문서 보기문서 편집수정 내역 다크나이트(메이플스토리)/RED 이전 스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=다크나이트(메이플스토리))] [include(틀:관련 문서, top1=다크나이트(메이플스토리)/스킬, top2=다크나이트(메이플스토리)/역사)] [include(틀:메이플스토리/스킬)] [목차] == 개요 == 2008년 12월에 존재했던 다크나이트의 스킬을 정리한 문서. 3차 전직 이후에 쓸만한 공격 스킬이 따로 존재하지 않았다. == 1차: 검사 == === HP 회복력 향상 === ||<-2> [[파일:01_MP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff HP 회복력 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||16 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||움직이지 않을 경우 5초마다 더욱 많은 양의 HP를 회복할 수 있다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 16}}}''' ||HP 50 추가 회복 || 법사의 mp 회복력향상 HP버전이지만 뭘 하든 시간만 지나면 회복되는 mp와 달리 hp는 가만히 있어야 회복되기 때문에 저쪽만큼의 효율은 안 나온다. 회복량도 구려서 고렙이 되면 한번에 백 넘게 마나를 퍼주는 법사스킬과 달리 웬만큼 찍어도 의자 깔고 앉는 것만 못하기 때문에 hp증가의 선행 기술로 전락한 스킬. 스킬 포인트가 남기는 해도, 대부분 인듀어에 투자한다. === HP 증가량 향상 === ||<-2> [[파일:전사_HP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff HP 회복력 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||10 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||Level UP 할 때, Max HP에 AP를 사용할 때 Max HP의 증가량을 향상시킨다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 HP 회복력 향상 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 10}}}''' ||MaxHP LevelUP시 40, AP 부여시 30 추가 향상 || 지금처럼 찍는 즉시 피통이 오르지 않고 레벨업시 피통이 추가적으로 오르는 시스템이므로 전직하자마자 무조건 이거부터 찍어야 한다. HP는 높으면 높을수록 좋지만, 용기사는 버서크 때문에 전 직업 중 가장 높은 피통을 자랑함에도 불구하고 체력바에 목매는 성향이 있었다. 그래서 고렙이 되면 스텟포인트 몇십정도는 티도 안 나겠다 눈 감고 HP에 투자하는 유저들이 종종 있었고 피작을 해도 격수들에 비하면 들어가는 비용이 저렴했던 편. === 인듀어 === ||<-2> [[파일:03_인듀어.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 인듀어}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||8 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||사다리나 로프에 가만히 매달려 있는 상태에서도 일정 시간마다 HP를 회복할 수 있다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 HP 증가량 향상 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 8}}}''' ||10초 마다 HP를 회복 || hp회복력향상과 시너지가 있다. 물론 잠수 탈 때 빼고는 쓸데없지만 필수스킬 다 찍고 남는 포인트는 어딜 줘도 거기서 거기라 없는 것 보단 나은 여기에 투자하곤 한다. === 아이언 바디 === ||<-2> [[파일:04_아이언바디.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 아이언 바디}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 물리 방어력을 증가시켜 준다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 인듀어 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||300초간 MP 15 소비하여 물리 방어력 + 40 || 원래 쓸모없지만 스피어맨이 되면 상위호환인 아이언 월이 있어서 용기사 계열은 더 쓸데없으며, '''중복조차 안 된다.''' 그런데 아이언 월도 잘 안 쓴다. === 파워 스트라이크 === ||<-2> [[파일:전사_파워스트라이크.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파워 스트라이크}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||MP를 소비하여 장착한 무기로 적에게 일격을 가한다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||MP 12 소비, 데미지 260% || === 슬래시 블러스트 === ||<-2> [[파일:전사_슬래시블러스트.