[[분류:after war - hegemonism of eurasia]] [include(틀:상위 문서, top1=after war - hegemonism of eurasia)] [목차] == 개요 == > 스타크래프트 2 아케이드 맵 after war - hegemonism of eurasia의 과학기술연구소에서 연구할 수 있는 기술 목록이다. == 기초 과학 == == 행정 연구 == 인구조사 초당 인구증가량 0.03 증가. 연구시 세무조사 해금[* 인구조사가 세무조사를 해금하고 헌법기관이 사회안전망을 해금한다.] 연구조건:행정레벨 3 OR 공산주의 사회간접자본 질병관리본부와 위기조치대응센터 그리고 방역체계 연구를 해금한다. 연구조건:재료 2 기계 1, 행정레벨 4 OR 연방주의 무역 무역센터[* 건설 시 무역 페널티 25%감소]를 해금한다.[* 16fix는 무역이 수입의 큰 부분을 차지하므로 빠르게 연구해주는게 좋다.] 연구조건: 행정레벨 7 세무조사 세금 수입이 5% 상승한다. 최대 5단계까지 연구가능. 국세청 건설조건[* 행정레벨 12, 사회안전망 1, 세무조사 1]중 하나다. 연구조건: 행정레벨 6(단계별로 행정레벨 요구량 증가), 인구조사 사회안전망 초당 인구수 증가량 0.03(약 20%효율) 증가 연구조건: 행정레벨 6(단계별로 행정레벨 요구량 증가), 헌법기관 무역관세 효과:무역소득이 5% 증가한다. 최대 5단계까지 연구가능. 국제 무역센터의 건설조건중 하나다. 연구조건:무역, 행정레벨 12(단계별로 행정레벨 요구량 증가) 행정효율 부정부패가 3% 감소한다. 4단계 이후로 정부청사에서 국정감사[* 부정부패 감소] 사용가능. 연구조건: 행정레벨 6(단계별로 행정레벨 요구량 증가) 도시계획 계획도시 대도시 산업도시 건설시간 감소 도시건설단 생산시간 감소 발전소, 질병관리센터, 위기조치 대응센터 건설비용 감소 건설조합 효과:건설사무소 해금 언론플레이 지지도 5% 상승, 국영방송국 해금 연구조건: 행정레벨 8, 기계 4 인구분산 위성도시 해금-거대도시에서 건설 가능 16fix에선 거대도시가 없으므로 삭제됨. 헌법기관 리더쉽 +10, 외교 페널티 10%감소, 사회안전망 연구 해금 연구조건: 행정레벨 5 통화정책 유정과 광산의 소득 25%상승 산업지구 산업단지, 실리콘밸리 건설 가능 공장의 기본 공업력 100%상승 == 군사교리 == 16fix 기준 '''3대 군사교리와 해군교리 그리고 우주군 연구는 병력 인구수에 영향을 받는다.'''[* 병력 인구수를 1000 꽉꽉 채워놨다면 인구수 0 대비 연구시간이 3분의 1수준으로 감소하는것을 볼 수 있다.] 군대 재정비 군사기지 해금, 최대병력수 +5 준군사조직 요구조건:전투경험 레벨 1, 군대 재정비 정부청사의 민병대 편성, 반란진압기능 해금 최대 경비대 숫자 6에서 30으로 증가 경비대 보급품 사용량 감소 주둔지 방어 계획 현재 텍스트 오류로 확인불가 동원 예비군 요구조건:병무행정, 인구조사, 전투경험 레벨 4 예비군 전차부대 배치가능, 예비군 배치수 +50% 야전의무 요구조건: 야전병원해금, 의무병 생산해금 병력 손실 페널티 회복량 +1.5% 병무행정 요구조건:야전의무, 군대재정비 신병훈련소 건설 해금, 지휘관 생산 해금, 행정능력 '동원령'[* 최대 병력 기본값+35, '''최대병력수 +60%''', 병력 손실 페널티 회복량 +2, 세금,무역수익 -10%, 리더쉽-25, 공업력-10,''' 농업 생산력-20%'''] 해금 야전후송 요구조건:3대 군사교리중 하나 연구, 전투경험 7레벨(단계별 7씩 증가) 병력 손실 페널티 회복 +1.5% 야전병원 부상병 후송범위 +20%, 재사용 대기시간 -5초 최대 5회 연구가능 보급선 조직 요구조건:3대 군사교리중 하나 연구, 전투경험 8레벨(단계별 8씩 증가) 보급효율 10% 증가[* 군사유닛의 유지비용 감소] 최대 3회 연구가능 병력운용 요구조건:3대 군사교리중 하나 연구, 전투경험 6레벨(단계별 6증가) 최대 병력수 +10% 최대 5회 연구가능 METT-TC[* Mission, Enemy Information Terrain/Weather, Troops&Support available, Time available, Civil Consideration] 요구조건:3대 군사교리중 하나 연구, 전투경험 9레벨, 병무행정 합동 참모 본부 건설 해금 우주군 창설 요구조건:항공우주국 보유, 전투경험 20레벨 === 서방식 군사교리 === 적극방어 요구조건:전투경험 5레벨 최대 병력수 +10 지상군 전투부대 방어력+1 방어시설 방어력+3, 시야+1, 은폐탐지범위+1, 체력 재생+50% '''보급효율-15%''' '''소련 종심 전투, 4세대 전쟁 연구불가''' 패스파인더 생산 해금 공지전투 요구조건:'''적극방어''',전투경험 7레벨 '''항공우주공학 연구시간 -20초''' 전투 폭격기 생산비용 감소 '''병력 손실 페널티 -1%''' 항공기 재무장/수리속도 +50% '''보급 효율 -15%''' 부사관 중심 하부구조 강화 요구조건:'''적극방어''', 전투경험 11레벨 사기+50 보병 사기회복+2, 체력+20 '''보급 효율 -10%''' 네트워크 종심전 요구조건:'''부사관 중심 하부구조 강화''', 전투경험 16레벨 사기회복+2 지상/공중유닛 시야+1 자주포 사거리+3, MLRS 사거리+2 전투폭격기 건물 데미지+10% 보급효율-20% === 소련식 군사교리 === 소련 종심 전투 요구조건:전투경험 5레벨 최대 병력수+10 지상군 사기피해+10% '''보급효율-10%''' '''4세대 전쟁, 적극방어 연구불가''' 컨페셔 생산 해금 기계화제파전술 요구조건:전투경험 8레벨, '''소련 종심전투''' 전차/장갑차 사기피해 +10%, 이동속도 +0.25, 사기회복속도 +1 '''보급효율 -10%''' 작전기동군 요구조건:'''기계화제파전술''', 전투경험 11레벨 지상군 사기피해 10% 전차/장갑차 이동속도 +0.25, 시야+1 전차/장갑차/헬리콥터 생산비용 감소 '''보급효율 -10%''' 현대전격전 요구조건:'''작전기동군''', 전투경험 15레벨 기갑유닛 사기 +50, 이동속도 +0.15, 사기저하시 회복속도 +4, 사기 저하시 체력회복 +2.5, 전차 기관총 데미지 +6 '''보급효율 -15%''' === 3세계식 군사교리 === 4세대 전쟁 요구조건:전투경험 5레벨 최대 병력수+10 반군매복 허가 용병 사기+50, 훈련시간 -20초 '''보급효율 -5%''' '''적극방어, 소련 종심전투 연구불가''' 퓨리파이어 생산 해금 위탁보급 요구조건:'''4세대 전쟁''', 전투경험 7레벨 군사 