[include(틀:Slay the Spire)]
||<-2>
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||<-2> [[파일:Watcher.png|height=140]] ||
||<-2> {{{+3 {{{#fff '''와쳐'''[br]The Watcher}}}}}} ||
|| '''{{{#fff 시작 HP}}}''' || 72/72[br]65/72(승천6+)[br]61/68(승천14+) ||
|| '''{{{#fff 시작 유물}}}''' || [[파일:STS_pureWater_outlined.png|height=80]][br][[Slay the Spire/유물#s-2.1.4|'''{{{#B30086 순수한 물}}}''']][br]매 전투 시작시 기적을 손으로 가져옵니다. ||
|| '''{{{#fff 시작 덱}}}''' ||* 타격*4[br]* 수비*4[br]* 분화*1[br]* 경각*1[br]* 등반자의 골칫거리*1(승천 10+) ||
|| '''{{{#fff 플레이버 텍스트}}}''' ||첨탑을 "평가"하기 위하여 찾아온 눈먼 수도사입니다.[br]강림의 경지에 이른 고수입니다. ||
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== 개요 ==
게임 [[Slay the Spire]]의 플레이어블 캐릭터중 하나인 와쳐에 대해 설명하는 문서.
>'''너를... 증오하고... 저주한다...'''[* 의역이 너무 많이 들어간 대사인데 실제 의미는 '''넌... 처음부터... 마음에 안 들었어...'''에 가깝다.]
>- 시간 포식자
이전에 해금된 캐릭터로 플레이하기만 하면 자연스럽게 해금되는 [[Slay the Spire/사일런트|사일런트]], [[Slay the Spire/디펙트|디펙트]]와 달리 다소 해금이 까다로운 편으로, 우선 디펙트까지 해금한 뒤 아무 캐릭터로나 3막을 클리어 해야 해금된다. 일일 도전 모드에서 플레이어 캐릭터로 지정된 경우에는 해금되지 않았어도 사용 가능하다. 진엔딩 추가 후에 나온 캐릭터라서 ?막 해금에 관여하지 않는다.
첨탑을 '''평가'''하기 위해 찾아 왔다는 눈먼 수도사로, 기본적으로 명상/진노/강림의 세 가지 경지 상태를 바꾸며 전투를 진행해 나간다. 각 경지는 와쳐의 키워드인 만큼 필수적으로 숙지해야 한다. 세 가지 '경지'의 효과는 각각 다음과 같다.
* 명상 : 이 '''경지'''에서 {{{#red '''벗어나면'''}}} '''2 에너지'''를 얻습니다.[* 와쳐 전용 보스 유물 '보라색 연꽃'이 있다면 에너지를 3 얻는다.]
* 진노 : 이 '''경지'''에서는, {{{#red '''주고 받는 공격 피해'''}}}[* 따라서 고통 등의 저주 카드나 카드의 효과로 받는 피해, 가시로 인한 반사 피해 등은 증폭되지 않는다.]가 '''2배'''가 됩니다.
* 강림 : 이 '''경지'''에 도달하면 '''3 에너지'''를 얻습니다. 공격이 {{{#red '''3배'''}}}의 피해를 줍니다. 다음 자신의 턴 시작 시 이 '''경지'''에서 벗어납니다.[* 만트라를 10 모으면 강림할 수 있다. 또는 물약 암브로시아, 스킬 카드 신성 모독을 이용하여 즉시 강림할 수 있다.]
* --(경지 없음)-- : 아무 효과도 없으며 당연히 툴팁도 따로 뜨지 않는다. 기본적인 상태이며, 경지에서 벗어난 경우 이 상태가 된다. 경지가 바뀔 때 효과가 발동하는 카드들의 효과를 경지에서 벗어나는 것으로도 발동시킬 수 있다.
* 공통 : 경지는 오직 하나만 얻을 수 있으며, 하나의 경지를 가질 때 다른 경지를 얻으면, 이전에 있던 경지에서는 벗어난다.
공수의 타이밍을 재고 필요시엔 경지를 바꾸는 방법으로 전투를 하는 만큼, 보조 컨셉으로 보존[* 턴 종료 시 해당 카드를 버리지 않습니다.]과 예지로 덱이나 패를 직접 조작하는 카드가 많은, 극도로 공격적인 캐릭터. 하지만 그 대가로 카드들의 밸류가 대체로 떨어진다.[* 실전에선 진노 경지의 특성 탓에 세면 셌지 약하다 느끼진 못하지만 와쳐의 표기상 성능은 방어 카드는 물론 공격 카드의 밸류 역시 떨어지는 편이다. 일례로 현실 개척은 (엄벌 포함) 2코스트 18의 피해를 가하는데 이는 같은 위치의 대학살과 비교했을 때 2만큼 피해가 떨어지는 동시에 '카드 2장 사용'에 대응한다. 다른 카드인 맹공 역시 돌진에 비해 1/1씩 떨어지는 수치를 지닌다. 즉 진노를 사용하면 4 캐릭터 가운데 1위의 밸류를 보이기에 의도적인 페널티. 또한, 기타 피해를 안 보는 디버프 공격 카드들 역시 대부분 '카드 사용 조건' 이 달려 있는 데다 수치도 적어, 실전에서 쓰기 골치아픈 상황이 흔하게 보인다.] 방어 카드의 밸류 역시 가장 떨어지는 한편 가장 자주 쓰게 될 진노 경지의 특징 탓에 체감 방어도는 더 떨어진다. 더 큰 문제는 드로우가 가장 뻣뻣한 팩션이라 후반으로 갈수록 불안정성이 심해진다는 것.