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 슬래시 블러스트}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 장착한 무기로 주위의 적에게 전체 공격을 가한다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 파워 스트라이크 1레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 16, MP 14 소비하여 데미지 130% || == 2차: 스피어맨(스피어맨의 길) == === 스피어 마스터리 === ||<-2> [[파일:01_스피어마스터리.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 스피어 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||창 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 창을 들었을 경우에만 적용된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||창 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. || 숙련도를 증가시켜 최소 데미지와 최대 데미지 간의 격차를 줄여준다. 궁수, 도적과는 달리 전사의 경우 아이템을 착용하기 위한 DEX의 필요수치가 없기 때문에 명중률 문제로 사냥에 차질을 빚는 경우가 매우 많다. 그래서 2차로 전직을 하게 되면 무조건 이 스킬부터 선 마스터를 한다.[* 19와 20의 차이는 명중률 1이 전부지만, 일단 19까지만 찍고 마지막에 마스터하는 궁수와 도적과는 달리, 전사는 명중률이 정말 중요해서 가장 먼저 마스터했다. ] === 폴암 마스터리 === ||<-2> [[파일:02_폴암마스터리.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 폴암 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||폴암 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 폴암을 들었을 경우에만 적용된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||폴암 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. || === 파이널 어택 : 창 === ||<-2> [[파일:03_파이널어택.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파이널 어택 : 창}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 반드시 창을 들었을 경우에만 발동된다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 스피어 마스터리 3레벨 이상}}} || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||2%의 확률로 창 데미지 105%의 파이널 어택 발동. || || '''{{{#fff 15}}}''' ||30%의 확률로 창 데미지 175%의 파이널 어택 발동. || || '''{{{#fff 30}}}''' ||60%의 확률로 창 데미지 250%의 파이널 어택 발동. || 다른 전사들은 4차 초반까지 쭉 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트가 메인이지만 용기사는 3차때 훌륭한 공격 스킬을 배우기 때문에 파이널 어택은 용기사가 되면 의미가 없어지는 스킬이다. 그래서 파이널 어택을 포기하고 창과 폴암 마스터리, 부스터를 죄다 찍는 퓨전용기사들이 성행하는 원인 중 하나가 되기도 했다. === 파이널 어택 : 폴암 === ||<-2> [[파일:03_파이널어택.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파이널 어택 : 폴암}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동된다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 폴암 마스터리 3레벨 이상}}} || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||2%의 확률로 폴암 데미지 105%의 파이널 어택 발동. || || '''{{{#fff 15}}}''' ||30%의 확률로 폴암 데미지 175%의 파이널 어택 발동. || || '''{{{#fff 30}}}''' ||60%의 확률로 폴암 데미지 250%의 파이널 어택 발동. || --이거 찍는 스피어맨이 잘 없다-- === 스피어 부스터 === ||<-2> [[파일:04_스피어부스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 스피어 부스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 창의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 반드시 창을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 스피어 마스터리 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 10, MP 10 소비하여 200초간 창의 공격속도 향상 || 무기 속도를 1단계 올려준다. 