문서 보기문서 편집수정 내역 강령술사(디아블로 4)/기술 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:디아블로 4/직업]] [include(틀:디아블로 4/직업)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[디아블로 4]]의 직업 [[강령술사(디아블로 4)|강령술사]]의 기술에 관하여 정리한 문서이다. == 기본 기술 == ||<-2> [[파일:기본기술.png|width=80]] {{{+1 '''기본 기술 (Basic Skill)'''}}} || || {{{#fff 기본}}} 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. || === 뼈 파편 (Bone Splinters) === ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''뼈 파편 (Bone Splinters)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 뼈 파편들을 부채꼴 모양으로 발사하는 원거리 평타. 무빙샷도 편리하고 부가 옵션도 전체적으로 무난해서 가장 채용률이 높다. === 부패 (Decompose) === ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''부패 (Decompose)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 손에서 그림자형태를 발산한다. 채널링 기술로 지속 피해로 취급된다. 2초마다 대상 아래에 시체를 생성하는 특이점이 있다. === 과다출혈 (Hemorrhage) === ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''과다출혈 (Hemorrhage)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 조준점에 피 폭발을 일으키며 일정확률로 피구슬을 떨어트리는 원거리 평타. 공격이 즉발이지만 조준점이 작다. === 수확 (Reap) === ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''수확 (Reap)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 대형 낫을 꺼내 휘두르는 호쾌한 모션을 가지고 있다. 사거리가 근거리에만 닿을 정도로 짧으며, 강령술사의 기본스킬 중에서 유일하게 고정된 정수를 생성하지 않고 피격된 대상에 비례해 정수를 생성하는 특징이 있다. == 핵심 기술 == ||<-2> [[파일:핵심기술.png|width=80]] {{{+1 '''핵심 기술 (Core Skill)'''}}} || || {{{#fff 핵심}}} 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. || === 사용 기술 === ==== 뼈 창 (Bone Spear) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''뼈 창 (Bone Spear)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 핵심 기술 중 가장 높은 깡딜을 자랑하는 뼈 강령의 주력 기술. 뼈 빌드 특징상 온갖 극대화 효과를 받아 성장할 수록 한방 한방이 매서워진다. ==== 피의 창 (Blood Lance) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''피의 창 (Blood Lance)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 첫 투사체는 관통하지 않는 단일기이며, 창이 꽂힌 대상은 관통해서 조건부로 광역기가 되긴 하지만 피 빌드에서는 피의 쇄도에 비해 경쟁력이 떨어지고, 다른 빌드에서는 뼈 창에 비해 우월한 점이 없어 애매하다는 평가가 나오는 기술이었으나 정수 소모가 줄어들고 관련 위상이 하나 더 추가되는 패치를 받으면서 시즌 1부터 상당히 경쟁력있는 빌드로 치고 올라오기 시작했다. ==== 피의 쇄도 (Blood Surge) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''피의 쇄도 (Blood Surge)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 피해가 1,2타로 나뉘어 있는 기술로 강령술사를 기준으로 아주 넓은 범위에 작은 피해를 주고, 피격된 대상 수에 비례하여 50%까지 강해지는 좁은 범위의 파동을 내뿜는다. 1차에서 치명타나 제압이 터지면 2차도 동일한 판정이 뜬다. 넓은 범위에 큰 피해를 줄 수 있지만, 정수 소모는 가장 크다. 파동 딜이 메인인 특성 상, 주력으로 한다면 어느정도 근접해서 싸우게 된다. ==== 마름병 (Blight) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''마름병 (Blight)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 역병 투사체를 발사해 착탄 지점에 도트딜 장판을 만든다. 어둠 강령의 패시브를 터트리기 좋은 기술. ==== 절단 (Sever) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''절단 (Sever)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 시전시 조준한 위치로 유령이 돌진해 낫을 휘둘러 광역공격을 하며 다시 돌아와 시전 위치에서 한번 더 휘두른다. 