문서 보기문서 편집수정 내역 넨마스터/여자/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=넨마스터/여자)] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/넨마스터(여))] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 여성 넨마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 분신이나 넨탄 같은 전직 전 스킬들은 [[격투가(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 넨으로 느낀다 ==== ||<|6><:> [[파일:넨으로느낀다.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 적의 위치를 넨으로 파악하여 암흑 상태에 잘 걸리지 않고 넨탄의 감전 확률을 증가 시켜준다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 1 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> - ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || 암흑 내성과 넨탄의 감전 확률을 높인다. 상태이상의 매커니즘이 바뀐 지금은 큰 의미 없는 컨셉용 패시브다. ==== 빛의 친화 ==== ||<|6><:> [[파일:빛의친화.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 명속성 저항 +20, 암속성 저항 -10 || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 1 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> - ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || 전직 시 주어지는 패시브 스킬이다. 소울브링어에게는 정반대 스킬인 어둠의 친화가 있다. 이 스킬 덕분에 넨마는 가뜩이나 격투가가 채용하기 힘들던 3332종결급 조합인 심흑나 세팅이 훨씬 힘들다(...)[* 심흑나 세팅은 총 암속저가 81이상이어야 100%성능이 나오는데 넨마스터는 격투가 캐릭터 특성으로 -20인 암속저에 이 스킬로 -10을 더 받아서 무려 '''111'''의 암속저를 확보해야 한다. 허리레압의 옵션을 암속저로 바꾸고 극찬 모속저엠블렘을 박아도 후달릴 정도.] ==== [anchor(카이)]카이 ==== ||<|6><:> [[파일:카이(넨마스터).png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 시간 동안 주변 아군 플레이어에게 무기에 명속성의 무기 인챈트를 걸고, 기본/스킬 공격력과 속성 공격력을 상승시킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 무제한 || ||<:> '''시전범위''' ||<:> 450px || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<:> 10 + n% || ||<:> '''속성 공격력 증가율''' ||<:> 8 + 0.5n% || ||<:> '''추가 기능''' ||<:> 자신과 파티원에게 명속성 부여 || [[파일:던파카이.gif|width=500]] 자신의 스킬 공격력과 속성 공격력을 증가시키고 파티원에게 명속성을 부여하는 버프 스킬. 2022년 1월 13일 패치 이전까진 파티원의 스킬 공격력을 증가 시키는 기능을 가지고 있었다. 더 먼 옛날인 시너지 평준화 패치 전에는 자신 포함 파티원의 물리/마법/독립 공격력을 최대 43%(버닝 시 44%)까지 증폭시키던 스킬로 소위 카이쳐라고 불리며 레이드 및 파티 컨텐츠의 프리패스급 성능을 자랑하던 스킬이었다. 시너지 평준화 패치로 인해 파티원 스킬 공격력 25%로 고정되면서 카이 세팅만으로 안톤이던 루크던 뚫어버리던 시대는 끝나버렸으나 여전히 카이와 태양의 숨결, 넨 가드 등 다채로운 서포팅 스킬을 가졌기에 레이드 선호도는 여전히 상위권이며 진입 난이도도 그만큼 낮았다. 시너지 딜러가 사라진 뒤로는 파티원에게 명속성을 부여하는 기능만 남아있다. ==== 축염포 ==== ||<|6><:> [[파일:축염포.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 넨탄을 충전하여 사용할 수 있다. 충전 완료 시 크기, 공격력, 감전 확률, 사정거리가 매우 많이 증가하고 100% 관통한다. 사용 후 쿨타임이 일반 넨탄보다 길다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 20 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 넨탄 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> 3초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-6><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''넨탄 공격력 증가율''' ||<:> 126 + 5n% || ||<:> '''넨탄 지속 시간 증가''' ||<:> 0.38 + 0.1n초 || ||<:> '''넨탄 발사 속도 증가''' ||<:> 70% || [[파일:넨탄_여.gif|width=500]] >(격발 시) '''念砲!''' (ねんぽう, 넨포) 넨탄을 충전해서 쏜다. 넨탄의 공격력, 사정거리가 증가하며 100% 관통이 되고, 감전 확률이 늘어나 굉장히 쓸만하다. 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 적중시키면 무조건 넘어뜨린다. 패시브 스킬이지만 스킬 쿨타임 알리미에 등록이 가능하다. 공통 스킬에 서술되어 있듯이 넨탄은 정마반 및 스킬 시전시 효과를 발동시키지 못하지만 축염포는 해당 효과를 발동시킬 수 있다. 