문서 보기문서 편집수정 내역 다크 소울 3/장비/무기/소형 무기 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=다크 소울 3/장비/무기)] [include(틀:관련 문서, top1=다크 소울 3/장비/무기/대형 무기, top2=다크 소울 3/장비/무기/원거리 무기, top3=다크 소울 3/장비/무기/촉매, top4=다크 소울 3/장비/무기/방패)] [include(틀:다크 소울 3)] [목차] == 개요 == [[다크 소울 3]]에 등장하는 소형 무기들을 다룬다. 대부분 대형 무기에 비해 비교적 가볍고 공격 속도가 빠르며, 전체적인 딜레이가 짧지만 공격력과 리치가 대형 무기에 비해 떨어진다.[* 직검과 횡베기 특대검처럼 반대인 경우도 있기는 하다. 다만 이는 직검이 공속에 비해 비정상적으로 리치가 길고 횡베기 특대검이 대형 무기 중 유난히 사거리가 짧은 편이라 생기는 문제고, 곡검과 대곡검, 망치와 대형 망치 등 비슷한 무기군끼리 비교하면 대형 무기 쪽의 사거리가 더 길다.] 중형 및 대형 방패와 같이 사용하여 안정적으로 운용하거나 패리용 소형 방패를 채용하기도 하고, 쌍수 무기로 공격적인 플레이를 노리는 등 전술의 범위가 넓다. ★/☆ 표시는 DLC에서 획득 가능한 장비이며, ☆은 아리안델 DLC, ★은 고리의 도시 DLC이다. == 단검 == * 장점: 빠른 공격 속도, 일부 단검을 제외한 '''높은 치명 배율''', 낮은 근력 요구 스탯, 매우 낮은 무게, 적은 스태미나 소모율 * 단점: 낮은 기본 대미지, 낮은 근력 보정치, 매우 짧은 리치, 낮은 경직율 * 요구 스탯: 근력 요구 스탯이 낮다. 가장 높게 요구하는 단검이래봤자 12 정도. 기량 요구 스탯은 대체로 10 이상이다. * 전기: '''퀵 스텝''', 패리, 관통 찌르기, 사각에서의 일격, 인도하는 등불, 결정의 칼날, 용의 힘 단검은 빠른 공격 속도를 가진 대신 리치가 짧은 무기로 무기 특성상 압박을 하기 위해 가까이 붙어 싸우는 게 강제되는 무기다. 회차의 경우 대부분의 단검이 가지고 있는 전투 기술인 퀵 스텝을 적절히 이용하여 보스나 몬스터들을 상대할 때 매우 유용하다.다만 단검류 자체의 낮은 대미지 때문에 PVE에서는 잘 쓰이지 않는 편이고 주로 PVP에서 쓰인다. PVP의 경우 적의 엇박자 심리전[* 끈 달린 화염병을 이용하거나 엇박자 공격 또는 엇박자 롤링 패리, 참기와 같은 심리전]에 걸리지만 않는다면 상대하기 정말 힘들다. 서구권 플레이어들의 경우 단검의 핑 캐치[* 다크소울 3의 PVP는 핑 문제가 항상 존재하는데 단검은 이런 핑 문제를 악용하여 상대방은 맞고 자신은 맞지 않는 악랄한 플레이가 가능하다. 핑이 약간만 차이나도 공격 모션 중인데 무적판정인 어처구니없는 상황이 벌어진다.]를 이용한 PVP 메타가 대세다. 대부분의 단검은 양손 약공격 1타의 구르기 캐치 성능이 매우 악랄해서 상대가 패닉 롤링을 심하게 하면 구르기캐치만으로 상대방을 심하게 압박할 수도 있다. 그래서 압박 + 핑 캐치라는 굉장히 상대하기 껄끄러운 조합을 이용할 수 있다는 점에서 단검은 좋은 편이라고 볼 수 있다. 다만 붙어서 빠른 공격 속도로 압박하는 만큼 패리에 취약하기 때문에 패리 장비를 장비한 상대를 상대할 땐 신중한 플레이가 필요하다. 치명 배율이 높은 무기가 많으며 보정치가 나쁘다. 치명 배율이 높은 단검의 경우 변질 후 패리 방패와 말벌 반지등과 궁합이 좋고, 대부분의 경우는 조제 변질 후 인챈트가 가장 효율이 높다. 다만 부무장으로 쓰는 경우가 많은 것을 생각하면 속성 변질이나 송진을 바르는 것도 나쁘진 않은 편. 대미지만 놓고 보자면 중후 변질이나 숙련 변질과는 거리가 멀기 때문에 한손으로 휘두르는 것이 훨씬 좋다. 양손이나 한손이나 대미지 차이가 1~2정도밖에 나지 않는다. 하지만 양손잡 시 약공격 1타의 리치가 매우 길어지며, 때문에 한손잡으로 얻을 수 없는 우선권을 얻을 수 있는 상황이 생기기 때문에 무브셋에 따라 양손잡과 한손잡을 쓰는게 갈린다. 남옥 같은 경우 전투기술을 적극 활용한 플레이를 하기 위해서 전투기술 방패를 사용하는 것이 가장 좋고 까마귀의 대형단도나 녹슨 낫 등은 리치 등의 이유로 양손잡으로 사용한다. 단검의 경우에는 대부분 회피기인 '''퀵 스텝'''이 붙어있다. 이 퀵 스텝은 시전 즉시 무적 프레임이 발동하며[* 다만 주의해야할게 연속 공격을 맞고 있는 경우 구르기로는 나갈 수 있는데 퀵스텝으로는 못 나가는 상황이 있으니 맞은 후에는 구르기로 한번 빠져나간 후에 퀵스텝을 쓰는게 좋다. 예를 들면 적의 직검 r1 스패밍을 맞을때 2타를 맞고 굴러 나가는건 가능하지만 2타를 맞고 퀵스텝을 쓰면 계속 맞는다.], 연속 사용 시 무적이 풀리는 타이밍도 거의 없기 때문에 간을 재기 힘든 편.