다만 와쳐의 드로우 파워 카드인 '추월'이 지나치게 강력한 까닭에 추월을 채용한 진노-명상 덱을 짜는 게 일반적인데, 이 경우 드로우와 방어도 약점이 크게 보완된다.[* 이건 추월의 성능이 좋은 것도 있지만 진노를 의식하여 밸런싱을 한 결과 진노 상태가 아닐 때 다른 카드들의 효율이 구리게 된 탓도 있다. 이건 캐릭터 자체의 특성이기 때문에 추월마요덱이 아닌 다른 덱을 밀어주려면 밸런싱 자체를 다시 손봐야 한다.] 나아가 고승천으로 갈수록 덱을 10장 이하로 줄여 무한 덱[* 고급 팁으로, 만약 사용 시 전투 중 소멸하는 소멸 키워드 카드나 파워 카드를 제외한 최종적인 카드 더미 수를 10장 이하로 줄였으며, 해시계 등 추가적인 에너지 수급 수단이 있는 경우 무한 덱을 만들 수 있다. 특히 와쳐는 초반의 유리함을 살려 꼭 필요한 공격 카드 한두 장만을 집고 타격과 수비를 지우는 형태로 무한 덱 운영을 하게 된다.]으로 만드는 소위 '''추월마요 덱'''이 일반적인 아키타입.[* 이는 거꾸로 말해 진노를 사용하지 않는 다른 덱 타입을 시도하면 저 단점이 크게 와닿게 된다는 의미이기도 하다.]
한편 이와는 별개로 진노의 특성과 나쁘진 않은 공격 카드 밸류 덕분에 '빠른 공격력'을 요구하는 1막에서 강력한 면모를 보이며, 이 탓에 가능한 한 1막 엘리트들을 때려잡고 유물로 후반을 대비하는 것이 좋다. 방어적이고 왕귀 성향을 띠는 사일런트와는 정반대의 운영 및 길 선택을 하게 된다.[* 일례로 와쳐로 대왕 슬라임을 만나면 '''이게 정녕 같은 보스인가''' 싶을 정도로 순식간에 갈아버리는 모습을 자주 볼 수 있다. 대부분의 와쳐가 강화된 분화를 가지고 가기 때문에, 아예 분열도 안 시키고 3턴만에 갈아버리는 등 프리패스 수준이다.] 동시에 진노만으로도 1막을 넘길 정도의 공격력은 충분하기에 공격 카드를 최소한만 집고 최대한 카드를 제거하면서 압축 덱을 만드는 것 역시 대조적일 정도로 쉽다. --5/5 스타트인 사일런트 오열--
명상과 진노는 기본적으로 관련 카드를 사용하는 즉시 돌입하지만[* 유일한 예외가 들끓는 울화가 카드이다.], 강림은 너무 강력한 효과라 만트라라는 버프를 10개 쌓아야 한다는 조건이 걸려 있으며, 이 만트라를 일정 부분 쌓아주는 카드들이 추가로 필요하다. 만트라 자체는 강림할 때까지 모으는 용도 외에는 아무 전투 효과도 없다.[* 예외가 있다면 희귀 공격 카드인 광휘의 피해 증가 정도.]
디펙트의 안티테제 같은 캐릭터이다. 파워 카드나 구체 생성 등 예열이 필요해서 템포가 매우 느린 디펙트와는 반대로 진노를 통해 매우 빠른 템포로 몹들을 때려잡을 수 있는 캐릭터. 특히 와쳐는 진노 효과로 강력한 공격 밸류를 가지기 때문에 대체로 타격보다는 수비를 먼저 지우게 된다.
네 캐릭터 중 가장 강하다고 평가받는다. 물론 다른 캐릭터에도 가지타락 등 강한 덱이 많지만, 와쳐는 이들과 달리 추월마요 덱을 완성하기가 용이한 데다가, 추월마요 덱을 완성하거나 비슷하게만 만들어도 무한 덱이 굴러가는 등 승률이 매우 높아지기 때문이다. --물론 재미는 가지타락 아클이 수십 배는 재미있다.-- 그래서 20승천을 깨는 등 도전 과제를 깰 때 가장 쉽게 밀 수 있는 캐릭터이기도 하다. 그래서 이 겜에 최고로 고인 스트리머들은 20승천 심장런 기준 거의 50연승에 달하는 기록을 세우기도 하였다.