과거 필수 기술이었지만 SP 부족으로 축기 스택 생성용으로 쓰인다. 쿨타임도 짧고 자체 데미지, 감전 데미지도 매우 높은 편이다. 게다가 넨탄 강화tp까지 습득하면 몬스터가 있는 y축으로 유도되는 기능이 생긴다. 이후 기옥탄이 추가되고 흡기 구슬 유지 시간이 30초로 늘어서 쓰지 않는 경우도 있다. ==== 수플렉스 썬더 ==== ||<|6><:> [[파일:st.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 수플렉스를 수플렉스 썬더로 파워업한다. 수플렉스를 당한 적에게 번개가 내리 꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 13 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 수플렉스 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''감전 확률''' ||<:> 49 + n% || ||<:> '''추가되는 번개 개수''' ||<:> 6개 || [[파일:수플렉스썬더.gif|width=500]] 체술 계통의 수플렉스 기술을 사용할 때마다 번개 6줄기가 떨어진다. 이 번개는 세로로 관통 타격해 수플렉스에 맞은 몬스터는 물론 근처에 가깝게 붙어있는 적들에게도 데미지를 입히며 감전 효과를 준다. 컨버전을 일반/물리로 하면 수플렉스 물리 공격력+번개 마법 공격력으로 적용된다. 컨버전이 마법으로 되어있는지 확인하자. 주로 솔플형이나 근접형 스타일 위주로 싸우는 사람들이 수플렉스와 함께 마스터하는 스킬로 생각보다 딜링 능력이 괜찮다. 특히 나선의 넨을 두르고 쓰면 감전 추가타를 바로 먹일 수 있고, 나선의 넨이 하나 추가될 때마다 이 기술의 데미지도 점차 증폭되므로 나선의 넨 개수가 늘어나면 데미지가 20~40% 이상 늘어난다. 다만 캐릭터 레벨이 올라갈수록 이것보다 훨씬 쓰기 편하고 좋은 스킬을 더 많이 배울 수 있기 때문에 쓰는 것은 각자의 취향에 따른 선택. ==== [anchor(태양의 숨결)]태양의 숨결 ==== ||<|6><:> [[파일:여넨태양의숨결.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 시간 동안 주변 아군의 명속성 저항력과 마법 방어력, 공격 속도와 캐스팅 속도를 증가시킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 17 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.4초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 무제한 || ||<:> '''명속성 저항 증가량''' ||<:> 3n || ||<:> '''마법 방어력 증가량''' ||<:> 725 + {200 + (32, 31, 33, 32, 31)}[* 순서대로 200을 포함해 누적 상승.][* 최대 레벨 달성 시 11499.] || ||<:> '''공격/캐스팅 속도 증가량''' ||<:> 15 + 1.5n% (파티원 15% 고정) || 태양의 커튼과 활성화 숨결이 하나로 통합된 버프기. 파티에서 넨마스터를 선호하는 이유 중 하나로, 공격속도와 캐스트속도가 15%나 늘어 매우 쾌적한 플레이를 제공받을 수 있다. 특히 공격속도와 캐스트속도에 따라 플레이 속도가 눈에 띄게 달라지는 직업들은 태양의 숨결이 있고 없고의 차이를 많이 느낀다. 시너지 평준화 패치로 파티원에게는 공캐속 증가량이 고정값으로 적용되도록 변경되었다. 105시즌 들어서는, 자신의 속성저항 총합에 따라 강력한 효과를 주는 아이템들이 출시 되면서 이 스킬의 존재가치가 더욱 올랐다. 넨마스터의 경우 이 스킬을 10레벨까지 찍으므로, 명속성 저항을 최소 30확보 가능하기 때문이다. ==== 넨 가드 ==== ||<|7><:> [[파일:넨가드.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 넨을 이용해 자신의 주위에 커다란 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 동료들은 무적이 된다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. 보호구를 생성한 뒤엔 지속 시간 동안 이동이 불가능하며, 점프키로 보호구의 해제가 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 25 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> - || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.4초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 30초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''넨 가드 지속시간'''||<:> 2.5초 || ||<-2><:> '''범위 정보''' || ||<:> '''넨 가드 범위''' ||<:> 213 + 5n px || [[파일:넨가드_여.gif|width=100%]] >'''Nen Guard!''' 바닥에 비눗방울 같은 둥그런 보호막을 만든다. 넨 가드의 범위 안에서는 일부 즉사패턴이나 상태이상 장판을 제외하곤 완전무적이라 상위 컨텐츠에서 많은 활약을 한다. 현재는 별다른 세팅 없이 마스터하기만 해도 [[검은 연기의 근원|토그]]의 회오리 패턴마저 넨 가드 속에 있으면 무시하는 것이 가능할 정도여서 안톤 이하 던전에서는 절대무적의 요새나 다름없다. 다만 넨 가드의 내구도가 무한한 것은 아니기 때문에 흉악한 패턴들이 넘치는 루크 던전에서는 넨 가드 안에서 버티는 플레이가 일반적으론 불가능하다. 결투장에서는 넨가드 시전 후딜이 길지만 튼튼하고 오래가서 장판식으로 사용해 벙커링을 하다 유리할때 치고 나가거나 광충과 넨탄으로 체력을 빼는 운영형 캐릭 운영된다. 시너지 평준화 패치로 인해 넨가드가 채널링으로 변경되면서 흉악하던 전성기는 막을 내렸다. 시전자는 넨가드가 유지되는 동안 움직이지 못하며 무적판정을 받는다. 