문서 보기문서 편집수정 내역 데스티니 가디언즈/경이 장비/에너지 무기 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:데스티니 가디언즈/장비]] [include(틀:상위 문서, top1=데스티니 가디언즈/무기)] [include(틀:데스티니 가디언즈)] [목차] 데스티니 가디언즈의 경이 에너지 무기 목록 및 획득 방법을 서술하는 문서. 모든 경이 무기 공통으로 주 무기 탄약을 사용하는 경이 무기와 경이 추적 소총은 부하 전투원에 대해 40% 피해 증가 보정을 받고 탄약 탐지 개조 부품으로 인한 탄약 생성에 필요한 적 처지 수가 대략 50% 감소한다. == 자동 소총 == === 굳센 빛 === [[파일:4124984448.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 굳센 빛}}} ,,,(Hard Light),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 이온화된 고분자 발사체 공격 플랫폼입니다. 전술 영역 전반에 걸쳐 동적이고 강력한 치사율을 자랑합니다.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_void.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=21, v2=40, v3=80, v4=77, v5=64, v6=600, v7=49)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 휘발성 빛}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 발사하는 탄약은 피해 감쇄[* falloff. 여기서는 거리에 따라 탄의 피해 감소를 의미한다. 아래의 중력자의 창에도 사용된 단어인데, 그쪽은 "거리에 따른 피해량 감소 영향"이라고 다르게 번역되었다. 피해 감쇄로 표현하든 거리에 따른 피해량 감소 영향이라 번역하든 맞는 번역이지만 번역에 일관성이 없다는 게 문제다.]가 적고, 대상을 관통하며 단단한 표면에 튕깁니다. 튕긴 후에는 투사체의 피해가 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 본질}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD [대체 무기 동작] : 이 무기의 피해 유형이 태양, 전기, 공허로 번갈아 바뀝니다. 선택한 피해 유형에 따라 다른 능력치를 부여합니다. 태양 - 재장전 속도와 공중 효율이 증가합니다.[*태양_본질 재장전 속도 +35, 공중 효율 +20] 전기 - 조작성과 사거리가 증가합니다.[*전기_본질 조작성 +25, 사거리 +5] 공허 - 안정성과 조준 보정이 증가합니다.[*공허_본질 안정성 +20, 조준 보정 +10]}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 굳센 빛 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공격전에서 가장 난이도 높은 적과 상대하여 획득할 수 있습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 굳센 빛으로 적을 처치하세요.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 1000}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 안정성 +20}}}'''|| 적응형 프레임을 기반으로 한 자동 소총. 적을 관통하고 두번 도탄하는 탄약을 발사하며, 튕겨진 탄환은 피해량이 PvE 100%, PvP에서는 35% 증가한다. 또한 거리에 따라 최대 50%까지 피해량이 감소하는 다른 자동 소총과 달리 굳센 빛은 30%까지만 감소한다. 기본적으로는 공허 무기지만 재장전 버튼을 길게 눌러 공허, 전기, 태양 순으로 무기 속성을 바꿀 수 있다. 