문서 보기문서 편집수정 내역 던전 앤 파이터/아이템/악세서리 세트/에픽/100제 이하 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=런닝맨의 유행어이자 초능력, from=시간을 거스르는 자, rd1=런닝맨 초능력 특집)] [include(틀:상위 문서, top1=던전 앤 파이터/아이템/100제 이하 에픽 세트)] [include(틀:던전 앤 파이터/100제 이하 에픽 악세서리 세트)] [목차] [[던전 앤 파이터]]의 95레벨 이하 에픽 악세서리 세트를 정리한 문서. == 투신의 계약 효과 == 레벨 제한 60의 [[던전 앤 파이터/아이템|악세서리]]이다. === 투신의 목걸이 === ||<|6> [[파일:투신 목걸이.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||60 || || '''부위''' ||목걸이 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +6776, 지능 +64, 정신력 +110, 항마력 +396 || || '''추가 능력치''' ||공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 히트리커버리 +30 || || '''효과''' || || [[그란디스 그라시아]]가 에픽 소울 40개에 판매한다. 대전이 업데이트로 코스모 소울로 판매하도록 변경되면서 얻기가 그나마 쉬워졌다. 2014년 3월 6일 패치로 추가 데미지 적용방식이 승수로 바뀌었다. 안톤레이드 저지단계 골드카드에서 심심치 않게 각 피스가 나오는 편으로 구입까지 해서 쓸 가치는 없으며 단일피스로써의 성능은 마봉아이템과 비슷하다. === 투신의 반지 === ||<|6> [[파일:투신반.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||60 || || '''부위''' ||반지 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +2710, 지능 +74, 정신력 +74, 항마력 +396 || || '''추가 능력치''' ||공격속도 +2.5%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 모든 속성저항 +4 || || '''효과''' || || [[그란디스 그라시아]]가 에픽 소울 40개에 판매한다. 2014년 3월 6일 업데이트로 추가 데미지 적용방식이 승수로 바뀌었다. === 투신의 팔찌 === ||<|6> [[파일:투신팔.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||60 || || '''부위''' ||팔찌 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +2710, 힘 +64, 체력 +110, 항마력 +396 || || '''추가 능력치''' ||HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2% || || '''효과''' || || [[그란디스 그라시아]]가 에픽 소울 40개에 판매한다. 2014년 3월 6일 업데이트로 추가 데미지 적용방식이 승수로 바뀌었다. === 세트 효과 === ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 세트 }}}''' || || '''[3]세트 효과''' ||50콤보 달성 시 20초 동안 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10% 증가 100콤보 달성 시 20초 동안 힘 / 지능 10% 증가 '''누적 승수 100승부터 추가 데미지 적용''' (100승 달성 시마다 1% 추가 데미지, '''최대 25% 추가 데미지''', 승수는 모든 시즌의 기록을 포함) || * 악세사리의 개별옵 합 * HP MAX +165 * MP MAX +165 * 공격속도 +6.5% * 이동속도 +5% * 캐스트 속도 +8% * 히트 리커버리 +30 * 모든 속성저항 +4 === 평가 === 언더풋의 NPC 그란디스가 악세사리 전 부위를 각각 에픽 소울 40개씩에 판매하고 있다. 총합 에픽 소울 120개. 안톤 던전이 나오기 전까지만 해도 꽤 준수한 옵션을 지닌 에픽 세트였다. 단, 그 당시의 추가 데미지를 결정하던 요소는 결투장 등급이었기 때문에 이 아이템을 파밍하고도 한동안 결투장에 뼈를 묻어야 겨우 모든 옵션을 받을 수 있었다. 현재도 2500승을 달성해야 풀옵션을 받을 수 있기 때문에 최소 몇 주는 결투장에서 썩어야 하며, 결투장 진입이 불가능한 캐릭터에게는 그저 그림의 떡일 뿐. 현재는 세트를 모아도 에픽 소울 3개가 될 뿐이다. 85제 이상 에픽 아이템은 단일 부위만으로도 10% 이상의 데미지 증가를 기대할 수 있다. == 시간을 거스르는 자 == 레벨 제한 70의 [[던전 앤 파이터/아이템|악세서리]]이다. === 시간을 거스르는 자의 네클레스 === ||<|6> [[파일:시거목.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||70 || || '''부위''' ||목걸이 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +7656, 힘 +33, 지능 +35, 정신력 +87, 항마력 +436 || || '''추가 능력치''' ||물리 크리티컬 히트 +4% || || '''효과''' ||공격 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 낮은 스킬의 쿨타임 초기화 (쿨타임이 60초 이상 남은 스킬은 적용되지 않음) || [[그란디스 그라시아]]가 에픽 소울 46개에 판매한다. 3종류 악세중 가장 편한 공격시이기 때문에 다단히트가 높은 주력기술을 첫타자로 써주면 바로 연달아서 두번 써줄수 있다. 표시는 안되었지만 장비옵션에 쿨타임이 존재한다. === 시간을 거스르는 자의 링 === ||<|6> [[파일:시거링.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||70 || || '''부위''' ||반지 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +3062, 힘 +52, 지능 +52, 항마력 +436 || || '''추가 능력치''' ||HP MAX +330, 물리 크리티컬 히트 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2% || || '''효과''' ||피격 시 5% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 낮은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임이 60초 이상 남으면 적용되지 않음) || 쿨타임 초기화라는 옵션이 좋아보이지만 '''피격 시''' 라는 전제조건 때문에 발동이 매우 힘들다. 