점프 버튼인 C로 캔슬 가능하다. 축기를 습득하고 최대 충전 후 캔슬 시에는 자신을 포함한 파티원에게 일정 시간 동안 미니 넨가드가 생긴다. 저 보호막은 던파 안에서 자체 오마주가 많이 되며 유저들은 일단 넨가드와 비슷하게 생긴건 다 넨가드로 퉁쳐서 부른다. ==== 나선의 넨 ==== ||<|7><:> [[파일:나썬의힘.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 몸 주변을 회전하는 작은 넨의 조각을 만들어, 적에게 명속성 마법 공격을 한다. 나선의 넨은 자동으로 생성되며, 지속적으로 MP를 소모한다. 스킬키를 한번 더 누르면, 나선의 넨을 즉시 끌 수 있다. 나선의 넨 개수에 따라 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 넨탄 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 4초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-3><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 무제한 || ||<:> '''최대 생성 갯수''' ||<:> 2개 || ||<:> '''생성 쿨타임''' ||<:> 1초 || ||<:> '''물리 방어력 증가량 (1개 당)''' ||<:> 999 + 479n, 476n[* 1레벨마다 반복 증가.] || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<:> (1개 당) 1.5 + n% || || '''의지를 담은 넨 습득 시 추가 효과''' || 전직 계열 공격 스킬 시전 중 등급이 가장 높은 적에게 자동으로 날아가 폭발 || [[파일:attachment/ScreenShot2014_1214_212300417.jpg]] >'''お一味''' (おいちみ)[* 원래는 반찬이라는 의미. 넨을 이용한 공격에 더하는 추가 공격의 의미로 쓰인 듯하다.] 보조 공격, 방어력 증가, 스킬 공격력 증가 버프가 혼합된 독특한 버프이다. 넨의 조각들이 캐릭터의 몸 주변을 나선형으로 빙글빙글 돌며 닿는 적을 공격한다. 자체 공격력도 나쁘지 않고, 감전 상태이상과 궁합이 좋다. 반사 데미지를 입는 패턴을 발동한 적을 만나더라도 스킬을 OFF상태로 하면 나선의 넨이 즉시 사라지므로 반사 데미지를 입고 죽을 걱정도 없다. 스킬 데미지 증가 효과 때문에 필수로 마스터해야하는 스킬. 2차 각성 패시브인 '축기'를 제외하면 넨마스터의 보조스킬중 스킬 데미지 증가 효율이 가장 좋기 때문에, 레어아바타의 플레티넘 엠블렘칸에 나선의 넨을 세팅하는 것이 정석으로 여겨진다. 나선의 넨 자체의 어마어마한 다단히트 탓인지 처음 캐스팅 시를 제외하면 '''나선의 넨에 의한 무기의 내구도 소모는 0이다.''' 장비 수리비가 무기는 스킬 시전 횟수, 방어구는 피격 횟수에만 영향을 받기 때문에, 상당히 적은 수리비와 함께 엄청난 다단히트로 공시템 발동에 상당한 도움이 되므로 노가다에 상당한 이점을 가지고 있다. 2018년 11월 구조개편으로 잡다했던 스킬 데미지 증가 옵션을 모든 스킬 데미지 증가 하나로 바꿨다. 하지만 이로 인해 질풍각이 기공장,사자후의 DPS를 압살해버리는 대참사가 일어나게 되고, 결국 이후 패치로 모든 '''넨 스킬''' 데미지 증가로 수정되었다. 진각성 패치 이후 주력기로 탈바꿈했다. 진각패를 습득하면 적을 자동으로 추적하기 때문에 가까이 붙을 필요가 없어지고 데미지가 어마무시하게 올라가서 어지간한 무큐기만한 딜량이 나온다. ==== 환영폭쇄 ==== ||<|7><:> [[파일:환영폭쇄아이콘.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 환영폭쇄 습득 시 분신의 쿨타임이 증가하며 적이 부딪히면 명속성 폭발을 일으켜 주변의 적들에게 데미지를 주는 분신을 생성하도록 변경된다. 분신 숫자는 분신 스킬을 따르게 되며 폭발한 분신은 사라진다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 분신 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.4초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''환영폭쇄 쿨타임''' ||<:> 10초 || || '''의지를 담은 넨 습득 시 추가 효과''' || 스킬 시전 시 자동으로 폭발, 축기를 충전하여 사용 시 간격이 줄어들지 않음, [br] 가장 높은 등급의 적을 자동으로 추적하는 기능 추가 || [[파일:환폭_여.gif|width=500]] 분신과 쿨타임을 공유하기 때문에 환영폭쇄를 사용하면 분신도 10초의 쿨타임에 돌입하게 되고, 반대로 분신을 사용하면 환영폭쇄도 15초의 쿨타임에 돌입하게 된다. 적에게 닿으면 명속성 폭발을 일으키는 분신을 생성한다. 분신 숫자는 분신 스킬의 레벨에 따라 결정된다. 분신과 환영폭쇄를 마스터하면 데미지 하나는 쓸만하고, 환영폭쇄 말고도 분신으로 데미지를 끌어올릴 수도 있다는 점에서 아주 좋다. 다만, 분신 레벨을 올릴수록 폭발 범위는 그대로인데 분신이 깔리는 범위는 늘어나게 되어 대형 몹이 아니라면 풀히트시키지 못하는 경우가 생긴다. 과거엔 소울에게 툼스톤이 있다면 넨마스터에겐 환영폭쇄가 있다는 느낌의 스킬로 풀히트는 까다로워도 딜링면에서는 보장되는 스킬이었지만 2차 각성때 축기 효과를 받지 못했으며 오랜 기간 밸패에서도 상향을 받지 못한 탓에 현재는 취향에 따라 호불호가 갈리는 스킬. 결투장에서는 상대방이 쉽게 접근 하지 못하게 하는 방어벽 용도로 쓰거나, 누워 있는 상대방의 위에 환영폭쇄를 깔아서 기상 시 추가적인 피해를 줄 수 있다. 2018년 11월 15일 개편으로 분신을 환영폭쇄로 진화시키는 패시브 스킬로 변경되었다. 크게 달라진 점은 없으나 축기 충전(분신 간격 감소)이 가능해져 집탄율이 크게늘었고 축기가 일반 스증으로 변경되면서 축기 스증 또한 받게되었다. 