[* 무적 프레임은 60FPS 기준 15f. 단, FP가 충분하지 않을 경우 무적 프레임이 발동하지 않는다.] 이동 거리도 상당해서 안전한 추격도 가능하고, 스태미너 소모량 역시 구르기에 비해 적다. 후술하겠지만 늪처럼 이동속도가 느려지는 곳에서 빠르게 이동할 때 사용할 수도 있다. 다만 퀵 스텝의 무적시간 직후 모션 경직 중에 공격을 받으면 카운터 효과를 받아 받는 피해량이 1.3배 증가하므로, 만약 이 타이밍에 특대검의 강공격 풀차지 같은 고화력 기술이 적중했다면 생명력을 40까지 찍은 캐릭터가 풀피 상태에서 빈사 상태로 변하거나 방어에 투자를 하지 않은 경우 즉사하는 경우도 있다. '''사각으로부터의 일격'''은 낫처럼 방패를 카운터치는 전기. 단검 자체의 성능탓에 PVE에서는 평가가 좋은 전기는 아니지만, PVP에서라면 의미가 크게 달라진다. 퀵스텝은 회차 진행 중에도 다른 용도로 쓰이곤 하는데, 달리기가 봉인되고 구르기도 느려지는 독늪 지대나 일부 질척질척한 바닥을 퀵 스텝을 쓰면 편하게 진행할 수 있다. FP가 부족해도 퀵스텝은 발동되므로 회차에서는 대체로 FP 걱정 없이 쓸 수 있다. 회피기로서의 가장 중요한 무적 프레임은 발동하지 않지만 단순히 이동 속도나 거리는 동일하므로 근접 캐릭터라면 에스트 잿빛 병을 준비할 필요도 적은 편. 다만 주문 위주로 진행하는 캐릭터나 전투기술을 자주 쓰는 근접형 캐릭터에겐 난감한 부분이기도 하다. 하지만, 퀵스텝도 없이 진행하기엔 팔란의 성채 지역의 넓이가 너무 크기 때문에 그냥 속성 변질을 한 단검 정도로 대응하고 원거리가 꼭 필요하다면 활이나 크로스보우를 쓰고 단숨에 잡아야할 녀석들 앞에서만 잿빛 에스트 병을 쓰자. 추천 무기는 '''대거''', 메일 브레이커, '''도적의 단도''', 까마귀 인간의 대형 단도(PVP), '''녹슨 낫'''(DLC없으면 하르페), 산적의 쌍단도. === 대거 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125402741-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보'''}}} || || {{{#fff '''속성'''}}} || 참격 / 관통 || {{{#fff '''무기 유형'''}}} || 단검 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 퀵 스텝 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 5 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 1.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 50 || ||<-4> {{{#fff '''전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || ||<-2> {{{#fff '''공격력'''}}} ||<-2> {{{#fff '''가드 시 감소율'''}}} || || {{{#fff '''물리'''}}} || 130 || {{{#fff '''물리'''}}} || 35.0 || || {{{#fff '''마법'''}}} || - || {{{#fff '''마법'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''화염'''}}} || - || {{{#fff '''화염'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''벼락'''}}} || - || {{{#fff '''벼락'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''어둠'''}}} || - || {{{#fff '''어둠'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''치명'''}}} || '''130''' || {{{#fff '''버티기'''}}} || 18 || ||<-4> {{{#fff '''기본 특수 효과 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} ||<|2> || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''기본 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || E (14%) || B (98%) || - || - || ||<-4> {{{#fff '''필요 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 5 || 9 || - || - || >표준적인 단검 > >단검은 위력과 리치는 떨어지나 경량이기 때문에 재빠른 연격이 가능하다 >패리 후나 배후에서 가하는 치명적인 일격의 위력도 높다 > >전투 기술은 「퀵 스텝」 >특히 록 온 상태일 때 사용하는 것으로 측면이나 배후로 단숨에 돌아 들어가는 움직임도 가능해진다. 