게다가 확률이 5%밖에 안 된다면 없는 옵션이라고 봐도 될 정도. 그래도 오일깔고 비벼주면 그럭저럭 터지긴 한다. 또한 이 부위도 버그가 있어서 60초 이상 남은 스킬의 쿨타임도 초기화가 되고 있다. 다른 부위는 그란디스가 판매하지만, '''이 부위는 그란디스가 판매하지 않는다.''' 일반적으로는 사용되지 않지만, 가끔 레이드 토벌보상에서 반지를 습득한 크루세이더들이 세트 옵션을 터트리기 위해 코스모 소울을 투자해서, 정제된 망각의 마석 반지의 대용으로 나머지 부위들을 그란디스에게 구매하는 경우도 있다. 다만 92개라는 어마어마한 에픽 소울 요구량 때문에 쓰는 세인트들은 극소수다. 크루세이더의 경우 일단 링이 떠주고 풀셋이 되면 굉장히 쾌적하게 활용할 수 있다. 캐스팅시는 정심 플래시 슬로우힐 신빛 디플월 빛복 보징 같은 캐스팅기만 벅벅 돌려도 초기화, 피격시는 함포 똥에 몇 번 지져주면 바로 초기화되는 수준이고, 공격시야 더 말할 것도 없다. 다만 스택쌓기용으로 아포보다 먼저 사용한 디바인 퍼니시먼트가 초기화되는 경우가 있으니 주의. 크루세이더에게 쩔공에서조차 큰 필요없는 아이템이었지만 루크 레이드가 나오면서 상황이 달라졌다. 시거셋 하나만으로 몸값이 어마어마하게 올라가며, 시거셋/정마가 없으면 걸러질 수도 있다. 코마반의 한계가 명확한 이상 원할 때마다 아포 n번을 쏴주는 것과 1~2번 겨우 써주는 것의 딜 차이가 굉장하다. 단, 크루는 어디서든 가뭄이기 때문에 날먹스펙만 아니라면 쿨초를 요구하는 경우는 거의 없다. 하지만 12월 28일 시너지 패치 이후 과거의 영광이 되었다. === 시간을 거스르는 자의 암릿 === ||<|6> [[파일:시거팔.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||70 || || '''부위''' ||팔찌 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +7656, 힘 +35, 지능 +33, 체력 +87, 항마력 +436 || || '''추가 능력치''' ||마법 크리티컬 히트 +4% || || '''효과''' ||캐스팅 시 3% 확률로 사용한 스킬중 쿨타임이 가장 낮은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임이 60초 이상 남으면 적용되지 않음) || [[그란디스 그라시아]]가 에픽 소울 46개에 판매한다. 2016년 6월 23일 업데이트로 각종 버프기들이 무한지속화 됨에 따라 버프기들의 쿨타임이 거의 모두 5초 내외로 조정되었다. 이는 즉 이 아이템의 옵션인 캐스팅을 매우 자주 할 수 있다는 뜻이다. 3퍼센트의 확률도 낮지 않기 때문에 생각보다 빈번하게 터진다. 하지만 문제는 옵션을 보면 알다시피 가장 낮은 쿨타임을 초기화하므로 자버프를 사용하면 자버프 쿨이 초기화 된다. 시간을 거스르는 자 세트에서 단일로도 쓸만해졌다고도 할 수 있다. 물론 체감상 목걸이가 좀 더 잘 터지긴한다. === 세트 효과 === ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 세트 }}}''' || || '''[3]세트 효과''' ||공격속도 +3%, 캐스트속도 +4%, 공격 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 '''쿨타임이 가장 높은 스킬 쿨타임 초기화''' (쿨타임 60초), 캐스팅 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 '''쿨타임이 가장 높은 스킬 쿨타임 초기화''' (쿨타임 60초), 피격 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 '''쿨타임이 가장 높은 스킬 쿨타임 초기화''' (쿨타임 60초) || * 악세사리의 개별옵 합 * HP MAX +330 * 힘 +33 * 지능 +33 * 물리 크리티컬 히트 +6% * 마법 크리티컬 히트 +6% * 공격 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 낮은 스킬의 쿨타임 초기화 (쿨타임이 60초 이상 남은 스킬은 적용되지 않음) * 피격 시 5% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 낮은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임이 60초 이상 남으면 적용되지 않음) * 캐스팅 시 3% 확률로 사용한 스킬중 쿨타임이 가장 낮은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임이 60초 이상 남으면 적용되지 않음) === 평가 === 링을 제외한 목걸이와 팔찌는 그란디스 그라시아 NPC가 에픽소울 46개씩에 판매하고 있다. 악세사리 각각의 개별 옵션에도 쿨타임 초기화 옵션이 붙어있지만 이 아이템의 진정한 가치는 세트 옵션에 붙어있는 '''가장 높은 스킬 쿨타임''' 초기화. 이는 직업별로 가장 쿨타임이 긴 스킬들이 보통 1, 2차 각성기이기 때문에 각성기를 사용 후 바로 착용 시 각성기의 쿨타임을 초기화 시킬 수 있다는 것을 의미하며, 이 세트의 유무만으로 루크 레이드 버퍼의 등급이 2~3등급은 뛰었다. 참고로 공격시/캐스팅시/피격시 발동되는 쿨타임 초기화 옵션은 3개가 다 따로 돌아간다. 즉 이론적으로는 3번 초기화할 수 있다는 것. 정마반까지 해서 5 연속 각성기를 시전할 수 있다. 솔리움 마키나에서 그 진가를 톡톡히 보여줬는데, 공격시 발동되는 옵션은 말할 것도 없이 가장 잘 터지는 옵션이며, 루크가 코코볼을 여러발 날리기 때문에 죽는 것만 조심하면 피격 시 초기화도 은근 잘 터진다. 특히 칼리고의 경우 정화 광선이 지나간 자리에서 비비기만 하면 초기화다. 캐스팅은 스킬 시전과 어느 정도 관련이 있으므로 터트리기 쉬운 직업과 어려운 직업이 갈린다. 다만 공격 시/피격 시만 해줘도 가장 긴 1/2 차 각성기 2 개를 초기화할 수 있어서 딜러들 입장에선 2 번 딜타임을 노릴 때 매우 유용하다. 하지만 2017.12.28 패치로 던전 레벨보다 장비 레벨이 35레벨 미만으로 떨어지는 시너지 및 초기화 장비는 발동되지 않는 패치가 이루어짐에 따라 이 세트는 대부분의 던전에서 '''쓸모가 없어져버렸다'''. 레벨 105 이하인 던전에서는 터지기는 하는데 그런 던전은 굳이 쿨초가 없어도 쉽게 도는지라... 