하지만 과거 분신 TP(분신 개수 증가)와 환영폭쇄 TP(공격력과 폭발범위 증가)가 통합되면서 공격력 상승이 떨어져 나가버렸기 때문에 데미지는 여전히 제자리걸음이다. ==== [anchor(뇌명)]뇌명: 사나운 빛의 넨수 ==== ||<|8><:> [[파일:호랑이머리.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정시간 동안 뇌명을 불러내어 자기 자신과 파티원 능력을 극대화 시킨다. 기본 공격이 5타로 증가하며 기본 공격과 대시 공격, 점프 공격 시 뇌명의 힘으로 적을 공격한다. 기본 공격과 대시공격, 점프 공격이 뇌명의 공격력으로 적용된다. 대시공격, 점프 공격, 마지막 기본 타격에 맞는 적은 감전 상태에 걸린다. 자신의 공격 범위가 증가하고 기본 타격, 점프 공격, 대시 공격이 기본기 숙련의 영향을 받는 마법 공격으로 변경된다. 자신을 포함한 아군의 이동 속도가 증가되고 물리/마법 방어력이 증가한다. 유지시간 동안 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 캔슬하여 사용할 수 없다. 던전 입장 시 자동으로 시전된다. (결투장 미적용) || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 37 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 카이 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 1초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-3><:> '''기본 버프 효과''' || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 무제한 || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<:> 4 + 2n% || ||<:> '''감전 공격력''' ||<:> 14% || ||<:> '''감전 지속 시간''' ||<:> 7초 || ||<:> '''이동 속도 증가율''' ||<:> 15% || ||<:> '''물리/마법 방어력 증가량''' ||<:> 5151 + 644n[* 5레벨은 643 상승.] || ||<-3><:> '''파티원 효과''' || ||<:> '''아군 버프 효과 적용 범위''' ||<:> 450px || ||<:> '''이동 속도 증가율''' ||<:> 15% || ||<:> '''파티원 물리/마법 방어력 증가량''' ||<:> 5151 + 644n[* 5레벨은 643 상승.] || [[파일:뇌명_여.gif|width=500]] >'''雷虎!''' (らいとら, 라이토라) 호랑이 머리 이펙트가 평타에 추가되어 평타가 5타로 변경된다. 또한 평타 공격이 마법 공격으로 바뀌고, 감전을 부여할 수 있게 된다. 스킬 데미지를 올려주며, 그 외에도 이동 속도 증가, 피해 감소 버프가 파티원에게 '''버프로 걸리며''' 이동 속도 15% 증가, 피격 데미지 10% 감소 효과를 같이 받는다. 또한 뇌명으로 변경된 평타는 기본기 숙련 스킬 적용을 받는다. 따라서, 스킬 레벨을 올려도 평타 공격력은 증가하지 않는다. 평타가 바뀌는 지속 딜링형 스킬이지만, 계속되는 지딜 죽이기 패치로 인해 지속 딜링 능력이 심히 좋지 못하다. [[냥냥펀치]]라고 불리우며 조롱받기 일수. 과거 크로니클 9셋으로 뇌명 몰빵했던 시절을 생각하면 상당히 눈물나는 처우이다. 스킬 사용시의 이펙트는 피부 맨살 부위가 밝게 빛나는 것 인데, 옷을 껴입고 있다면 몰라도 수영복이나 속옷타입 아바타를 장착하고 있을 경우 캐릭터가 너무나도 눈부셔서 보기 흉해진다...--발광인간-- 실컷 돈 들여서 수영복 룩을 마련한 사람 입장에서는 도대체 이게 뭔짓인가 싶을 정도. === 전투 스킬 === ==== 기옥탄 ==== ||<|6><:> [[파일:기옥탄.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 넨을 작은 덩어리로 구체화해서 앞으로 날려 적에게 다단히트 데미지를 입히고 주변의 적들을 끌어모은다. 적에게 맞으면 확장하여 주변에 근접한 적들에게 명속성 데미지를 입히고 적을 한 곳에 끌어모은다. 스킬 시전 시 전방키를 입력하면 넨구슬이 더 멀리 나아간다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 13 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.4초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''넨 구슬 유지시간''' ||<:> 1.5초 || ||<:> '''다단히트 수'''[* 이 옵션은 게임 내 툴팁에는 표기되어 있지 않다.] ||<:> 11회 || [[파일:축염포.gif|width=500]] 전방으로 넨탄보다 조금 작은 구체를 발사한다. 넨 구체는 일직선으로만 발사되며 유도 능력은 없다. 넨 구체가 적에게 닿거나 최대 사거리에 도달하면 구가 확장하여 소폭의 흡입력이 생기며 다단히트 데미지를 준다. 흡입력은 꽤 좋은 편이며 흡입 범위나 흡입력은 스킬 레벨에 관계없이 고정값이다. 하지만 다단히트 간격이 생각보다 널널한 편이고, 스킬 자체의 범위도 협소한 편이라 몬스터가 조금만 날뛰면 쉽게 빠져나가버려서, 허무하게 딜로스가 난다. [[견고한 다리]] 2번방의 쓰러진 좀비를 이동시킬 수 있다. 2018년 11월 15일 개편전에는 TP를 찍으면 레벨당 데미지 8%와 지속시간(=히트 수) 10%가 증가하여 5TP투자로 약 2.1배나 강해지는 스킬이었으나 기본 데미지가 높은 편도 아니라서 몰이 및 축기 스택용으로 1레벨만 찍는 스킬이었다. 그런데 개편 후 TP옵션이 기본 옵션으로 옮겨가면서 지속시간만 3초로 적용되고 히트 수 증가가 증발해버렸다. 즉 실질적 딜량이 30%쯤 잘려나가버린 셈. 축염포에도 밀려버리는 상황이라 여전히 1레벨만 찍는 스킬. 사실상 실전에서 이 기술을 쓰기는 힘들다. 그나마 첫 문단처럼 안톤 레이드가 현역이던 시절에는 특수한 기믹 파훼를 위해서 가끔 쓰였고, 그 시절에도 딜을 위해서 쓰이지는 않았다. 