[[분류:ULTRAKILL]][[분류:게임 기술]] [include(틀:울트라킬)] [include(틀:상위 문서, top1=ULTRAKILL)] [목차] == 개요 == [[ULTRAKILL]]에선 특정 행동을 할때마다 오른쪽 상단에 스타일 점수가 오르는데, 이 점수에 따라 스테이지 점수가 달라진다. 적 처치, 클리어 시간, 스타일 점수가 높을수록 클리어 등급이 올라가는데, 각각 최대 S등급이고 한번도 죽지 않고 올 S를 받으면 P랭크를 받는다. '''2022년 8월 17일 Act 2 업데이트 이후 위플래시의 사용 수에 비례해 스타일미터가 올라가는 정도가 조정된다.''' == 랭크 == 스타일 점수가 오를수록 스타일 랭크가 오르는데, 이는 시간이 지날수록 내려가지만 계속해서 적을 죽이거나 피해를 입혀서[* 화면 상단에 체력바가 표시되는 보스 적을 공격하면 스타일 점수가 50% 추가로 증가한다.] 스타일을 쌓으면 올라간다. 스타일은 플레이어의 현재 상태와, 무기의 사용 정도에 따라 올라가는 스타일 포인트가 달라진다. 적에게 피해를 받으면 스타일 랭크가 즉시 한 단계 감소하고, 받은 피해량의 5배만큼 스타일 점수가 감소한다. 자가 피해를 입은 경우 스타일 랭크와 점수가 감소하지 않는다. 또한 스타일을 높이 쌓으면, 적에게 공격받아서 생긴 하드 데미지를 빠르게 감소시킬 수 있다. S등급~SSS등급에 도달하면 하드 데미지가 감소하는 속도가 각각 2배, 2.5배, 3배까지 빨라지며, 울트라킬까지 도달하면 현재 쌓여있는 모든 하드 데미지가 '''즉시''' 제거되고, 울트라킬 스타일을 유지하는 동안은 하드 데미지가 축적되지 않는다. * '''{{{#dodgerblue {{{+1 D}}}}}}'''estructive ('''파'''괴적) - 200 * '''{{{#lime {{{+1 C}}}}}}'''haotic ('''혼'''돈의) - 300 * '''{{{#gold {{{+1 B}}}}}}'''rutal ('''잔'''혹한) - 400 * '''{{{#orange {{{+1 A}}}}}}'''narchic ('''무'''법적인) - 500 * '''{{{#red {{{+1 S}}}}}}'''upreme ('''최'''고의) - 700 * '''{{{+1 {{{#brown S}}}{{{#red S}}}}}}'''adistic ('''가학'''적인) - 850 * '''{{{+1 {{{#brown SS}}}{{{#red S}}}}}}'''hitstorm ('''미쳐가'''는)[* 보통 혼란스럽거나 좋지 않은 상황에 쓰는 표현이다.] - 1000 * [[ULTRAKILL|'''{{{+1 {{{#!html ULTRAKILL}}}}}}''']] ('''울트라킬''') - 1500 == 무기 신선도 == 스타일 보너스를 발생시키지 않아도 공격으로 피해를 입힐 때에도 스타일 점수를 얻을 수 있다. 하지만 한 가지의 무기를 너무 많이 사용하면 스타일 점수 하단의 '무기 신선도' 게이지가 점점 떨어진다. 스타일 점수 증가치가 최대치에서 단계적으로 내려가다가 무기 신선도가 완전히 바닥나면 해당 무기로 피해를 입혀도 스타일 점수를 얻을 수 없게 되는데, 따라서 한 가지 무기를 손때묻을 정도로 써대는 것보다는 여러 무기들을 사용해서 다채롭게 적들을 죽여야 스타일 점수를 높게 유지할 수 있다. 무기 신선도는 적에게 피해를 줄 때마다 소모되며,[* 자가 피해를 입은 경우 신선도가 감소하지 않는다.] 네일건같이 연사력이 빠른 무기일 수록 신선도가 빠르게 감소한다. 소모된 무기 신선도는 다른 무기를 사용하거나 무기를 집어넣고 있으면 천천히 복구된다. 