의 피해량은 높아지지만 남는 에너지를 공격에 소비할 수 없어 딜 포텐셜이 오히려 떨어진다. 강화 전의 공격력이 낮아서 강화 요구도도 높다. 따라서 덱에 어느 정도 스킬 카드가 갖춰진 다음에 집는 것이 좋다. ||
||<-3>[anchor(다리 꺾기)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 다리 꺾기.png|width=100%]] || '''이름''' || 다리 꺾기 {{{-4 (Heel Hook)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 5 줍니다. 해당 적이 약화 상태라면, 에너지 1개를 얻고 카드를 1장 뽑습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 5 → 8 ||
||<-3> ||
||<-3>아이언클래드의 [[Slay the Spire/아이언클래드#드롭킥|드롭킥]]에 대응되는 카드. 드롭킥에 비해 다리 꺾기로는 무한 덱을 만들기가 많이 까다롭다. 아이언클래드는 소멸로 덱을 압축하기가 용이한 반면 사일런트는 제거를 많이 해야만 다리 꺾기 무한 덱이 가능하기 때문.[* 기껏 무한 덱을 만들어도 카드 자체의 공격력이 약하기 때문에 사실상 시간 포식자나 심장 상대로도 카운터를 맞는다.] 때문에 무한 덱의 파츠로 자주 채택되는 드롭킥과는 달리, 주로 약화 수단이 충분할 때 딜이나 덱 조작을 보충하는 용도로 쓰인다. 가령 [[#무력화|무력화]]가 강화된 경우 다리 꺾기를 쓰기가 용이하다. ||
||<-3>[anchor(능숙한 찌르기)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 능숙한 찌르기.png|width=100%]] || '''이름''' || 능숙한 찌르기 {{{-4 (Masterful Stab)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 이번 전투 중 체력을 잃을 때마다 이 카드의 비용이 1 증가합니다. 적 하나에게 피해를 12 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 12 → 16 ||
||<-3> ||
||<-3>0 코스트로 강력한 즉발 딜을 입힐 수 있는 카드. 피해만 입지 않는다면 반복적으로 사용 가능한 [[#배신|배신]]이므로 초반에 유용하게 쓸 수 있다. 1번 피해를 입더라도 1 코스트 12딜이므로 여전히 쓸 만하다. 다만 피해를 많이 입을수록 손에서 노는 카드가 되며, 육각령 등 전투에 따라 생각보다 빠르게 부상이나 다름없게 되기도 한다. 그래도 사일런트의 고단한 1막에 큰 도움이 되는 카드이므로 상황을 봐 가면서 집자. ||
||<-3>[anchor(천적)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 천적.png|width=100%]] || '''이름''' || 천적 {{{-4 (Predator)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 15 줍니다. 다음 턴에 카드를 2장 더 뽑습니다. ||
|| '''강화''' || 피해 15 → 20 ||
||<-3> ||
||<-3>[[#압도|압도]], [[#환영 살인마|환영 살인마]] 등과 비슷하게 다음 턴에 효과를 이득을 주는 카드. 2 코스트에 15딜이면 초반 깡딜 카드로서도 준수하며, 다음 턴의 드로우를 도와 유연한 운영을 가능하게 해 준다. 에너지 유물이 있다면 성능이 더욱 좋아지며, 유물 네크로노미콘[*네크로]이 있다면 [[#비열한 타격|2코스트]] [[#교살|공격 카드가]] [[#돌진|죄다]] [[#벌집|애매한]] 사일런트의 특성상 더욱 채용할 가치가 있다.[br]일러스트에 보초기 세 마리가 있는데, 아무래도 제작자는 '''다음 턴에 2장을 더 뽑는'''[* 20승천 유저들이라면 기억이 가물가물하겠지만 18승천 이전의 보초기는 어지러움을 '''2장''' 넣는다.] 효과 때문에 보초기의 천적으로 보는 듯하다.[* 그리고 이 '''2장 더 뽑기'''와 보초기에 대한 메가크릿의 이상한 집착은 [[#반사 신경|반사 신경]]으로 이어진다.] ||
