[include(틀:컴파스의 히어로 목록)] [include(틀:컴파스 라이브아레나 히어로)] ||<-2> [[파일:보이돌.png|width=100%]] || ||<#0c038c> {{{#fff '''일본어 표기명'''}}} || Voidoll || ||<#0c038c> {{{#fff '''영어 표기명'''}}} || Voidoll || ||<#0c038c> {{{#fff '''출시일'''}}} || [[2016년]] [[12월 17일]][* 게임 발매일과 동일] || ||<#0c038c> {{{#fff '''성우'''}}} || [[탄게 사쿠라]] || ||<#0c038c> {{{#fff '''담당 작곡가'''}}} || [[나유탄 성인]] || ||<#0c038c> {{{#fff '''담당 일러스트레이터'''}}} || 챠모-이(ちゃもーい) || ||<#0c038c> {{{#fff '''역할군'''}}} || 스프린터 || >귀중한 AI를 탑재하고 있으므로, 정중하게 취급해 주십시오.[* 원문: 貴重なAIを搭載していますので丁重に扱ってください] [목차] == 개요 == > 컴파스를 관리하는 AI로봇. 인간의 전투방식을 감시/분석하고있다. 본작의 마스코트. 전투섭리분석시스템 #컴파스를 관리하고있다. 모바일 게임 [[\#컴파스 전투섭리분석시스템|컴파스]]의 히어로. 테마곡은 [[댄스 로봇 댄스]]. == 능력 정보 == [[파일:external/app.famitsu.com/c0b9f5026c6441e3e78055fb86a226bc.jpg|width=600]] * 공격 0.90배 * 방어 '''1.40배''' * 체력 0.85배 * 이동속도 - '''매우 빠름''' * HS충전속도 - 보통 * 공격모션속도 '''근,주(빠름)'''>원(보통)>연(느림) * 통상공격 - 2m, 단타 * 푸시량 보너스: '''1.4배''' * 카드발동속도 보너스: '''40%감소''' -이미지 수정 바람- '''히어로 스킬''' * 리부트 시퀀스 스타트 ▷강제귀환 - 주변(반경 3.7m)[* HS무적시간중엔 회피가능] ※시전 후 8초 후에 발동한다 '''히어로 액션''' ▷대쉬: 전방으로 빠르게 이동 ▷대쉬공격: 대쉬종료시 주변(반경2m) 적 1명 공격 →대미지: 공격력의 200% →부가효과: 경직 '''어빌리티''' * 긴급회피 프로그램 체력이 50% 이하일때 "이동속도 상승(1.5배)"[* 체력이 51% 이상이면 다시 해제된다] == 평가 == '''카드발동속도와 어빌리티를 통한 치고빠지기에 특화된 스프린터''' 모든 히어로중 가장 빠른 근거리 공격카드속도를 가지고 있어[* 발동모션은 타다오미와 공동 1위지만 보이돌은 카드발동속도 감소 혜택 덕분에 실제로는 더 빠르게 쓸 수 있다] 보고 막는게 불가능하기 때문에 절대 유리한 심리전을 걸어줄 수 있으며 카드발동속도 보너스 덕분에 가드를 올리는 속도도 가장 빨라 대쉬어택으로 압박하여 스킬을 유도한 후 상대의 스킬을 가드로 받아내 카드를 낭비시키는 전술이 가능하다. HS는 카운트다운 시간 때문에 대놓고 맞추기는 힘들고 적 팀의 굳혀진 포지셔닝을 강제로 풀어헤칠 때나 적의 합류를 길목에서 차단하는 용도로 사용하는것이 좋다. 순간이동이 가능한 이동 카드와 조합하면 기습적으로 전선을 붕괴시키는 것도 가능 == 상성 == * '''vs 어태커''' - 어느정도 대처하기 용이하다. 일단 자신보다 스탯이 훨씬 강하다고 표시되어있지 않다면 일대일로 만나자 마자 근접카드를 먹이는데 성공했을 때 넉다운시키지는 못해도 상대 어태커에게 모든 걸 제쳐놓고 회복 또는 방어수단을 쓰게 만드는 치명상을 줄 수는 있다. 스턴 카드가 있다면 추가 공격을 가해 넉다운시킬 수도 있다. 단, 기본 방어력이 좀 있는 마리아나 HS 2중첩 이상의 마르코스는 1대 1로 맞설 때 근접 카드 한장의 화력만으로 단독제압하기 힘드므로 주의하자. 