초반부터 꼴랑 300소울에 살 수 있는 기본 무기라고 얕잡아보기 쉬운데 이 무기군에서 대거는 '''최강의 치명타 종결무기다.''' 무기군이 단검인 만큼 기본 공격력과 사정거리는 무기의 설명대로 별로 좋지 않고 감쇄력도 무기가 작은 만큼 거의 없다시피하다. 그런데도 이 무기가 종결무기인 이유는, 능력치를 잘 보면 치명타 배수가 무려 '''130'''이나 된다. 이 수치는 말벌의 반지와 조합하면 PVP에서 레벨대와 상대의 생명력 및 감소율 조합에 따라 다르지만, 잘하면 치명 공격 한 번으로 '''원킬'''을 노릴 수도 있다. 어느 정도 스텟을 맞췄을 경우 뒤잡 한 번에 1000에 가까운 피해는 우습게 나오며, 패리를 성공하거나 발차기 등을 이용해 가드 브레이크를 낸 다음 치명 공격을 넣으면 1300 정도의 피해도 볼 수 있다. 그야말로 '''치명타'''를 위해 태어났다고 해도 과언이 아닌 무기. 사실 치명 배율이 130인 다른 무기가 없는 건 아니지만 패치로 하향되면서 대거만이 '''유일한''' 치명 공격을 위한 무기로 남게 되었다. 다른 무기도 말벌의 반지와 치명공격의 조합이 강력하기는 하나 대거만큼의 위력을 보기는 힘들다. 그나마 특대 무기들이 가능하나 특대 무기들은 모션이 워낙 느려서 배후 공격을 넣기 힘들고, 대거와 비교했을 때 무게가 너무 무겁다. 그렇기에 대거가 더욱 선호되는 것. 전투 기술인 퀵 스텝과의 궁합도 매우 좋다. 일정 거리 내에서 상대방을 록온한 뒤에 상대방을 향해 퀵스텝을 쓰면 자연스럽게 상대방의 주위를 도는데, 멀면 측면에 위치하고 가까우면 후방에 위치하게 되어 대형 무기 상대로 배후 공격을 시도해 볼 수도 있다. 다만, 단검 특성상 맞딜같은 건 꿈도 꿀 수 없고 상대가 공격의 흐름을 잘 읽어서 단타 위주로 쉽게 배후를 내주지 않을 정도로 숙련되어 있다면 잘 통하지 않는다. 나중에 알려진 사실이지만 대거는 속성 변질의 효율이 높고 속성 변질은 치명대미지가 더 강력하기 때문에 높은 기본 치명타 배율과 시너지를 발휘하기 때문에 순수 캐스터 빌드 캐릭터도 보이지 않는 몸과 은밀 혹은 조용히 잠드는 용의 반지를 구한 다음, 보이지 않는 몸과 은밀을 걸거나 조용히 잠드는 용의 반지를 끼고서 몹의 뒤로 달려가면 물건이 부숴지거나 하는 게 아니면 눈치를 채지 못하므로 간단하게 뒤잡을 넣을 수 있다. 물론 이는 이 가능한 형태의 적에 한하며 치명 공격을 받지 않는 적 상대로는 되지도 않으니 이럴 땐 그냥 보조 무장 정도로나 취급하자. 속성 변질로는 특히 혼돈 변질을 많이 사용하는데 적절한 기량 스탯과 함께 말벌의 반지와 조합할 경우 엄청난 대미지를 주는 것이 밝혀지면서 인기는 더욱 올라갔다. 단, 치명 공격 모션이 찌르기 모션인 무기를 어둠 변질한 후 말벌의 반지와 함께 사용할 경우 치명타 배율이 오히려 떨어지는 버그가 있기 때문에 대거는 어둠 변질을 하지 않는다. 대거를 왼손에 장비하면 이 무기를 역수로 쥔다. 모션은 대거로 내려찍는다. 도적, 암살자 컨셉을 잡고 쓰는 용도로도 멋과 실용성을 챙길 수 있는 무기이기도 하다. PVE에서 보이지 않는 몸과 은밀 또는 조용히 잠드는 용의 반지와의 궁합은 정말 좋다. 소리가 나지 않으면 뒤에서 달려가도 몹이 눈치를 채지 못하고 투명화를 걸면 어지간히 정면에서 가까이 가지만 않으면 눈치를 채지를 못해 배후 공격이 매우 쉬워지기 때문. 물론 조용히 잠드는 용의 반지나 보이지 않는 몸은 빠르게 얻을 수 있는 것이 아니어서 어느정도는 진행을 해야 갖출 수 있으나 얻고 나면 진행이 정말 편하다. === [[망고슈|패링 대거]] === [[파일:external/megapanda.net/041216-125407276-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보'''}}} || || {{{#fff '''속성'''}}} || 참격 / 관통 || {{{#fff '''무기 유형'''}}} || 단검 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 패리 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || - || || {{{#fff '''무게'''}}} || 1.