다만 속성이 바뀌어도 기본적으로는 공허 무기로 취급되기 때문에 특정 속성 피해 처치 현상금은 완료할 수 있어도 특정 속성 무기 처치 현상금은 완료 안되는 경우가 종종 있다. PvE에서는 많은 흰탄 경이 무기들이 그렇듯 사용처가 별로 없다. 3속성을 모두 커버할 수 있다는 장점이 있긴 하지만 관통, 도탄, 사거리에 의한 피해 감소 완화 등의 특징만 보고 경이 자리를 줄 가치는 없다. 무엇보다도 속성 변경은 같은 경이 에너지 무기인 보레알리스와 사망한 전령 역시 가능하기에 여러 속성 보호막에 대처해야 한다면 더 화력이 강한 보레알리스나 높은 잡몹처리 성능을 가진 사망한 전령을 쓰지 굳이 굳센 빛을 쓸 이유가 없다. 하지만 PvP에서는 사거리 피해 감쇄가 적다는 게 보다 큰 이점으로 작용하고, 조준 지원과 반동 방향이 모두 100이라 중거리전에서 우수한 성능을 발휘한다. 좁은 길목에 분무기 뿌리듯이 난사하여 도탄 효과를 통한 진입 차단이 가능하다는 것도 장점. 특히 자격의 시즌 초반에는 시련의 장 메타 무기로까지 올라올 정도로 큰 인기를 끌었는데, 당시에는 거리 피해 감쇄가 아예 없었고 도탄 피해 증폭량도 PvE과 동일하게 100%였기 때문이었다. 그래서 얼마 안 가 지금처럼 조정을 받았고, 이후 빛의 저편이 출시되며 적응형 프레임 자동 소총이 일괄적으로 하향되자 인기가 많이 줄어든 상태다. 고유 속성인 '본질'은 다른 경이인 보레알레스, 사망한 전령에도 있는 특성으로 각각의 속성에 따라 다른 능력치를 받는것은 19시즌에와서 추가된 기능이다. 굳센 빛은 기본 능력치가 이미 100인것들이 많아서 공허는 별로고 --근데 기본속성이 공헏-- 그나마 쓴다면 사거리를 늘려주는 전기 정도겠다. 지식은 [[스티브 잡스]]의 전설적인 [[iPhone]] 프레젠테이션을 패러디했다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 오늘 이 자리에서 혁신적인 제품 세 가지를 소개하고자 합니다.[br][br]첫 번째 제품은, 외부에 주는 피해를 위한 신속 구성 인터페이스입니다.[br]두 번째 제품은 어떤 표면에서도 튕겨 나가는 탄환이고요.[br]세 번째 제품은 사정 거리 무제한 무경사 무기 플랫폼입니다.[br][br]자! 이렇게 세 가지가 오몰론 제품 포트폴리오에 추가될 예정입니다. 그리고 이번에는 평소와 달리 제품을 순차적으로 출시하지 않습니다.[br][br]동시에 전격 출시할 예정입니다.[br]다시 말해, 이 세 가지 기능이 모두 담긴 하나의 장치를 출시할 예정입니다.[br]한정 수량으로 발매할 이 제품.[br][br]우리는 이 장치에 굳센 빛이라는 이름을 붙였습니다.[br][br]게다가 여기서 끝이 아닙니다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 센트리퓨즈 === [[파일:데스티니가디언즈_센트리퓨즈.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 센트리퓨즈}}} ,,,(Centrifuse),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 돌파할 것인가, 부서질 것인가…}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_arc.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=29, v2=42, v3=50, v4=77, v5=40, v6=450, v7=34)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 과충전 축전지}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 질주하고, 슬라이딩하고, 이 무기를 발사하면 일시적으로 정전기 충전이 발생하여 사거리와 재장전 속도가 증가합니다. 높은 충전 상태에서 결정타 기록 시 폭발이 일어나며, 최대 충전 폭발은 대상을 실명시킵니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 재생적인 움직임}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 질주 시, 해당 무기가 점차적으로 재장전됩니다.}}}'''|| 심해의 시즌 패스 경이 무기. 