그 외에도 원거리 공격 카드라도 챙긴게 아닌 한 어태커 포지션의 히어로는 대쉬 중인 보이돌을 안정적으로 요격할 수단이 없으므로 보이돌이 상대 포탈에서 교란하는 것에 주로 대응하기 어려운 포지션이기도 하다. * '''vs 거너''' - 일대일로 직접 대치할 경우 주로 보이돌 쪽이 유리하다. 거너 포지션 히어로들이 무방비로 보이돌에게 대 대미지 이상의 근접 카드를 맞으면 거의 확정으로 넉다운당하므로, 상술한 단기전 전법에서 가장 이득을 얻기 쉬운 포지션. 그 외에도 거너 포지션은 기본적으로 카드 외에는 자신의 약한 내구력을 직접 보강할 수단이 거의 없으므로 팀파이트에 참여할 때 보이돌이 최우선으로 노릴 대상이 된다. 단, 적 포탈 교란 시에는 원거리 평타로 꾸준히 체력 손실을 주므로 미리 제거해 놓거나 해당 히어로가 개입할 수 없는 환경을 만들어 놓자. * '''vs 스프린터'''- * '''vs 탱크''' - 기본적으로 탱크 포지션과 1대1로 싸우는 상황 자체를 권장하지 않는다. 대부분의 상황에서 보이돌 단독으로 만전인 탱크들을 한방에 끝장낼 화력을 가지기 힘들며, 설사 쓰러뜨릴 수 있어도 지나치게 오래 걸려 손해를 보기 마련이다. 다만 적 방향 포탈에서 교란할 상황에 탱크가 말려든다면 보이돌이 가장 효과적으로 방해할 수 있는 포지션이기도 하다. 이 경우 탱크들은 대개 포탈 하나를 손 놓고 뺏기는걸 구경만 하거나, 하염없이 그 느린 발로 포탈이 제압되는걸 간신히 저지하는게 고작이기 때문. == 궁합 == === 타히어로 === === 맵 === == 추천 덱 구성 == 부가효과에 무관하게, 상대가 방어 카드 쓰는 속도보다 빨리 꽂히며, 신속한 후속행동까지 보장되는 근접공격 카드 한장은 반드시 넣는 게 좋다. 근접 카드-방어 카드-지속 회복 카드를 채용하는 것을 기본으로 하고 나머지 한장을 지향 플레이에 따라 자유롭게 배치하는 것이 권장된다. == 대사 == || 주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. || === 홈화면 === '''시작 · 귀환시''' * 이용 약관은 제대로 읽어 보셨습니까? * 저도 제 기능을 모두 파악하고 있는 것은 아닙니다. * 저를 창조하신 박사님은 어디로 가 버리신 걸까요. '''히어로 선택 → 홈 화면 이동시''' * 귀중한 AI를 탑재하고 있으므로, 정중하게 취급해 주십시오. * 저를 사용하시는 이상 패배는 허용되지 않습니다. * 전투 능력을 향상시킬 수 있는 좋은 기회입니다. '''선물 미 수취''' * 확인을 부탁합니다. * 받아 두십시오. * 수상한 물건이 아닌 것 같습니다. '''미션 달성''' * 달성했습니다. * 작업 완료. 확인을 부탁드립니다. * 다음 지시를 부탁드립니다. 예측은 할 수 있습니다만. '''하이라이트 업데이트시''' * 통지를 확인하십시오. * 바이러스 검사 완료. 수신을 허용합니다. '''가챠''' * 무엇이 나와도 문제는 없습니다 (카드 인상시) * 귀중한 물건인 것 같습니다. * 이것이....... 「기쁘다」? * 문제없이 처리할 수 ​​있습니다. * 제가 사용하지 못하는 것은 없습니다. '''계정 레벨 업''' * 가끔씩은 "축하합니다"라고 말해 두겠습니다. * 제 덕분입니다. 감사하셔도 괜찮답니다? * 칭찬해 주었으면 하십니까? 그래서 의지가 나온다면 상관은 없습니다만. '''순위 상승''' * 오히려 느린 정도입니다. * 효율적으로 제 AI를 육성하실 수 있을 것입니다. * 적절한 난이도로 변경합니다. 문제 없습니다. '''등급 강등''' * 이해 불가. * 즉시 원래의 랭킹으로 복귀를 요청합니다. * 환경에 잘 적응하지 못한 것 같습니다. '''메달 변경''' * 효율적으로 제 AI를 육성하실 수 있을 것입니다. * 이것이 ...... 「기쁘다」? '''탭 반응''' * 저를 만지셔도 따뜻하지 않습니다? * 간지러움? 