|| [[파일:고장있는.gif]] || [[파일:고장없는.gif]] || || 적용 전 || 적용 후 || 스타 에디터 아카데미에서 활동하는 '트리거왕'이라는 스탭이 [[파이선]]과 eudplib로 만든 프로그램. 2014년 12월 25일에 처음으로 나왔다. [[https://cafe.naver.com/edac|다운로드]] 이 프로그램으로 맵에 적용하면 투사체 개수와 스프라이트 개수, 이미지 개수의 제한이 65,536개로 늘어난다. 다만, 발키리 고장은 맵에 터보 트리거도 있어야 해결된다. 유닛 제한(일명 '[[캔낫 현상]]')은 늘지 않고, 제작자도 EUD로도 매우 어렵다고 했다. Unlimiter로 적용하면 본의 아니게 EUD 프로텍터가 걸리기에 나온 결과물은 에디터로 열 수 없고, 풀 수도 없다. 맵 편집이 불가능해지므로 원본 맵을 삭제하지 말아야 한다. 게다가 일부 트리거가 사라지기도 하니 맵에 적용하고 테스트를 꼭 해보자. 별개로, 유닛 제한은 [[스타크래프트/1.21 패치#s-21|1.21.0 패치]]로써 유닛 생산 한도가 1,700개에서 3,400개로 늘고 투사체 한도가 100에서 200으로 늘었고, 1.21.3 패치로써 투사체 한도가 200개에서 400개로 추가되었다. 덕분에 [[발키리(스타크래프트)]]는 밀리 게임에서 사실상 버그에서 벗어났다. Unlimiter의 기술은 [[EUD]]의 일종이기에 런처로써 [[스타크래프트/패치|1.16.1 이전 버전]]의 스타크래프트를 실행하는 방법뿐이었지만, '''[[스타크래프트/1.22 패치|1.22.2 버전]]부터 공식으로 이 플러그인을 지원한다!''' [[https://youtu.be/dXnT2qi70ZM|약 2,750개의 투사체가 발생]]하면 게임이 [[튕김 현상|강제로 종료]]된다고 한다. [[분류:EUD]][[분류:스타크래프트/관련 프로그램]]