가뜩이나 기본기가 부족한 넨마스터들에게는 스킬트리의 자리만 한 칸 차지하고 있기에 증오스럽기까지 한 애물단지이다. ==== 뇌전격 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 넨으로 몸을 감싸고 전방으로 돌진하며 경로 상의 적을 함께 밀어낸다. 돌진이 끝나면 넨 폭발을 일으켜 주위에 피해를 준다. 앞 방향키 입력 시 더 멀리 돌진한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 6초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''넨 폭발 크기 비율''' ||<:> 80% || 신규 25제 스킬로 [[이동기(대전액션게임)|전방으로 전진하며]] 약하게 적들을 넉백시킨 후 폭발을 일으켜 데미지를 주는 기술이다. 대각선 이동은 불가능하고, 전진거리는 앞키 입력시 스트라이커의 붕권과 비슷한 정도. 데미지나 판정이 그리 좋은편은 아니라서, 딜링용으로 쓰기보다는 대쉬로 피하기 힘든 광역패턴에서 순간적으로 회피해야 할때 빛을 발하는 스킬이다. 여담으로, 이펙트를 지우고 보면 의외로 붕권처럼 주먹을 내지르는게 아니라 천라지망 준비자세 모션 후 그래플러의 브레이킹 엘보, 남스커의 뇌격처럼 팔꿈치로 찍어서 가격하는 모션이다. ==== 비룡나선파 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방을 향해 넨수 한 마리를 날려보낸다. 넨수는 나선을 그리며 날아가면서 이동 경로의 적을 끌어당기고 데미지를 준다. 연이어 넨수 한 마리를 더 날려보내 경로 상의 적에게 데미지를 가하고 감전 상태로 만든다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.3초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 12초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''첫 번째 넨수 최대 다단히트 수''' ||<:> 3회 || ||<:> '''두 번째 넨수 최대 다단히트 수''' ||<:> 4회 || ||<:> '''넨수 크기 비율''' ||<:> 80% || 전방에 용 형상의 넨수를 2회 방출하여 타격된 적들을 7회 타격하며 x축 상으로 정렬시켜 몰아놓는다. 2차각성 후, 축기를 사용시 넨수의 크기가 증가하여 흡기공탄에 맞먹는 굵기를 가진다. 사거리도 축염포와 비슷해서 순식간에 화면 밖으로 날아가는 넨수를 볼 수 있다. SP 대비 성능이 의외로 좋아서 45렙제 스킬인 '광충노도' 를 버리고 이 스킬을 찍는 사람들이 많아졌다.[* 그도 그럴것이 성능도 이쪽이 더 좋을 뿐더러 용 형상의 넨수라는 컨셉도 겹치는지라 더더욱. 사실상 버려지는 '광충노도' 를 대신해서 쓰라고 만든 스킬이나 다름 없다.] 여담으로, 같은 30렙제 스킬인 '나선의 넨'이 진각성 패시브의 효과를 받아서 딜 효율이 좋아지기 때문에 레어 아바타 상,하의 플레티넘 엠블렘칸에 나선의 넨[* 사실, 나선의 넨 자체 딜량보다는 부가효과인 스증의 효율이 넨마스터의 보조 스킬 중 가장 좋기때문에 정옵으로 여겨지다가 진각성 패치로 구조개선을 받으며 떡상한 것이다.]을 세팅하고, 특정 레벨구간 스킬 공격력을 올려주는 '플레티넘 칭호[lv.30]'[* 해당 레벨구간 스킬 공격력 15%증가 옵션을 가지고 있다.]을 선택하는 유저들이 있는데, 후에 추가된 비룡나선파 역시 30렙제 스킬이라서 수혜를 보게 되었다. 105 시즌에서는 비무큐기를 강화하는 컨셉의 에픽장비가 출시되면서, 칭호+룬작+장비가 갖춰진 비룡나선파는 딜지분 최상위까지 오르며 주력 기본기가 된다. ==== 사자후 ==== ||<|7><:> [[파일:사자후.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 사자후를 외쳐서 적들에게 데미지를 주며 기절 상태로 만든다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''기절 레벨''' ||<:> 34 + 2n || ||<:> '''기절 확률'''(캐릭터 89레벨 기준) ||<:> 100% || ||<:> '''기절 지속 시간'''(28레벨 기준) ||<:> 5.79초 || ||<-2><:> '''범위 정보''' || ||<:> '''사자후 범위''' ||<:> 118 + 2n% || >'''갈([[喝]])!!''' [[파일:사자후_여.gif|width=500]] 자신을 중심으로 사자후를 외쳐 적을 공격하고 기절시킨다. 사자후는 태숨을 써도 캐스팅이 느려서 넨 가드 없이 사용하기 조금 불편하다. 또한, 부과효과인 기절은 레이드에선 없는 옵션으로 생각하는게 좋다. 그래도 레벨이 높을수록 범위가 늘어나니 마스터해주면 범위가 늘어나서 쓸만해진다. 사족으로 사자후의 Z축 범위는 레이징 퓨리와 같다. (구)피폭발과 동일한 오브젝트 형태로 만들어졌기 때문. 결투장에서는 마스터 시 자신의 레벨과 동일한 기절 레벨 수치를 자랑하기 때문에 일단 기절이 걸리면 그 누구라도 1초~2초 정도 무방비 상태가 된다. 스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '[[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)#s-2.1|대지일갈]]'이다. ==== 기공장 ==== ||<|7><:> [[파일:여기공장.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 기의 장을 형성해서 주변의 적들에게 명속성 마법 피해를 입히며 감전 상태로 만든다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 38 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:>20초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''기공장 범위''' || 132% || ||<:> '''감전 확률'''(36레벨 기준) || 110.3% || ||<:> '''감전 지속 시간''' || 7초 || ||<:> '''다단히트 횟수''' || 10회 || [[파일:기공장_여.gif|width=500]] > '''本念''' (ほんねん, 혼넨) (충전 중) > '''Buster!''' (시전 시) [[춘리]]의 [[기공권#기공장|기공장]]을 오마쥬했다. 