팔 파츠는 무기 신선도에 영향을 주지 않는다. * {{{#gold '''Fresh'''}}} (신선함) - 1.5배 * {{{#red '''Used'''}}} (사용됨) - 1.0배 * {{{#683235 '''Stale'''}}} (헤짐) - 0.5배 * '''Dull''' (무뎌짐) - '''0배''' == 보너스 목록 == || 이름 || 점수 || 설명 || || KILL(처치) || 30 || 약점을 공격하지 않고 처치 || || {{{#orange DOUBLE KILL}}}(더블 킬) || 25 || 동시에 두 명을 처치 || || {{{#orange TRIPLE KILL}}}(트리플 킬) || 50 || 동시에 세 명을 처치 || || {{{#orange MULTIPLE KILL X (n)}}}(n명 이상 처치) || 100 || 네 명 이상을 동시에 처치 || || FRIENDLY KILL(아군 공격) || 250 || 한 적의 공격을 다른 적이 맞게 하거나 패링한 공격으로 적을 맞추기 || || EXPLODED || 45 || 적을 폭사시키기 || || {{{#lime PROJECTILE BOOST}}}(발사체 부스트) || 200 || 자신의 발사체[* 샷건 탄환, S.R.S 캐논의 대포알 등]를 패링해 날려보내기 || || {{{#aqua ARSENAL}}}(무기고) || 45 || 무기 조합으로 적 하나 처치 || || CHARGEBACK(거절) || 410 || 멀리셔스 페이스의 빔공격과 센트리의 저격을 코인으로 받아치기 || || {{{#aqua RICOSHOT}}}(리코샷) || 50 || 리볼버로 코인을 맞추기 || || {{{#aqua RICOSHOT X (n)}}}(리코샷 n번) || 50+(n x 15) || 리볼버로 코인을 여러번 맞추기 || || {{{#orange ULTRA}}}{{{#aqua RICOSHOT}}}(울트라 리코샷) || 100 || 기본 리볼버 평타 화력 이상[*A 리볼버의 차지샷, 레일캐논 등]을 코인으로 맞추기 || || {{{#orange ULTRA}}}{{{#aqua RICOSHOT X (n)}}}(울트라 리코샷 n번) || 100+(n x 15) || 기본 리볼버 평타 이상[*A 피어스 리볼버의 차지샷, 일렉트릭 레일캐논 사격 등]을 코인으로 여러 번 맞추기 || || {{{#red COUNTER}}}{{{#aqua RICOSHOT}}}(카운터 리코샷) || 100 || V2의 코인을 맞추기 || || {{{#red COUNTER}}}{{{#aqua RICOSHOT X (n)}}}(카운터 리코샷 n번) || 100+(n x 15) || V2의 코인을 여러 번 맞추기 || || {{{#orange ULTRA}}}{{{#red COUNTER}}}{{{#aqua RICOSHOT}}}(울트라 카운터 리코샷) || 150 || V2의 코인을 기본 리볼버 평타 화력 이상[*A]으로 맞추기 || || {{{#orange ULTRA}}}{{{#red COUNTER}}}{{{#aqua RICOSHOT X (#)}}}(울트라 카운터 리코샷 #번) || 150+(n x 15) || V2의 코인을 기본 리볼버 평타 화력 이상으로 여러 번 맞추기 || || {{{#aqua CONDUCTOR}}}(지휘자) || 1~90 || 적 몸에 박힌 네일을 레일건으로 맞추기 || || BIG KILL(빅킬) || 90 || 거대한 적 처치[*B 보스 포함] || || BIG FISTKILL(빅 피스트킬) || 130 || 거대한 적을 주먹으로 처치[*B 보스 포함] || || BIG HEADSHOT(빅 헤드샷) || 125 || 거대한 적을 헤드샷으로 처치[*B] || || GROUND SLAM(그라운드 슬램) || 60 || 그라운드 슬램으로 적 처치 || || {{{#aqua AIRSLAM}}}(에어슬램) || 160 || 공중에서 그라운드 슬램으로 적 처치 || || HEADSHOT(헤드샷) || 55 || 헤드샷으로 적 처치 || || {{{#aqua HEADSHOT COMBO X (n)}}}(헤드샷 콤보) || 20[* 각 헤드샷마다 20] || 동시에 헤드샷으로 처치 || || LIMB HIT(팔다리 때리기) || 45 || 적의 팔다리를 맞춰서 처치 || || {{{#aqua BIPOLAR}}}(양극성) || 120 || 2개의 자석[* 어트렉터 네일건 우클릭] 사이에 돌아다니는 못으로 처치 || || {{{#aqua ATTRAPTOR}}}(어트랙터) || 