[[분류:유틸리티]] ||<-2> '''Lossless Scaling''' || ||<-2> [[파일:lossless.jpg|width=100%]] || || '''제작사 및 배급사''' ||THS || || '''버전''' ||V2.6.0.6 || || '''가격''' ||7,900원, 6.99$ || || '''스토어''' ||[[https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling||[[파일:스팀 아이콘.svg|width=20]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == > All-in-one gaming utility for scaling and frame generation lossless scailng은 NIS와 FSR을 미지원게임에 적용시킬수있는 유틸리티이다. 전체창화면 또는 창화면이어야 제대로 작동된다. == 기능 == === 업스케일링 === NIS와 FSR이 있으며 LS1등 다른 업스케일링들도 있다. === 프레임보간 === LSFG이란 프레임보간을 사용할수있다. AFMF처럼 최대 2배까지 보간이 가능하다. == 장점 == FSR과 기타 업스케일링을 미지원게임에서도 적용시킬수있다.[* NIS의경우 애초에 인드라이버 기능이다.] RSR보다는 품질이 뛰어나다. 프레임보간의경우에는 AFMF가 있지만 AFMF와 달리 '''[[https://www.dsogaming.com/news/lsfg-1-0-dlss-3-fsr-3-0-frame-generation-all-pc-games/|격렬한 카메라 움직임에도 비활성화 되지않는다.]]'''[* LSFG의 놀라운 점은(적어도 AMD의 AFMF와 비교할 때) 빠른 움직임 중에도 자체적으로 비활성화되지 않는다는 것입니다. 이것이 AMD AFMF의 주요 문제였습니다 . 따라서 LSFG는 AMD가 드라이버에 구현한 것보다 더 좋게 들립니다. 그리고 보고에 따르면 RPCS3 및 Yuzu와 같은 에뮬레이터에서도 작동합니다. 엄청나네요.] 별의미가 없지만[* 익스피리언스와 아드레날린의 오버레이에서 FPS를 확인할수도있다.] FPS 카운터로도 사용할수있다. 또한 게임외적으로 동작하기에 '''게임의 프레임제한을 최대 2배까지 무시가 가능하다.''' 이는 60~75프레임 제한으로 고정되어있는 게임을하고있는 게이머나 120프레임이상에서도 프레임체감이 심한 사람들한테 유용하다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=AMD Fluid Motion Frame, version=76, paragraph=2.2)] == 단점 == HDR지원 활성화시 LSFG만 켜도 화면이 뿌예질수있다. 다만 HDR지원만 끄면 이러한문제가 없다. 또한 RSR와 NIS를 사용할수있는 양사 드라이버보다는 소프트웨어 안정성이 다소 떨어지기도한다.[* 일부게임에서 팅기는 문제가 발생했다.] 또한 프레임보다 인풋랙에 더 민감한경우 인겜내 FG과 동시사용시 레이턴시가 늘어지고 인겜내 FG대비 렌더링 성능하락과 레이턴시문제가 더심하며 업스케일링도 게임내의 업스케일링보다는 품질이 떨어지기떼문에 DLSS및 FSR/FG을 지원하는게임에서는 인겜내 업스케일링/FG만 사용하고 Lossless Scaling은 끄는게 좋다.[* 다만 게임이 지원하는 버전이 FSR 1.0등 문제점이 많은 버전이거나 [[Escape from Tarkov|게임내의 DLSS나 FSR퀄리티가 개판인경우]] 오히려 Lossless Scaling을 쓰는것이 좋다.] AFMF와도 동일하게 둘중 하나만 키면 작동이 안되고 둘다켜야 하는경우가 아닌이상[* 이경우에도 늘어난 프레임보다 인풋랙이 더체감된다면 아예 둘다 안키는것이 좋다.] 동시에 사용하는것을 비권장한다.