무기의 기본 특성인 과충전 축전지는 촉매제를 삽입하지 않았다면 플레이어가 달릴때 , 슬라이딩을 할때, 발사시에만 충전되며 이외의 행동들[* 걷기, 수류탄 던지기, 직능 사용, 근능 사용, 당연하지만 무기를 바꾸어도 줄어들기 시작한다.][* 여기서 달리는 조건 같은 경우 벽을 보고 제자리 달리기는 포함이 되지 않으니 주의.]을 할시 1초도 되지 않아서 바로 꺼진다. 축전지를 꺼뜨리지 않고 계속 완충 상태를 유지하고 싶다면 재장전을 아예 하지 않고 다른 특성인 재생적인 움직임을 사용해 무기를 자동 장전하는 방법도 있다. 기본적인 pve 성능은 저난이도 에선 강력하나 난이도가 올라가면 올라갈 수록 별로인 편. 완충 상태에서의 폭발은 볼트샷 비슷한 충격 폭발을 터뜨리는데, 실명도 같이 터뜨리니 전기 하위직업 조각인 신호기의 불꽃이 같이 붙어있는거라고 생각하면 될듯. 달려서 게이지와 탄창을 유지하고 터뜨리는 것을 상정한 것으로 보이나 게이지가 줄어드는 속도가 워낙 빠른데다 재장전을 시도만 해도 게이지가 전부 날아가는지라 높은 충전을 유지하기가 굉장히 까다롭다. 촉매제 삽입시 증폭을 발동만 해도 저절로 축전지가 차오르는데, 달리거나 발사 하는것 처럼 빠르게 차진 않지만 무기 특성상 굉장히 수동적이던 플레이를 증폭이 어느정도 커버해 준다. 다만 재장전을 할경우 증폭이 켜져 있어도 바로 게이지가 꺼진다는 것은 여전하고, 증폭 발동은 저난이도에서는 항시 발동이라고 봐도 무방하지만 고난이도에서는 보장되지가 않기 때문에 난이도에 성능이 크게 좌우된다. [* 그래서 워록의 경이 방어구인 탈출의 달인을 사용하여 증폭을 더 유동적이게 발동 시키는 플레이를 하기도 한다. 그러나 이렇게 하기엔 더 좋은 경이 방어구들이 많아서 자주 쓰지는 않는 플레이.] 가장 고질적인 문제점은 딜퍽이 하나도 없다는 것. 다른 경이들을 보면 무기 기본 성능이 어느정도 강하거나 조금 나사 빠졌더라도 딜퍽 비스무리한것들이 있지만 센트리퓨즈의 성능들은 어쨌던 간에 적을 죽여야만 발동이 되기 때문에 난이도가 올라가 잡몹들이 조금만 단단해져도 무기 성능이 봉인 되다시피하다. 이런 점은 같은 전기 경이 무기인 삼위일체 악귀와 비슷한데, 저난이도 잡몹쓸이용으론 삼악귀의 하위호환에 가깝고 고난이도에서는 둘 다 써먹기 어렵다. pvp에서는 의외로 그럭저럭 쓸만한 무기라는 평과 장난감이라는 평이 나뉜다. pvp 특성상 슬라이딩과 달리기를 할 일이 pve보다 많아 게이지가 더 잘 유지되고, 사거리 증가폭이 제법 높은 편인지 자소치고는 꽤 먼 거리에서도 대응이 가능하다. 폭발도 실명만 나가도 제법 강하며 의외의 대박이 터지기도 한다. 다만 거기까지가 끝이고, 이런 경이가 다 그렇듯 킬이 나면 좋지만 그 킬을 내는데 도움되는 딜증 효과는 없다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 타이탄 신 태평양 생태도시 공학 부서 연구원, 카툰 로웨 박사가 기록한 붕괴 전 보고서에서 발췌: 작년에 펠 박사가 자기장을 이용한 격리 방법에 대한 돌파구를 마련한 이후, 우리는 이온 반응로 여러 개를 성공적으로 안정화했다. 이를 통해, 우리 부서의 플라스마 기술이 연구를 넘어 개발 단계로 확장될 수 있었다… 생태도시의 터빈은 시설에서 소비하는 에너지보다 더 많은 에너지를 생산하고 있었다. [그렇기에] 경영진은 D.M. 코로섹의 반대를 무릅쓰고 힘 증대 기술의 초기 실험에 집중하기로 결정했다. 표면상 경영진의 소망은 이 실험을 통해 침습적이고 비용이 많이 드는 유전자 융합 기술을 잠수부들의 잠수 시간을 크게 늘릴 수 있는 파워 슈트로 보완하는 것이다… 파워 슈트 계획은 언뜻 무해하게 들리나, 이온 방출 제어 연구에 대한 [생태도시 경영진의] 관심은 틀림없이 무기 개발에 맞춰진 듯하다. 물론 나도 새로운 목표에 집중하여 매진할 계획이지만, 이 무기들이 시제품으로만 남고 폐기되어 역사의 뒤안길로 사라지길 간절히 기도한다… }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 토미의 성냥첩 === [[파일:776191470.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 토미의 성냥첩}}} ,,,(Tommy's Matchbook),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "여긴 따뜻하군."