그나마 재난구역 까지는 터지므로 재난3 노가다를 할 때 시거셋이 있다면 어쨋든 유용하다. 가장 터뜨리기 힘든 피격옵도 재난들을 일부러 맞아가며(...) 터뜨릴 수 있어서 유용. 다만 이는 세인트 한정으로, 세라핌과 헤카테는 방넘어갈때 크빅이 유지되므로 정마반으로 충분하다 == 슈퍼 스타 세트 == 레벨 제한 80의 [[던전 앤 파이터/아이템|악세서리]]이다. === 슈퍼 스타 네클레스 === ||<|6> [[파일:슈스목.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||80 || || '''부위''' ||목걸이 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +8536, 지능 +40, 정신력 +97, 항마력 +476 || || '''추가 능력치''' ||모든 속성 강화 +12 || || '''효과''' ||캐스팅 시 10% 확률로 12초 동안 자신에게 슈퍼아머 시전 (쿨타임 15초, 장착 해제 시 옵션 해제) || 캐스팅이 잦은 엘레멘탈 바머, 엘레멘탈 마스터 등의 직업이라면 쿨되는대로 효과를 받을 수 있긴 하다. 목걸이의 슈퍼아머 옵션의 경우 조건이 캐스팅이기 때문에 물공캐보다 캐스팅 스킬이 많은 마공캐릭터가 더 쉽게 활용이 가능하다. 캐스팅 스킬이 버프밖에 없는 물공캐의 경우 목걸이의 슈퍼아머 옵션을 터뜨리기가 쉽지 않기때문에 가끔 슈퍼아머 무한 유지가 끊길때도 있다. === 슈퍼 스타 링 === ||<|6> [[파일:슈스반.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||80 || || '''부위''' ||반지 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +3414, 힘 +58, 지능 +58, 항마력 +476 || || '''추가 능력치''' ||모든 속성 강화 +12 || || '''효과''' ||공격 시 3% 확률로 12초 동안 자신에게 슈퍼아머 시전 (쿨타임 15초, 장착 해제 시 옵션 해제) || 다단히트 캐릭터들은 무난하게 슈퍼아머를 유지할 수 있다. === 슈퍼 스타 암릿 === ||<|6> [[파일:슈스팔.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||80 || || '''부위''' ||팔찌 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +5122, 힘 +40, 체력 +97, 항마력 +476 || || '''추가 능력치''' ||모든 속성 강화 +12 || || '''효과''' ||스킬 시전 시 10% 확률로 12초 동안 자신에게 슈퍼아머 시전 (쿨타임 15초, 장착 해제 시 옵션 해제) || 전형적인 결투장용 아이템이었다. 던전에선 소소하게 가끔 도움되는 수준이었다. 과거와 비교해 날아오른 수준을 넘어 대기권탈출. 물론 다른 슈퍼스타도 그렇지만 해당부위에 대체할만한 템이 있거나 혹은 다른 에픽과 더불어 레전더리 6셋 자리가 도저히 안나오면 그냥 갈갈해버려도 된다. 속강 11도 있지만 그렇게 큰 것도 아니고 딜에 도움이 되는 옵이 아니기 때문. === 세트 효과 === ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 세트 }}}''' || || '''[3]세트 효과''' ||불굴의 의지 시전 시 10초 동안 슈퍼아머 시전, 해당 장비의 슈퍼아머 옵션이 발동되면 지속시간 동안 공격속도 / 이동속도 6% & 캐스트속도 9% 증가 & 공격 시 5% 추가 데미지 (최대 2중첩) 공격 시 15% 추가 데미지, 피격 시 받는 데미지 15% 감소 || * 악세사리의 개별옵 합 * 모든 속성 강화 +36 * 캐스팅 시 10% 확률로 12초 동안 자신에게 슈퍼아머 시전 (쿨타임 15초, 장착 해제 시 옵션 해제) * 공격 시 3% 확률로 12초 동안 자신에게 슈퍼아머 시전 (쿨타임 15초, 장착 해제 시 옵션 해제) * 스킬 시전 시 10% 확률로 12초 동안 자신에게 슈퍼아머 시전 (쿨타임 15초, 장착 해제 시 옵션 해제) === 평가 === 2016년 07월 28일 업데이트로 옵션이 대거 개편되어 드디어 에픽에 걸맞는 성능을 보여주게 되었다. 처음 퍼스트서버에 공개된 옵션에서 본섭으로 넘어오면서 더 상향을 먹었다. 각 부위 옵션이 조건부 20초 동안 모든 속성 강화 12 증가 (쿨 20초)에서 상시 모속강으로 변경되었고, 세트 옵션의 상시 추가 데미지도 증가하였다. 슈퍼아머 최대 중첩 횟수가 1회 감소하였지만 1회 중첩시 수치는 상향되어 결과적으로 최대 중첩시에는 추뎀이 1퍼센트가 더 높다. 또한 개편전에 비해 각 부위별 슈퍼아머의 쿨타임이 절반으로 줄어들어 슈퍼아머를 거의 무한으로 지속이 가능한 수준. 풀셋을 사용할 경우 슈퍼아머가 풀릴 일이 거의 없기때문에 1중첩 효과를 계속 받는 것과 마찬가지라 상시 20퍼 추뎀이라고 봐도 무방하다. 어쨌든 패치 전엔 레전더리는 커녕 유니크 수준으로 놀림받는 셋트였지만 개편 이후로는 확실히 거형보다 더 좋다. 다만 80제 에픽 아이템이라 모으기도 어려운데다가 모을 이유도 없다. == 얼음 공주의 숨결 세트 == 레벨 제한 85의 [[던전 앤 파이터/아이템|악세서리]]이다. === 차가운 공주의 목걸이 === ||<|6> [[파일:얼공목.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||85 || || '''부위''' ||목걸이 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +8976, 지능 +41, 정신력 +102, 항마력 +496 || || '''추가 능력치''' ||MP 1분당 3 회복, '''水(수)속성 강화 +30''' || || '''효과''' ||캐스팅 시 5% 확률로 가장 가까운 적의 250px 범위 내의 모든 적을 2초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 5초) || > 나의 마음은 이토록 차갑게 굳어버렸는데. - 죽은 공주의 일기에서 약칭 차공목. 단일로도 높은 수속강에 세트옵션의 엄청난 수치의 수속강까지 합쳐서 상당한 수속강을 올려준다. 수속탈크를 하려면 얼공셋부터 얻어놓으라는소리가 있을 정도로 수속탈크에선 상당한 입지를 갖고 있는 세트이다. 속추뎀 무기와의 조합이 정말 훌륭하지만, 90제 에픽이 출시된 현시점에서는 딱 1.5티어 수준의 성능을 보여줘 최종 스펙으로 사용하기는 힘들 수도있다. 단일 에픽으로는 좀 별로인 성능을 보인다. 특히 첫에픽이라면.. 속성이 있는 직군는 논외 === 싸늘한 공주의 반지 === ||<|6> [[파일:얼공반.