다만 성능과는 별개로 다른 주인공 삼인방 캐릭터에 비해 게임 캐릭터로서의 완성도는 떨어지는 편이다. 기본적으로 추월 카드가 너무 강력해서 추월에 대한 의존도가 너무 높고, 그로 인해 카드 간 밸런스가 잘 안 맞는 데다가 예지나 급소 같은 키워드도 잘 어울리지 않고 삐걱거리는 경우가 많기 때문. 세계 신기록을 수립한 Merl의 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=slay&no=94981|카드 티어 리스트]]를 보면 카드풀의 거의 절반이 '기본적으로는 절대 집지 않는(Basically Never)' 것으로 분류되어 있는데, 그래서 이런 밸런싱이 괜찮은 것인가 하는 비판도 종종 나온다. --이걸 조정하려면 사실상 카드풀을 죄다 뒤엎는 식의 근본적인 수준의 패치가 필요한데, 현재 메가크릿은 밸런스 패치에 손을 뗐기 때문에 그럴 가능성은 사실상 없다고 봐도 무방하다--
예지 컨셉을 적극적으로 채용한 두꺼운 덱으로도 충분히 높은 승률을 달성할 수 있다는 말도 있다. 그런데 그렇게 두껍게 짜는 과정을 마스터하기는 매우 어려운 반면, 추월마요 압축 덱은 만드는 방법도 직관적이고 간단한 데다가 그만큼 혹은 그 이상으로 강력하기까지 하니 딱히 메리트가 없다는 것이 문제이다.
물론 와쳐는 사실상 공짜 DLC 캐릭터로 메가크릿이 --인심 써서-- 추가해준 캐릭터와 다름없기 때문에, 이제와서 와쳐의 밸런싱에 큰 불만을 가지는 사람이 아주 많지는 않다. 그래도 다른 모드캐에 비해서는 훨씬 나은 퀄리티이기도 하고, 아무튼 캐릭터가 많은 게 더 낫기 때문. 실제로 베타 아트에 묘사된 것을 봐서는 메가크릿은 완전히 정교하게 잘 만든 캐릭터를 만들고 싶었다기보다는 그냥 귀엽고 센 --미소녀-- 캐릭터를 만들고 싶었는지도 모른다..
[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=slay&no=77884|와쳐를 비롯한 각종 공략과 정보 글을 모아놓은 문서]]
== 전용 카드 ==
||<-5> '''{{{+2 공격}}}''' ||
||<-5> 일반 ||
|| [[#타격|타격]] || [[#분화|분화]] || [[#관절 부수기|관절 부수기]] || [[#뒤처리|뒤처리]] || [[#벨트 휘두르기|벨트 휘두르기]] ||
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||<-5> 특별 ||
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=== 공격 ===
==== 일반 ====
||<-3> [anchor(타격)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 와쳐 타격.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 타격 {{{-4 (Strike)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 6 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 6 → 9 ||
||<-3> ||
||<-3>전 직업 공통 기본 공격 카드. 진노 상태에서는 1코스트 12(18)딜로 사용할 수 있어 타 직업 대비 제거 우선순위는 낮은 편. 물론 기본 카드답게 밸류가 나쁘기 때문에, 지울 수 있으면 지우는 것이 좋다. ||
[anchor(분화)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 분화.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 분화 {{{-4 (Eruption)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 9 줍니다.
'''진노'''합니다. ||
|| '''강화''' || 카드 비용 2 → 1 ||
||<-3> ||
||<-3>와쳐의 시작 덱에 포함되어 있는 카드. 강화 의존도가 매우 높다. 강화한다면 상당히 준수한 성능의 카드로, 대부분 와쳐의 덱이 진노/명상덱으로 귀결되는 원인 중 하나. 시작 카드 중 비슷한 포지션인 아이언클래드의 강타와는 다르게 강화 시 코스트가 1 감소하기 때문에 시작하자마자 화톳불로 뛰어가서 강화하는 편이 좋으며, 아예 고래밥으로 1장 강화를 고르는 방법도 있다.[br]케바케지만 착시현상 때문에 머리카락을 쥐어뜯으며 분노하는 그림으로 보는 사람도 있다.||
[anchor(관절 부수기)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 관절 부수기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 관절 부수기 {{{-4 (Crush Joints)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.