}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_thermal.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=18, v2=53, v3=54, v4=58, v5=0, v6=720, v7=100)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 점화 방아쇠}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사격을 지속하면 이 무기가 과열되어 공격력이 증가하지만 사용자가 불탑니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 방열판}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 조준경으로 조준하고 있지 않을 때는 과열 피해가 감소합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 홧김}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 점화 방아쇠가 횔성화되어 있는 동안 생명력이 훨씬 더 빨리 회복됩니다.}}}'''|| 자격의 시즌 패스 경이 무기. 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 외형과 이름에서 연상되듯 "토미건" [[톰슨 기관단총]]을 모티브로 했다. 다만 기관단총인 원본 총기와는 달리 토미의 성냥첩은 자동 소총으로 분류되었다. 지속적으로 20발 이상 사격 시 무기가 과열되어 무기 피해량이 PvE 100%, PvP 50% 증가한다. 대신 사용자에게 매 0.4초마다 16HP의 자기 피해를 입히며 이는 치명상 상태가 될때까지 지속된다. 해당 피해는 비조준 사격시 피해량이 25% 감소한다. 비조준 사격을 요구하는 속성 때문인지 숨겨진 효과로 비조준 사격시 안정성이 약 50 증가하고 정확도 콘 사이즈가 13% 감소하며 정확도 콘 증가율도 일정량 감소한다. 촉매제 효과는 점화 방아쇠 발동 시 체력 재생 딜레이가 1초 감소하고 매 5번째 사격마다 맞춘 대상에게 소각 스택 15+5(PvP 10+10)을 부여한다. 데스티니 체력 시스템 특징상 피해를 입는 도중엔 체력 재생이 시작되지 않으니 워록의 치유 균열이나 치유 수류탄, 공허 보호막등의 효과가 없으면 체감하기 힘든 효과다. 패널티가 강력한 대신 그 어떤 무기도 따라올 수 없는 100%의 대미지 버프를 받는 경이 무기. 하지만 정상적으로 운용하기 위해서는 별도의 회복 수단이 필요하기에 범용성이 상당히 낮다. 고유 속성이 발동하지 않도록 적당히 끊어 쏜다는 방법도 있지만 그러면 경이 무기로서 가지는 이점은 100발의 장탄수만 남는다. 무엇보다 이렇게 하더라도 특수 화기를 대체할 수준의 위력이 나오지는 않는다. 종합적으로 장점에 비해 페널티가 너무 심해 높은 접근성에도 불구하고 인기가 적은 비운의 무기. PvP에서도 비조준 사격을 강요하는 특성, 그리고 스스로에게 피해를 입힌다는 게 PvE보다 더욱 큰 페널티로 작용하여 잘 사용되지 않는다. 21 시즌 경이 리워크로 촉매제에 점화 방아쇠 활성화시 5번째 사격마다 소각이 부여되는 효과가 추가되었다. ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 밴시와 대화}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 밴시와 대화해서 토미의 성냥첩의 촉매제에 대해 자세히 알아보세요.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 밴시-44 방문}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "당신에게 최고의 무기를 들려 보내지 않으면 아무 의미가 없죠." —밴시-44}}} || ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 임무 수행 중}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 공격전 플레이리스트, 황혼전, 갬빗 경기와 시련의 장 경기를 완료해서 점수를 받으세요.