[include(틀:다른 뜻1, other1=초대 아케이드 작품, rd1=THE iDOLM@STER(아케이드 게임))] [include(틀:상위 문서, top1=THE iDOLM@STER)] [include(틀:PROJECT IM@S)] ||<:><-3> [[파일:CaH9Vvx.png|width=350]] || ||<:><-3>'''アイドルマスター'''[br]'''THE IDOLM@STER'''[br]'''아이돌 마스터''' || ||<:><-3>[[파일:uLe7yV5.jpg|width=350]] || ||<:><-2>'''장르''' ||<:>아이돌 육성 시뮬레이션 || ||<:><-2>'''개발사''' ||<:>[[반다이 남코 게임즈]] || ||<:><-2>'''유통사''' ||<:>[[반다이 남코 게임즈]] || ||<:><-2>'''발매일''' ||<:>[[2007년]] [[1월 25일]] || ||<:>'''심의등급''' ||<:>'''[[CERO|{{{#000000 CERO}}}]]''' ||<:>15세 이상 이용가 (C) || ||<:><-2>'''언어''' ||<:>일본어 || ||<:><-2>'''플랫폼''' ||<:>[[XBOX360]] || ||<:><-3>'''[[http://www.idolmaster.jp/imas/|공식 홈페이지]]''' || [목차] [clearfix] == 기본 정보 == * 게임 제목: THE iDOLM@STER / 아이돌 마스터 * 제작/배급: [[반다이 남코 게임스|NAMCO BANDAI Games Inc]] * 플레이인원: 1인. XBOX LIVE 골드회원일시, XBOX LIVE 유저간 온라인 오디션 가능. * 기종: XBOX360 * 발매일: 2007년 1월 25일 / 2007년 11월 1일 (플래티넘 히트) / 2009년 3월 12일 (트윈즈) == 개요 == 2007년 초에 발매한 최초의 콘솔판 아이돌 마스터. [[XBOX360]]의 성능을 대폭 활용하여 그래픽이 일신되었으며, 신 캐릭터 [[호시이 미키]]를 필두로 추가 영업 이벤트와 추가곡 등의 업그레이드 구성이 상당히 풍성하다. 남코의 초월이식을 다시 한 번 확인할 수 있었던 작품. 약칭은 한국에선 [[엑박마스]].일본에서는 箱マス(상자마스)라고도 불렸다. == 게임 특징 == 기본적으로는 아케이드판의 구성을 그대로 따르고 있지만, 기존의 모델링을 전부 폐기하고 엑박판에 맞춰 모든 모델링을 새로 제작했다. 프레임도 30프레임에서 60프레임으로 상승시켰기 때문에 아케이드판부터 해 온 플레이어들은 플레이 감각 자체가 달라졌다며 대찬사. 난이도 면에서도 여러 가지 조절이 있었는데, 추가 영업 이벤트의 난이도는 기존 영업 난이도에 비해 그다지 어렵지 않으며 아이돌들과 라이벌 CPU들의 난이도 밸런스에도 조정이 가해졌다. ~~결국 치하야 스파이럴이나 유키호 스파이럴은 밸런스를 조절한 게 그따위라는 이야기~~ 그리고 강제세이브를 스케줄 종료시에만 넣어 두었기 때문에 아케이드판에서 불가능했던 '''리셋플레이'''가 가능해졌고, 굿엔딩이나 베스트엔딩 등을 그리 어렵지 않게 볼 수 있어서 결과적으로 진입 장벽이 굉장히 낮아졌다. 새로 추가된 [[호시이 미키]]는 초기 설정이 [[유토리]]가 콘셉트이어서 출시 직후에는 격렬하게 찬반양론이 나뉘어졌으나, 중간의 분기 이벤트를 거치고 나면.....자세한 것은 항목 참고. == 등장인물 == * [[765 프로덕션]] * [[타카기 준이치로]] 高木順一朗 * 플레이어: [[프로듀서]] プロデューサー * The IDOLM@STER * [[아마미 하루카]] 天海春香 * [[키사라기 치하야]] 如月千早 * [[하기와라 유키호]] 萩原雪歩 * [[키쿠치 마코토]] 菊地真 * [[타카츠키 야요이]] 高槻やよい * [[미우라 아즈사]] 三浦あずさ * [[미나세 이오리]] 水瀬伊織 * [[후타미 아미·마미]] 双海亜美・真美 * [[아키즈키 리츠코]] 秋月律子 * [[호시이 미키]] 星井美希 * 기자 * [[요시나가씨]] == 수록곡 == [[아이돌 마스터/수록곡]] 항목 참고. == 여담 == 그 당시 일본에서 플스가 아니라 듣보잡 취급을 받던 엑박으로 이 게임이 나오게 된 데에는 이런 루머가 있다. 남코에서는 [[플레이스테이션]] 기반으로 출시하기 위해 [[소니]]에 찾아갔으나 '''이딴 게임 누가 하겠음?''' 하는 식의 차가운 대우를 당하며 문자 그대로 문전박대, 어쩔 수 없이 엑박으로 내게 된 것이라고. 이후 게임과 DLC가 크게 히트하자 소니에서는 굉장히 후회했다고 전해지며, 결국 [[아이돌 마스터 SP|SP]]를 [[PSP]]로 출시하게 되었다. 그리고 예상대로 PSP의 [[DLC]] 밥줄이 되어 소니의 경영 실적에 크게 이바지했다. --그리고 이후 남코는 엑박을 [[아이돌 마스터 2|배신때리게]] [[아이마스 원포올|되는데]]... [[토사구팽]]-- 그러나 실제로 이 소문이 맞는지는 불명. 짬빱 좀 먹은 프로듀서들은 이 루머에 대해 오히려 부정적인 의견을 표한다. 오히려 그 당시 공식적으로 밝혔던 대로 기기의 특성과 성능이 제작진의 이상을 충족시켰기 때문이 높다고 여겨지고 있다. [[니코니코 동화]]의 실황 시리즈, 그리고 각종 MAD동영상이 극초반부터 만들어졌으며 이후 '[[니코마스]]'라 불리는 자체적인 커뮤니티를 형성하기도 한다. 이러한 흐름이 동인계에도 이어져 2007년부터 아이마스 열풍이라고 불릴 정도로 게임 자체가 하나의 트렌드로 굳어졌으며, 거꾸로 아케이드판 플레이어가 늘어나게 되는 기점이 되기도 했다. 특히 [[DLC]]의 선두주자로서 이후 부분유료화 시장의 모범사례가 되었기 때문에 경제학적으로도 학술가치를 가진(!) 게임이 되었다. 성우 이름을 예능기자와 디자이너 이름에 활용하는 것도 여전. 미키의 성우인 [[하세가와 아키코]]도 마찬가지라서, 엑박판에서 예능기자 중 하세가와 계열 이름이 몇 개 추가되었으며 디자이너 중에는 별명인 앗키(AKKI)가 추가되었다. DLC로 엄청나게 장사가 잘돼서 '''3억 엔의 수입을 올렸다!''' [[분류:THE iDOLM@STER]][[분류:Xbox 360 Exclusives]][[분류:2007년 게임]]