이번 전투에서 직전에 사용한 카드가 스킬 카드일 경우 '''취약'''을 1 부여합니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 8 → 10,
'''취약''' 부여 1 → 2 ||
||<-3> ||
||<-3>와쳐의 몇 안되는 취약을 부여하는 카드. 스킬을 사용한 다음에 써야 취약이 걸리는데, 와쳐는 기본 유물이 첫턴부터 0코스트 보존 스킬 카드인 기적을 제공해주므로 매우 간편하게 사용할 수 있다. 진노와 시너지가 매우 좋다. 사용한다면 강화는 필수적.||
[anchor(뒤처리)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 뒤처리.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 뒤처리 {{{-4 (Follow-Up)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 7 줍니다.
이번 전투에서 직전에 사용한 카드가 공격 카드일 경우 '''1 에너지'''를 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 7 → 11 ||
||<-3> ||
||<-3>아이언클래드의 드롭킥과 비슷한 조건부 노코스트 공격카드. 피해도 나쁘지 않고, 공짜가 되는 조건이 쉬워 사용할 만 하지만, 일진광풍에 비해 장점이 없다. 와처는 패순환이 심각하게 뻣뻣한 캐릭터인데, 드롭킥과 달리 드로우를 주지 않는 것이 매우 아쉬운 카드. 팽이 유물이 있으면 억지로 쓸 수도 있겠지만 그렇게 하기에도 와쳐에겐 뒤처리보다 좋은 0코스트 공격 카드가 많다. ||
[anchor(벨트 휘두르기)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 벨트 휘두르기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 벨트 휘두르기 {{{-4 (Sash Whip)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.
이번 전투에서 직전에 사용한 카드가 공격 카드일 경우 '''약화'''를 1 부여합니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 8 → 10,
'''약화''' 부여 1 → 2 ||
||<-3> ||
||<-3>와쳐의 몇 안되는 약화를 부여하는 카드. 다른 캐릭터는 취약보다 약화가 더 가치가 높은데, 와쳐는 워낙 딜이 높아서 딜찍누로 빨리 클리어하는 게 더 좋으며, 결국 관절 부수기에 비해 효율이 떨어진다. [br] 여담으로 눈요깃거리가 대부분인 베타 아트[* 특히 와쳐의 경우 이름과 전혀 어울리지 않는 그림이나 죽은 [[밈]]을 패러디한 그림이 꽤 많다.]이 중에서도 꽤나 개성적이다. 베타 아트는 와쳐가 장난스런 표정을 지으며 허리띠로 사일런트의 엉덩이를 찰싹 때리고 있고 사일런트는 화들짝 놀란 표정을 하고 있다. ||
[anchor(요행)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 요행.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 요행 {{{-4 (Just Lucky)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || '''예지''' 1.
'''방어도'''를 2 얻습니다.
피해를 3 줍니다. ||
|| '''강화''' || '''예지''' 1 → 2,
획득 '''방어도''' 2 → 3,
피해량 3 → 4 ||
||<-3> ||
||<-3>무자원 잡탕카드. 예지 1장으로는 이득을 보는 경우는 많지 않다. 게다가 단순히 딜, 방어 카드로 봐도 밸류가 너무 낮아 덱 압축만 방해하는 꼴이라 쓰기 힘들다. 단식이 주력인 덱에서는 에너지 소모 없이 힘과 민첩을 동시에 볼 수 있으므로 채용되기도 한다. ||
[anchor(운명 가르기)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 운명 가르기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 운명 가르기 {{{-4 ( Cut Through Fate)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 7 줍니다.
'''예지''' 2.
카드를 1장 뽑습니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 7 → 9,
'''예지''' 2 → 3 ||
||<-3> ||
||<-3>덱 조작 후 드로우를 하는 것이므로 좋다. 자체 공격력은 낮은 편. 초반 밸류는 좋으나 추월이 있을 시 격분 등에 비해 너무 밸류가 떨어진다. ||
[anchor(일진광풍)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 일진광풍.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 일진광풍 {{{-4 (Flurry of Blows)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 피해를 4 줍니다.
'''경지'''를 바꿀 때마다 버린 카드 더미에서 손으로 가져옵니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>경지가 바뀌면 손으로 들어오는 공짜 딜카드. 하지만 추월을 기반으로 하는 명상-진노 순환덱이 유행하면서 평가가 낮아졌다. 와쳐는 더 이상 이런 카드 없어도 진노 딜카드를 여러번 우려먹는 형식으로 게임을 풀어나갈 수 있게 되었기 때문. 초반용으로 집기에는 노강화 딜이 너무 낮아 차라리 시너지를 아예 고려하지 않고 쓸 수 있는 다른 딜 카드가 더 좋은 편이다. 대부분 와처는 덱이 얇아서 버린 카드 더미에서 가져오는 경우보다 드로우를 방해하는 경우가 더 많다. 하지만 덱 압축은 아직 되지 않았지만 경지카드가 몇 장 모인 중반까지는 쏠쏠한 피해를 뽑아내기도 한다. 덱이 두꺼워지거나 표창, 수리검같은 시너지 좋은 유물이 있을 때에 집을 만하며, 손절 방어도 뻥튀기용으로도 매우 적절하므로 손절을 여러개 집었거나 한다면 1장쯤은 고려할만하다. 횡행과 비교하면 가치는 높다. 종합하면 액면 효과 자체는 좋지만 드로우가 부족한 와쳐 캐릭터의 특성 때문에 가치가 떨어지는 카드. ||
[anchor(정권 수양)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 정권수양.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 정권 수양 {{{-4 (Empty Fist)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 9 줍니다.
