||<-2>
[[파일:tone sphere.svg|width=50%]] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:attachment/tone_sphere_intro.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#000000,#dddddd 개발 / 유통}}}''' ||[[Sta|Bit192 Labs]] || || '''{{{#000000,#dddddd 플랫폼}}}''' ||[[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=16]]]] | [[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg|height=16]]]] || || '''{{{#000000,#dddddd ESD}}}''' ||[[App Store|[[파일:App Store 아이콘.svg|height=16]]]] | [[Google Play|[[파일:Google Play 아이콘.svg|height=16]]]] || || '''{{{#000000,#dddddd 장르}}}''' ||360˚ 3D [[리듬 게임]] || || '''{{{#000000,#dddddd 출시}}}''' ||'''iOS'''[br][[파일:세계 지도.svg|width=20]] [[2012년]] [[6월 22일]][br]'''android'''[br][[파일:세계 지도.svg|width=20]] [[2015년]] [[10월 24일]] || || '''{{{#000000,#dddddd 한국어 지원}}}''' ||지원 || || '''{{{#000000,#dddddd 심의 등급}}}''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_전체이용가.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd 전체 이용가}}}''']] || || '''{{{#000000,#dddddd 관련 사이트}}}''' ||[[http://bit192.info/labs/e/|영문 공식 홈페이지]][br][[http://bit192.info/labs/j/|일본어 공식 홈페이지]][br][[https://www.facebook.com/Bit192Labs|공식 페이스북]][br][[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Tone_Sphere_Wiki|Tone Sphere Wiki]][br][[https://discordapp.com/invite/uBYybV5|공식 디스코드]]|| [목차] ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(BiVCEhtNIrY, width=500)]}}}|| || '''공식 트레일러''' || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(qp7lXHsdH1M, width=500)]}}}|| || '''공식 게임 플레이 영상''' || == 개요 == > '''신나는 리듬과 함께 아름답고 기이한 구체로 가득한 Tone Sphere의 세계를 느껴보세요!''' [[Sta|Bit192 Labs]]가 개발한 360˚ 3D 리듬게임. 사실상 [[Sta]]의 1인 개발이다. 곡들은 Sta가 작곡한 곡부터 STRLabel에서 제공받은 곡, 개인적으로 알고 있는 작곡가들의 외주 악곡으로 구성되어 있다. == 상세 == === 기본 === 배경의 3D 앱스트랙트 오브젝트를 다양하게 회전하여 역동적으로 보여주고, 노트도 이에 맞게 움직인다는 점이 특징이다. 이 점을 활용하여 각각 수록곡의 개성에 따라 그래픽 디자인이 다양하게 배치되어 있다. 기본적인 게임 플레이 방식은 [[응원단 시리즈]]와 동일하다. 