[include(틀:상위 문서, top1=beatmania IIDX 23 copula)] * [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]] 가동 시 미리 해금하지 않고 데이터를 인계했다면 더 이상 해당 보상을 얻을 수 없게 됩니다. 주의하십시오. [[파일:iidx23cupuro.png]] 순서대로 딸기, 파인애플, 푸딩, 수박, 메론, 오렌지, 파르페[* 다른 지역 모두 클리어 후 등장], 체리, 바나나, 키위, 생크림. * 스토리 >여기는 손님이 없는, 파아라아(破亜羅阿) 역 내에 있는 스위트 파라(Sweet Parlour ; Parlour는 매점을 뜻함). 점장 후르츠하 후에(古津破 笛)는 가게의 재기를 내걸은 신상품으로 각 역의 특산품을 모은 궁극의 파르페를 기획한다. 하지만 각 지방 역의 반응은 둔감했고, 협력적이지 않았다. > >집세를 낼 수 없어, 용자에서 아르바이트로 전직하고 있던 쿠프로는, 점장의 꿈을 이루어주기 위해 (라기보다 왜냐하면 플러스로 보너스를 받을 수 있다고 하니깐) 각 역의 특산품 판매점을 향하여 가게를 도와, 교섭을 하는 것이었다! 기차역을 주제로 했으며, 각 역마다 각각의 쿠프로들이 파르페를 만드는 데에 필요한 재료들을 하나씩 갖고 있다. 지하철 노선도의 중간 지점에서 시작하여, 한 크레딧에 좌 또는 우로 최대 한 칸씩 이동할 수 있다. 모든 기차에서 재료를 획득하면 시작점 옆에 새로운 역이 생기고, 이 역을 클리어하면 엔딩이 나오는 방식. [[beatmania IIDX 22 PENDUAL/STEP UP|전작]]의 STEP UP과 동일한 방식이되, 타임머신을 타고 자유롭게 이동할 수 있는 것이 아닌, 좌 우 한 칸씩밖에 이동하지 못한다는 점에서 차이가 있다. 기차 노선도는 다음과 같다. ||<|2> 순번 |||| 역명 ||<|2> 사자(使者) 이름 ||<|2> 재료 || || 한자/영문 || 독음 || ||1 || 巣登呂部理駅[br]Strawberry || すとろべりえき[br]스토로베리 역 || 布令図 いちご[br]후레이즈 이치고 || [[딸기]] || ||2 || 葉員厚古駅[br]Pineapple || はいんあっぷるえき[br]하인앗푸루 역 || 破否 つふる[br]하이나 츠후루 || [[파인애플]] || ||3 || 符出院倶駅[br]Pudding || ふでいんぐえき[br]후데인구 역 || 夜気布 りん[br]야키부 린 || [[푸딩]] || ||4 || 魚田目論駅[br]Watermelon || うおためろんえき[br]우오타메론 역 || 奈津野 すいか[br]나츠노 스이카 || [[수박]] || ||5 || 目論駅[br]Melon || めろんえき[br]메론 역 || 益区 めろ[br]에키쿠 메로 || [[멜론]][* 그런데 들고있는건 [[멜론빵]]이다.(...)] || ||<#FFFF00>6[* 시작 역] ||<#FFFF00>緒蓮地駅[br]Orange ||<#FFFF00>おれんじえき[br]오렌지 역 ||<#FFFF00>礼藤 みかん[br]레이토 미칸 ||<#FFFF00>[[오렌지]] || ||<#FF8000>7[* 엔딩 역] ||<#FF8000>破亜羅阿駅[br]Parfait[* 역 이름 자체는 Parlour에서 유래] ||<#FF8000>ぱあらあえき[br]파아라아 역 ||<#FF8000>古津破 笛[br]후루츠하 후에 ||<#FF8000>[[파르페]] || ||8 || 知衿意駅 || ちえりいえき[br]치에리이 역 || 咲九 らん[br]사쿠 란 || [[체리]] || ||9 || 馬七駅 || ばななえき[br]바나나 역 || 南国場 なな[br]난코쿠바 나나 || [[바나나]] || ||10 || 気宇井駅 || きういえき[br]키우이 역 || 御琉伝 きうい[br]고루덴 키우이 || [[키위(과일)|키위]] || ||11 || 振烈主駅 || ふれっしゅえき[br]후렛슈 역 || 生駆 りむ[br]나마쿠 리무 || [[생크림]] || 역 이름과 인물의 이름은 해당 재료의 이름을 가지고 한자를 음차해 만든 언어유희. 