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||85 || || '''부위''' ||반지 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +3590, 힘 +62, 지능 +62, 항마력 +496 || || '''추가 능력치''' ||'''水(수)속성 강화 +30''' || || '''효과''' ||공격 시 2% 확률로 피격된 적의 250px 범위 내의 모든 적을 2초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 5초) || > 결국… 당신은 나를… - 죽은 공주의 일기에서 2015년 1월 29일 업데이트로 수속성 강화가 18에서 30로 대폭 상승했고, 빙결 범위도 증가했다. 세트 옵션도 바뀌어 추뎀 수치가 2% 깎인 대신 속강 속저가 늘어났으며 빙결에 걸려야만 발동했던 추뎀도 상시 추뎀으로 바뀌었기에 더욱 쓸만한 옵션이 되었다. 특히 3피스와 세트 옵션의 무지막지한 수속강 덕분에 수속 탈크를 하려면 프리징 컷 로브, 아이니스 오토 벨트와 더불어 세트로 보유해야만 수속탈크의 초석을 쌓을수 있는 기본적인 아이템이다. === 냉정한 공주의 팔찌 === ||<|6> [[파일:얼공팔.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||85 || || '''부위''' ||팔찌 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +5386, 힘 +41, 체력 +102, 항마력 +496 || || '''추가 능력치''' ||水(수)속성 강화 +22 || || '''효과''' ||공격 시 20초 동안 자신의 무기에 수속성 부여 (쿨타임 20초), 피격 시 500px 범위 내에 있는 모든 적을 3초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦 || > 이제 돌이킬 수 없어요. - 죽은 공주의 일기에서 대전이 업데이트로 처음 추가되었을 때는 옵션이 확률성 수속성 부여밖에 없었다. 던파에서 공격 시 5%면 거의 무한지속이나 다름없기는 하나 유지 시간 = 쿨타임이므로 필연적으로 딜로스가 발생하게 되어 별로였다. 무기에 수속부여를 하거나 수속무기를 든다면 딜로스를 줄일 수 있지만, 이러면 옵션이 피격 반응 빙결 밖에 남지 않았기에 쓰레기 취급 받았었다. 그러다가 2015년 1월 29일 업데이트로 수속성 강화 +22가 추가되었고, 확률성 수속성 부여가 공격만 하면 바로 수속성이 부여되는 옵션으로 바뀌었기에 수속성을 사용한다면 충분히 에픽값 하는 팔찌가 되었다. 단 수속성 부여의 경우 쿨과 지속시간이 완전히 동일하다보니 필연적으로 속성이 적용되지 않는 구간이 있어[* 수속성 부여는 첫번째 타격 이후 공격부터 적용되므로 쿨지속이 동일한 수속부여 옵션은 필연적으로 20초가 지난후 첫 타격째는 무조건 수속성이 미부여된 채로 나간다.(단 세트의 오라 옵션으로도 수속성 부여가 터지긴 한다.~~5초나 걸리는게 문제지~~) 주력기가 다단히트기로만 이루어져있을경우 크게 문제가 되는건 아니지만 패황이나 팔라딘 같은 단타캐일 경우 최고주력기인 헥토파스칼 킥이나 저지먼트 콜 등이 속성이 없는 채로 나가버릴수도 있는 치명적인 단점. ] 팔찌만 믿고 수속부여를 아예 안하기에는 조금 부담되는 편. === 세트 효과 === ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 세트 }}}''' || || '''[3]세트 효과''' ||水(수)속성 강화 +50, 水(수)속성 저항 +35 공격 시 18% 추가 데미지 500px 범위 내의 적에게 빙결 오라 생성 (빙결 오라가 5초 동안 지속된 적에게 120000의 수속성 추가 데미지를 주며 150% 확률로 3초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦) || * 악세사리의 개별옵 합 * 水(수)속성 강화 +82 * 자신의 무기에 수속성 부여 * 캐스팅 시 5% 확률로 가장 가까운 적의 250px 범위 내의 모든 적을 2초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 5초) * 공격 시 2% 확률로 피격된 적의 250px 범위 내의 모든 적을 2초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 5초) * 피격 시 500px 범위 내에 있는 모든 적을 3초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦 === 평가 === 수속성 강화 수치가 매우 많이 붙어, 각각의 악세사리와 세트 옵션을 합칠 경우 132에 달한다. 악세옵션만 딱 보면 뎀증률은 87%에 달하지만, 챙기기 쉬운 속강이 주력이기 때문에 속강을 여기저기에서 올리다보면 실제 효율은 (60±5)%정도. 팔찌에 붙은 수속성 부여 옵션으로 인하여 큐브의 계약을 무큐, 황큐계로 돌릴 수 있는 소소한 장점이 있다. 증크증이 붙지 않으므로 증크증이 붙어있는 세트들과 궁합이 좋다. 다만 패치로 둘 다 붙은 방어구들이 한 쪽만 붙게 돼서 얼공을 끼더라도 증/크증 중 하나는 따로 칭호나 크리쳐, 혹은 무기로 챙기던가 해야 한다. 오직 수속성 강화만 올라가고 그 속강이 너무 높다는게 단점. 수속성 외의 강제 속성 캐릭터는 풀셋을 모아도 장식품에 지나지 않는다. [[루크 레이드]]의 레드 크라운이 소환하는 분신은 레벨이 상당히 낮으므로 상태이상이 잘 걸린다. 홀딩이 새고 분신이 튀어다니는 긴급상황을 대비한 보험용으로 풀세트를 가지고 다니는 것도 좋다. 간혹 이 아이템을 잘못 이해하는 경우가 있는데, 이 아이템의 추가데미지 옵션은 '''속성 추가데미지가 아니다.''' '''일반 추가데미지 18%'''이며, 안톤 레이드 토그시엔, 속성 추가 데미지가 있는 다른 파티원의 속성에 맞추는 편이 더 빠를것이다. [* 이유는, 토그 구슬을 넣었을 때 속성 저항이 1500 떨어진다. 즉, 속강이 100~150 오르는 것과는 차원이 다른 수치로 데미지 자체가 어마어마하게 뛰어 오르기 때문에, 속성 추가 데미지는 8배의 데미지 배율이 '''더''' 올라, 18퍼센트라는 속성 추가 데미지를 가진 경우 158퍼센트 정도에 육박하는 어마어마한 옵션으로 바뀐다. 일반 추가데미지인 얼공셋은 오히려 그라 6의 추가데미지 옵션보다 밀리는 상황이 된다. 물론, 그라시아 세트는 6셋이 강제되어 다른 악세 파트나 옵션이 얼공셋 딜러보다 보통 약하나, 얼공셋에 부가적인 아이템이 받쳐주지 않는다면 비슷할 수 있다.] == 정제된 이계의 마석 세트 == 레벨 제한 85의 [[던전 앤 파이터/아이템|악세서리]]이다. === 정제된 혼돈의 마석 목걸이 === ||<|6> [[파일:정혼목.