현재 '''경지'''에서 벗어납니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 9 → 14 ||
||<-3> ||
||<-3>지속된 버프로 1코 치고는 깡딜이 꽤 세진 카드. 보통 급하게 진노에서 벗어나면서 딜을 넣는 용도. 강화시 피해가 5 늘어나서, 1코 치고는 강화 효율이 매우 좋다. 무엇보다 와쳐는 진노에서 벗어 나는 카드를 무조건 한두장은 집어야 하는데, 그중에서 상당히 좋은 편에 속하기에 무외나 내면의 평화가 없다면 무조건 집게 된다. ||
[anchor(축성)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 축성.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 축성 {{{-4 (Consecrate)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 적 전체에게 피해를 5 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 5 → 8 ||
||<-3> ||
||<-3>액면 밸류는 좋지 않으나, 진노 상태에서 사용하면 0코스트에 광역 10(16)피해이기에 매우 좋은 편이다. 다만, 와쳐가 워낙 딜이 강해서 하나하나 바로 때려 잡을 수 있기 때문에 이런 광역기가 필요 없다는 것이 문제. ||
[anchor(충돌 강타)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 충돌 강타.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 충돌 강타 {{{-4 (Bowling Bash)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 전투 중인 적[* 죽어서 재생중 상태에 들어간 어두미는 포함하지 않는다.] 하나당 피해를 7 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 7 → 10 ||
||<-3> ||
||<-3>초반을 넘기는데 좋은 카드. 적이 2명 이상일때 진노 상태라면 1코 치고는 매우 강력한 딜을 넣을 수 있다. 다만 사일런트의 파멸과 유사하게 보스전이나 후반에는 비교적 약해진다. 1, 2막의 대부분 몬스터들 상대로 좋은데, 1막의 보초기나 2막의 개노삼, 3막의 뱀녀 상대로 하드카운터 역할을 해 줄 수 있다. 특히 2막은 칼부림의 책을 제외하곤 죄다 2마리 이상이므로 유용하다. 여담으로 적이 3명 이상 있을 때 이 카드를 쓰면 볼링핀이 쓰러지는 소리가 나는데 영문 이름이 [[볼링|Bowling]]이라서 일종의 언어유희로 보인다. 애초에 베타도 아닌 정식 일러스트부터가 볼링공으로 적들을 날려버리는 모습이다.||
[anchor(흩날리는 소매)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 흩날리는소매.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 흩날리는 소매 {{{-4 (Flying Sleeves)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || '''보존'''.
피해를 4 만큼 2 번 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>사일런트의 단검 분사가 단일 적 대상으로 바뀐 대신 보존이 붙은 카드. 성능이 매우 구려서 정말 극초반에만 쓰이므로 다른 딜카드를 더 찾아보는게 좋다. ||
==== 특별 ====
||<-3> [anchor(개인기)] ||
||<|4> [[파일:슬더스 개인기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 개인기 {{{-4 (Signature Move)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 이 카드가 손에 있는 유일한 공격 카드일 경우에만 사용 가능합니다. 피해를 30 줍니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 30 → 40 ||
||<-3> ||
||<-3>아이언클래드의 격돌과 비슷한 포지션의 카드. 상태이상/저주 때문에 못 쓰는 일은 없지만, 코스트가 높아 다른 공격카드를 다 쓴 뒤에는 이 카드를 쓸 코스트가 모자란 경우가 있다. 와쳐 공격 카드들에는 개인기와 역시너지가 나는 카드가 많기 때문에 집을 때는 덱의 공격 카드 상황을 고려해야한다. 역시너지가 나는 대표적인 공격 카드들은 다음과 같다.
* 2코스트 이상의 공격 카드들 : 개인기를 쓸 코스트가 부족해짐. 특히 드로우까지 주는 돌려차기는 역시너지가 심하다.
* 보존이 달린 공격 카드들 : 매 턴 확정적으로 개인기를 쓰는데 방해
* 무외, 정권수양 : 진노 상태의 해제로 인해 개인기의 화력이 반토막
* 치명타 카드 : 탐욕의 손, 교훈 등의 치명타 카드는 개인기보다 먼저 사용되므로 저주카드가 된다.
* 결론 : 개인기와 같이 잡히면 개인기를 쓸 수 없음
* 개인기: 개인기를 못 씀. 1장 이상은 절대 넣으면 안 된다.
