[[분류:Spiritfarer]][[분류:게임별 지역]] [include(틀:상위 문서, top1=Spiritfarer)] [include(틀:Spiritfarer)] [목차] == 개요 == 게임 [[Spiritfarer]]의 각 지역들에 관해 설명하는 문서. 바다를 항해한다는 특성상 모든 지역은 섬의 형태로 바다 곳곳에 흩어져 있다. == 이동 == 지역간 이동은 오직 스텔라의 배로만 가능하다. 맵 여기저기 순간이동을 할 수 있는 버스 정거장이 존재하나 각 섬으로 바로 이동하는 것이 아닌, 다른 버스 정거장으로만 이동이 가능하다. 먼 거리는 버스정류장으로 근처까지 이동한 후, 나머지를 항해해 나간다는 느낌. [[파일:스피릿페어러-항해 프로젝터.png ]] 배의 선장실에 위치한 지도 프로젝터로 지역을 선택하여 이동이 가능하다. == 발견 == 처음 게임을 시작하면 원점(0,0)위치의 에버도어와 첫 손님인 그웬을 만나는 곳인 알트 항구만 지도에 표시되어 있다. 이후 영혼들이 주는 퀘스트를 통해 새로운 지역이 지도에 표시되게 되며, 해당 지역을 목적지로 설정할 수 있게 된다. 단, 몇몇 지역의 경우 빙하나 암석 지대, 안개로 막혀 있어 해당 지역에 가려면 조선소에서의 선박 업그레이드가 필수적이다. == 배 == > "영혼이 배에 오르면, 자신에게 알맞은 형태를 취하게 돼. 내 이론이긴 하지만." > "내가 이해한 바론, 이 배의 동력은 에버라이트로 공급돼. 내가 혼자서는 아무것도 할 수 없었던 이유도 설명이 돼." -그웬- ||<-2> [[파일:배 지도 아이콘.png ]] || ||<-2> 배에서 할 수 있는 것 || || 선실 || 잠자기, 항로 설정|| || 낚싯대 || 낚시 || || 종 || 영혼 깨우기 || || 청사진[* 조선소 업그레이드 필요] || [[Spiritfarer/건축|건축]] || || 선체(아래쪽) || 조개 채취 || [[파일:20230719114624_1.jpg ]] 스토리와 퀘스트의 대부분이 진행되는 메인 장소. 그웬에 따르면 에버라이트를 동력삼아 배를 움직일 수 있다고 한다. 그렇기에 스텔라나 대퍼딜이 항해 도중 배에서 내릴 경우 항해가 일시정지된다. 정한 항로가 취소되는 건 아니니 두 캐릭터가 배에 완전히 오르기만 하면 가던 길을 다시 갈 수 있다. 항로를 설정하고 낚시를 하거나, 잠을 잘수 있는 후미, 집과 주방 등의 건축물을 지을 수 있는 갑판, 그리고 일부 이벤트를 볼 수 있는 뱃머리로 나눌 수 있다. 업그레이드를 거칠수록 점점 크기가 커지거나 이동 속도가 빨라진다. 물과 맞닿아있는 선체에서는 조개도 채취할 수 있다. 그러나 바다로 뛰어들어야 하기 때문에 종종 배가 가다가 멈추는 건 각오해야 한다. == 이벤트 구역 == 상륙할 수 없지만, 각종 미니게임이 이루어지는 이벤트 구역이 있다. 이곳에서 글림과 자원을 얻을 수 있으며, 각 구역마다 연관된 영혼들이 이를 안내한다. 영혼이 이미 성불했을 경우, 해당 영혼의 집에서 상호작용해 미니게임을 시작할 수 있다. [[Spiritfarer/등장인물 #s-2.1.2|아툴]]이 배에 오르고 이 미니게임 구역을 스킵할 수 있는 "안전 항해 모드"가 생긴다. T키로 켜고 끌 수 있다. === 해파리 === == 지역 == 모든 지역이 배를 통해 이동해야 하나, 이따금 업그레이드를 거쳐야 통과할 수 있는 지역이 있다. 이를 자유 지역(업그레이드 필요 없음), 빙하 지역(쇄빙선 업그레이드 필요), 암석 지역(암석 분쇄기 업그레이드 필요), 안개 지역(안개 클리너 업그레이드 필요)라고 분류한다. === 에버도어 === ||<-2> [[파일:에버도어 지도 아이콘.png ]] || || 좌표 || (0,0), 자유 지역 || || 발견 가능 자원 || 없음 || || 특징 || 스토리 진행용. 