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||85 || || '''부위''' ||목걸이 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +8976, 지능 +41, 정신력 +102, 항마력 +496 || || '''추가 능력치''' || || || '''효과''' ||HP가 30% 이하일 때 '''자신을 30초 동안 Lv 91의 혼란 상태로 만듦''' (장착 시 5초 이후부터 발동), '''공격 시 데미지 20% 증가''' || > [[혼돈! 파괴! 망가!|혼돈! 파괴! 망각!]] 일명 정마목. 별칭은 "장애목"이었다. 옵션 자체는 가히 수준급이지만 장착 시 무조건 혼란 상태가 걸렸기 때문에 컨트롤에 애로사항이 꽃피는 장비였다. 그러나 2017년 겨울 패치로 혼란이 HP가 30% 이하일 때만 발동하고 뎀증에 조건부가 사라져 단품으로도 출중한 성능을 자랑하는 에픽이 되었다. 패치 이전엔 '''착용 시 무조건 혼란, 혼란 시에만 뎀증 20%증가'''라는 정신 나간 패널티가 붙어 있었다. 방향키를 거꾸로 조작해야 하는 불편함에만 익숙해진다면 단품으로도 충분히 좋은 목걸이가 되었겠지만, 커멘트 무기와 달리 기존에 사용하던 조작법을 송두리째 바꿔야 써먹을 수 있는 목걸이라 세트 옵션의 딜링 기대치가 얼공셋과 비슷함에도 정마셋 자체가 오랜 기간동안 푸대접을 받아 왔다. 그러나 정마목의 패널티가 완화되고 정마팔의 스증량이 5%에서 7%로 상향되자 크루세이더 직업군만 아니라면 누구든 사용 가능한 범용적인 에픽 세트가 되었다. 특히 수속성을 사용하지 못 하는 강제 속성 직업군들에겐 큰 호재이다. === 정제된 망각의 마석 반지 === ||<|6> [[파일:정마반.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||85 || || '''부위''' ||반지 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +3590, 힘 +62, 지능 +62, 항마력 +496 || || '''추가 능력치''' || || || '''효과''' ||스킬 사용 시 15% 확률로 '''사용한 스킬 중 랜덤하게 1개 쿨타임 초기화''' (쿨타임 20초), 스킬 사용 시 2% 확률로 '''{{{#red 사용한 모든 스킬 쿨타임 초기화}}}''' (쿨타임 90초) || > [[혼돈! 파괴! 망가!|혼돈! 파괴! 망각!]] '''그야말로 한 시대를 풍미한 쿨타임 초기화 장비.''' 쿨타임 초기화 옵션은 말 그대로 스킬 시전이기만 하면 되기에, 처음에는 쿨타임이 없는 백스탭도 스킬이라 백스탭만 주구장창 쓰다 보면 쿨타임 초기화가 심심찮게 터지는 걸 볼 수 있었다. 이로 인해 절망의 탑 같이 무큐기에 선쿨이 있는 던전에서도 백스텝만 열심히 쓰면 쿨타임 초기화 후 각성기 등으로 끔살시킬 수 있었지만... 여법사는 하급원소스킬이나 베메의 사출같은 쿨짧은스킬을 무한난사가 가능해서 스킬이 다빠졌을때 굉장히 이득을 볼수있다. 쇼타임을 상시 켜고다니는 엘마는 특히 더 유리하다. 반대로 스킬갯수가 적고 쿨이 긴 런처,그래플러 등의 직업은 노리고쓰기는 거의불가능한 수준. 결국 2015년 2월 하향되었다. 정마반의 옵션에는 밸런스 붕괴를 막기 위해서 쿨타임 초기화의 쿨타임이 90초나 붙어 있다. 그런데 이 반지를 여러개 가지고 있다면 쿨타임이 각각 돌아갔기 때문에 스위칭을 할 경우 백스텝을 써대다보면 다시 쿨 초기화, 다른 반지 가지고 또 초기화가 가능했다. 이를 반복해 여러 던전을 박살내버리고 다니는 꼴을 더는 볼 수 없었던 네오플은 결국 칼질을 단행한다. 하향패치로 정마반뿐만 아니라 같은 이름을 지닌 아이템이라면 쿨타임은 한꺼번에 돌아가게 바뀌었다. 예전처럼 여러개를 스위칭한다고 해도 어차피 모든 스킬 초기화를 위해서는 90초의 쿨타임을 기다려야 하는 것. 또한 발동 조건인 '''스킬 사용 시'''가 이제 '''백스텝 및 쿨타임이 존재하지 않는 스킬에는 적용이 되지 않게 바뀌고''', 또한 던전의 한 방을 클리어한 후 각종 스킬을 난사해 쿨타임을 초기화하고 다음 방에 진입하는 행위를 막기 위해 이제 몬스터가 한 마리라도 없는 방에서 스킬을 쓸땐 아예 효과가 발동되지 않게 바뀌었다. 이는 스킬 시전 시 발동하는 옵션을 가진 다른 아이템(황금잔,로제타,바벨로니아 등)도 마찬가지이며, 이후로도 지속적으로 쿨타임이 1초 이하인 스킬로 스킬 쿨타임 초기화 효과가 발동되는 걸 버그로 간주하고 수정하고 있다.17년 마수던전패치 이후 투척마스터리로 인한 발동을 막고 그래플러의 에어슈타이너 실패시 1초 쿨타임을 추가하는등. --너프는 멈추지않는다 근데 왜 여법사 하급원소스킬로(쿨타임1초) 발동되는건 안막았지? -- 정마반을 저격한 이 패치로 인해 하나 더 손해 볼 뻔한 아이템이 있었으니, 바로 마법의 대격변이었다. 하지만 본섭으로 넘어오면서 대격변은 발동확률이 7%에서 5%로 내려간 대신 발동 조건이 '''공격 시'''로 바뀌어 이제 평타로도 터뜨릴 수 있게 되었다. 결국 네오플의 계획대로 정마반 하나만 가버린 셈. 하지만 발동이 까다로워졌더라도 기본적인 성능이 워낙 좋기 때문에 하향당한 이후에도 스위칭해서 사용한다. 쿨타임이 초기화될 때는 캐릭터 머리 쪽에 표시가 나타난다. 스킬 1개 초기화시에는 물음표(?), 전체 초기화시 느낌표(!)가 나타난다. 정신없는 상황에서 초기화 여부를 확인할 수 있다. [[다크나이트(던전 앤 파이터)|외전]] [[크리에이터(던전 앤 파이터)|캐릭터들]]이 정마반의 효과를 가장 쉽고 자주 볼 수 있는데, 크리에이터에게는, 그야말로 궁극의 장비라는 말이 아깝지 않은 사기성 아이템. 크리에이터의 기술은 스킬 버튼을 하나 누를때마다(파이어월 제외) 스킬을 한번 사용한 것으로 취급되기 때문에, 아이스 스톤이나 윈드스톰을 쓰면 스킬 초기화가 엄청나게 잘터진다.다만 마수패치로 파이어월,운석낙하,윈드프레스와 계열변경은 마반의 쿨초를 발동시키지 못하게 되었다. 또한 2차 각성기인 창조의 공간과, 자각 스킬들이 전부 쿨타임이 길고 공격력이 강한 편이기에. 이 스킬 초기화의 효과가 더 두드러지게 나타난다. 그리고 다크나이트의 경우에는 스킬의 수가 다른 캐릭터들과는 비교도 할 수 없이 많고, 딜링을 하기 위해선 스킬을 최소한 5개 이상은 사용해야 하는 다크나이트의 특징이 맞물려 효과를 굉장히 빠르게, 자주 볼 수 있다. 검신에게도 매우 좋은 장비이다. 류심자세, 백스탭 커터를 사용해도 발동되기 때문에 몹 한마리를 남겨두고 류심자세와 백스탭 커터를 연사하면 원하는 타이밍에 스킬 초기화를 비교적 쉽게 할 수 있다. 