원거리 기술로 활용 가능하지만, 후속타가 있기 때문에 근접에서 사용해야 효율이 다 나온다. 강화된 절단까지 찍었다고 가정할 때, 근접해서 사용할 경우 한 번 시전으로 총 3타의 타격이 가능해서 빠르게 타수를 쌓아야 하는 암흑강령 입장에서는 매우 좋은 기술이다. === 지속 효과 === ==== 부생의 에너지 (Unliving Energy) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''부생의 에너지 (Unliving Energy)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 최대 정수가 증가한다. 현재 보유 정수에 따라 버프를 받는 뼈 빌드는 찍는 쪽이 궁합이 좋은 편. ==== 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''불안정한 균형 (Imperfectly Balanced)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 핵심 기술들의 정수 소모를 늘리는 대신 피해량도 증가시킨다. 기술난사 or 강력한 한방 중 취향에 따라 찍는 편이며 현재 보유 정수에 따라 버프를 받는 뼈 빌드는 찍는 쪽이 궁합이 좋은 편. ==== 잘린 살점 (Hewed Flesh) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''잘린 살점 (Hewed Flesh)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 공격 시 일정확률로 적 근처에 시체를 생성한다. 시체 관련 스킬을 애용한다면 다른 스킬들로 시체 수급도 생각보다 부족하기 때문에(특히 보스전) 필수 패시브. == 시체 및 섬뜩함 기술 1 == ||<-2> [[파일:시체및섬뜩함기술.png|width=80]] {{{+1 '''시체 및 섬뜩함 기술 (Corpse & Macabre Skill)'''}}} || || {{{#fff 시체}}} 및 {{{#fff 섬뜩함}}} 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다. || === 사용 기술 === ==== 시체 폭발 (Corpse Explosion) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''시체 폭발 (Corpse Explosion)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 해골 되살리기를 사용하지 않는다면 유일한 시체 소모 수단이 된다. 정수를 소모하지 않으면서도 공격 범위와 피해가 준수하지만 시체의 유무와 위치에 큰 영향을 받는다는 단점이 있다. 강령술사의 전설 능력이나 정복자 보드에서는 시체 소모를 트리거로 삼는 것들이 많으므로 어느 빌드에서든 높은 확률로 채용된다. 마름병 걸린 시체 폭발로 설정하면 1회성 폭발이 아닌 어둠 속성을 가진 지속딜 장판 스킬이 된다. 여러 어둠 패시브와 조합되면 훌륭한 성능을 자랑하지만 중첩되면 그 구역을 지나치게 검게 만들어서 원성이 잦다.[* 특히 네임드나 독 강화 속성의 정예 속성 몬스터가 바닥에 독 지대 장판을 깔면 그 위나 주변에 있는 시체에 마름병 걸린 시체 폭발로 설정된 시체 폭발을 사용하면 그로 인해 생긴 마름병 장판이 독 지대 장판과 겹쳐지거나 덮어버리기 때문에 잘 보이지가 않아서 모르고 그 위에 있다간 마름병 장판에 가려져 있던 독 지대 장판에 대미지를 입게 되거나 사망할 수도 있다.] ==== 뼈 감옥 (Bone Prison) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''뼈 감옥 (Bone Prison)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 전작들의 뼈 감옥을 계승한 기술. 군중 제어기로 판정되지는 않지만 소환물로 취급되며 별도의 체력이 있어 적의 공격을 받아낼 수 있는 점으로 차별화된다. 하위 패시브를 찍으면 20+5n이라는 상당한 양의 정수를 한꺼번에 수급할 수 있다. 조금 특이하게도 ‘해골’이나 ‘골렘’으로 특정되지 않은, ‘하수인’ 관련 능력을 전부 적용받는다. ‘소환’계열 스킬은 아니지만 판정은 소환물인 셈. 이게 중요한 이유는 소환수의 갯수를 따지는 아이템 효과가 존재하기 때문이다. 예를 들어 활성화된 소환물 갯수당 최대 정수를 얻는 전설효과를 착용중이라면, 뼈 감옥의 구역이 총 6개이므로 6x의 최대 정수값을 일시적으로 얻는다. 뼈 감옥은 적은 물론 다른 유저나 강령술사, 강령술사의 소환물이 이동기가 아닌 다른 수단으로 걸어서 통과할 수 없다. 피하기로 통과하는 것은 가능하다. 소환 중일 때 다시 사용하면 즉시 벽이 사라지므로 활용을 다 한 벽은 빨리 치워주도록 하자. 보물 고블린의 경우 자력으로 뼈 감옥을 사라지게 할 수 없어서 지속시간 동안 샌드백이 된다. ==== 피 안개 (Blood Mist) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''피 안개 (Blood Mist)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 디버프나 군중 제어기를 제외하면 강령술사의 유일한 생존기. 