하지만 노트의 색깔과 주위의 작아지는 원의 크기로 박자를 알아야 하는 데다가 나오는 속도도 일반 노트와 실버 노트가 서로 다른지라 초보자들에게 있어서 확실히 난감하게 느껴질 수 있다. 그래도 판정도 후하고 클리어 기준도 후하기[* 대략적으로 전체 콤보 수의 55%만 퍼펙트 판정으로 처리하면 클리어다.] 때문에 그렇게까지 어렵지는 않다. 노트 배치는 패드 기준으로 만들기 때문인지 폰으로 고난이도 차트를 하는 경우 노트가 다닥다닥 붙어서 나오거나 4개 동시치기가 나오는 등 치기 힘든 경우가 잦다. 하지만 워낙에 판정과 콤보가 후한 덕에 아예 못 칠 정도는 아니며 근성으로 해결할 수 있다. 단적으로 온라인 랭킹에서 최상위권에 있는 경우를 자주 볼 수 있다. 일반, 실버 노트들을 슬라이드처럼 처리할 수도 있다. 그러나 모든 노트가 제 타이밍에 한 특정 위치로 향하는 식의 패턴이 아닌 한 판정은 다 망가진다. === 시스템 === '스피어'와 '프레임'이 겹치는 순간에 터치해 리듬에 맞춰서 플레이를 하는 게임이다. 더 정확하게 터치할 수록 좋은 판정을 받을 수 있다. [[파일:instruction_09.png]] 판정은 Perfect - Great - Way Off - Miss로 나누어져 있다. 판정은 이펙트 크기와 옵션의 소리, 콤보 문구의 색 등으로 알 수 있다. Way Off는 콤보가 끊기지도 않고 올라가지도 않는다. 클리어 랭크는 ★의 개수로 표시된다. 제대로 못 쳤다 하더라도 감점되는 것이 아닌 철저한 가점 방식. 곡이 종료될 때 ★2 이상이면 클리어 처리되며, 최대 랭크는 ★6. 액면상 랭크는 ★5밖에 없지만 더 정확하게 처리하면 색상이 금색으로 바뀌며 별이 6개가 된다. 클리어 문구는 'FANTASTIC!'이 된다. 단순히 고득점을 받았거나 콤보를 전부 이어도 높은 클리어 랭크를 얻을 수 있는 것은 아니며, 해당 채보의 특정 패턴을 처리하거나 Perfect 노트의 비중을 계산하여 ★이 채점되는 방식이다. 4가지 및 특수 난이도가 존재한다. 모든 곡에 이 4가지 난이도가 존재하는 것은 아니다. 난이도의 설명은 다음과 같다. * EASY - 느긋하게. 가장 쉽습니다. * NORMAL - 가볍고 즐겁게. 그다지 어렵지 않습니다. * HARD - 광란의 난이도. 숙련자를 위한 난이도입니다. * EXPERT - 폭주합니다. 집에서 시도하지 마세요! * SPHERICAL - ??? 참고로 Sta가 본인의 SNS에 레벨 기준 난이도 설명을 올린 적이 있는데 거의 개그에 가깝다. [[https://www.facebook.com/Bit192Labs/posts/2327225670727289|페이스북(영어)]] [[https://twitter.com/naclbbr/status/1174610219084599296|트위터(일본어)]] * 1~2.5: '''"Sta의 90세 할머니가 ★4을 딸 수 있다"를 기준으로 제작''' * 3~4.5: 초보자용 * 5~7.5: 중급자용 * 8~10: 상급자용 * 10.5~11: '''게임에서 혼쭐이 나고 싶은 그런 기특한 사람을 위하여'''(일어 번역)/'''게임으로 눈이 뒤집어질 수 있음'''(영문 번역) * 11.5: '''전생에 덕을 쌓은 사람을 위하여'''(일어 번역)/'''플레이하지 말 것'''(영문 번역) * 12: === 노트 === 노트는 전부 5가지 종류이다. * 단타 노트(TAP) [[파일:attachment/Tone_Sphere_tap.png]] 채색된 동심원처럼 생긴 노트. 위 사진 기준 붉은 색의 '스피어'와 은색의 '프레임'이 겹쳐질 경우 터치하여 처리한다. 게임 내에선 설명이 없지만, 노트들 간의 박자가 16분의 1박 이하 간격(노란 노트)이고 서로 인접해 있으면 슬라이드해서 처리해도 콤보가 이어진다. 이를 이용해 [[Flugel]] HARD 초반을 쉽게 처리할 수 있다. --단 판정은 버려야 한다-- * 홀드 노트(HOLD) [[파일:attachment/Tone_Sphere_hold.png]] 하이퍼큐브가 그려진 노트. 