[[분류:나무위키 Warframe 프로젝트]][[분류:Warframe]] [include(틀:상위 문서, top1=Warframe/포커스)] [include(틀:워프레임)] [include(틀:워프레임 포커스)] [목차] == 개요 == ||
<:> [[파일:warframe_focus_naramon.png|width=150&theme=light]][[파일:warframe_focus_naramon_white.png|width=150&theme=dark]] ||<-3>{{{+2 '''나라몬'''}}}[br]'''Naramon'''[br][br]이 유파는 적을 아는 것에 집중되어 있으며, 나라몬 유파의 책략가들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다. || [[Warframe|워프레임]]에 등장하는 다섯 [[Warframe/포커스|포커스]] 유파 중의 하나로, 굳건한 고목의 이미지를 바탕으로 근접 공격 위주의 전투 보조에 특화된 스킬 구성을 지니고 있다. 균형 잡힌 공방 일체가 컨셉이라서 그런지 모빌라이즈나 코액션 드리프트 같은 유틸리티성 모드들이 주로 지닌 [[파일:워프레임_나라몬.png|theme=light]][[파일:워프레임_나라몬_화이트.png|theme=dark]] 모양 극성의 이름도 나라몬이다. === 파워 스파이크 === ||<-5> 패시브 || ||<-5> '''Power Spike''' || ||<-5> 워프레임 || ||<-5> 근접 무기 콤보 카운터가 비전투 상태일 때 한번에 사라지지 않고 수 초마다 n씩 감소합니다. || || 포커스 소모 || 25,000 || 50,000 || 105,000 || 200,000 || || 감소치 || 20 || 15 || 10 || 5 || 파워 스파이크랑 어피니티 스파이크는 개편 전후로 위치만 바뀌었다. == 어피니티 스파이크 == ||<-7> 패시브 || ||<-7> '''Affinity Spike''' || ||<-5> 워프레임 || ||<-7> 근접 공격을 통해 처치한 적의 숙련도가 n% 추가됩니다. || || 포커스 소모 || 60,000 || 105,000 || 215,000 || 400,000 || || 추가 숙련도 || 15% || 25% || 35% || 45% || 공짜로 얻을수 있는 숙련도 45% 부스트인셈이다. 세섬작에서 많이 쓰인다. === 마인드 스텝 === ||<-6> 패시브, 구속 해제 가능[*A Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬.] || ||<-6> '''Mind Step''' || ||<-6> 오퍼레이터 || ||<-6> 오퍼레이터의 이동속도가 n% 증가합니다. || || 포커스 소모 || 60,000 || 105,000 || 215,000 || 400,000 || 750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 || || 속도 증가치 || 7% || 15% || 22% || 30% || 30% || ==== 파 슬링 ==== ||<-6> 패시브, 구속 해제 가능[*A] || ||<-6> '''Far Sling''' || ||<-6> 오퍼레이터 || ||<-6> 보이드 슬링의 최대 거리가 n% 증가합니다. || || 포커스 소모 || 95,000 || 160,000 || 325,000 || 600,000 || 750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 || || 속도 증가치 || 7% || 15% || 22% || 30% || 30% || === 보이드 레비테이션 === ||<-5> '''Void Levitation''' || ||<-5> 오퍼레이터 || ||<-5> 첫번째 어빌리를 사용할 시 n초간 지속되는 n미터의 범위를 가진 충격파를 생성하며, 이 충격파에 닿는 모든 적들은 띄워짐 상태가 됩니다. || || 포커스 소모 || 60,000 || 105,000 || 215,000 || 400,000 || || 지속시간 || 1초 || 2초 || 3초 || 4초 || || 충격파 범위 || 3m || 4m || 5m || 6m || 오퍼레이터 에너지 50을 소모한다. ==== 리썰 레비테이션 ==== ||<-5> '''Lethal Levitation''' || ||<-5> 워프레임 및 오퍼레이터 || ||<-5> 오퍼레이터가 띄워진 적을 공격할 때마다 n%의 무기 피해가 추가됩니다. n초간 지속되며, 최대 4회 중첩됩니다. || || 포커스 소모 || 95,000 || 160,000 || 325,000 || 600,000 || || 피해 증가 || 20% || 30% || 40% || 50% || || 지속시간 || 30초 || 40초 || 50초 || 60초 || === 슬링 스턴 === ||<-5> '''Sling Stun''' || ||<-5> 워프레임 || ||<-5> 두번째 어빌리티를 사용할 시 다음 보이드 슬링의 가로 폭을 n% 증가시키며, 해당 슬링에 타격당한 적은 마무리 일격에 노출되어, n%의 마무리 일격 피해를 추가로 받게 됩니다. || || 포커스 소모 || 60,000 || 105,000 || 215,000 || 400,000 || || 가로 폭 증가치 || 50% || 100% || 150% || 200% || || 추가 마무리 일격 피해량 || 15% || 20% || 25% || 30% || 오퍼레이터 에너지 25를 소모한다. ==== 킬러 러쉬 ==== ||<-7> '''Killer's Rush''' || ||<-7> 워프레임 || ||<-7> 오퍼레이터로 마무리 일격을 시전할 시 워프레임으로 전환하는 동시에 n초간 근접 치명타 확률이 n% 증가합니다. || || 포커스 소모 || 95,000 || 160,000 || 325,000 || 600,000 || || 지속시간 || 10초 || 20초 || 30초 || 40초 || || 근접 치명타 확률 증가치 || 20% || 30% || 40% || 50% || === 오프닝 슬램 === ||<-5> '''Opening Slam''' || ||<-5> 워프레임 || ||<-5> 오퍼레이터로 지면 강타 공격을 실행할 경우 워프레임으로 전환되며 n초간 2배의 연속기 카운터를 얻습니다. || || 포커스 소모 || 60,000 || 105,000 || 215,000 || 1400,000 || || 지속시간 || 5초 || 10초 || 15초 || 20초 || ==== 앰프 스파이크 ==== ||<-7> '''Amp Spike''' || ||<-7> 오퍼레이터 || ||<-7> 8x 이상의 연속기 배수를 쌓은 채로 오퍼레이터로 전이할 시 앰프 피해가 n초간 n% 상승합니다. || || 포커스 소모 || 95,000 || 160,000 || 325,000 || 600,000 || || 지속시간 || 10초 || 20초 || 30초 || 40초 || || 피해 증가량 || 40% || 60% || 80% || 100% ||