원소술사의 ‘냉대’만큼은 아니지만 쿨타임이 제법 길어서 중요한 순간에 사용할 필요가 있다. 피 안개 상태에서는 스킬 사용이 봉인되지만, 버튼을 한번 더 눌러서 즉시 해제하고 다시 공격할 수 있다. 이동기가 없는 강령술사의 생존기라 하드코어에선 준 필수 기술이 된다. 시전시 주변 시체를 자동으로 터트려주는 전설 옵션을 챙기면 준수한 딜 기술이 된다. 베타 때 이 옵션이 너무 사기적인 효과를 발휘해서 터트리는 주기가 증가하는 너프를 받기도 했다. 피안개 상태에서는 무적인것과 별도로 위협수준도 확 내려가서 몬스터들이 소환물이나 주위 유저를 우선적으로 공격한다. === 지속 효과 === ==== 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''대못박힌 갑옷 (Spiked Armor)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 방어 능력치인 가시를 추가로 올려준다. ==== 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 해골 전사계열의 공격력과 체력을 올려준다. ==== 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''기분 나쁜 수확 (Grim Harvest)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 해골 소환이나 시체 폭발등으로 시체를 소모 시키면 정수를 회복한다. ==== 죽음의 동력 (Fueled by Death) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''죽음의 동력 (Fueled by Death)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 해골 소환이나 시체 폭발등으로 시체를 소모 시키면 6초 동안 딜 버프를 받는다. == 저주 기술 == ||<-2> [[파일:저주기술.png|width=80]] {{{+1 '''저주 기술 (Curse Skills)'''}}} || || {{{#fff 저주}}} 기술은 적에게 쇠약하게 하는 효과를 부여합니다. || === 사용 기술 === ==== 가시 박힌 철관 (Iron Maiden) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''가시 박힌 철관 (Iron Maiden)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 땅에 광역기를 전개해 이에 적중된 적들이 저주를 받아 공격 받을 시 추가 피해를 받는다. 정수를 소모하지 않기 때문에 난사하는 것도 가능. ==== 노화 (Decrepify) ==== ||<-5>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=80]] {{{+1 '''노화 (Decrepify)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''분류2'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 #%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || 적중한 적들이 저주를 받아 감속되고 공격력이 20% 감소한다. 좀 더 방어적인 성향의 저주. 혐오스러운 노화로 찍을 경우 공격 적중시 일정확률로 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있기 때문에 피안개, 뼈감옥, 궁극기 등 쿨타임이 있는 스킬들을 여러 개 사용한다면 필수 스킬이 된다. === 지속 효과 === ==== 피해 증폭 (Amplify Damage) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''피해 증폭 (Amplify Damage)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 저주에 걸린 적들이 받는 피해가 증가한다. ==== 죽음의 은총 (Death's Embrace) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''죽음의 은총 (Death's Embrace)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 근거리 적에게 주는 피해가 늘어나고, 본인은 피해감소 효과를 얻는다. ==== 죽음의 손길 (Death's Reach) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''죽음의 손길 (Death's Reach)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 원거리 적에게 주는 피해가 늘어난다. 높은 수치를 자랑하기 때문에 원거리 위주라면 필수 스킬 ==== 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery) ==== ||<-3>[[파일:디아4스킬아이콘.png|width=50]] {{{+1 '''해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery)'''}}} ---- || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || || || || 해골 마법학자 계열의 공격력과 체력을 올려준다. == 시체 및 섬뜩함 기술 2 == ||<-2>