유지비의 자금비율이 상승하는 대신 공업력비율 크게 감소 용병군대 요구조건:'''4세대 전쟁''', 전투경험 11레벨 용병의 체력, 방어력, 사기, 사기회복속도, 공격속도, 시야 상승 용병회사 체력/회복률 +50% 보급효율 +5% 용병회사에서 고급 용병유닛 생산가능 '''혁명군 연구불가''' '''지상군 보급품 소비 +20%''' 혁명군 요구조건:'''4세대 전쟁''', 전투경험 10레벨 최대 병력수 +20% 대도시 이상의 도시에서 반군 훈련가능 반군 사기/사기회복속도 +30% 퓨리파이어의 리더쉽 비용 삭제 보병 분대 비용 소폭 상승, '''분대에 퓨리파이어 추가''' '''용병군대 연구불가''' '''보급효율 -10%''' '''공군 보급품 소모량 +10%''' 영원한 전쟁 요구조건:혁명군 or 용병군대, 전투경험 17레벨 전쟁 피로도 회복 +1 병력 손실 페널티 회복 +5% 도시 자가수리 +3 보급효율 -10% === 해군 교리 === 해상 초계 요구조건: 무역지점 수익증가속도 +25% 무역선 호위가능 초계함 시야범위+1 '''울프팩 연구불가''' 울프팩 요구조건: 무역선 습격가능 무역선 습격효율 +100% '''해상초계 연구불가''' 현존함대[* 이하 3개 교리는 해상초계 or 울프팩 연구 후 해금] 요구조건:전투경험 5레벨, 조선공학 레벨2 구축함/순양함 시야범위 +2, 방어력+3, 보급품 사용량 감소, 구축함/순양함/군수지원함 에너지+20% 함선 수리속도 +25% 대잠탐지능력+1 대잠헬기 생산비용 절감 '''보급효율 -5%''' '''세력투사, 해상봉쇄 연구불가''' 세력투사 요구조건:전투경험 5레벨, 조선공학 레벨2 항공모함/상륙함 시야범위 +2, 에너지+25% 항공모함 함재기 활동시간 +10초, 생산시간 -20초, 수리속도 -25% 상륙함 병력 전개속도 상승, 투사범위+1, 전차부대 전개 가능 '''보급효율 -10%''' '''현존함대, 해상봉쇄 연구불가''' 해상봉쇄 요구조건:전투경험 5레벨, 조선공학 레벨2 잠수함/원자력 잠수함 생산비용 감소, 시야범위 +1 잠수함 대잠레이더+1 초계함/잠수함/원자력 잠수함 에너지+25% 초계함 구축함 대함미사일 장전시간-10초 '''현존함대, 세력투사 연구불가''' == 무기/산업 개발1 == Duplex 탄약[* 탄두가 두개인 탄환.] 요구조건: 전투경험 15레벨, 화포공학 레벨3 소형화기 사기데미지+1, 대인공격력+50%[* 보병의 대 보병 공격력이 20이되어 사기가 저하된 상태의 버서커들도 녹일 수 있게 된다.] 세라믹 방탄판 요구조건: 전투경험 14레벨, 재료공학 4레벨 보병 방어력+4, 체력+50 이부프로펜 요구조건:전투경험 5레벨, 화학공학 4레벨, ?(field evacuation least 1 level) 의무관 치료, 응급치료 회복량 25%증가, 의무관 전투안정제 스킬 해금 고속유탄기관총 요구조건:전투경험 10레벨, 화학공학 5레벨, 기계공학 4레벨, 화포공학 4레벨 상륙장갑차에 40mm 고속유탄발사 능력 해금 HEIAP[* 고폭소이철갑탄, 노가단 방어선의 필수연구다.] 요구조건: 전투경험 11레벨, 화학공학 3레벨, 화포공학 2레벨 상륙장갑차와 기관포 진지에 소이탄 적용됨. 