노트가 사라질 때까지 누르고 있는다. [[파일:attachment/Tone Sphere/je7.png]] 단, 화면이 움직일 시 노트도 따라서 움직이기 때문에 노트를 따라 이동하며 터치를 유지해야 한다. 대신 한 번 눌렀다면 중간에 잠시 떼더라도 콤보가 끊어지지 않는다. * 슬라이드 노트(SLIDE) [[파일:attachment/Tone_Sphere_slide.png]] 통상적으로 다른 노트에 붙어서 나오는 화살표가 그려진 까만 노트. 일반 노트보다 판정이 좀 더 관대하다. 이 노트 바로 앞에 나온 노트의 터치를 화살표노트까지 타이밍을 봐가며 슬라이드 해 준다. 무작정 재빨리 슬라이드하다가는 [[Flugel]]등의 채보에서 낭패보기 십상. [[파일:attachment/Tone Sphere/je9.png]] 어려운 곡에서는 이렇게 기나긴 슬라이드가 나오는 일이 잦다. 붓을 쓰듯이 여유롭게 슬라이드 해 주자. [[파일:instruction_05.png]] 하드 난이도 부터는 화살표가 붙지 않은 까만 노트가 등장한다. 이 경우 방향과 상관 없이 아무 곳에서 터치를 끌어오면 된다. * 실버 보너스(SILVER BONUS) [[파일:attachment/Tone_Sphere_sliver_bonus.png]] 무채색의 까만 원이 있는 하얀 노트. 단타노트와 조작은 같으나, 개당 누적되는 콤보수가 10이다. 단타 노트와 똑같이 터치해도 되니 오른쪽 그림처럼 세게 누르지는 말자. Darksphere 업데이트와 함께 모양이 조금 바뀌었다. * 앵글노트(ANGLE) 노트를 누르면 그 노트에 적혀져 있는 각도만큼 화면이 회전한다. 45도와 90도 회전이 있는데, 45도는 2차원 회전을, 90도는 3차원 회전을 한다. 만우절 한정 채보들과 [[Canopy on the Planet#s-2|Spin Angular Momentum]]에서만 나온다. 실버 보너스를 제외한 노트들은 각자 특수한 색의 노트를 가지고 있다. 설정에서 모두 빨간색으로 보이게 할 수도 있다. * 빨강: 4비트 * 파랑: 8비트 * 노랑: 16비트 * 주황: 32비트 * 보라: 이외의 박자 - 12비트 또는 24비트 등 === 특수 === * 곡 선택 메뉴의 밑에 표시된 클리어 랭크를 7번 터치하면 시스템 메시지가 뜨면서 해당 채보에 대한 기록을 초기화 할 수 있다. 단, {{{all}}}을 입력하더라도 Sphere Rank까지 초기화되지는 않는다. * 게임 도중 나가기 버튼을 빠르게 3번 연타하면 재시작, 2초간 누를 경우 선택 메뉴로 돌아간다. * 곡을 4개의 손가락으로 셀렉트하면 '''오토플레이가 가능하다.''' 게임 중 스코어 표시대신 AUTOPLAY가 적혀있으며, 콤보가 곡 제목 위에 표시된다. 터치음도 제대로 나오고 별도 올라가지만 리절트에서는 CLEAR!나 FANTASTIC! 이 아닌 AUTOMATIC! 이라고 뜨며 오토플레이 특성상 점수는 0점으로 표기된다. * 곡을 플레이시 화면 왼쪽 아래에 잠깐 동안 해당 곡의 플레이 횟수가 나타나는데 42번째 플레이에 [[42(은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서)|42(THE ANSWER)]], 64번째에 [[Nintendo 64|(ULTRA 64)]] 등등 이것 외에도 많이 있다. 자세한 것은 [[https://www49.atwiki.jp/tonesphere/pages/19.html|일본 톤스피어 위키 참조.]] * Darksphere 1.4.6 버전에 유저 이름에 'GrimDarkEnds'를 입력하면 Press/Start와 Solarsphere의 모든 수록곡이 해금된다. * 안드로이드의 경우 닉네임칸에 'usetapse'라고 치면 소리 설정이 생긴다. 