||<-3>[anchor(벌집)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 벌집.png|width=100%]] || '''이름''' || 벌집 {{{-4 (Riddle with Holes)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 적 하나에게 피해를 3만큼 5번 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 3 → 4 ||
||<-3> ||
||<-3>연타 공격 카드이다. 연타는 주로 힘 펌핑과 연계되는데, 자체적으로 힘을 펌핑할 수단이 없는 사일런트 특성상 성능이 좋지 않다. 굳이 연계성을 꼽자면 표창[*표창]을 포함한 각종 힘 유물이나 독 바르기, [[Slay the Spire/중립 카드#J.A.X.|JAX]]인데, 이 경우에도 일반 카드인 [[#검무|검무]]가 훨씬 성능이 좋다. 오히려 힘 배율을 받아서 1막 엘리트인 라가불린한테 카운터를 맞기도 한다.[* 라가불린은 깨어난 다음 3번째 턴에 영혼 흡수 디버프를 거는데, 이때 힘과 민첩 수치가 1, 고승천에서는 2씩 깎인다. 따라서 벌집의 유통기한은 사실상 영혼 흡수가 걸리기 전까지 세 턴이다. 사일런트가 깡딜 카드를 집는 이유는 1막 엘리트를 잡기 위함인데, 그 깡딜 카드가 엘리트에게 카운터당한다는 점은 어불성설이 아닐 수 없다.] 기본 딜이 저열한 것도 외면을 받는 이유다. 2 코스트로 15(20)딜인데, 이는 드로우까지 추가로 보게 해 주는 [[#천적|천적]]과 정확히 같다. 벌집은 이런 부가 효과가 전혀 없어서 메리트가 없다.[* 다른 2코스트 공격 카드인 [[#비열한 타격|비열한 타격]], [[#교살|교살]], [[#돌진|돌진]]과 비교하더라도 벌집만의 장점은 사실상 힘 배율을 잘 받는다는 점밖에 없다.][br]초반에 딜 카드가 정말 부족하거나, 마무리나 꼬챙이 등을 쓰는 덱에서 나 힘 유물을 얻었다면 집어볼 만하다. 유물 장화[*장화 막히지 않은 피해를 4 이하로 줄 때마다 피해량을 5로 증가시킵니다.]나 아카베코[*아카베코]가 있다면 각각 2코 25딜과 60딜이라는 괜찮은 딜이 나온다. ||
||<-3>[anchor(꼬챙이)] ||
||<|4> [[파일:Slay the Spire The Silent 꼬챙이.png|width=100%]] || '''이름''' || 꼬챙이 {{{-4 (Skewer)}}} ||
|| '''비용''' || X ||
|| '''효과''' || 모든 에너지를 소모합니다. 적 하나에게 피해를 7만큼 X번 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해 7 → 10 ||
||<-3> ||
||<-3>한 장만으로 어느 정도 즉발 딜을 해결해주는 카드. 강화하지 않으면 피해량이 낮지만, 딜 카드가 부족하다면 집을 만하다. 사일런트는 [[#전략가|전략가]]나 [[#집중|집중]] 외에도 [[#압도|압도]]나 [[#플라잉 니킥|플라잉 니킥]] 등 에너지 펌핑 수단이 생각보다 많아서 쓸 만하다. 유물 네크로노미콘[*네크로]은 물론이고, 아이스크림[*아이스크림 턴 종료 시 남은 에너지가 사라지지 않습니다.]이나 케미컬 X[*케미컬X 비용이 X인 카드를 사용할 때, 그 카드의 효과가 2번 더 발동됩니다.]와의 시너지가 뛰어나다. 사일런트는 불쾌나 도플갱어로 케미컬 X의 밸류가 높은데, 케미컬 X를 가진 경우 꼬챙이는 0 코스트 20딜의 우수한 카드가 된다. [br]강화하면 코스트당 3딜이 오르는 것은 타격과 마찬가지이나, X 코스트 카드 특성상 남은 코스트를 전부 꼬챙이에 쓰는 상황이 많아 1번의 강화로 뽑을 수 있는 효율이 높은 편이다. 0 코스트에 써도 표창[*표창]이나 수리검[*수리검], 펜 촉[*펜촉] 등의 스택을 쌓는다는 것도 소소한 장점. 다만 X 코스트 연타 카드와 잘 어울리는 시너지가 없다면 코스트당 딜이 더 높은 [[#검무|검무]]나 [[#천적|천적]]보다 우선적으로 집을 메리트는 없다. ||
==== 희귀 ====
||<-3>