피해량 상승, 추가화염피해 부여 체인건 요구조건: 전투경험 9레벨, 화포공학 5레벨, 기계공학 5레벨 대공장갑차, '''기관포''', 공격헬기, '''함포'''의 공격력 향상 자동장전장치 요구조건: 전투경험 18레벨, 기계공학 7레벨, 화포공학 7레벨 전차 공격속도 향상, 보급품 소모량 감소 [[복합장갑]] 요구조건: 전투경험 22레벨, 기계공학 9레벨, 재료공학 9레벨, 에너지무기공학 레벨3 기갑류 유닛 방어력 50%~90% 증가 열화우라늄탄 요구조건: 전투경험 23레벨, 재료공학 8레벨, 화포공학 8레벨, 집적기술 2레벨, 핵물리학 1레벨 전차와 공격기의 대전차 데미지 20% 상승 대량생산 요구조건: 전투경험 11레벨, 행정레벨 11레벨, 공업기술 1레벨 군사기지, 해군기지, 공군기지 유닛 생산속도 상승 건조계획 요구조건: 전투경험 11레벨, 행정레벨 11레벨, 조선공학 2레벨 해군기지에서 동시에 2개의 함선을 건조 가능, 대기열 +3 핵물질 농축기술[* 기술연구에 있는 핵 물리학과 헷갈리지 말것.] 요구조건: 에너지무기공학 4레벨, 집적기술 2레벨 핵반응로 건설 가능 == 무기/산업 개발2 == 단거리대공미사일 요구조건: 전투경험 7레벨, 미사일공학 2레벨, 집적기술 1레벨 대공장갑차에 단거리 대공미사일 탑재 탠덤탄두 요구조건: 전투경험 21레벨, 화학공학 6레벨, 미사일공학 3레벨, 에너지무기공학 1레벨 경대전차로켓보병 대전차 피해량 +30% 공격기 대전차 미사일 대전차 피해 +30 [[수직발사관|V.L.S]] 요구조건: 전투경험 27레벨, 화학공학 7레벨, 기계공학 8레벨, 미사일공학 8레벨, 항공우주공학 3레벨, 집적기술 1레벨 항공모함 순양미사일 해금, 전략 원잠 생산 해금, 순양함의 함대공 미사일 해금[* IRST도 필요하다.] [[AMRAAM|능동 유도]] 요구조건: 전투경험 17레벨, 미사일공학 6레벨, 항공우주공학 5레벨 제공전투기의 능동유도 미사일(AMRAAM)해금 시스키밍 요구조건: 전투경험 6레벨, 미사일 공학 7레벨, 조선공학 4레벨, 항공우주공학 2레벨, 에너지무기공학 2레벨, 집적기술 1레벨 초계함 구축함 순양함에 대함미사일 추가 장착가능 HEAT-MP 요구조건: 전투경험 13레벨, 화학공학 6레벨, 화포공학 6레벨 전차가 건물과 경장갑유닛에 효과적인 고폭탄을 장전가능함.[* 레일건 장착시 사용불가] 자기신관 요구조건: 전투경험 8레벨, 기계공학 6레벨, 재료공학 5레벨, 조선공학 3레벨 어뢰, 폭뢰 공격력 20%상승 폭뢰 공격범위 50% 증가 지능형 탄두 요구조건: 전투경험 24레벨, 화학공학 8레벨, 미사일공학 5레벨, 항공우주공학 6레벨, 에너지무기공학 2레벨, 집적기술 3레벨 MLRS와 순양함의 대기갑, 대함선 공격력 20%상승 [[램제트 엔진|램제트]] 로켓 요구조건: 전투경험 27레벨, 화학공학 9레벨, 미사일공학 10레벨, 항공우주공학 7레벨 공대공 미사일 데미지 +10%, 공격속도 +1.5 외부무장포트 요구조건: 전투경험 16레벨, 재료공학 6레벨, 항공우주공학 4레벨 공격기, 전투폭격기, 제공전투기 작전시간 +20초 함재기 작전시간 +10초 [[IRST]] 요구조건: 전투경험 19레벨, 미사일공학 4레벨, 항공우주공학 1레벨, 집적기술 1레벨 대공장갑차 20mm기관포 사거리+1, 공격속도 -0.25 대공장갑차 대공미사일 공격속도 -4 지대공 미사일 공격속도 +0.4, 사거리+1 [[이지스 시스템]] 요구조건: 전투경험 25레벨, 재료공학 7레벨, 화포공학 9레벨, 미사일공학 9레벨, 조선공학 5레벨, 항공우주공학 8레벨, 에너지공학 5레벨, 집적기술 4레벨 순양함에 미사일 방어체계 이지스 시스템 장착가능[* 순양함에 추가 무장 장착시 해군보급 필요] == 비밀 연구 == '''기술 수준이 연구조건에 근접하지 않으면 아예 공개조차 되지않지만 매우 강력한 연구들이다.''' 