다만 버그로 인해 싱크 조절은 되지 않는다. iOS에서는 기본으로 존재한다. == [[/수록곡|수록곡]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=Tone Sphere/수록곡)] == 패치 노트 == * 1.0.1 * [[kioku \[unconnected\]]] (NORMAL) 차트 추가 * 1.0.3 * 아이폰/터치팟에서의 슬라이드 인식 개선 * 1.0.4 * 난이도 11단계로 개편 / 난이도 밸런스 수정 * [[☆ twinklesky ☆|☆ twinklesky ☆ - 2011 ULTRA HC STYLE]]의 기존 (HARD) 차트가 (EXPERT) 차트로 바뀌었다 * [[☆ twinklesky ☆|☆ twinklesky ☆ - 2011 ULTRA HC STYLE]]의 신규 (HARD) 차트가 추가되었다. * 1.0.5 * iOS6와 아이폰 5의 공식 지원 * 게임 내에서 곡 별 랭킹 확인 * 게임 서버로부터 차트/곡 업데이트 * 박자에 따라 색이 다르게 나오는 리듬 센시티브 스킨 * 트위터 공유 기능 * 최적화 패치 및 버그 수정 * [[Aliceblue]] (EASY) 차트 추가 * [[Altostratus]] (HARD) 차트 추가 * [[Finite]] (HARD) 차트 추가 * [[HARD de KONEKO]] (EASY) (HARD) 차트 추가 * [[Negator]] (HARD) 차트 추가 * [[Noiseproof]] (HARD) 패턴 추가 * [[Souten]] (HARD) 차트 추가 * 신규 (HARD) 차트들로 인한 기존 (HARD) 패턴들이 (EXPERT) 차트로 바뀜 * 1.0.8d * iOS7 공식지원 * [[Negator]] (EXPERT) 의 커버아트 교체 * FLOAT MIND (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[Imaginary Friends]] (NORMAL) (HARD) 신곡, 차트 추가 * [[UFD]] (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[positive dance "Final RAVE"]] (EXPERT) 차트 추가 * [[otome]] (SPHERICAL) 차트 추가 * 1.0.8e * [[라인(메신저)|라인]] 연동 추가 * 1.1.3 ~ 1.1.5 "The Crunch" * iOS8 대응, 전반적인 싱크 밀림 현상 수정 * 클리어 레이트에 따른 난이도 수정 * 40개의 새로운 차트 * [[Canopy on the Planet]] (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[conflict|conflict (Groundbreaking Edit)]] (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * Du Bist (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[Imaginary Friends]] (EASY) (SPHERICAL) 차트 추가 * [[La-La-Ru-Too-Ta]] (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[Linear Accelerator]] (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[ninth]] (Light on the Glass Mix) (SPHERICAL) (SPHERICAL) 신곡, 차트 추가 * [[ray (roop remix)]] (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * summerghost (fb-edit) (EASY) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[Canopy on the Planet|Spin Angular Momentum]] (SPHERICAL) (SPHERICAL) 신곡, 차트 추가 * [[Sweets Holic]] (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * 2012 ft.tigerlily (NDK