[br][br]시련의 장이나 갬빗에서 승리하고 황혼전: 시련을 완료하면 진척도를 가장 빠르게 높일 수 있습니다.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 자동 소총 수호자 처치: 100[br]□ 자동 소총 전투원 다중 처치: 200[br]□ 점수 획득: 100}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "당신이 어떻게 싸우는지 알면 당신의 무기를 더 잘 만들 수 있죠." —밴시-44}}} || 많은 플레이를 요구했던 여태까지의 시즌 패스 무기 촉매제 퀘스트보다 조건이 다소 완화되었다. PvP 활동이 필수적이라는 걸 제외하면 큰 어려움은 없는 퀘스트. 시즌 패스를 소지했다면 레벨 22 이후 진척도 획득량이 4배가 되어 훨씬 빠르게 습득할 수 있다. ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 노력의 보상}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 밴시-44에게 돌아가 새로운 무기 촉매제를 받으세요.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 밴시-44 방문}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "밖에서 수고하셨어요. 당신이 싸워 주니 사람들도 안전하다는 느낌을 받을 거예요." —밴시-44}}} || ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 7번 가 헌터 아지트의 입구로 들어서자 두 개 층 아래로 이어지는 어둡고 너저분한 계단이 나타났다. 머리 위로 자기 부상 열차가 지나가는 소리를 들으며 오노르는 계단 아래에 도달했다. 그녀는 점멸하여 공허를 통과하면서 가능한 한 많은 계단을 건너뛰었다. 조금 화가 났다. 이 장소를 마련한 헌터는 이런 계단을 이용하여 방문자에게 극적이고 위협적인 느낌을 주려 했을 것이다. 그게 완전한 시간 낭비라는 사실은 떠올리지 못한 모양이었다.[br][br]이번 방문 또한 그럴 것 같았다. 이곳은 버려진 시설 같았다. 내려가는 길에 눈에 띄는 사람은 한 명도 없었다. 머리 위 녹슨 등불 아래로 카드 테이블이 몇 개 놓여 있었다. 바닥에는 아마도 장전된 것으로 보이는 보조 무기가 몇 개 놓여 있었고, 벽에는 기대어 놓은 소총들도 보였다. 위층 음식점에서 가져온 음식 포장지가 총들과 함께 여기저기 널브러져 있었다. 총이 훨씬 더 많았다.[br][br]모퉁이에서 무언가 움직였다.[br][br]오노르가 손에 쥔 미뉴에트-42 핸드 캐논을 들어올렸다.[br][br]"이런, 저기요. 아지트에선 무기를 꺼내면 안 됩니다. 당신, 미쳤어요?" 전투 장비 일체를 차려입은 헌터가 고스트와 함께 그림자 밖으로 나왔다. 둘 다 손을 들고 의체를 열어 공격 의사가 없음을 표시하고 있었다. 말을 한 건 고스트였다. "아, 워록이군요. 그럼 그렇지."[br][br]헌터는 아무 말 없이 가만히 바라보고 있었다.[br][br]오노르는 가마우지 인장을 꺼내 보였다. "실천의 세력, 오노르다."[br][br]"내사부에서 헌터 아지트에는 무슨 볼일입니까?" 질문 그 자체가 거짓말이었다.[br][br]"당신 이름은."[br][br]"토미입니다." 고스트가 말했다.[br][br]"전 고스트예요." 헌터가 말했다.[br][br]오노르는 미뉴에트를 총집에 넣고 방을 다시 한번 둘러봤다. "다들 어디 있지? 탑에도 헌터가 별로 보이지 않던데. 현상금과 공격전 임무가 쌓이고 있다."[br][br]토미가 의체를 닫았다. "방랑자가 실천의 세력에 초과 근무를 시키는 모양이군요. 케이드가 죽은 이후로—"[br][br]고스트가 기다란 칼을 무장한 주먹 뒤에서 꺼냈다. 칼이 차가운 노래를 불렀다.[br][br]"—제대로 된 헌터는 한 명도 빠짐없이 세상을 구원할 임무를 수행하거나 도시를 떠나 시간을 보내더군요. 선봉대 모험을 피하기 위해서겠죠."