심지어 위의 역시너지 카드가 아니라 일반 1코스트 공격 카드 한두장이라도 들어가 있으면 웬만큼 에너지가 많지 않은 이상 무조건 거르는 게 나을 정도로 효용성이 떨어진다. 다만, 1막 초반에 개인기가 뜬다면 진노 카드를 제외한 여타 공격 카드들을 하나도 집지 않고 덱 압축만 해도 2막까지 충분한 화력을 제공해주는 미친 사기카드가 된다.[* 물론 특별 카드라 1막 초반에 얻기 힘들다는 게 함정.] 최강의 시너지 카드는 '''신성모독'''으로 강림-개인기 콤보로 각 막의 보스들을 제외하면 대부분 한방컷이 난다. 천신의 형상이 있을 경우에는 코스트 때문에 개인기를 못쓰는 경우를 줄여주는 시너지가 있다. ||
[anchor(격분)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 격분.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 격분 {{{-4 (Tantrum)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 3 만큼 3 번 줍니다.
'''진노'''합니다.
이 카드를 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다. ||
|| '''강화''' || 공격 횟수 3 → 4 ||
||<-3> ||
||<-3>진노에 돌입하는 용도로도 괜찮고, 다중 타격이기 때문에 힘 증가, 아카베코, 손절, 불의 고리,[[Slay the Spire/유물#s-2.2.28|장화]]와도 시너지가 좋다. 강화 시 연타 횟수가 늘어나는 것 또한 장점에 몸풀기 포션과 함께라면 메인 딜링용으로 써서 상상도 못할 딜을 박아낼 수도 있고, 덱으로 다시 돌아가므로 진노 효과를 보는데에는 이 카드만한것이 없다. 전 캐릭터를 통틀어 이만한 밸류를 가지는 특별 공격 카드는 없다. 연타+격분 효과만 봐도 사기인데 거기다가 덱으로 돌아가는 효과까지 있다. 다만 덱으로 복귀하는 효과 특성상 딱 한 장 정도가 좋지만 메인 딜링용으로 쓴다면 2장도 괜찮다. 추월 파워를 쓴 상태로 격분을 사용하면 2장 드로우 효과로 방금 덱에 돌아간 격분이 다시 손에 잡힐 수 있다. [br] 여담으로 [[https://www.pinterest.co.kr/pin/661888476469329658/|베타 아트]]는 귀엽게 되어있는데, 시간 포식자한테 떼쓰는 와쳐가 그려져있다. ||
[anchor(결론)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 결론.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 결론 {{{-4 (Conclude)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 적 전체에게 피해를 12 줍니다.
턴을 종료합니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 12 → 16 ||
||<-3> ||
||<-3>말 그대로 턴을 마무리 지을 때 쓸만한 카드. 1코스트 치고는 단일로서도 굉장히 높은 깡딜에 광역 피해를 지니고 있으나, 턴 종료가 거슬려 쓰기 힘든 카드. 무엇보다도, 진노 상태에서 사용하기 힘들기 때문에[* 진노 상태인 채로 쓰면 진노 상태로 턴이 종료되어 모든 적의 공격을 2배로 받아 상당히 위험해진다.] 결론으로 전투를 끝내지 못할 경우 일반 카드인 축성보다도 못한 경우가 대부분이다. 결론을 채용했다면 정제된 혼돈 물약 사용 시 모든 플레이를 다 하고난 후 사용해야 한다. 복제 포션을 써도 두 번 공격하지 않는데 순간 정신줄 놓고 헷갈리면 공방을 잘못 계산해 이길 수 있는 싸움도 패배할 수 있다. 무엇보다, 교훈, 개인기, 사색, 회피 도약 등 여러 카드와 역시너지가 나는 것이 매우 괴로워서, 거의 모든 경우에 함정 카드로 작용한다. ||
[anchor(돌려차기)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 돌려차기.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 돌려차기 {{{-4 (Wheel Kick)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 15 줍니다.
카드를 2 장 뽑습니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 15 → 20 ||
||<-3> ||
||<-3>천적의 즉발 드로우 버전. 코스트가 높지만 딜 자체도 나쁘지 않고 와쳐는 즉발 드로우 카드가 적으므로 추월이 아직 없다면 채용할 만 하다. 그 외 강림 덱에서도 좋은 편. 범용성도 높고 딜도 높은 매우 좋은 공격 카드. 2장까지 집어도 무방하다.||
[anchor(맹공)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 맹공.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 맹공 {{{-4 (Wallop)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 9 줍니다.