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 50 || ||<-4> {{{#fff '''전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || ||<-2> {{{#fff '''공격력'''}}} ||<-2> {{{#fff '''가드 시 감소율'''}}} || || {{{#fff '''물리'''}}} || 130 || {{{#fff '''물리'''}}} || 30.0 || || {{{#fff '''마법'''}}} || - || {{{#fff '''마법'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''화염'''}}} || - || {{{#fff '''화염'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''벼락'''}}} || - || {{{#fff '''벼락'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''어둠'''}}} || - || {{{#fff '''어둠'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''치명'''}}} || 110 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 18 || ||<-4> {{{#fff '''기본 특수 효과 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} ||<|2> || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''기본 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || E (12.6%) || B (95.2%) || - || - || ||<-4> {{{#fff '''필요 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 5 || 14 || - || - || >날밑이 크게 굽은 단검 > >패리를 노리는 데 특화하여 만들어졌으며 방패를 대신하여 왼손에 지니는 스타일이 기본이다 > >전투 기술은 「패리」 >좌우 어느 쪽에 장비하고 있어도 유효한 전투 기술 >타이밍을 맞춰 공격을 받아 넘기며 추격으로 치명적인 일격을 때려 넣는다 패치에게서 구입이 가능하다. 공격력은 단검 중에서는 평범하나 리치가 짧아 주무장으로 사용하기에는 무리가 있다. 패리장비로 쓰려면 무기치고는 패리성능이 나쁘지 않지만 소형방패의 완전한 하위호환이다. 패리판정도 버티기도 감쇄율도 후딜도 소형방패에 비해 나은게 없고, 중량 0.5~1 정도 더 높은게 그나마의 차별점이지만 별 의미가 없다. [* [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TmKpp2lOOcHvoDnjB9P0LGDN71Np0Gr68tPQ8BkqxZ8/edit#gid=49382283|패리프레임 참조.]] parry start가 패리 시작, parry end가 패리 종료를 나타낸다.] 결정의 딸 크림힐트가 이걸 왼손에 장비하고 등장한다. 작중 패리 실력은 최상급으로 가끔은 아예 플레이어가 때리기도 전에 깔아놓는 것을 볼 수 있다. === 메일 브레이커 === [[파일:external/megapanda.net/041216-12540699-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보'''}}} || || {{{#fff '''속성'''}}} || 참격 / 관통 || {{{#fff '''무기 유형'''}}} || 단검 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 관통 찌르기 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 12 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 1.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 50 || ||<-4> {{{#fff '''전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || ||<-2> {{{#fff '''공격력'''}}} ||<-2> {{{#fff '''가드 시 감소율'''}}} || || {{{#fff '''물리'''}}} || 178 || {{{#fff '''물리'''}}} || 35.0 || || {{{#fff '''마법'''}}} || - || {{{#fff '''마법'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''화염'''}}} || - || {{{#fff '''화염'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''벼락'''}}} || - || {{{#fff '''벼락'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''어둠'''}}} || - || {{{#fff '''어둠'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''치명'''}}} || 125 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 18 || ||<-4> {{{#fff '''기본 특수 효과 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} ||<|2> || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''기본 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || E (14%) || D (35%) || - || - || ||<-4> {{{#fff '''필요 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 7 || 12 || - || - || >찌르는 것에 특화한 단검 > >단단하고 날이 없는 도신은 단단한 갑옷도 뚫으며 치명적인 일격에도 높은 위력을 발휘한다 > >전투 기술은 「관통 찌르기」 >충분히 겨냥한 후 크게 파고드는 찌르기의 일격은 적의 방패를 관통하고 대미지를 입힐 수 있다 마법사 태생으로 얻을 수 있는 무기. [[그레이렛]]이 갇힌 감옥 입구 직전 벽을 치고 괴로워하는 망자 도적이 있는 통로에서 획득할 수 있으며, [[이루실]]에서 [[시리스(다크 소울 3)|시리스]]를 도와주었을 경우 '''축복받은''' 메일 브레이커를 준다. 짧고 뾰족하게 자른 단검 모양인 게 특징. 한손, 양손 가릴 것 없이 모두 실용성이 높은 모션만 있다. 한손으로 쓴다면 전투 기술 방패와 함께 전투 기술을 중심으로 운용하고, 양손으로 쓴다면 약 공격 연타를 중심으로 운용한다. 둘 모두 실용성이 높으므로 취향이나 상황에 따라 번갈아가며 쓰면 된다. 전투 기술은 방패를 관통하는 찌르기로, 판정이 아주 좋아 뒷구르기 캐치에 적절하다. 전투 기술 적중 후 전투 기술이 확정이다. 주로 쓰는 콤보는 약공격 2타, 전투 기술 2타 연계다. 약공격 2타로 상대의 뒷구르기를 유도한 후, 전투 기술로 잡아채고 다시 전투 기술을 연계하는 것이다. 다만 전투 기술은 패리가 쉬운 편이기 때문에 패리 장비를 착용한 유저를 상대할 땐 조심해서 사용할 필요가 있다. 예리 변질은 C, 중후나 숙련, 속성 변질은 모두 D로 변질 효율은 좋은 편이 아니다. 그래도 어둠 변질을 하면 그럭저럭 괜찮은 대미지에 전투 기술을 통한 방패 관통력을 극대화시킬 수 있다. 치명대미지를 극대화하려면 혼돈 변질을 해주면 된다. 단검답게 치명타 공격력이 125로 높다. 비록 대거만큼의 대미지는 나오지 않지만 리치와 대부분의 모션이 회차와 PVP에서 대거보다 더 적합하기 때문에, 치명 공격 용도가 아닌 주무기로 사용한다면 대거보다는 메일 브레이커가 훨씬 좋다. 물론 부무장 겸 치명 공격 용도로 써도 부족함은 없다. 시리즈 대대로 자검으로 분류했으나 3편에선 단검으로 분류되어 있다. 성능적으로 큰 의미는 없으나 다른 무기들과는 다른 점이 하나 또 있는데, 보정을 없애고 기본 공격력을 강화하는 조제 변질을 미강화된 메일 브레이커에 할 경우 기본 공격력이 오히려 1 감소한다. === 하르페 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125404790-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보'''}}} || || {{{#fff '''속성'''}}} || 참격 / 관통 || {{{#fff '''무기 유형'''}}} || 단검 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 퀵 스텝 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 5 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 1.