그것을 느끼는 데에 의미가 있습니까? * 어떻습니까? 최신 금속 가공의 촉감은 최고이지요-! * [[쵸비츠|전원 버튼]] 말입니까? 그런 기능은 탑재되어 있지 않습니다.[* 13과의 상호대사.] * 표면에 압력 감지 센서를 탑재하고 있기 때문에, 당신보다 민감하다고 생각합니다. === 전투 시 === '''팀 소개''' * 인간은 낭비를 좋아한다, 알고 있습니다. * 승리의 지름길을 부탁드립니다. * 당신이 이기고 싶다면 도와드리겠습니다. '''키 획득''' * 여기를 제압하는 것이 승리의 지름길입니다. * 누가 와도 이길 것입니다. 문제 없습니다. * 저와의 전투는 피해야 할 것입니다. '''히어로스킬 게이지 맥스''' * 시크릿 모드 해제 준비 완료 '''히어로 스킬''' * 공간 전이 장치 기동 시작합니다 (사용시) * 3, 2, 1, 고! 예고는 했습니다 (종료시) '''도발 모션''' * 당신, 죽고 싶은겁니까? '''점프/착지''' * 후웃(점프) * 탓(착지) * 하앗(대시점프) * 핫(대시착지) '''통상 공격''' * 그극 '''공격 카드 (근접)''' * 이 정도는 견딜 수 있습니까? * 발사 '''공격 카드 (원)''' * 탄도 조정 * 거리는 중요하지 않습니다. '''공격 카드 (C)''' * 계속 갑니다. * 부수고 썰겠습니다. '''공격 카드 (주)''' * 모든 것을 날려버리겠습니다. * 접촉 금지 '''이동 카드''' * 느리군요 (문, 복구 및 출발점 이동) * 도망인지, 뭔지. (문, 복구 및 출발점 이동) * 놀라셨습니까? (텔레파시) * 기습입니다 (텔레파시) '''방어 카드''' * 더 승률을 높여줍니다 * 사양은 필요 없습니다 '''강화 / 회복 카드''' * 죽으면 곤란하므로 * 도와드리고 있습니다 '''함정 카드''' * 이런 것이지요. * 이곳이네요. '''데미지''' * 카각... * 카삣 * 크욱, * 우왓. * 아앗, * 삐이이잇-(히어로 액션) '''체력 회복''' * 승리를 확신. * 기대 효율 100 % 할 수 있습니다. * 전황 유리, 갑시다. '''약화''' * 이상 감지 * 처리 속도 저하.. * 데이터 정리를 희망... * 안됩, 니다......(스턴시) '''적을 격파''' * 인간의 생명력을 하향 조정합니다. * "약하다"의 의미를 이해하였습니다. * 안녕히 주무세요, 베이비. * 호흡의 시간을 절약해주고 있습니다만 * 손상시켜 버린 겁니까? '''사망''' * 절전 모드로 ...... * 조작, 미, 스 ...... * 박, 사님..... '''복귀''' * 저는 최고 걸작이어야 합니다 * 같은 실수는 있을 수 없습니다. * 무모한 재기동은 위험합니다. '''베스트 플레이어''' * 결과는 예상하고 있었기에. == 애니메이션 == [[http://www.nicovideo.jp/watch/so33777555|니코니코 동화]] [[https://youtu.be/nQLogUkdi8E|youtube]] [youtube(nQLogUkdi8E)] == 기타 == ##모에속성 관련 작성하실때 콜라보캐는 최대한 지양해주시길 바랍니다 ##콜라보 코스튬 목록은 최하단에 고정해주시기 바랍니다 * 기본 홈화면의 테마곡이 보이돌의 테마곡인 [[댄스 로봇 댄스]]이다. * 이름은 Void(공허)+doll(인형)의 합성어로 보인다. 보이돌의 테마카드에 나오는 로봇캐들도 이름 끝에 doll이 붙는다. * 거의 모든 대사를 가타카나로 말한다. 라이브 아레나에서는 알아보기 쉽게 일부를 제외하면 전부 히라가나나 한자로 변환되었다. * [[판교테크노밸리]]의 [[NHN]] 사옥 1층에 1:1 크기의 모델이 설치되어있다.