운이 약간 따라준다면 연속 이기어검술도 가능하다. [[루크 레이드]]가 열리고, 일정 스펙 이하의 [[세인트]], [[세라핌]]의 루크 레이드 필수품이 되었다. 체정, 지능이 매우 높다면 기본 영축, 지축, 용축 등 버프 스킬로도 효율이 높지만 체정 3천대 쯤 세인트나 지능 3천 후반대쯤 세라핌이 레이드에 들어가려면 아포, 크오빅을 되는대로 써줘야 하기 때문에 일정 체정, 지능 이하의 세인트, 세라핌들에게 필수적으로 요구되고 있다. 물론 딜러들한테도 좋은건 전술한 대로. 다만, 패치를 통해 저지 페이즈가 3개의 던전으로 바뀐 이후에는 그렇게까지 필수적이진 않다.물론 정마반의 유무에 따른 인식차이는 여전히 존재한다. 각성기 비중이 매우 큰 경우, 시거셋까지 갖고 있다면 못해도 3연속 각성기를 사용할 수 있었으나, 2017년 12월 12일 퍼스트서버 패치에서 시거셋의 옵션이 잘해야 일반 안톤까지만 발동되도록 너프된 것은 물론 정마반 또한 더 이상 투척 마스터리 및 메카닉의 G 시리즈와 스핏파이어의 류탄 시리즈, 크리에이터의 일부 스킬과 계열 변경 스킬이 쿨타임 초기화 기능을 발동시키지 않도록 너프되었다. 즉 예전처럼 표창, 돌멩이를 던지면서 쿨초가 불가능해진 것. 허나 마수 던전의 몬스터들이 루크는 '''따위'''로 만들어 버릴 수준의 피통을 자랑하다 보니 어퍼기 및 2초 이내의 기본기를 눌러주는 방식으로 쿨초를 시도해야한다. 쿨초 관리가 좀 힘들어진 셈. 이 패치는 마수 던전이 출시된 12월 28일에 같이 넘어왔으며, 향후 만렙 확장 및 루크, 마수보다 상위 레벨의 던전이 출시될 경우 쓸모가 없어질 것으로 보인다. 이후 업데이트 될 예정인 테이베르스 전설 던전과 프레이 레이드 던전 레벨이 못해도 130은 넘을걸로 예상되고 있어 무용지물이 될 것으로 보인다. 예정대로 130 으로 넘어와서 정마반 뿐만 아니라 메탈셋도 쓸모가 없어졌다. 95 제 이상은 시너지가 발동되기는 하는데 95 제부터는 엘드랍 같은 시너지 장비가 없다. 아무래도 쿨타임 초기화나 시너지는 아무래도 영향이 클 수밖에 없는지라[* 아포/크럭스를 꾸준히 받는 것과 쿨타임마다 받는 건 화력부터 차이가 꽤 크다. 시너지 장비 역시 메탈셋만 해도 버프를 뻥튀기해주며 엘드랍은 속깎 44 에 마방깎까지 해서 마딜팟의 딜을 확 올려준다. 택틱셋은 스탯에 몰빵되어있긴 한데 슈퍼아머라는 존재가 엄청나게 안정성을 가져다 준다. ] 이렇게 방향을 잡은 것으로 보인다. 다만 이와 반대인 재난 구역 3단계에서는 정마반 유무의 인식차이가 다시금 두드러지게 나타나고 있다. 재료 파밍을 목적으로 항시 풀방을 도는 유저들 입장에선 쾌적함을 필요로 하는데, 재난구역 몹 레벨은 105밖에 되지 않아 정마반의 쿨타임 초기화 효과를 받을 수 있기 때문이다. 때문에 엘레멘탈마스터와 같이 방마다 제6원소를 써서 깔끔하게 잡몹을 처리하거나, 세라핌의 무한크오빅으로 파티원들의 공속/이속도 빨라지고 잡몹도 훨씬 수월하게 순삭시킬 수 있어 정마반의 유무가 던전의 쾌적함을 좌우한다고도 과언이 아니다. 문제는 최근 파티 제목마다 “정마O”, “무한크오빅”의 수식어를 붙여가며 파티를 구하는 상황을 자주 볼 수 있는데, 정마반을 얻을 기회가 없는 신규 세라핌 유저나, 버프는 높지만 쾌적성은 상대적으로 떨어지는 세인트의 경우 기존 정마반을 보유한 세라핌에게 입지가 밀려 레이드 참가마냥 차별받는 경우도 종종 보이고 있을 정도이다. 여담으로 쿨타임이 1초짜리인 하급원소스킬과 쇼타임이 있는 여마법사나(특히 쇼타임무한인 엘레멘탈마스터) 화염의각+권투글러브쿨감+권글마스터리로 쿨타임이 짧은 패황의 경우는 다른직업보다 2% 전체초기화를 발동하기가 훨씬 쉽다. 루크 레이드 보상 개편으로 모놀리움 17개로 조각 20개 구입이 가능하다. === 정제된 파괴의 마석 팔찌 === ||<|6> [[파일:정마팔.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||85 || || '''부위''' ||팔찌 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +5386, 힘 +96, 지능 +55, '''체력 +157''', 정신력 +55, 항마력 +496 || || '''추가 능력치''' || || || '''효과''' ||스킬 공격력 7% 증가 || > [[혼돈! 파괴! 망가!|혼돈! 파괴! 망각!]] 과거에는 '체력이 30% 이하인 적을 공격시 15% 데미지 증가'라는 옵션을 가지고 있었다. 문제는 세트 아이템 중에 목걸이가 혼란 상태시 20%나 되는 데미지를 증가시켜주는 지라 이래저래 써먹을 수 없는 옵션이었기에 무옵션 트롤링 부위라고 해도 과언이 아니었던 것. 그대로 에픽 평준화 업데이트와 함께 스킬 공격력 5% 증가라는 심플하면서도 제법 쓸만한 옵션을 부여받았다. 애석한 점은 올라가는 양이 너무 짜다는 거지만, 그래도 예전의 완전 무옵에 비하면 대폭 상향이다. 하지만, 상향해도 2주뒤에 나온 사이얀 홉 암릿이 완벽한 상위 호환으로 나와서 너무 짜게 준게 아닌가 싶다는 비판도 적지 않다. 2017년 겨울 업데이트로 기본 스탯이 꽤 높게 부여되었고, 스증이 7%로 상향되면서 85제 에픽 팔찌다운 면모를 보여주게 되었다. 여전히 사이얀 홉 암릿의 하위호환이긴 하나, 나쁜 아이템은 아니니 잘 써먹어보자. 팔찌임에도 드물게 지능이 붙어있어 세라핌이 근성의 팔찌를 사기 전에 먹었다면 유용하게 쓸 수 있다. 체력도 굉장히 높게 붙어있어 영축탈크 체홀이 가끔 써먹기도 한다. === 세트 효과 === ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 세트 }}}''' || || '''[3]세트 효과''' ||HP MAX +880, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12% 모든 속성 강화 +18, 모든 속성 저항 -23 공격 시 20% 추가 데미지 || * 악세사리의 개별옵 합 * 스킬 공격력 7% 증가 * HP가 30% 이하일 때 자신을 30초 동안 Lv 91의 혼란 상태로 만듦 (장착 시 5초 이후부터 발동) * 공격 시 데미지 20% 증가 * 스킬 사용 시 15% 확률로 사용한 스킬 중 랜덤하게 1개 쿨타임 초기화 (쿨타임 20초) * 스킬 사용 시 2% 확률로 사용한 모든 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임 90초) === 평가 === 모티브는 [[WOW]]의 [[킬제덴]]의 대사 [[혼돈 파괴 망각]]. 과거 팔찌의 옵션은 '체력이 30% 이하인 적을 공격 시 15% 데미지 증가' 였다. 문제는 세트로 사용할시, 팔찌와 목걸이가 동일한 데미지증가 옵션을 지녀서 중첩이 되질 않는다는점. 