||||<:><-2>'''{{{#ffeb1b The Thrill of the Fight}}}'''|| ||<-2> [[파일:The Thrill of the Fight.jpg|width=300px]] || ||<:>'''{{{#ffeb1b 제작}}}'''||<:>Ian Fitz|| ||<:>'''{{{#ffeb1b 유통}}}'''||<:>Ian Fitz|| ||<:>'''{{{#ffeb1b 출시일}}}'''||<:>2016년 7월 1일|| ||<:>'''{{{#ffeb1b 장르}}}'''||<:>[[스포츠 게임]], [[가상현실/게임|VR 게임]] || ||<:>'''{{{#ffeb1b 플랫폼}}}'''||<:>[[Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]] ([[SteamVR|[[파일:SteamVR 로고.svg|height=21&bgcolor=#ffffff]]]])|| ||<-2> [[https://sealostinteractive.com/|공식 홈페이지]][br][[http://store.steampowered.com/app/494150/|스팀 상점 페이지]] || ||<-2><:>'''{{{#ffeb1b 시스템 요구 사양}}}'''|| ||<:>'''{{{#ffeb1b OS}}}'''||<:>Windows 7 서비스팩 1 이상|| ||<:>'''{{{#ffeb1b CPU}}}'''||<:>Intel Core i5-3450 또는 AMD Ryzen 5 1600 이상|| ||<:>'''{{{#ffeb1b RAM}}}'''||<:>8GB|| ||<:>'''{{{#ffeb1b VGA}}}'''||<:>NVIDIA GeForce GTX 970[br]AMD Radeon R9 290|| ||<:>'''{{{#ffeb1b DirectX}}}'''||<:>11|| [youtube(sv_JKBiAVx8, width=550px)] [목차] == 개요 == Ian Fitz[* 레딧유저 fyian이 개발자 본인이다 [[https://www.reddit.com/user/fyian/]]] 가 2016년부터 제작한 룸스케일 VR 복싱 게임이다. 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷 등을 이용해 공격하고 몸을 움직여[* 위빙, 더킹, 스웨이 등] 상대의 펀치를 직접 피해야 하는 등 현실적인 복싱 게임이다. VR 게임 중 운동량이 매우 높은 게임으로, 1분당 9.74~15.32칼로리를 소모한다는 [[https://vrhealth.institute/portfolio/thrill-of-the-fight/|자료]]가 있다. == 시스템 == 게임 시작 시 단상에 올라 카메라를 바라보는 과정을 통해 키를 측정한 뒤 시작한다. 시합 이외에도 펀칭볼, 사람 모양 더미, 샌드백, 포커스 볼, 이벤트 모드[* 할로윈 기념 귀신 복서, 좀비 복서 등이 있다]를 지원한다. === 시합 === 공통적으로 1라운드 내에 상대를 3번 넉다운시킬 경우 시합이 승리로 끝나며, 3번 이상 넉다운된 측이 없는 경우 모든 라운드가 끝난 뒤 서로에게 입힌 피해를 통해 승패를 가린다. 시합 종료 시 심판이 넉다운 또는 점수제로 인해 홍[* 플레이어]/청[* 시합 상대] 코너가 승리했음을 알려 주며, 흰 천 위의 EXIT 버튼을 찾아 나간 뒤 스코어보드에서 입힌 피해량과 입은 피해량을 볼 수 있다. 상대가 누적된 피해량이 많은 경우 주먹이 점점 둔해지고, 얼굴에 붉게 맞은 자국이 올라오며 넉다운되기 직전에는 비틀거리는 모습을 볼 수 있다. 상대에게 큰 타격을 입을 경우 화면이 흔들리고 하얗게 되는 효과와 함께 일정 시간동안 흑백 화면으로 바뀌었다가 시간에 따라 돌아오며,(복부에 강한 타격시 이러한 효과 없이 한방에 넉다운 되기도...) 흑백 화면 상태에서 타격을 더 입을 경우 넉다운당한다. ==== 스파링 ==== 1라운드만 진행하며, 1분 30초간 경기가 진행된다. ==== 실제 경기 ==== 상대에 따라 3~4라운드를 진행하며, 1라운드는 3분동안 진행하고 1분간 휴식 시간을 갖는다. 1분 휴식을 스킵하고 싶은 경우 흰 원 안으로 들어가 오른쪽 마우스피스 위의 CONTINUE 글자에 글러브(HTC Vive 컨트롤러 등)를 갖다 대면 잠시 후 다음 라운드가 시작되고, 왼쪽 흰 천 위의 EXIT 글자에 글러브를 갖다 대면 기권으로 시합이 종료된다. === 시합을 위한 공통적인 팁 === ==== 공격 ==== 공격은 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷으로 나누어지며, 주요 타격점은 훅을 통한 귀, 해머링을 통한 정수리, 잽/스트레이트/어퍼컷을 통한 안면, 바디블로를 통한 간장치기[* 왼주먹으로 상대 몸통 오른쪽에 있는 간 주위를 공격]로 나누어진다. 상대는 가드를 안면[* 잽 및 스트레이트, 어퍼컷 방어]/관자놀이[* 훅 방어]/몸통[* 간장치기 방어]으로 나누어 각각 가드하며, 플레이어가 방금 휘둘렀던 공격을 방어하는 경향을 보인다[* 예를 들어, 스트레이트로 공격했다면 상대는 안면을 주로 방어하다가, 플레이어의 움직임을 보고 가드를 바꿀 것이다.]. 즉, 상대의 가드를 보고 몸통을 막고 있다면 스트레이트/훅, 안면을 막고 있다면 훅[* 생각보다 글러브가 넓어 방어당할 가능성이 높으므로 훅보단 간장치기를 추천한다.]/간장치기, 관자놀이를 막고 있다면 스트레이트로 공격한다. 공통적으로 상대를 공격했을 때 얼마나 유효한 공격이었냐에 따라 붉은색>금색>하늘색>흰색 입자가 타격점 주위에 생기므로, 금색 입자가 나오는 부위를 위주로 공격하는 것이 좋다. ==== 방어/회피 ==== 방어 : 상대의 펀치는 뻗어진 후 플레이어에게 닿기 전에 플레이어의 글러브에 닿기만 하면 막히며, 공격을 막았을 시 컨트롤러에 진동이 발생하므로 방어에 성공했는지/실패했는지 알 수 있다. 회피 : 스웨이를 유용하게 사용하자. 허리를 뒤로 꺾거나 머리 부분만 뒤/옆으로 젖혀 상대의 공격을 머리 위/옆으로 지나가게 할 수 있으며[* 스웨이를 하기 전 상대 가드 앞으로 얼굴을 갖다대는 등 도발해 스트레이트를 유도해 보는 것도 괜찮다], 상대의 펀치를 피해낸 뒤 되돌아오며 스트레이트를 안면 또는 몸통을 노려 날리면 피해를 입히기 쉽다. [[분류:인디 게임]][[분류:권투 게임]][[분류:VR 게임]][[분류:2016년 게임]][[분류:Windows 게임]]