EDIT) (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[STAGER|STAGER (All Stage Clear)]] (NORMAL) (HARD) (EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[Video Game]] (HARD) 차트 추가 (기존 HARD 차트는 EXPERT로 변경) * 1.1.6 * 안드로이드용 톤스피어의 첫 알파 테스트 버젼 * 1.2.5 * [[구글 플레이]] 스토어에 등록 및 베타 버전 업데이트 * Cosmic 노트 이펙트 추가 * 신규 (HARD) 차트들로 인한 기존 (HARD) 패턴들이 (EXPERT) 차트로 바뀜 * 일부 곡의 앨범 아트 변경 * 일부 채보 수정 * 대대적인 난이도 수정[* 다만 이런 것 때문에 난이도가 지나치게 높게 평가된 곡들이 많아졌다. (예:[[Video Game]],[[Unified Chaos]])] * [[How to play Tone Sphere]] (EASY) 신곡,차트 추가 * [[pineapple spaceship]] (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가 * Out of your love(exhaust mix) (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가 * Open Your Eyes(Original Mix) (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가 * [[Chroma]] (EASY),(NORMAL),(HARD),(EXPERT) 신곡, 차트 추가 * 1.3.1 * 신 챕터 DarkSphere, DarkSphere XXXL 추가 * 신규 곡 추가 * Abrupt Decay, [[BEAKER]](roop remix), [[bumblebee bazooka]], [[Hall of Mirrors]], [[ShadyShady]], [[Tiferet]], [[Astra walkthrough]] * [[Finite]] (SPHERICAL) 차트 추가 * Lumina Point 시스템 추가 - 플레이를 할 때마다 일정 재화가 쌓이는 구조이다. * 속도 조절이 +6단계까지 가능하도록 변경 * 1.4 * Sphere Map 시스템 추가 - Lumina Point를 사용해 스토리와 곡을 해금하는 구조이다. * 신규 곡 추가 * CFD, DEPARTED, Hikari, Our Eternal September, [[Ultimatecalifragilisticexpialidocious]] * [[crossover(BMS)|Crossover (sta's Red Plateau mix)]], FLOAT MIND의 SPHERICAL 난이도 추가 * 결과 화면에서 화면 왼쪽 위의 Lumina 아이콘을 4번 연타해 점수를 재전송할 수 있게 됨 * Press/Start와 Solarsphere의 미미한 난이도 수정 * 1.4.6 * Chrono Joust, When We Dream, ☆ A Breeze of Spring Blossoms ☆, [[Conway's Child]] 추가 * 스피어 맵 다시보기 기능 추가 * 스피어 맵 탐색 구간 확장 * 1.5.0 * 신규곡 추가 * Afterdark, [[Fracture Ray]] - 후자는 Arcaea 콜라보곡이다. * [[Imaginary Friends]] SPHERICAL 난이도 추가 * 스피어 맵 탐색 구간 확장 * 1.6.0 * DLC 챕터 Sun and Moon 추가 * 7개의 신규곡 추가(5개는 DLC 전용) * Sunset, Moonlight, Sensei[* About this game 에서 YOU'VE GOT ME 칭호 달성시 해금] 노트 이펙트 추가 * 1.7.0 * DLC 챕터 Empyreal Bon Voyage 추가 * 5개의 곡 및 Sphere Map 수록 - Sphere Map은 데모 버전에서도 플레이 가능하다. * Space Warp 추가 - Sphere Map 에서 해금 할 수 있으며. 