10히트로 둥근 기의 장을 만들어서 공격한다. 채널링에다, 다단히트 공격 주제에 경직이 형편없어서 때리다가 얻어맞는 경우도 종종 있다. 슈퍼아머가 없기 때문에 얻어맞으면 바로 스킬이 캔슬되니 주의하자. 축기 패시브 습득시 슈퍼아머가 생성된다. 스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '[[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)#s-2.2|기공방출 : 쾌]]'이다. ==== 광충노도 ==== ||<|6><:> [[파일:광충노도.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 몸을 회전하며 강력한 용 형상의 넨수를 발사한다. 용 넨수를 발사하면 시전자는 움직일 수 없게 되고 슈퍼아머 상태가 된다. 방향키를 이용하여 용 넨수를 이동 시킬 수 있으며 용넨수가 적에게 부딪히면 명속성 데미지를 입히게 된다. 일정 시간이 지나거나 시전자와 거리가 매우 멀어지면 용 넨수가 라이트 익스플로전을 일으키며 사라진다. 시전 중 점프키를 누르면 즉시 라이트 익스플로전을 일으킨다. 캔슬 라이트 익스플로전의 공격력은 남은 시간에 비례한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 43 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:>45초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<:> '''용 넨수 지속 시간''' ||<:> 7초 || ||<:> '''용 넨수 최대 다단히트 수''' ||<:> 29회 || ||<:> '''용 넨수 폭발 히트 수''' ||<:> 20회 || ||<:> '''용 넨수 확대율''' ||<:> ????% || ||<:> '''용 넨수 최대 조종 거리''' ||<:> 1000px || ||<:> '''용 넨수 다단히트 간격''' ||<:> 0.25초 || [[파일:광충노도.gif|width=500]] > '''Buster~ 光龍!(こうりゅう, 코-류)'''[* 버그로 기공장의 대사가 섞여서 나온다.] 모티브는 [[제노 조르딕]]의 드래곤 랜스 넨으로 용 한 마리를 만들어서 공격한다. 시전 중에는 슈퍼아머 상태로 붕권 자세로 가만히 있는데 이때 방향키로 용을 조종할 수 있다. 스킬을 점프키로 캔슬해서 즉시 라이트 익스플로전을 일으킬 수 있는데, 이렇게 캔슬하여 사용한다면 여성 넨마스터의 기술 중에서 딜을 가장 빨리, 많이 넣을 수 있는 공격기이다. 버그인지는 알 수 없으나 라이트 익스플로전에서 몸통의 데미지는 남은 시간과 관계없이 일정하게 나타난다. 원래는 용의 머리와 몸통 각각에 타격판정이 있어서 딜을 제대로 먹이려면 초근접 상태에서 스킬 시전과 동시에 즉폭 시키거나 적을 완전히 휘감아야했지만 2018년 11월 15일 개편으로 히트판정이 균일하게 변경되었으며 덤으로 용의 크기도 굉장히 커졌다. 하지만 멀리 있는 적을 타격하려면 용의 지속시간과 즉폭 데미지 손실이 있기 때문에 여전히 최대 딜을 먹이려면 근접이 권장된다. 비룡나선파가 추가된 이후엔 대부분의 유저가 사용하지 않는 편이다. 결투장에서는 용이 보정을 받아 느려진다. 스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '[[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)#s-2.3|나선의 대칭점]]'이다. == 각성 후 스킬 == === 백화요란 === ==== 흩날리는 천염화 ==== ||<|6><:> [[파일:천염화.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 천염화의 기운이 몸에 깃들어 경직 시간을 줄여주며 마법 크리티컬과 마법 크리티컬 공격력, 캐스트 속도, 이동 속도가 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 45 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> 90초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 45 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과'''[* 경직시간 감소, 캐스트/이동 속도 증가는 21레벨 기준] || ||<:> '''경직 시간 감소율''' ||<:> 26.1% || ||<:> '''캐스팅 속도 증가량''' ||<:> 14.7% || ||<:> '''이동 속도 증가량''' ||<:> 14.7% || ||<:> '''천염화 재생성 시간''' ||<:> 60 - 2.25n[* 15레벨 이후로는 30초에서 고정되며 더 이상 감소하지 않는다.] || ||<:> '''마법 크리티컬 공격력 증가량''' ||<:> 15 + n% || ||<:> '''마법 크리티컬 증가량''' ||<:> 9.5 + 0.5n% || [[파일:천염화생성.png]] 넨으로 된 꽃이 몸 주위를 돌며 공격을 받으면 깨지고 데미지를 1회 무효화한다. 다만 경직은 그대로 받는다. 상태이상형 데미지는 막아주지 못한다. 마스터하면 재생성 시간이 30초까지 줄어들기 때문에 상당히 유용하다. 상위던전에서는 30초에 한번씩 물약 하나정도의 값어치는 해 주는 셈이며, 단타딜일 경우 즉사급 딜조차 천염화로 사는 경우가 있으니 더더욱 유용하다. 물론 이 스킬을 찍는 주 목적은 천염화가 아니라, 마법 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 캐스트/이동 속도 증가 등의 다른 부가 효과가 주를 이룬다. ==== 넨화 ==== ||<|6><:> [[파일:넨화.png]] ||<#FF6229><-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 넨을 응축하여 넨의 꽃봉오리를 5개를 만든다. 