70 || 전자석 주위의 못으로 적 처치 || || NAILBOMBED(못폭발) || ??? || 전자석에서 터져 나온 못으로 적 처치 || || {{{#aqua FINISHED OFF}}}(마무리) || 40 || 불타는 적 처치 || || {{{#aqua QUICKDRAW}}}(빨리 뽑기) || 50 || 권총이나 샷건으로 빠르게 바꿔서 처치 || || {{{#lime PARRY}}}(패링) || 100 || 공격이나 투사체를 패링하기 || || FRIED(익히기) || 20 || 적을 불태워서 처치 || || CRITICAL PUNCH(치명적인 펀치) || 40 || 주먹으로 약점 공격해서 처치 || || OVERKILL(오버킬) || 100 || 가까이에서 샷건으로 처치 || || {{{#aqua AIRSHOT}}}(에어샷) || 55 || 공중에 뜬 적을 처치 || || {{{#aqua FIREWORKES}}}(불꽃놀이) || 120 || 공중에 뜬 적 터트리기 || || OUT OF BOUNDS(벗어남) || 100 || 적을 맵 밖으로 떨어뜨리기 || || DISRESPECT(무례함) || 40 || 큰 적을 주먹으로 치기 || || {{{#red ENRAGED}}}(격분) || 250 || 적을 격분 상태로 만들기 || || SHREDDED(조각내기) || 20/100 || 적이나 그 시체를 팬이나 산산조각내는 곳에서 조각내기 || || MINCED(갈아내기) || 20/100 || 적이나 그 시체를 그라인더나 비슷한 곳에 갈아내기 || || CRUSHED(으스러뜨리기) || 20/100 || 적을 압착기나 비슷한 곳에 으스러뜨리기 || || {{{#lime INTERRUPTION}}}(방해) || 100 || 적이 쏘기 전에 투사체 맞추기 || || FALL(떨어뜨리기) || 80 || 적을 구덩이나 낭떠러지에 떨어뜨리기 || || SPLATTERED(떨어지기) || 100 || 적이 낙사하거나 낙하 데미지를 입게 하기 || || {{{#aqua FISTFUL OF DOLLAR}}}(주먹 한 달러) || 50 || 코인을 적한테 패링하기 || || {{{#lime INSTAKILL}}}(즉사) || 215 || 스트릿클리너 등에 있는 폭발성 탱크 맞추기[* 스트릿클리너 뒤쪽으로 리코샷을 맞추면 쉽다.] || || {{{#aqua DOWN TO SIZE}}}(수준 알려주기) || 500 || 미노스 왕의 시체의 주먹을 패링하기[* 피드배커든 샷건이든 상관없이 타이밍만 맞으면 된다.] || || ZAPPED(돌연사) || 80 || 적들이 사이버 그라인드의 붉은색 구덩이 속으로 낙사하게 하기 || || HOMERUN(홈런) || 100 || 드론이나 버추를 휩래시로 끌어가 날아가 재빨리 주먹으로 처치 || || {{{#aqua CATAPULTED}}}(내던지기) || 120 || 못으로 채운 자석에 적을 날리기 || || CANNONBALLED(캐논볼) || 50 || 죽은 후 떨구는 버추의 코어를 패링하기/시시포스의 반란군의 돌을 패링해 처치/드론을 패링해 멀리셔스 페이스 처치 || || MAURICED[* 멀리셔스 페이스의 이름을 살짝 바꾼 것. 이 단어는 Maurice(모리스)로 바꿔 멀리셔스의 별명이 되었다.](멀리셔스에 깔림) || 80 || 멀리셔스 페이스의 시체로 적 처치[* 4 - S의 마지막 부분에서 굴러오는 멀리셔스 페이스 형태의 돌로 적들을 잡아도 가능하다.] || || {{{#aqua HALF OFF}}}([[반갈죽]]) || 65 || 쏘우블레이드로 적을 반으로 갈라 처치 || || {{{#aqua SECRET}}}(시크릿) || 0 || 찾지 못한 소울 오브를 찾기. 사실상 소울 오브를 모았다는 걸 알려주는 것이기에 점수를 얻을 수는 없다. || || why are you even spawning enemies here(왜 여기다가 적들을 스폰하는건데) || 80 || 5 - 4의 바닷속에서 치트를 켜 스폰암으로 적들을 절벽쪽으로 떨어지게 스폰하면 뜬다. ||