사실상 팔찌는 무옵션이였기에, 수많은 유저들의 옵션 변경 요구가 있었다. 네오플 측은 팔찌를 단품으로 사용하는 유저들도 있기 때문에 수정할 수 없다는 말같지도 않은 입장을 고수하다가 에픽 개편때 스킬 공격력 5퍼센트 증가로 변경되었다. 사실 아이템 자체는 물마크, 속성강화, 추가데미지, 증가데미지가 적절히 붙어 나쁘지 않으나, 목걸이의 혼란옵션이 방향감각을 잃어버리게 된다는 패널티로 인하여 사용을 꺼리게 만든다. 현재는 혼란 개편으로 인해 이제 파티원의 독립오브젝트를 파괴하게 되는 페널티가 사라져서, 그냥 조작키랑 커맨드 거꾸로 해놓고 쓰면 장난감을 못쓴다는점 말곤 딱히 유틸성에선 단점이 없다. 딜적으로 가장 큰 문제는 팔찌와 반지로, 팔찌는 겨우 7퍼센트의 스증뎀이고, 반지는 원래 스킬 초기화 이후 바로 본템으로 스위칭하면서 써야 진면목을 드러내기 때문이다. 그래도 증뎀 20퍼에 추뎀 20퍼, 거기에 스증뎀에 속강까지 합하면 괜찮은 세트이다. '''2017년 겨울 업데이트로 상향 패치를 받았다.''' 상시 혼란 + 혼란시 증뎀에서 조건부 혼란, 상시 증뎀으로 정마목이 상향받고 정마팔도 약간 상향되어서 60%의 데미지 상승 기대값을 보인다. 패널티인 혼란을 유의해서 체력에만 신경써준다면, 적당한 속강이 받쳐줄 때 얼공셋을 뛰어넘는 완소 세트로 발돋움한 셈이다. == 하늘의 여행자 세트 == 레벨 제한 90의 [[던전 앤 파이터/아이템|악세서리]]이다. 이름의 유래는 [[카시오페이아자리]]를 이루는 별들. 쉐다르는 카시오페이아자리의 알파성, 카프는 카시오페이아자리의 베타성, 루크바는 카시오페이아자리의 델타성의 이름이다. === 하늘의 이정표: 루크바 === ||<|6> [[파일:하늘 목걸이.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||90 || || '''부위''' ||목걸이 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +9416, 힘 +110, '''지능 +153, 체력 +110, 정신력 +217''', 항마력 +516 || || '''추가 능력치''' ||공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 모든 속성 강화 +18, 모든 속성 저항 +14 || || '''효과''' ||모든 공격력 5% 증가 || > 끝없이 반짝이는 무언가가 있어 하늘의 이정표 세트는 부위당 옵션이 같아서 단품으로서의 가치 역시 같다고 생각할 수 있지만. 쓸모있는 목걸이가 너무나 많아서 이 템을 단품으로 쓸 일은 거의 없다. 펠로스, 필리르, 방출목걸이 시리즈 등을 필두로 효율좋은 레전더리가 차고 넘쳐 레전과 비교해도 좋지 못한데, 에픽은 그보다 더해 증뎀20% 모증15~20%증가가 포진해 있다. 셋트가 완성되기 전까지는 조용히 창고에 보관하자. 2017년 겨울 업데이트로 크리가 없어진 대신, 모공이 약간 상승했고 버퍼를 고려해서인지 힘지체정 수치가 크게 올라갔다. 목걸이 중 체력과 정신력을 최대 수치로 올려주며 남성 크루세이더의 종결 목걸이인 수호하는 자의 묵직함을 대체품의 위치로 밀어내었다. 더해서 여성 크루세이더의 경우에도 지능 최고 수치를 자랑한다. 이전의 남성 크루세이더들의 헬파밍 무용론 반발 때문인지 억지로 낸듯한 느낌이 강하다. 개편 이후로도 팔찌/반지에 비해 상승량이 8%가 아닌 5%라서[* 8%가 5%와 효율이 동일하려면 모공은 아예 안챙기고 증or크증만 60%까지 챙겨야 가능하다. ] 실 효율 자체가 떨어지는 편이며, 상술했듯 목걸이는 레전라인에도 85제 에픽들도 쓸만한 옵션들이 많아 개편 이후에도 주력으로 쓰기에는 영 좋지 않다. === 하늘의 길잡이: 카프 === ||<|6> [[파일:하늘 반지.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||90 || || '''부위''' ||반지 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +3766, 힘 +64, 지능 +64, 항마력 +516 || || '''추가 능력치''' ||공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 모든 속성 강화 +18, 모든 속성 저항 +14 || || '''효과''' ||공격 시 데미지 증가량 8% 추가 증가 || > 그건 너를 위한 하늘의 등대야 2017년 겨울 업데이트로 모공과 크리가 없어진 대신 증추증 8%로 바뀌었다. 팔찌와 마찬가지로 개편 이후에는 그럭저럭 단일로도 채용해볼 만한 옵션이다. 애초에 반지 계열 에픽 중 증크증에 제약받지 않고도 쓸만한 반지는 얘랑 물소리, 바이라바 반지밖에는 없다. 크증을 넣어도 암칼반과 탐/무탐잔 정도. === 하늘의 등대: 쉐다르 === ||<|6> [[파일:하늘 팔찌.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||90 || || '''부위''' ||팔찌 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +5650, 힘 +43, 체력 +107, 항마력 +516 || || '''추가 능력치''' ||공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 모든 속성 강화 +18, 모든 속성 저항 +14 || || '''효과''' ||크리티컬 공격 시 데미지 증가량 8% 추가 증가 || > 그 드넓고 깊은 하늘속에 2017년 겨울 업데이트로 모공 3%, 크리가 없어지는 대신 크증추증으로 바뀌었다. 개편 이후로는 그럭저럭 단일로도 써먹을 수 있게 되었다. 팔찌 제외 속강 150/증뎀 20% 기준 효율은 약 12% 정도로 무탐 및 황홀경보단 못해도 세팅에 따라 사이얀 급 효율은 내볼수도 있는 정도. 황홀과는 달리 먹으면 추가자본 없이 거의 온전한 성능을 낼 수 있다는 점도 장점. 특히 팔찌에는 레전더리 및 85제 에픽 라인까지는 주력으로 채용할 만한 옵션을 가진게 거의 없어서 더더욱 다른 부위에 비해 가치가 있는 편. === 세트 효과 === ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 세트 }}}''' || || '''[3]세트 효과''' ||HP MAX +250, MP MAX +250 공격속도 +7%, 이동속도 +7%, 캐스트속도 +10% 회피율 +3%, 적중률 +5%, 물리/마법 크리티컬 히트 +5% 공격 시 30% 추가 데미지 || * 악세사리의 개별옵 합 * 공격속도 +9% * 캐스트속도 +15% * 이동속도 +9% * 모든 속성 강화 +54 * 모든 속성 저항 +42 * 모든 공격력 5% 증가 * 공격 시 데미지 증가량 8% 추가 증가 * 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 8% 추가 증가 === 평가 === 개편 이전에는 각 부위당 10%의 크리티컬 확률, 3%의 모든 공격력 증가, 그리고 18의 속강과 공이캐속이 짜잘하게 붙어있었고, 셋옵에는 30%의 추가데미지와 공이캐속 정도였다. 