과제곡 폴더에서 곡을 선택하여 클리어시에,[* 클리어하지 못해도 게이지가 아주 조금 차긴 한다. 거의 안 차는 수준.] 화면 좌측에 있는 빈 재료 칸이 일정 비율만큼 차오른다. 노말 클리어 이하[* 어시스트 클리어, 이지 클리어 포함] 기준 3번, 하드 클리어 기준 2번이면 게이지가 전부 차고, 해당 재료를 획득하게 되며 다른 지역으로 이동할 수 있다. 모든 기차역에서 재료를 얻으면, 시작점의 좌 또는 우측 중 자신이 현재 있는 역에서 가까운 쪽에 새로운 역이 생긴다. 즉, 자신이 시작점을 기준으로 왼쪽에 있다면 시작점의 바로 왼편에 새 역이 생기며, 시작점을 기준으로 오른쪽에 있다면 시작점의 오른쪽에 새로운 역이 생기는 셈. 마지막 역을 클리어하면, 엔딩 씬이 간략히 나온다.[[https://twitter.com/Noma_Rio/status/668758418044293120|#]] 이로써 스텝업 시나리오는 종료. 가엔딩, 진엔딩 등 ~~해금하기 귀찮은~~다양한 조건과 구성이 있던 전작에 비해 이번 작은 상당히 심플한 편이다. 대신 전작과 달리 한 번에 최대 한 칸씩밖에 이동할 수 없는 제약이 붙었다. 복습곡 폴더에서 곡을 선택하여 클리어하게 되면[* 단, 한 번 이상 해당 역을 클리어한 적이 있어야 한다.], 화면 상단에 있는 "도키메키(두근두근) 미터"가 증가한다. 어떤 게이지 및 옵션을 걸고 플레이했느냐에 따라 증가하는 비율이 달라진다. 한 스테이지당 이지 클리어 1/6(약 16.67%), 노멀 클리어 1/4(25%), 하드 클리어 및 풀콤보 1/3(약 33.33%)[* 그러나 소수점은 표기가 되지 않는다. 하드 클리어를 2회 할 시에 약 66.66%지만 66%로 표기된다. 그러나 하드 클리어를 3회 시에 도키메키 미터가 100%가 된다.][* 실질적으로는 전작의 "인과율 카운터"와 동일하다. 12칸을 퍼센트로 바꾸었다 생각하면 된다.]가 차오른다. 도키메키 미터를 전부 채우면 해당 역의 쿠프로가 해금된다. 매번 즉시 착용할 것인가를 묻는 창이 뜬다. ~~그리고 또 실수로 예 선택~~ 쿠프로를 해금한 후, 다시 과제곡 클리어를 통해 다른 역으로 이동할 수 있다. 최저비용으로 엔딩 및 모든 쿠프로를 해금하는 루트는, 시작점으로부터 쿠프로를 해금하지 않고 한 쪽 방향으로 계속 나아가고, 종점에 도착하면 다시 반대방향으로 쿠프로를 해금하며 왔던 역을 다시 거슬러 올라간다. 시작점에 도착하면, 반대쪽 방향으로 직진 후, 돌아오면서 쿠프로를 전부 회수한다. 새로 생긴 역을 클리어하여 엔딩을 본 후 한 번 더 STEP UP 모드에 진입하면, 자동으로 새로 생긴 역에 머물러 있게 되므로 쿠프로를 바로 획득할 수 있다. 복습곡을 전부 하드 게이지 이상으로 클리어하여 한 크레딧에 달성율을 100%로 채울 수 있다고 가정하면, 최소 32크레딧으로 STEP UP 모드 엔딩 및 모든 쿠프로를 해금할 수 있다. [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=7156339|해당 설명 원본 리갤글]] 전작처럼 랜덤으로 최대 5단계까지의 퀘스트가 나온다. 퀘스트를 2회 클리어하면 다음 STEP UP 과제곡을 클리어한 뒤 '''급행이동'''으로 현재 역으로부터 최대 3개 역 구간을 자유롭게 이동할 수 있다. [include(틀:스포일러)] * 엔딩 > 마침내 각 역의 특산품을 제공받기로 하게 된 알바생(리더가 됐습니다.) 쿠프로. > 파라의 점장, 후루츠하 후에도 기뻐했다. > >멋지게 알바 특수임무를 완료했다! >이것으로 알바 수당 외에 {{{+2 '''보너스'''}}}도 GET했다구! ......라면서 좋아했는데 >{{{+5 '''『파르페 1년치 마음껏 먹기 정기권』'''}}}이라는 보너스가 나왔다... >'''밀린 {{{+3 집세}}}를 {{{+3 디저트}}}로 낼 수 없잖아!!''' >라고 한탄하던 쿠프로가 보기에는, 역 내에 있는 가게는 궁극의 파르페를 노린 손님이 늘어나 번창했다는 것이다. > >끝. [[분류:beatmania]]