외계기술 분석 요구조건: 외계기술을 분석해서 사용할 수 있게 만든다. 레일건 요구조건: 전투경험 28레벨, 화포,화학,기계,재료공학 10레벨, 미사일공학 7레벨, 에너지무기공학 7레벨 최신형전차, 순양함, 제공전투기 레일건 장착 가능[* 특유의 방어무시 데미지로 강력한 AI 보스유닛들을 처리할 수 있게해준다.] 품종 개량 요구조건: 농업 5레벨, 집적기술 3레벨, 화학공학 7레벨 농업 생산량 +50% 양자 컴퓨터 요구조건: 재료공학 9레벨, 기계공학 9레벨, 집적기술 4레벨 '''연구시간 50%감소'''[* 매우 중요하다. 퍼블릭에너미의 필수연구 ] 하전입자포 요구조건: 이온케논 통제소 건설을 해금한다. 레퀴엠 프로젝트 요구조건: 전투경험 20레벨, 화포공학 9레벨, 미사일공학 9레벨, 에너지공학 6레벨, 외계기술분석 1레벨 모든 무기가 사이오닉 추가 데미지를 갖습니다.[* 퍼블릭 에너미의 후반 AI타겟들은 대부분 사이오닉 속성을 보유한다.] 광역 보호막 요구조건: 에너지무기공학 8레벨, 외계기술분석 3레벨 슈퍼무기를 막을 수 있는 광역보호막 생성장치를 건설 할 수 있다.[* 신러시아 지하벙커나 북아메리카 우주군 사령부가 사용하는 그 스킬이다.] 페어리 방공망 요구조건: 항공우주국, 궤도 작전 사령부, 전투경험 29레벨, 기계공학 10레벨, 재료공학 10레벨, 미사일공학 10레벨, 항공우주공학 10레벨, 에너지 무기공학 7레벨, 집적 기술 5레벨, 핵물리학 5레벨, 외계기술분석 3단계 우주군사령부에서 페어리 방공항모 생산을 해금한다. 방사능 제거기술 요구조건: 전투장갑도저가 방사늘 제거스킬을 사용할 수 있다. 핵실험 요구조건: 핵반응로, 핵물질 농축[* 핵반응로를 지어놓으면 매턴 소량이 모인다. 핵미사일의 장전에도 소모되므로 핵을 운용하기 위해서 적어도 15개에서 20개정도 필요하다.] 필요, 에너지무기공학 핵미사일 사일로 건설, 전략폭격기 핵 탑재, 원자력 잠수함 핵미사일 장전 해금 신의 지팡이 요구조건: 우주군 사령부에서 신의 지팡이[* 목표에 1만의 데미지를 준다.] 생산을 해금한다. == 보너스 연구 == 전투레벨과 행정레벨이 16레벨이상되면 연구소에 표시된다. 군사분야(전투경험 20레벨) * 무뢰한 전쟁광 - 최대병력 +10%, 지상군 사기 +50, 해군 자체수리속도 +50%, 항공기정비/보급 +10% * 러시아식 민주주의자 -군사유닛 생산비용 -10%, 매분기 반란진행 -1%, 병력손실페널티 -2% 행정분야(행정경험 20레벨) * 고독한 행정가 - 기반시설 건설비용 -10%, 세금수익 +10%, 무역수익 +10%, 리더쉽 +20 * 오만한 기술자 - 연구소[* 행정레벨 6에 2개, 12에 3개까지 건설가능.] 최대 4개 건설가능, 기술연구 필요자금 -250, 비밀기술연구 필요 리더쉽 -50% 4개중 하나만 선택할 수 있으며 보통은 오만한 기술자를 선택한다.