넨화에 명속성 데미지를 주면 넨화는 점점 성장하게 되고 순차적으로 1단계, 2단계, 3단계까지는 명속성 데미지는 서로 공유하며 함께 성장한다. 단계가 높을수록 공격력이 강해지고 범위가 넓어진다. 넨화가 명속성이 아닌 다른 공격을 받았을 때 HP가 깎이고 HP가 다 깎이면 사라진다. 스킬 버튼을 한번 더 누르거나 일정 시간이 지나면 넨화는 순차적으로 폭발하여 적에게 명속성 데미지를 준다. 공중 및 스킬 시전 중에도 스킬 버튼을 눌러 폭발이 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 45 + 5n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 145초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 없음 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 5개 || ||<:> '''3레벨 효과''' ||<:> 넨화의 1, 2단계 데미지 비율 증가 || ||<:> '''6레벨 효과''' ||<:> 축기 습득 후 사용 시 축기 넨 구체 최대치 충전 || ||<:> '''9레벨 효과''' ||<:> 꽃봉오리 1개 추가 || [[파일:넨화.gif|width=500]] >(씨뿌릴 때)'''念花!!'''(ねんか, 넨화!!, "넨-카!!") >(격발) '''満開'''(まんかい, 만개!!, "만-카이!!") 넨으로 꽃봉오리를 만드는데 이 꽃봉오리는 명속성 공격을 받으면 점점 피어나고 꽃이 만개할수록 데미지, 공격 범위가 커진다. 다만, 아무리 빨리 넨화를 피운다고 해도 넨화가 피고 터지는 시간이 꽤 걸리기 때문에 화력이 높은 파티에선 이미 보스가 죽고 나서 뒤늦게 터지는 모습을 자주 볼 수 있다. 만개는 어렵지 않은데 넨화 시전후 나선의 넨으로 비벼만 줘도 충분히 만개로 성장한다. 2018년 11월 15일 개편으로 9레벨 명속성 강화 효과가 사라지고 꽃봉오리가 1개 추가되는 것으로 변경되었다. 이 경우 폭발 순서는 1-2-2-1순서로 4차례에 걸쳐 폭발한다. 또한 꽃봉오리 중 하나에만 데미지를 줘도 모든 꽃송이가 동일하게 피어나도록 바뀌었다. 때문에 넨화 시전후 한 꽃송이에 명속성 공격만 해도 된다. 일반적으로는 넨가드-넨화-사자후/태사자후[* 넨화 성장용으로 쓴다.]-격발 연계를 쓰는 것이 효율적이었으나 넨가드가 채널링 스킬이 되어서 사장되었다. 진각성 패치 이후 대부분 넨화는 버리는 추세이지만, 8시즌 시작 후 상태이상 메타가 되면서 채용가치가 올랐다. 상태이상의 지속시간과 진각성의 딜레이가 서로 맞물리지 않아서 딜로스가 발생할 위험이 있기 때문에, 지속딜과 상변딜지분을 중시하는 일부 유저들은 진각성기인 염인환류파를 포기하고, 사실상 딜레이가 없다시피한 넨화를 사용하기도 한다. ==== 궁극의 넨 가드 ==== ||<|6><:> [[파일:궁극넨가드.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 습득 시 더 강력한 넨을 이용해 자신의 주위에서 기본 넨 가드 보다 범위, HP, 지속 시간이 증가한 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 동료들은 무적이 된다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. 넨 가드가 데미지를 입을 때마다 파티원들의 HP가 회복되며, 적들은 명속성 마법 데미지를 입는다. 넨 가드의 HP가 높을 수록 더 많은 HP 회복이 가능하다. 보호구를 생성한 뒤엔 지속 시간 동안 이동이 불가능하며, 점프키로 보호구의 해제가 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 60 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 넨 가드 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''넨 가드 지속시간 증가량''' ||<:> 0.5초 || ||<:> '''넨 가드 범위 증가량''' ||<:> 9 + n% || ||<:> '''넨 가드 HP 증가량''' ||<:> 127 + 3n% || ||<:> '''넨 가드 피해량 대비 파티원 HP 회복비율''' ||<:> 17 + n% || [[파일:궁넨_여.gif|width=500]] 넨가드의 후행 패시브 스킬로, 넨가드의 지속시간, 범위, 최대 HP를 증가시키며, 넨 가드에 가해진 피해량에 비례하여 넨 가드 안에 있는 파티원의 HP를 회복시키는 기능이 추가된다. 넨 가드를 레벨 20까지 찍는다면 쿨타임 20초에 지속 시간 15.3초가 된다. 독립 오브젝트이므로 가끔 [[에너지 차단]] 보스 에게느가 잡아버린다. 체력 회복을 하지는 않지만 시스템상으로 헛잡이 빠져 버린 것으로 처리된다. [[마계의 틈]]의 보스 패턴 중 노란색의 전체 장판 패턴에 사용 시 넨 가드 자체는 깨지지만 보호막으로 인해 그 다음 패턴인 번개까지 무시할 수 있다. 여담으로 전 직업에서 유일한 60제 패시브 스킬이다. ==== [[항룡십팔장|광룡십삼장]] ==== ||<|6><:> [[파일:광룡십삼장.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 공중으로 뛰어올라 지면을 향해 광룡을 날려 명속성 공격을 가한다. 캐릭터가 일정 높이에 떠 있는 상태에서도 사용이 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 58 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 광충노도 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:>30초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''광룡 폭발 범위''' ||<:> 110% || [[파일:광룡십삼장.gif|width=500]] 축기가 적용되지 않는 액티브 공격 스킬이다. 