이를 이용해서 빠르게 Sphere Map을 이동 할 수 있다. * Spherical Report Card 추가 - About this game 에 추가된 기능으로, 이때까지 플레이 한 상황을 체크할 수 있다. * 1.8.0 * DLC 챕터 Six Seconds Later 추가 * 5개의 곡 및 Sphere Map 수록 - 위와 동일. * 1.9.0 * Darksphere 업데이트 완료 * 엔딩 및 신규 곡 [[Supersymmetry]] 추가 == 기타 == * 1.0.5 업데이트부터 패턴과 곡을 신속하게 업데이트 하기 위해 게임 시작 시 앱스토어 서버가 아닌 개인 서버를 통해 패턴과 곡을 다운로드하도록 변경하였으나, 앱스토어에 새 버전이 올라가자 마자 '''순식간에 서버가 터져버렸다.''' 이 때문에 게임을 시작하지 못하는 문제가 발생하자 급히 앱스토어에서 앱을 내렸다가 서버를 임시 복구시킨 뒤 다시 앱을 올린 사건이 발생했다. * 초기 스크린에서 1점 터치는 구체 이동, 2중 터치는 구체 확대/축소, 3중 터치로 구체의 색을 바꿀 수 있으며, 톤스피어 로고의 o를 꾹 누르면 배경이 검정색이 된다. 이미 눈치 챘겠지만, 다크스피어도 나온다. * Darksphere 업데이트를 기점으로 타 리듬게임과 콜라보를 하기 시작했는데, 이식되어진 곡은 [[CHUNITHM]]의 [[Finite]], [[GROOVE COASTER]]의 [[STAGER]]/[[UFD]]/[[Chroma]]/[[Linear Accelerator]], [[Lanota]]의 [[Hall of Mirrors]], [[Arcaea]]의 [[Hall of Mirrors]]/[[光(Tone Sphere)|Hikari (A Light)]]/[[STAGER]]/[[Linear Accelerator]]/[[Tiferet]]이다. 특히 [[Finite]]의 경우 콜라보 기념으로 Darksphere에 SPHERICAL 난이도가 추가되었다. 다만, 아직까지 곡을 준 것이 대부분이고 곡이 이식되어 온 것은 Arcaea와의 콜라보에서의 [[Fracture Ray]] 하나뿐이다. --업데이트 속도를 생각하면 곡이 이식되어 온다고 해도 한참이 걸릴 거 같다.-- * 2017년 8월 31일 급작스레 '야채의 날'을 기념하여 [[Linear Accelerator]]와 [[Tiferet]]의 '''Spherical(!)''' 난이도를 하루 동안 다시 플레이 할 수 있는 이벤트가 열렸다. Spherical 난이도의 채보에 대해서는 각 곡의 항목 참고. * 타이틀 화면은 정지된 화면으로 보이지만, 사실 움짤이다. 다양한 기하학 도형의 조합이 회전하면서 바뀌는 식이다. * 2021년, 게임 엔딩 및 [[Glitched World]] 추가를 끝으로 콘텐츠 업데이트가 잠정 완결되었다. 이후 콘텐츠는 후속작 Starbirth(Tone Sphere II)로 이어질 예정. * 2023년, Sta가 X를 통해 안드로이드 기기가 최신 기종일 경우 호환이 되지 않아 구글 플레이 스토어에서 다운로드 받을 수 없는 경우가 있으며, 이 경우 홈페이지에서 apk 파일을 다운로드 해달라는 공지를 올렸다.[[https://x.com/naclbbr/status/1666420334789292032?s=20|#]] 그리고 "'''추후에 ToneSphere를 리메이크 할 수도 있지만''' 지금은 Starbirth의 개발에 집중하고 있다"는 말을 덧붙였다. === 캐릭터 설정 === 곡 앨범 재킷 등에 등장하는 캐릭터들의 간략한 설정. 의외로 3D 모델링 기반이다. [[https://twitter.com/naclbbre/status/1141770620763459584|공식 프로필]] * '''Weirs(웨어스)''' 우주 여행가. 넓은 우주를 방황하며 다닌다. 키는 168cm, 생일은 3월 20일이고 좋아하는 음식은 생선이나 고기. 