문서 보기문서 편집수정 내역 개발지옥 (r0 버전으로 되돌리기) [[https://en.wikipedia.org/wiki/Development_hell|Development Hell]] [목차] == 개요 == 개발 지옥이란 완성 단계로 넘어가지 못하고 개발 단계/사전 제작 단계에서 지체되는 상태를 일컫는 말이다. 이 용어는 원래 영화 산업에서 유래되었지만, 현재는 다른 곳에서도 널리 퍼져서 사용되고 있다. [[영화]], [[비디오 게임]], TV프로그램, [[대본]], 심지어 소프트웨어 응용 프로그램 같은 IT분야에서도 나타난다.[* 비디오 게임이나 응용 프로그램같은 IT분야의 경우, [[베이퍼웨어]]라는 용어로 따로 불린다.] == 상세 == 영화 제작사는 원작(소설, 비디오 게임, 만화책)에 대한 판권을 구입하지만, 이러한 속성이 영화에 성공적으로 제공되기까지 수 년이 걸릴 수 있으며 종종 스토리나 캐릭터 같은 요소가 변하는 경우도 생긴다. 원작자는 대개 영화의 창조적 통제에 개입하지 않기에 팬 사이에 분열을 일으킨다. 이 사전 제작 과정은 수개월 또는 수년 동안 지속될 수 있다. 종종 이 상태로 오랫동안 지체 된 프로젝트는 중단되거나 심지어 완전히 취소될 수도 있다. 상당히 많은 프로젝트가 이 지옥에 갇힌 채로 [[미완성으로 끝난 작품들|끝난다]]. 주로 여러 해석이 들어가고 여러 관점에서 영향을 미치는 프로젝트에서 자주 발생한다. == 원인 == 영화나 TV프로그램 각본의 경우, 각본가가 각본을 제출하면 스튜디오 직원들이 이의 제기를 하거나 다시쓰기 및 수정 작업을 요구한다. 감독과 배우가 프로젝트에 참여함에 따라 프로젝트에 참여한 새로운 사람의 요구를 수용하기 위해 재작성될 수 있다. 구현된 초기 컨셉이 기대에 못미치는 경우, 어느 시점에서든 프로젝트는 처음부터 다시 시작해야 할 수 있다. 또한 각본가가 서명 한 후 최종 권리 동의서에 문제가있어 타이틀 체인에 대한 연구가 필요할 수도 있다. 상황이 해결되고 프로젝트 참여자가 전체 조건에 만족하거나, 프로젝트가 버려질 때까지 프로젝트가 중단될 수 있다. 비디오 게임 등 소프트웨어의 경우, 프로젝트의 규모/복잡성이 크거나 인력/예산이 부족하여 개발이 장기화되는 경우가 있다. 또한 개발이 장기화되면 최신 플랫폼이나 운영체제와의 호환 작업이 필요하게 되어 추가적인 시간이 소요된다. 전문적인 게임 회사보다는 인력과 예산이 절대적으로 부족한 [[인디 게임]]이 개발지옥에 빠질 확률이 높은 편이다. [[오픈 소스]] 소프트웨어가 개발지옥에 빠질 경우 타 개발자가 코드를 가져와 대신 개발하는 일도 있다. 이걸 제작하는 회사가 제작하는 도중 망할때 발생하기도 한다. 같은 이유로 이걸 만들던 사람이 중간에 사망할 때도 발생한다. == 예시 == [include(틀:상세 내용, 문서명=베이퍼웨어/목록)] == 관련 문서 == * [[베이퍼웨어]] * [[영화]] [[분류: 베이퍼웨어]] [[분류: 영화 관련 정보]]캡챠되돌리기