매우 빠른 속도로 도약하여 공중에서 광룡을 소환, 지상으로 날려 명속성 폭발을 일으킨다. 6회 공중 타격 후 광룡과 함께 대각으로 지상에 하강하여 마지막 피니시를 가한다. 전체적인 공격 프로세스가 암제의 45제 스킬인 디스트로이어와 유사하다. 공중에서 사용 시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있는데 이상하게도 고도가 너무 높아도 발동이 되질 않는다. 딱 지상에서 사용 시 뛰어오르는 높이에서만 사용이 가능하다. 애매한 높이 때문인 것인지 버그인지는 모르나 피격 후 넉백 상태에서도 높이만 맞는다면 발동이 되는 이상한 기능도 있다. 표기 데미지는 준수하지만 넨마스터 딜뻥의 핵심인 축기를 받지 못해 실질적 딜량은 기공장에 밀릴 정도로 처참했었다. 하지만 2018년 11월 15일 개편 후 축기가 일반 스증으로 변경되어 축기 스증을 받게 되고 발동속도가 굉장히 빨라졌으며 TP까지 추가되어 주력딜링기로 급부상했다. 광휘의 넨의 점프보다 낮기 때문에 광휘의 넨을 사용하고 내려오면서 연계로 사용하는 것이 가능하다. 스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '[[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)#s-2.4|진 : 광룡강림]]'이다. ==== [anchor(태사자후)]태사자후 ==== ||<|6><:> [[파일:태사자후.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 사자후를 외쳐서 주변의 적들에게 명속성 공격을 하고 아군의 해로운 상태 변화를 해제하고 일정 시간 동안 아군의 적중률, 회피율이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 68 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:>30초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 70 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<:> '''버프 지속시간''' ||<:> 30초 || ||<:> '''다단히트 횟수''' ||<:> 5회 || ||<:> '''상태 이상 치료 가능 최대 레벨''' ||<:> 70 + 2n || ||<:> '''상태 이상 치료 가능 최대 개수''' ||<:> 5개 || ||<-2><:> '''파티원 효과''' || ||<:> '''적중률/회피율 증가율''' ||<:> 10% || ||<-2><:> '''범위 정보''' || ||<:> '''사자후 범위''' ||<:> 100 + 2n% || [[파일:태사자후.gif|width=500]] 사자후의 상급 스킬이다. 喝(꾸짖을 갈)자가 더 크고, 바닥에서 솟는 이펙트가 추가된 형태이다. 아쉽게도 기절 효과는 없지만 데미지 자체는 1레벨 기준으로도 상당히 높은 편이다. 시전 시 파티원의 적중률과 회피율을 올려 주는 버프를 걸어 주는 기능이 있다. 이 버프의 범위는 데미지 판정보다는 넓지만 화면을 넘어갈 정도로 넓진 않으므로, 파티원이 모여 있을 때 쓰도록 하자. 너클 기준 쿨타임 31.5초, 지속 시간 30초이므로 거의 공백 없이 효과를 받을 수 있다. 스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 '[[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)#s-2.5|천지일갈]]'이다. === 염제 폐월수화 === ==== 축기 ==== ||<|6><:> [[파일:축기.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 일부 넨 기술을 충전하여 사용 가능하게 된다. 완전 충전 시 자동 시전 되며 완전 충전 시 충전 효과가 발생한다. 궁극의 넨 가드 충전 후 생성된 넨 가드 파괴 시 범위 안의 아군에게 이동형 미니 넨 가드가 생성된다. 미니 넨 가드는 궁극의 넨 가드 HP와 유지 시간의 일정 비율을 갖는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 72 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 80 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''충전 가능 스킬''' ||<:> 분신, 기옥탄, 비룡나선파, 기공장, 사자후, 태사자후, 넨 가드, 광충노도, 궁극의 넨 가드, 세인트 일루전, 흡기공탄, 광휘의 넨 || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''완전 충전까지 걸리는 시간''' ||<:> 0.1초 || ||<:> '''넨 구체 유지 시간''' ||<:> 30초 || ||<:> '''넨 구체 1개 당 공격속도 증가율''' ||<:> 9.5 + 0.5n% || ||<:> '''넨 구체 1개 당 기본/전직 스킬 [br] 공격력 증가율''' ||<:> 8 + n% || ||<:> '''비룡나선파 넨수 크기 증가율''' ||<:> 115 + (n/3)% || ||<:> '''사자후 범위 증가율''' ||<:> 108 + 3n% || ||<:> '''넨 가드 범위 증가율''' ||<:> 108 + 3n% || ||<:> '''넨 가드 HP 증가율''' ||<:> 108 + 3n% || ||<:> '''미니 넨 가드 HP 비율''' ||<:> 8 + 3n% || ||<:> '''미니 넨 가드 유지 시간''' ||<:> 1초 || ||<:> '''기옥탄 범위 증가율''' ||<:> 125 + (n/3)% || ||<:> '''기옥탄 모으는 힘 증가율''' ||<:> 125 + (n/3)% || ||<:> '''광충노도 용 넨수 확대율''' ||<:> 125 + (n/3)% || ||