막히지 않은 피해량만큼 '''방어도'''를 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 9 → 12 ||
||<-3> ||
||<-3>아클의 사신 방어도 버전. 그냥 사용하면 2코스트 9방어도 9피해로, 사일의 돌진과 비슷하다. 진노로 피해가 2배가 되면 획득 방어도도 2배가 되어 좋다. 힘과 취약, 약화도 그대로 받는다. 손상에는 영향을 받지 않는다. 너프 이후로 딜링기로 쓰기에는 적합하지 않다. 강화 기준 진노 상태에서 24딜에 24방어도를 챙겨주는 공방일체의 안정적인 카드지만 적의 방어도에 공격이 일부 막히거나, 체력이 적은 적을 마무리하는 데 활용했거나, 약화에 걸려 공격력이 떨어지거나 하면 얻는 방어도도 감소하니 신경 쓸 필요가 있다. 특히 불가침을 사용하는 네메시스를 상대로 패가 꼬이면 저주나 다름없어지기도 한다. 마음의 요새, 저지, 주판 등 별도의 방어 플랜이 없을 때 채택할 만하며 강림덱에서 밸류는 상당하다. ||
[anchor(무외)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 무외.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 무외 {{{-4 (Fear No Evil)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 8 줍니다.
적이 공격할 의도가 있다면 '''명상'''합니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 8 → 11 ||
||<-3> ||
||<-3>디펙트의 눈 할퀴기와 비슷한 적의 의도 관련 조건부 카드. 상대가 공격 의도가 있다면 방어를 위해 진노에서 벗어나야 하는 상황인데, 덤으로 명상까지 시켜준다. 조건 충족을 못 해도 1코 8딜이라는 것 자체가 타격보다 밸류가 높고, 조건부이긴 해도 부가효과까지 달린 1코 명상이라는 점에서 집을 가치가 충분한 카드. 흔히 진노-명상 사이클덱을 구성하는데 기본요소. 기본덱에 주어지는 분화에 파워카드 추월이 갖춰진 상태라면 덱 압축만으로도 탑을 오르기가 쉬워진다. 덤으로 파워카드 마음의 요새가 곁들여진다면 추월, 마음의 요새를 사용한 후 공격하려는 적에게 무외>분화>무외>분화를 하는 것만으로도 방어도를 쌓으면서 패를 벌 수 있다.
단 첫 턴부터 공격하지 않는 패턴의 몹이나 기생충, 심장 등 원턴킬이 불가능하면서 공격하지 않는 몹을 상대로는 난항을 겪을 수 있다. 따라서 초반에는 매우 우수하지만 후반으로 갈 수록 추월마요덱 빌딩 시 내면의 평화가 더 안정적이다. ||
[anchor(손절)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 손절2.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 손절 {{{-4 (Talk to the Hand)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 5 줍니다.
해당 적을 공격할 때마다 '''방어도'''를 2 얻습니다.
'''소멸'''. ||
|| '''강화''' || 피해량 5 → 7,
획득 '''방어도''' 2 → 3 ||
||<-3> ||
||<-3>공격 카드이지만 수비 용도로 쓰이는 카드. 마음의 요새와 함께 와쳐의 핵심 방어도 플랜이다.--근데 둘 다 스킬 카드가 아니다-- 격분과 라그나로크 등 연타류 공격에는 연타 횟수만큼 중첩되어 방어도를 얻는다. 특히 와쳐의 약점인 심장전 난이도를 크게 낮춰준다. 손절이 걸린 적을 때리면 방어도가 먼저 오르기 때문에 가시 발린 적이나 심장 죽음의 고동 딜을 막아낼 수 있다. 적에게 디버프를 거는 형태고 소멸 카드라 인공물과 디버프 해제에 약하다는 것이 단점. 초중반 전투에 별 도움이 되지 않는 것도 한 몫 한다. 간단하게 요약하면 심장전 최종병기로, 심장을 안 잡는다면 집을 가치가 많이 떨어진다.||
[anchor(시간의 모래)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 시간의 모래.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 시간의 모래 {{{-4 (Sands of Time)}}} ||
|| '''비용''' || 4 ||
|| '''효과''' || '''보존'''.
피해를 20 줍니다.
'''보존'''될 때마다 이번 전투 동안 이 카드의 비용이 1 만큼 줄어듭니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 20 → 26 ||
||<-3> ||
||<-3>주는 피해도 나쁘지 않고, 보존 카드라 사용 타이밍 잡기도 편하다. 0코스트로 사용하면 매우 좋지만, 4턴씩이나 손에 가지고 있기엔 너무 느리므로 2~3번만 보존시켜서 1~2코스트로만 사용해도 효용성 높은, 액면가에 비해 상당히 좋은 공격 카드. 스네코의 눈이 있다면 효과를 제대로 받을 수 있다. ||
[anchor(천국의 계단)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 천국의 계단.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 천국의 계단 {{{-4 (Reach Heaven)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || 피해를 10 줍니다.