당연하지만, 옵션 중에서도 효율이 나쁜 종류인 속강과 추뎀, 모든 공격력이 알뜰하게 붙어 있는데다 수치도 높지 않아 실상은 '''얼공셋과 비슷한 수준'''으로 처참하게 정신나간 성능을 겸비한 쓰레기였다. 같은 90제 세트 악세사리인 오감의 황홀경에게 총 딜량이 30~40% 까지 차이가 나는 그야말로 함정 카드에 속하는 에픽이었다. 심지어 세팅에 따라 얼공셋에게 딜량이 밀리기까지 했다! 그렇다고 오감의 황홀경보다 얻는 게 쉬운가 하면 그것도 아닌 아이템을 흑백 세트, 삼신기와 마찬가지로 티어를 나눈답시고 5% 남짓도 아닌 30%가 넘는 격차를 만들어 놨으니 이해할 수 없는 밸런스에 유저들은 당장 밸런스 패치를 하라고 목청을 높였다. 이러한 이유로 상향하라는 여론이 꾸준히 있으니 성능상의 조정을 충분히 기대할만한 상황임에도 불구하고, 2017년 3월 9일자 패치에서 "90Lv 에픽 악세서리 세트 '하늘의 여행자' 아이템에 플레이버 텍스트가 추가됩니다." 라는 황당한 패치로 모험가들이 [[http://bbs.ruliweb.com/game/2230/board/read/9602270?|실소를]] [[http://bbs.ruliweb.com/game/2230/board/read/9603312?|하게 만들었다]]. 이런 문제는 하늘셋 하나만의 문제가 아닌 90제 장비 테이블의 전체적인 설계가 이런 것임에도 하늘셋에만 이런 차별에 대한 문제제기가 심한 편으로, 당장 '''현 단일픽이라고 불리우는 에픽 장비들에 세트옵션이 없는 것부터가 차별'''이며 '''단일픽 방어구가 업그레이드가 불가능한것도 차별'''[* [[제국 투기장]] 추가로 단일픽 방어구들을 세트 옵션을 가진 90제 드랍픽 방어구들로 업그레이드할 수 있게 되었다.]이지만 에픽 개편으로 조정된 건 단 하나도 없고 문제삼는 유저도 찾아볼래야 찾아볼 수도 없다. 하늘셋과 동티어인 흑백셋은 레전더리인 무언셋에 밀려서 더 입지가 시궁창인건 덤. 흑백셋이나 기타 단일픽과는 달리 하늘셋에는 남달리 기대를 거는 유저가 꽤 많았던 만큼 원성은 자자하지만, 기존에 딜적으로 85제와 거의 차이가 없다는 심각한 단점이 해결돼서 맞춰봤자 루크에서 좋은 소리도 못 듣는 세트라는 오명을 쓰지는 않게 되었으며, 오기일을 제외한 90제 방어구들과 엘드랍/택틱/자수를 제외한 85제 방어구 세트 에픽들은 하나도 빠짐없이 전부 증뎀/크증뎀을 끼고있기 때문에 깡증크증이 없는 하늘셋은 효율이 감소할지언정 황홀/무탐셋처럼 옵션이 무의미해지는 일이 없기 때문에 해당 장비들을 착용하면 표기된 수치보다는 격차가 훨씬 더 적어지는 편이라 비록 콩라인이긴 하지만 확실히 루크레이드까지 고성능을 발휘하는 세트로서의 입지는 가지게 된 건 그나마 위안거리다. 블랙 포멀 세트나 고대여신 세트 등 증, 크증의 비중이 큰 세트와 함께 사용할 경우 조합에 따라서는 10강 황홀셋에 필적하는 화력을 내는 경우도 있다. 특히 증크증의 비율이 과도하게 높은 블포셋의 경우 '''거의 대부분의 조합에서 황홀셋을 이길 수 있다.'''[* 황홀의 핵심 옵션인 깡증크증과 완벽하게 부딛혀서 증뎀은 무옵에 크증뎀 옵은 효율이 13.33%로 줄어들어서 황홀은 풀 성능의 '''80% 이하'''로 효율이 시궁창나버리는데 반해 하늘셋의 경우 최고 주력 옵션(속강,추뎀)은 블포셋에 전혀 없으므로 목걸이와 반지의 추가증크증의 효율이 좀 떨어지긴 하나 비중이 매우 낮아 풀성능 대비 하락폭이 5% 전후에 불과하다.] 그리고, 업글픽 착용 시에도 2무탐 정도의 성능은 낼 수 있게 되었고, 황홀같이 강화/증폭 강제로 인한 금전적 부담이 없기 때문에 큰돈 투자안하고 가볍게 육성하는 캐릭터에게는 충분히 헬 졸업템이 될 수 있다. 2018년 1월에 들어서는 평가가 긍정적으로 바뀌고 있는데, '''바로 마수셋의 재료픽이 되었기 때문이다.''' 완제품을 정가하는 기간을 1/3을 줄여주며, 마수던전 개편 전에는 에소를 지나치게 요구하고 황홀/무탐 간 재료 차이가 심각해 문제가 많았지만 개편 후 요구 재료가 황홀셋과 동일해 졌으며, 단지 구매가능한 신종의 흔적 20개만 추가적으로 요구하므로 실질적으로 재료픽으로 따졌을때는 황홀과 다를게 없게 되었다. 즉 이제는 하늘셋 나와도 욕할게 아니라 재료픽으로 고이 모셔놓는 수준으로 올랐고, 크루세이더같은 경우에는 에스펙트셋을 만들기 위해 아예 정가까지 한다. [* 보통은 딜러들은 황홀셋을 끼지 하늘을 선호하진 않는다. 오히려 크루세이더들은 안톤에서 3 무탐이나 지옥에서 황홀경을 굳이 안 노려도 되니.. ]예전과 다르게 입지가 많이 오른 셈. 목걸이는 남녀 불문 크루세이더들에게 좋은 깔창이 되고 있다. == 오감의 황홀경 세트 == 레벨 제한 90의 [[던전 앤 파이터/아이템|악세서리]]이다. === 반짝임의 향기 === ||<|6> [[파일:황홀 목걸이.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || || '''레벨 제한''' ||90 || || '''부위''' ||목걸이 || || '''기본 능력치''' ||마법 방어력 +9416, 지능 +43, 정신력 +107, 항마력 +516 || || '''추가 능력치''' ||공격속도 +5%, 이동속도 +5%, 캐스트속도 +8% || || '''효과''' ||모든 공격력 5% 증가, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 모든 공격력 1% 추가 증가 ('''최대 12강까지 증가''') || 10강만 해도 15%에 달하는 모든 공격력 증가를 얻을 수 있는 목걸이로 우레를 삼킨 태린이 등장하기 전까지 이와 비교할 만한 목걸이는 엄청난 노력과 운빨, 그리고 시간이 소요되는 무탐형과 고가의 차넘분, 그리고 같은 90제 에픽 목걸이인 카프리 엠퍼 네클리스 정도 뿐이었다. 그 무탐형도 높은 추뎀과의 단리합산 때문에 스증뎀 15퍼센트와 비슷한 효율을 내는 경우가 대부분이다. 다만 단일로 보면 50콤보를 쌓기 어려운 몇 직업 빼곤 카프리 엠퍼 네클리스가 조금 더 강하다. 하지만 저것은 단일 부위로 보았을 때의 경우이며 단품 기준으로도 공이캐 등의 유틸리티로 카프리와 충분히 차별화가 가능하다. === 물소리의 기억 === ||<|6> [[파일:황홀 반지.png]] ||<-2> '''{{{#ffffff 에픽 }}}''' || ||