이 곳에서 영혼을 보내줄 수 있다. || > "모든 것이 시작되는 알파이자, 모든 것이 끝나는 오메가이지. > 모든 탐색이 완료되고 존재가 그 한계에 마주하는 지점이야." -카론- [[파일:20230717120820_1.jpg ]] 처음으로 게임을 시작하면 이 곳에서 카론과 대화를 한 뒤 카론이 성불하는 모습을 볼 수 있다. 가장 처음으로 열려있는 지역들 중 하나이며, 게임 스토리에서 중요한 역할을 하게 된다. 배의 손님인 각 영혼의 퀘스트를 모두 완수하면 해당 영혼을 보내줄 수 있는데, 이 때 에버도어가 활성화되며 노를 저어 중심으로 가면 영혼과의 마지막 대화 후 영혼을 성불시킬 수 있다. 영혼을 한 번 성불시킨 뒤 재방문하면 해당 영혼이 자신의 집 앞에 색상이 반전된 모습으로 서있는 것을 볼 수 있다. 엘리나를 포함한 모두가 제한 없이 포옹을 할 수 있으나 그 외의 상호작용은 불가능하다. 독일의 라코츠 다리(악마의 다리)가 모티브로 추정된다. === 알트 항구 === ||<-2> [[파일:알트항구 지도 아이콘.png ]] || || 좌표 || (43,40), 자유 지역 || || 발견 가능 자원 || 없음 || || 특징 || 시작 지역 그웬을 처음으로 만나는 곳 배를 탈수 있는 곳. || [[파일:20230717222225_1.jpg |width=300]] 카론이 넘겨준 배가 알트 항구에 닿고, 플레이어가 스텔라와 대퍼딜을 조종할 수 있는 곳. 기본 조작 방법을 알려주는 튜토리얼 맵이다. 등장인물 중 한명인 [[Spiritfarer/등장인물 #s2.1|그웬]]을 만나게 된다. 이곳에서 스텔라가 타고 갈 배를 발견하게 되고, 그 배를 정비하기 위해 항해를 시작하게 된다. === 알버트의 조선소 === ||<-2> [[파일:알버트의 조선소 지도 아이콘.png ]] || || 좌표 || (61,64), 자유 지역 || || 발견 가능 자원 || 없음 || || 특징 || 선박 업그레이드 가능 || [[파일:20230718122251_1.jpg|width=300]] [[파일:20230718122444_1.jpg ]] 이곳에서 운행하는 배를 업그레이드할 수 있다. 장사꾼 기질이 있는 상어인 [[Spiritfarer/등장인물 #s-2.2.2|알버트]]가 여기서 스텔라를 맞아준다. 처음 조선소를 방문했을 때, 배의 상태를 본 알버트는 선심을 쓰듯 업그레이드에 필요한 청사진을 무료로 제공한다. 이에 그웬이 상당히 미심쩍어한다. 아래는 조선소에서 업그레이드할 수 있는 것들이다. * 청사진 스테이션 배 안에 건축물을 짓기 위해 최우선으로 필요한 설치물. 처음은 알버트가 무료로 제공한다.곧 재료와 일정 글림을 받고 업그레이드된 청사진을 구입해야 한다. 청사진으로 건축할 수 있는 건물은 [[Spiritfarer/건축]] 참고. * 배 크기 배의 크기를 늘릴 수 있다. 글림만 필요하지만 가격이 꽤 나간다. {{{#!folding [ 배 크기 종류·클릭 ] || 크릴 탐사선(기본) || 크기(가로x세로): 16x15 || ||<-2> 크릴 탐사선은 소형 배입니다. 원하는 곳 어디든지 데려다줄 거예요. ||}}} * 배 업그레이드 배의 운행 속도를 늘리거나, 암석이나 빙하로 막힌 지역에 진입할 수 있게 배를 개조한다. 글림과 재료가 필요하다. {{{#!folding [ 배 업그레이드 종류·클릭 ] || 우편함 || || 250글림 || 단풍나무 널빤지 8개 || || 리넨 실 8개 || 번개가 든 병 4개 || ||<-2> 시간을 내서 펜팔 친구에게 편지를 보내도록 해. || 우편함이 업그레이드되면 본격적으로 편지를 통한 퀘스트를 받을 수 있다. }}} === 베르켄스하임 후미 === || 좌표 || (5,117) || || 발견 가능 자원 || 단풍나무 원목, 라즈베리 || || 특징 || 아툴을 처음으로 만나는 곳 || === 허밍베르크 === || 좌표 || (39,139) || || 발견 가능 자원 || 양, 성소, 희귀 상자 || || 특징 || 라쿤 주식회사 상점이 위치해 있다, 서머를 처음으로 만나는 곳 ||