뽑을 카드 더미에 '''무력 돌파'''[* 0코스트. 공격 카드. '''보존'''. 피해를 20(30) 줍니다. '''소멸'''.] 를 1 장 섞어 넣습니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 10 → 15 ||
||<-3> ||
||<-3>2코 10딜이라는 형편없는 카드이지만, 좋은 깡딜카드를 섞어넣는다. 토큰 카드까지 뽑아 쓰면, 2코스트로 피해를 30(35) 넣을 수 있다. 하지만 결국 2드로우를 쓰고 심지어 턴마저 넘어가는 경우가 대부분이라 와쳐 공격 카드 중에 매우 안 좋은 군에 속한다. 와쳐의 가장 큰 장점은 딜이 강하다는 것이고, 단점은 드로우가 뻣뻣하다는 것인데, 단점을 해소해주지 못하고, 그렇다고 장점을 바로 이용하지도 못하는 이런 카드를 쓸 이유가 전혀 없다. ||
[anchor(현실 개척)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 현실 개척.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 현실 개척 {{{-4 (Carve Reality)}}} ||
|| '''비용''' || 1 ||
|| '''효과''' || 피해를 6 줍니다.
'''엄벌'''[*엄벌 1코스트. 공격 카드. '''보존'''. 피해를 12(16) 줍니다. '''소멸'''.] 을 1 장 얻습니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 6 → 10 ||
||<-3> ||
||<-3>천국의 계단과 비슷한 카드. 엄벌 카드를 덱에 넣는 게 아니라 바로 손으로 가져온다는 장점 덕에 천국의 계단보다는 효용성이 높다. 문제는 토큰 카드 엄벌이 1코스트를 먹는다는 것. 총 2코스트 18(22)딜짜리 카드라 천국의 계단보다 액면딜이 많이 낮지만 엄벌이 보존 카드라 진노 상황에서 극딜이 가능하기에 실질딜은 오히려 더 높다. 게다가 1막에서는 빠르게 피해를 우겨 넣어야하는 라가불린, 귀족 그렘린, 수호자같은 몹이나, 상태이상을 지속적으로 추가하는 보초기, 육각령, 대왕 슬라임 같은 몹 때문에 성가신 경우가 많아서 일단 다른 딜카드가 없다면 유용하게 사용할 수 있다. 와쳐 초반용 딜카드 중에 밸류보다는 범용성이 높은 카드. 물론 격분 같은 카드가 있다면 집을 이유가 없다. ||
[anchor(회오리 타격)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 회오리 타격.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 회오리 타격 {{{-4 (Windmill Strike)}}} ||
|| '''비용''' || 2 ||
|| '''효과''' || '''보존'''.
피해를 7 줍니다.
'''보존'''될 때마다 이번 전투 동안 이 카드의 피해량이 4 만큼 증가합니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 7 → 10,
피해 증가량 4 → 5 ||
||<-3> ||
||<-3>도저히 못 써먹을 쓰레기 카드. 시간의 모래와 비슷한, 보존할수록 강해지는 카드라 이론상 잠재력은 무한하지만 쓸만해질 때까지 너무 오래 걸린다. 시간의 모래를 2턴 정도 보존하고 쓰는 딜(2코 20딜)과 코스트가 회오리타격 2~3턴 보존해두고 쓰는 것(2코 19딜)보다 훨씬 낫다. 때문에 시간의 모래 하위호환이라는 평가가 많지만, 관점을 달리해서 그냥 보존 상태로 주구장창 유지하다가 막타를 치는 용도로만 활용하면 초반 1드로우를 대가로 후반 50딜 이상을 뽑아낼 수도 있는 카드. 다만 이것도 보스전에서나 해당되는 말이고, 잡몹전에서는 저 1드로우의 손해가 결국 피격피해 누적으로 이어지기에 영 좋지 않다. 애초에 현재 와쳐의 가장 강력한 주 덱인 진노명상 사이클덱에서는 전투가 속전속결이 되므로 집을 이유가 아예 없는 카드. ||
[anchor(횡행)]
||<-3> ||
||<|4> [[파일:슬더스 횡행.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 횡행 {{{-4 (Weave)}}} ||
|| '''비용''' || 0 ||
|| '''효과''' || 피해를 4 줍니다.
'''예지'''할 때마다 이 카드를 버린 카드 더미에서 손으로 들고 옵니다. ||
|| '''강화''' || 피해량 4 → 6 ||
||<-3> ||
||<-3>일진광풍과 비슷한 컨셉의 카드. 이 카드가 예지되어서 버려졌을 때도 패로 바로 들어온다. 하지만 깡딜도 워낙 낮고, 예지 컨셉을 지원하는 카드가 많지도 않아서 도저히 쓸 수가 없다. 손절, 표창, 수리검과 와쳐와 걸맞는 지속딜에 특화된 일진광풍과 비교하면 대체 왜 이게 특별인지 알 수 없을정도로 성능이 쓰레기다. ||
==== 희귀 ====
||<-3>