동물 알레르기가 있고 '다모클레스의 검'을 다루는 능력은 초은하급(galaxy-class)이다. 일본어판에서는 ワーズ로 표기된다. * '''Trin(트린)''' 모종의 이유로 성 내부에 갇혀 지낸다. 키는 158cm, 생일은 2월 20일이고 좋아하는 음식은 초콜릿 케이크. 가는 팔에 비해 힘이 세다. 걱정거리가 많아질수록 머리카락이 더 길어진다. [[https://twitter.com/naclbbr/status/1141598019910918144|일본어 프로필]]에 따르면, Weirs가 남동생, Trin이 누나로 보인다. 웨어스와 마찬가지로 항상 감은 눈에 세로로 선이 그어져 있다. Weirs와 Trin이 눈을 뜬 모습은 Tone Sphere에서는 거의 볼 수 없으나, 외부에서는 눈을 뜬 모습이 종종 등장한다.[* Lanota에 콜라보레이션으로 수록된 [[Hall of Mirrors]]의 챌린지를 3개 달성하면 Trin과 Weirs가 눈을 뜬 모습의 일러스트가 출력된다. 또는 [[https://groovecoaster.jp/news/9929.html|예시: Tone Sphere × Groove Coaster 콜라보레이션 일러스트]] 등.] * '''Opto-sensei XXVI''' Weirs와 Trin의 안내 및 탑승물 역할을 맡는 로봇. 초밥(Sushi) 등으로 지칭된다. * '''Damsel(댐즐)''' 어떤 수학자의 피앙세가 될 예정...이었던 사람. 키는 163cm이고 생일은 5월 25일. 좋아하는 음식은 달콤한 사과. 모종의 이유로 노이만을 쫓고 있다. 일단 기본적으로 자신에게 해를 끼치지 않는 생명체에게는 친절하다. 일본어 이름은 완전히 다른 'ヤミ(어둠; 闇)로 표기된다. * '''Neumann(노이만)''' 우주 최고 관리인. 키는 172cm, 생일은 4월 1일. 좋아하는 음식은 한 쪽 면에만 땅콩버터를 바른 빵. '스피어의 신'을 위해 우주의 시작과 끝을 몇 번이고 지켜봐왔다. 예전에는 수학자였고 자신의 일에 굉장한 자부심을 가지고 있다. 미각이 조금 둔하다.[* 일본어 원문은 味音痴. 미각이 둔하거나 무엇을 먹어도 맛있다고 느끼는 사람을 뜻한다.] 기르는 고양이의 이름은 롱헤어 교수(Professor Longhair)로, 세계가 자신의 것 이라고 생각하는 중. * '''Derrida(데리다)''' 우주의 여기저기에 묶여있는 망령들을 바이올린 소리로 해방시켜주는 일을 한다. 키는 154cm, 생일은 10월 9일. 좋아하는 음식은 스튜[* 일본어 프로필에선 스프류로 나온다.]. * '''Endu''' Derrida가 데리고 다니는 로봇. 쥐를 본따 만들었다. 망령들의 대변자로 항성간 람제트 엔진을 탑재하고 있다. 키는 208cm고, 좋아하는 음식은 재생가능한 에너지. 생일은 알 수 없다. 한국어 이름은 일본어 이름인 'エンドゥ'를 그대로 읽은 '엔드'나 '엔두'로 추정된다. * '''Unesko & Yunesko''' 둘 다 유네스코(ユネスコ) 라고 읽는다. 귀신. Unesko가 남자, Yunesko가 여자로, 구분하는 방법은 리본을 달았는지 안달았는지의 여부. 이름의 유래는 [[유네스코]]. bit192 공식 디스코드에서 작명 공모를 통해 얻은 이름이다. 생일과 키, 좋아하는 음식 모두 불명. * '''Howl(하울)''' 올빼미를 한마리 데리고 다닌다. 채식주의자이자 자칭 박애주의자로, 떠다니는 미생물을 흡입하지 않도록 마스크를 쓰고 다니지만 그 외에도 이유가 있어보인다고 한다. 취미는 모호한 게임을 만드는 것. 키는 180cm이고 생일은 7월 6일. Neumann과 Derrida의 이름은 각각 저명한 실존 수학자와 철학자에서 따왔다. Derrida는 [[Jack-the-Ripper◆]] BGA의 소녀와 동일인물. === FAQ === 공식 사이트(일어/영어)에서 이 게임에 대한 FAQ를 제공한다. [[http://bit192.info/labs/e/faq.html|원문(영어)]] [[http://bit192.info/labs/j/faq.html|원문(일본어)]] * '''Q''' : [iPad만 해당] 동시 슬라이드를 하니까 갑자기 앱이 다른 걸로 전환 돼버려요. * '''A''': iPad 설정에서 '멀티 태스킹 제스처' 기능을 OFF로 설정해주세요. 