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 50 || ||<-4> {{{#fff '''전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || ||<-2> {{{#fff '''공격력'''}}} ||<-2> {{{#fff '''가드 시 감소율'''}}} || || {{{#fff '''물리'''}}} || 124 || {{{#fff '''물리'''}}} || 35.0 || || {{{#fff '''마법'''}}} || - || {{{#fff '''마법'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''화염'''}}} || - || {{{#fff '''화염'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''벼락'''}}} || - || {{{#fff '''벼락'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''어둠'''}}} || - || {{{#fff '''어둠'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''치명'''}}} || 100 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 18 || ||<-4> {{{#fff '''기본 특수 효과 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} ||<|2> || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''기본 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || E (12.6%) || B (93.8%) || - || - || ||<-4> {{{#fff '''필요 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 8 || 10 || - || - || >[[불사자의 거리]]의 작업 도구 중 하나 >크게 휘어진 도신은 유해를 자르는 데 사용한다 > >날은 도신 안쪽에 있으며 당겨내 베듯 사용하기 때문에 그 공격은 방패를 파고들이기 쉽다 > >전투 기술은 「퀵 스텝」 >특히 록 온 상태일 때 사용하는 것으로 측면이나 배후로 단숨에 돌아 들어가는 움직임도 가능해진다 [[불사자의 거리]]에서 시뻘건 눈빛을 한 채 이 무기를 장비한 망자를 처치하면 확률적으로 드랍한다. 출몰 장소는 태양의 서약을 얻을수 있는 방 너머 복도 끝자락, 거인이 활을 쏘는 묘지의 오두막 안쪽, 거목 보스룸. 기량 보정이 우수하며 스테미나 소모도 적다. 물리 단검으로서는 가질 수 있는 모든 걸 가졌으며, 퀵 스텝 전기를 이용한 갉아먹기 플레이에 최적화된 무기. 방패 관통이 있고, 적중 시 경직이 길어 '''단검 중 녹슨 낫과 함께 약공격 2타가 확정'''인 단검이다. 녹슨 낫보다 대미지가 약한 것이 단점이긴 하지만 적은 스테미너로 적을 크게 압박할 수 있다는 점과 낮은 스텟 요구치,그리고 낮은 무게는 이런 단점을 덮어준다. 단점은 낮은 치명보정을 갖고있으며 드랍율이 처참하다는 것. 무기를 주는 망자가 나타나는 장소도 적어 맵 전체를 훑어도 못 얻는 경우가 많다. === 도적의 단도 === [[파일:external/megapanda.net/041216-12535979-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보'''}}} || || {{{#fff '''속성'''}}} || 참격 / 관통 || {{{#fff '''무기 유형'''}}} || 단검 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 퀵 스텝 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 5 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 1.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 50 || ||<-4> {{{#fff '''전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || ||<-2> {{{#fff '''공격력'''}}} ||<-2> {{{#fff '''가드 시 감소율'''}}} || || {{{#fff '''물리'''}}} || 158 || {{{#fff '''물리'''}}} || 35.0 || || {{{#fff '''마법'''}}} || - 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|| {{{#fff '''마법'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''화염'''}}} || - || {{{#fff '''화염'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''벼락'''}}} || - || {{{#fff '''벼락'''}}} || 15.0 || || {{{#fff '''어둠'''}}} || - || {{{#fff '''어둠'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''치명'''}}} || 100 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 18 || ||<-4> {{{#fff '''기본 특수 효과 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} ||<|2> || || 36 (30.8%) || - || - || ||<-4> {{{#fff '''기본 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || E (12.6%) || B (92.4%) || - || - || ||<-4> {{{#fff '''필요 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 10 || 8 || - || - || >반쯤 썩은 변변찮은 단도 > >[[팔란의 성채|팔란 성채]]의 사제의 후예인 등이 휜 그루들의 애용품 > >그 창끝은 썩은 오물로 뒤덮혀 강한 독성을 가진다 > >전투 기술은 「퀵 스텝」 >특히 록 온 상태일 때 사용하는 것으로 측면이나 배후로 단숨에 돌아 들어가는 움직임도 가능해진다 [[팔란의 성채]]의 그루들이 랜덤으로 드랍한다. 기본적으로 독이 발린 무기. 자독의 이끼 덩어리를 구할 수 없는 초반 지역에서 뉴비를 괴롭히기 위해 사용되기도 한다. 모든 반지 트로피를 노린다면 늑대의 피의 검초 노가다로 인해 장비창에 쌓여가는 것을 볼 수 있다(...). 예리 변질 효율이 S로 높아서 녹슨 낫이나 하르페보다 물리대미지가 더 좋다. 또한 리치도 퀵스템 전기를 가진 단검들 중 최상급. 기본적으로 독이 달려 있기 때문에 독 변질의 효율도 매우 높은 편이지만 물리대미지를 상당히 낮추기때문에 예리나 망자변질후 독송진을 발라주는 게 효율이 더 좋다. 최상급의 공속과 회피기를 가져 빠르고 편하게 독을 걸 수 있기 때문에 독이 약점인 보스나 강적을 상대할 때 유용하다. 일단 독만 걸고 주무장으로 스왑하고 튀면서 회피나 방어에 우선적으로 집중 하는 플레이를 하면 독으로 인한 누적 피해가 2000 정도는 시간만 지나면 나와준다. 그러나 저회차 때는 독을 일부러 걸 정도로 피통이 많은 적이 별로 없어서 4,5회차 쯤은 가서야 적이 잘 쓰러지지 않는 편이라 고회차에서 빛을 보게 된다. 일단 독 변질 강화를 할 수 있는 시점이 중후반부이고 이야기꾼의 지팡이의 독무가 유저가 걸 수 있는 독 효과 중에선 최고지만, 이걸 빠르게 구할 수 있는 것은 아니므로 써먹어볼 여지 자체는 어느정도는 있다. 무기만으로 독을 거는 것은 숙달 되었다면 몹을 상대로는 그렇게 어렵지 않으나 독에 면역인 몹들도 많고 그루가 드랍하는 이 무기는 당장 그루가 있는 독늪에선 크게 쓸모는 없는 편이라...PVP에선 아무래도 1:1 에선 잘 걸려줄 적이 적기는 하나 이끼를 먹을 틈을 만들기 위해 심리전과 압박을 거는 용도로는 쓸 수 있다. 물론 난전에서 빛을 보는 압박 전법. 1:1 에선 아무래도 여유가 적다. PVE에서 대보스 대미지를 더 원한다면 독이 아니라 피 변질을 해서 유사 도적의 단도 같은 출혈무기로 사용해도 된다. 독과 출혈이 둘 다 통하는 적에게 효과적이며, 피 변질을 한 도적의 단도와 비교하면 출혈치 5~7을 잃고 독 수치를 30~44 정도 얻는다고 생각하면 좋다. 특히 1레벨 캐릭터의 경우 반지 없이 착용 가능하다는 점에서 1렙캐의 빡빡한 반지 슬롯을 1칸 절약할 수 있어 도움이 된다. === 까마귀 인간의 대형 단도 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125401564-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보'''}}} || || {{{#fff '''속성'''}}} || 참격 / 관통 || {{{#fff '''무기 유형'''}}} || 단검 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 사각에서의 일격 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 10 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 2.