궁수, 도적 계열처럼 스킬 레벨이 오를 수록 소모 HP, MP가 줄어들고 지속 시간만 늘어난다. === 폴암 부스터 === ||<-2> [[파일:05_폴암부스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 폴암 부스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 폴암의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 폴암 마스터리 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 10, MP 10 소비하여 200초간 폴암의 공격속도 향상 || === 아이언 월 === || [[파일:06_아이언월_이펙트.gif|width=100%]] || [[파일:06_아이언월_파티.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || {{{#white '''파티원'''}}} || ||<-2> [[파일:06_아이언월.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 아이언 월}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 주위에 있는 파티원 전원의 물리 방어력, 마법 방어력을 상승시킨다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||MP 24 소비하여 300초간 물리 방어력, 마법 방어력 20 증가 || 전사에게 얻기 힘든 마법방어력을 제공하지만 사실 수치만 보면 아이언 바디랑 별반 차이가 없다. 이 스킬의 진정한 의의는 파티원에게 도움이 된다는 것이지만 그래봤자 물방 마방이 전부에 클레릭의 블레스에 묻히는 수준이라 그냥 있으면 좋고 없으면 말고 취급이다. 효과가 시원찮아서 퓨전용기사는 이거도 최소한으로만 찍고 죄다 마스터리와 부스터에 올인. 이마저도 스킬 포인트가 남아서 인듀어를 마스터했고, 나머지를 이 스킬에 몰아줬다. === 하이퍼 바디 === || [[파일:07_하이퍼바디_이펙트.gif|width=100%]] || [[파일:07_하이퍼바디_파티.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || {{{#white '''파티원'''}}} || ||<-2> [[파일:07_하이퍼바디.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 하이퍼 바디}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 주위에 있는 파티 전원의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 아이언 월 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 50 소비하여 155초간[* 모험가 패치로 300초] Max HP, Max MP 60% 증가 || 용기사를 파티 특화 직업으로 만들어준 스킬. 순전히 이 기술 하나때문에 프리스트 다음가는 선호도를 자랑했다. 몹들의 공격력이 강해지면서 피통 낮은 직업들은 피뻥이 절실했으며, 프리는 피뻥받고 매직가드를 푼 다음 힐사냥을 하기도 했다. 혼테일쯤 되면 웬만큼 피작을 해도 원킬나는 캐릭터가 많아서 격수파티엔 닼나를 하나 끼우곤 했다. 마나통도 올려주기 때문에 법사들도 매우 좋아한다. 4차 때 배우는 초광역기(메테오, 블리자드, 제네시스)는 마나를 수천이나 들이마시기 때문에 어마어마한 적자가 동반되는데, 하이퍼 바디를 받으면 단순 계산으로도 엘릭서류의 효과가 1.6배 상승하기 때문. 그래서 경험치 안 받아먹는 저렙 용기사들이 돈 받고 하이퍼바디 셔틀을 하는 '''피뻥알바'''도 성행했다. 못해도 시간당 백 이상은 받았기 때문에 거지유저들을 구제한 스킬. == 3차: 용기사(드래곤나이트의 모든 것) == 현재와는 다르게 '''용과 관련된 기술을 쓰는''' 드래곤나이트 컨셉이었다. 초기에는 드래곤나이트라는 명칭도 많이 쓰였지만 길어서 그런지 점점 용기사의 선호도가 높아져서 웬만한 올드유저가 아니면 다 용기사라고 했다. --드래곤나이트 운운하면 웬만한 틀딱 저리가라다-- === 엘리먼트 레지스턴스 === ||<-2> [[파일:05_엘리먼트레지스턴스.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 엘리먼트 레지스턴스}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||적으로부터 받는 모든 속성 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||모든 속성에 대한 내성 40% 증가 || 프리스트보다 효과가 살짝 처지지만 전사는 마법방어력을 챙기기 힘든 편이기 때문에 꽤 쏠쏠하다. '''고렙몹이 거의 다 무속성 마법공격을 해서 그렇지.'''[* 인기가 높은 듀얼 파이렛의 경우, 불 약점&얼음 반감이지만, 정작 마법공격은 평범하게 마법진으로 명중 공격을 하는 무속성이다. 그나마 고레벨 몬스터 팬텀워치 2종, 타나토스, 파이어독이 속성 마법을 사용했다.] === 스피어 버스터 === || [[파일:스피어버스터.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:08_스피어버스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 스피어 버스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||전방에 있는 적 여러명을 여러 번 창으로 공격한다. 