아쉽게도, 현재로서는 앱에서 이 기능을 비활성화할 수 없습니다. 죄송합니다. * '''Q''' : [iOS 한정] 화면 가장자리 판정이 이상해요! * '''A''' : iOS 설정에서 '3D Touch'를 해제하세요. 걔가 다 방해하는 겁니다! * '''Q''' : 전 이 게임을 처음 접했고, 방금 Darksphere XXXL을 플레이 해봤는데… 이게 뭐에요?! * '''A''' : 아마도 설렘 내지는 조바심이 가득한 분이시거나, 아니면 "그" 충고를 들을 필요가 있는 사람이겠네요... "Press / Start는 모두를 위한 친구에요!" * '''Q''' : 어떤 기기가 가장 편해요? * '''A''' : 디바이스의 크기에 맞게 그래픽과 게임 플레이가 조정되도록 되어 있지만, iPad 정도가 플레이하기 쉬울 것 같네요. * '''Q''' : Hard 모드가 아무리 해도 안 나와요. * '''A''' : 첫 에피소드는 기본적으로 Normal 모드 밖에 없습니다. 메뉴 화면에서 Solarsphere 에피소드에 가세요. (Solarsphere는 최신 버전에서는 기본적으로 잠금 해제되어 있습니다) 대단히 어렵기 때문에, "Normal 모드의 고난이도곡도 쉽구나~" 라고 생각할 때 쯤 가는 걸 추천드립니다. (이런 게임에 익숙한 사람이라도 갑자기 Hard를 하면 곤욕을 당할지도 몰라요) * '''Q''' : 'Shakycam'은 무슨 기능이죠? * '''A''' : 유희용입니다. ON으로 한 상태로 게임 플레이중에 기기를 기울이거나 회전시키고 흔들어 보면... 말 그대로 '손떨림 카메라'입니다. * '''Q''' : 닉네임 칸은 뭐 하는데 쓰나요? * '''A''' : 곡별 순위에 이름이 표시됩니다. (5000위까지). * '''Q''' : 게임의 곡 / 레벨은 총 몇 개입니까? * '''A''' : [[http://tonesphere.wikia.com/wiki/Tone_Sphere_Wiki|Tone Sphere Wiki]]를 봐주세요. * '''Q''' : 아까까지는 괜찮았는데 갑자기 게임화면이 미친둣이 부들부들 떨려요. * '''A''' : 원인은 불명이지만, iOS 전기종에서 이 현상이 드물게 발생할 수 있습니다. (특히 장시간 실행중인 경우) 보통의 경우, 폰이나 탭을 다시 시작하면 고쳐집니다. * '''Q''' : 세이브 데이터를 백업하고 싶어요. * '''A''' : iOS의 경우 iCloud를 켜고 두면 자동으로 저장 해 주는 것 같네요. (기본적으로 Kbevice에서 앱을 삭제하면 저장된 진행률이 손실될 수 있습니다). Android의 경우 SD카드 또는 내부 저장소에 있는 Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin을 어딘가 좋아하는 곳에 옮겨두세요. 특히 향후 사용 가능한 클라우드 저장소에 두는게 더 좋겠네요. * '''Q''' : 누가 이 게임을 만들었나요? * '''A''' : Tone Sphere는 일본 남자 Sta Kousin의 취미로, 멋진 음악 레이블 [[https://strlabel.bandcamp.com/|STRlabel]]과 함께 제작되었습니다. * '''Q''' : 질문이 있거나 말할 것이 있습니다. 어떻게 연락 할 수 있나요? * '''A''' : 네에에엡! [[https://www.facebook.com/Bit192Labs|페이스북 페이지(영어)]], 이메일(bit192@gmail.com) 또는 트위터([[https://twitter.com/naclbbre|영]]/[[https://twitter.com/naclbbr|일]])로 연락해주세요. [[분류:Tone Sphere]]