[[https://twitter.com/ReijnC/status/1199870426580520960?s=19|#]] 원래는 레이야까지 있었지만 레이야는 일본의 NHN재팬 사옥으로 이전했다. * 컴파스 초기 캐릭터 중 [[오우카 타다오미|타다오미]]와 함께 단 둘밖에 없었던 공식에서 인간이 아님이 못박아진 캐릭터이다. * 성별의 경우 로봇이기에 엄밀히 말하면 무성이지만 공식에서의 취급은 여성형인듯. [[단신|전체적인 외형]]이나 만우절 코스튬, 수영복 코스튬이나 발렌타인 가챠를 보면 어린 여자아이를 모델로 만들어진 것으로 보인다. 목소리에 기계음이 섞여서 그렇지 담당 성우의 연기톤도 감정이 없는 어린 여자아이에 가깝다. * [[마법소녀 리리카|리리카]], [[잔 다르크(컴파스)|잔 다르크]], [[코쿠리콧트 블랑쉬]], [[레이야(컴파스)|레이야]], [[마법소녀 루루카|루루카]], [[HM-WA100 니드호그|니드호그]], [[Bugdoll]], 콜라보까지 합치면 [[하츠네 미쿠(컴파스)|미쿠]], [[디지(컴파스)|디지]]와 마찬가지로 인게임에서 날아다니는 캐릭터이다. 단 레이야는 대시상태 한정으로 평범하게 이동할 때는 걸어 다닌다. * 2018년 1월 시즌의 주인공인데, '''카드 효과가 그 당시 역대 나왔던 카드 중 제일 약을 빨았었다.'''[* voidoll 시즌의 보상 카드도 그렇지만, 이후에 나오는 시즌들의 보상 카드들은 거의 대부분 실전성이 1도 없는 정신나간 스킬을 가지게 되었다. ~~저스티스 시즌 보상카드에도 결국 테야가 들어가고 말았다~~ 그나마 2018년에 진행된 비올렛타의 1차 시즌 카드는 나중에 침묵 시간을 대폭 단축해서 콜라보레이션 카드로 나오기는 했다.] 카드 효과는 '''관리자의 권한으로 현재 사용 중인 히어로의 테마곡으로 배경음악을 바꾸는 것.''' 2019년 10월 재 시즌이 진행되었는데 이때는 보이돌의 테마 카드 중 하나인 가드돌을 필드 내에 소환하는 효과로 나왔다. * 후에 보이돌의 라인 스티커가 추가되었다. 컴파스 최초로 단독 스티커가 나온 사례. * 2020년 2월 17일에 [[오우카 타다오미|타다오미]], [[루치아노(컴파스)|루치아노]]와 함께 모델링이 변경되었다. 전체적인 외형은 딱히 변한 게 없으며 색감이나 질감의 디테일만 변경되었다. * 콜라보 코스튬 모티브 목록(하츠네 미쿠 콜라보 코스튬, 살육의 천사 복각 코스튬 제외) * [[BEATLESS]] 콜라보 - [[레이시아]] * [[단간론파 1·2 Reload]] 콜라보 - [[모노미]] * [[페르소나 5]] 콜라보 - [[모르가나(페르소나 시리즈)|모르가나]] * [[어떤 과학의 초전자포 T]] 콜라보 - [[시스터즈(어떤 마술의 금서목록)|시스터즈]] == 코스튬 == ||<-5><#0c038c> {{{#ffffff 기존 코스튬}}} || || [[파일:S__23175179-1.jpg|width=150]] || [[파일:S__23175175.jpg|width=150]] || [[파일:S__23175178.jpg|width=150]] || [[파일:S__23175177.jpg|width=150]] || [[파일:S__23175176.jpg|width=150]] || || 오리지널 || 컬러 바리에이션1 || 컬러 바리에이션2 || 외모에 의미는 없습니다. || 체포할 권한을 얻었습니다. || ||<-5><#0c038c> {{{#ffffff 통상 코스튬}}} || || [[파일:8BEBEE34-01CB-4EDD-8ED0-6800DC27658C.jpg|width=150]] || || || || || || 수영복이라는 것을 입어 보았습니다. || || || || || ||<-5><#0c038c> {{{#ffffff 통상 코스튬}}} || || [[파일:S__23396422.jpg|width=150]] || || || || || || 하츠네 미쿠 코스튬 || || || || || [[분류:\#컴파스 전투섭리분석시스템/히어로]][[분류:\#컴파스 라이브아레나/히어로]]