찌르기 공격을 가한다. || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||MP 10 소비, 데미지 55%, 1명을 2번 공격 || || '''{{{#fff 15}}}''' ||MP 16 소비, 데미지 120%, 3명을 2번 공격 || || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 24 소비, 데미지 170%, 3명을 3번 공격 || 데미지가 매우 우수하기 때문에 영원한 주력스킬의 자리를 차지한다. 찌르는 스킬이기 때문에 스피어 버스터는 폴암 버스터보다 더 좋은 숙련도 효과를 받았는데, 이 탓에 3차가 등장하자 가뜩이나 용기사가 인기직업으로 떠오르는 와중에 죄다 스피어만 선호하면서 창이나 관련 주문서들은 검에 맞먹는 수준의 가격을 자랑했다. 반면 폴암은 아란 등장 이전까지 찬밥신세. 총 데미지는 훌륭한데 이게 세 번 때리는 방식이라 한방 데미지는 파워 스트라이크보다 낮다. 이게 왜 문제냐면 피통이 갑자기 증가하는 몬스터들부터 넉백이 잘 안 됐기 때문. 이전까지는 긴 사거리로 다른 전사보다 덜 맞는다는 이점이 있었는데 3차를 하자 오히려 약점이 되어버리고 만다. 스턴같은 유틸기도 없어서 무조건 쳐맞고 다녀야 하는 용기사는 적자가 상당했다. 그래도 파스 슬블 쓰던 다른 전사들보단 잡는속도도 빠르고 어차피 다수 상대론 슬블보단 사정이 훨씬 나았으니 그다지 신경쓰진 않았지만... 4차를 제외한 공격스킬 중에 버스터는 히어로의 패닉과 HP소비를 하지 않는다. 단, 패닉은 단일기다. === 폴암 버스터 === || [[파일:폴암버스터.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:09_폴암버스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 폴암 버스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||전방에 있는 적 여러명을 여러 번 폴암으로 공격한다. 찌르기 공격을 가한다. || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||MP 10 소비, 데미지 55%, 1명을 2번 공격 || || '''{{{#fff 15}}}''' ||MP 16 소비, 데미지 120%, 3명을 2번 공격 || || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 24 소비, 데미지 170%, 3명을 3번 공격 || 버스터와 쓰레셔가 죄다 창, 폴암으로 갈려 있어서 제아무리 퓨전용기사여도 넷 다 마스터하진 못한다. 그래서 폴암 버스터를 찍는다면 진성 폴암 용기사라 할 만하다. === 드래곤 쓰레셔 : 창 === || [[파일:드래곤쓰레셔창.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:08_스피어버스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 드래곤 쓰레셔 : 창}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||창을 크게 휘둘러 비교적 원거리에 있는 적 다수를 공격한다. 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다. || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||HP 20, MP 10 소비, 데미지 80% || || '''{{{#fff 15}}}''' ||HP 25, MP 15 소비, 데미지 195% || || '''{{{#fff 30}}}''' ||HP 30, MP 20 소비, 데미지 250% || 데미지는 버스터보다 쳐지는 대신 공속이 빠르고 그 두배에 달하는 몬스터를 타격한다. 한방뎀이 강력해서 넉백 문제에도 어느정도 자유롭고 무엇보다도 범위가 엄청나다. 지금과 달리 무기가 직접 몹에게 닿는 정도의 거리에 근접해야 타격할 수 있기 때문에 웬만한 법사 광역기 정도 되는 x축범위는 매우 큰 메리트였다. === 드래곤 쓰레셔 : 폴암 === || [[파일:드래곤쓰레셔폴암.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:09_폴암버스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 드래곤 쓰레셔 : 폴암}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||폴암을 크게 휘둘러 비교적 원거리에 있는 적 다수를 공격한다. 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다. || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||HP 20, MP 10 소비, 데미지 80% || || '''{{{#fff 15}}}''' ||HP 25, MP 15 소비, 데미지 195% || || '''{{{#fff 30}}}''' ||HP 30, MP 20 소비, 데미지 250% || 무조건 휘두르는 스킬이기 때문에 폴암 쓰레셔는 데미지 보정을 받는다. 초기 퓨전용기사는 버스터 쓸 때는 창, 쓰레셔 쓸 때 폴암을 끼는 식으로 무기를 교체했지만 부스터 문제도 있고 이게 굉장히 번거로워서 대개는 스피어 버스터와 창 쓰레셔를 마스터에 더해 폴암 쓰레셔까지 찍고 몰이사냥을 할 때(=하루종일 쓰레셔) 만 폴암을 착용했다. 물론 좋은 창 하나 마련하거나 로어 쓰고 다니면 그럴 일 없다. === 새크리파이스 === ||