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 55 || ||<-4> {{{#fff '''전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || ||<-2> {{{#fff '''공격력'''}}} ||<-2> {{{#fff '''가드 시 감소율'''}}} || || {{{#fff '''물리'''}}} || 186 || {{{#fff '''물리'''}}} || 40.0 || || {{{#fff '''마법'''}}} || - || {{{#fff '''마법'''}}} || 25.0 || || {{{#fff '''화염'''}}} || - || {{{#fff '''화염'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''벼락'''}}} || - || {{{#fff '''벼락'''}}} || 20.0 || || {{{#fff '''어둠'''}}} || - || {{{#fff '''어둠'''}}} || 25.0 || || {{{#fff '''치명'''}}} || 110 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 24 || ||<-4> {{{#fff '''기본 특수 효과 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} ||<|2> || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''기본 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || D (25.2%) || D (25.2%) || - || - || ||<-4> {{{#fff '''필요 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 12 || 16 || - || - || >이단의 이야기꾼에게 이끌린 꺼려지는 자들의 단도 > >단검으로서는 크고 공격력도 높으나 그 크기는 오히려 두려움의 표현일 것이다 >애처로운 허세다 > >전투 기술은 「사각에서의 일격」 >방패를 거머쥔 상대에 대응하기 위한 전투 기술이며 측면에서 방패를 파고드는 일격을 펼친다 단검을 든 까마귀 인간이 낮은 확률로 드롭한다.[* 확률이 생각보다 많이 낮아서, 파밍하는 시간이 조금 걸리는 편이다.] 단, 이 까마귀 인간들은 우두머리 주술사의 명령을 받거나 근접해서 인식되면 변신해서 기동성이 큰 폭으로 상승하므로 변신 중 딜을 넣어 죽이거나 변신 전 기습해서 뒤잡 등으로 처리하는 것이 좋다. 가장 안정적이고 편한 파밍장소는 아리안델의 예배소 앞의 기도하는 까마귀 인간 네 명. 단검 중에서 기본 대미지가 제일 높고 리치도 제일 길어서 빠른 공속을 바탕으로 난도질이 가능하다. 스태미너 소모도 압도적으로 적다는 것도 장점. 주로 숙련변질 후 송진을 바르거나 조제 변질 후 인챈트를 해주는 방식으로 운용하고[* 숙련 변질 후 송진, 조제 변질 후 인챈트가 가장 효율이 높은 운용 방법이긴 하다. 전자의 경우 물리 카운터 대미지를 올려주는 사자의 반지와 궁합이 좋다. 그 다음으로는 결정, 벼락, 어둠, 혼돈 등의 속성 변질을 추천한다. 기본 대미지가 높고 보정치가 낮아 결정, 벼락의 효율이 어둠, 혼돈을 근소하게 앞선다. 별 차이는 없다.], 전기가 다른 단검들과는 달리 퀵 스텝이 아니기 때문에 공격할 타이밍도 잘 재야 한다. 전기는 방패 가드를 무시하고 공격하는데 발동속도가 상당히 빠르면서 패리 불가라 [[다크 소울 3/PVP|PVP]]에서 방패를 사용하는 유저들을 상대로 유용하게 쓸 수 있다. 전기-약공이 확정이며 직후에 사용하는 전기의 구르기캐치 성능이 뛰어나기 때문에 전기-약공-전기-약공...을 [[https://youtu.be/wCHqF9HQKMA|반복으로 사용]]할 수도 있다. 무브셋은 다른 단검과 똑같으며 단검중에선 가장 긴 리치와 양손잡기 시 빠른 찌르기 약공이 합쳐져서 선공권이 높으며 구르기 캐치 성능이 매우 좋다. 약공-가드-약공 또는 약공-한걸음-약공으로 모션이 우월한 약공1타만 내지르는게 가능하다. 또한 구르기 약공격의 발동속도가 아주 빠르기 때문에 거리를 잘재서 찔러주면 좋다. 성능 하나만큼은 단검계의 최고 아웃풋. 그만큼 PVP에서의 성능도 매우 좋아서 법왕 기사의 곡검과 함께 쓰는것 자체가 비매너 취급받고 있다. 이름이 너무 길어서 그런지 변질을 하면 앞부분이 통째로 사라진다. 예를 들어 숙련 변질 시 숙련자의 대형 단도라는 명칭이 된다. === 녹슨 낫 ★ === [[파일:Murky Hand Scythe.jpg|width=202]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보'''}}} || || {{{#fff '''속성'''}}} || 참격 || {{{#fff '''무기 유형'''}}} || 단검 || ||