[br][br]오노르는 고스트에게서 토미로, 다시 고스트에게로 시선을 옮겼다.[br][br]"저기요." 토미가 속삭였다. 고스트는 칼을 다시 집어넣고 앞으로 나섰다. 그가 총신이 하얀 장총을 꺼냈다. 일반적인 탄창이 아닌 납작한 원반형 드럼이 붙어 있었다. "저희가 가진 것 중에서 가장 비싼 건 이겁니다. 가져가세요. 우리가 여기 있었다는 얘기는 아무에게도 하지 마시고요. 그리고 선봉대의 그 자리에 누구든 앉혀 주세요. 헌터들이 지금 제정신이 아니에요." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 파동 소총 == === 공동의 의무 === [[파일:데스티니가디언즈_공동의의무.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 공동의 의무}}} ,,,(Collective Obligation),,,'''[br]파동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "목격자가 내게 준 것을 네게도 주겠다. 죽음에서든 결말에서든 그것이 네게 도움이 되길. 둘 다일 수는 없을 테니." —목격자의 신봉자 룰크}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_void.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 신봉자의 서약 레이드.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=29, v2=49, v3=70, v4=51, v5=56, v6=390, v7=36)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 공허 흡수}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 억압, 약화, 일촉즉발 상태의 대상에게 피해를 주면 공허 약화 효과를 흡수합니다. 충전 후 [대체 무기 동작] : 사격 모드를 변경합니다. 이 모드에서는 이 무기로 피해를 입힌 대상에게 흡수한 공허 약화 효과를 부여합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 그림자 유지}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 자신이 섭취 효과, 공허 보호막, 투명 효과를 얻으면 이 무기의 탄창이 자동으로 재장전됩니다.}}}'''|| 마녀 여왕에서 [[신봉자의 서약]] 레이드 보상으로 추가된 무기. 적응형 프레임을 기본으로 한다. 무기의 기초적인 컨셉은 공허 디버프를 흡수해서 상대에게 되돌려주는 무기이다. 조준할 시 조준경에 3개의 작은원과 가운데 큰 원 하나가 있는데, 왼쪽부터 억압, 약화, 일촉 즉발, 충전 완료를 나타낸다. 이 디버프 들 중 하나라도 흡수했다면 맞는 속성의 원에 불이 들어오고, 가운데 원에도 불이 들어오며 '공허 흡수 준비' 라는 버프를 받는다. 동시에 총의 총신 전체가 검은색의 진흙같은걸로 점점 뒤덮히는데, 이 상태에서 재장전 키를 꾹 누르면 '공허 흡수 발사' 버프가 되면서 흡수한 디버프를 거는 총알을 발사하는 모드가 되는 형식.[* 버프 활성화시 20% 대미지 를 증가시켜준다.약화와 중첩가능.] 공허 흡수 발사 버프는 아무리 많은 디버프를 흡수 해도 15초정도의 시간을 가지며, 18시즌이 시작됨과 동시에 버프 조건 완화 및 재사용 대기시간 삭제등 버프를 해줬지만 특정 상황에서 잠깐 쓰이거나 그저 장난감에 불과한것이 대부분의 의견이다. 레이드 경이 치고는 성능이 애매하다. 공허 디버프는 PVE에서 손쉽게 먹일 수 는 있지만 그것도 공허 하위직업을 들어야 가능한 소리고 아무리 탄창이 자동 장전 된다 한들 파동 소총이라서 dps가 확 높은것도 아니다. 한마디로 말하자면 보스딜 하기도 애매하고, 그렇다고 리더급 몹을 잡자니 더 좋은 경이/전설 무기들이 많아서 그냥 장난감으로나 쓰일 무기라는 뜻. 16시즌에 공허 속성이 리워크 되고나서 유물 개조 부품에도 여러 공허 관련 부품들이 나왔는데 그덕분에 잠시 쓰이는거지 다음 시즌이 되면 높은 확률로 유저들의 채용률이 급감할것이 예견되어있다.. 그나마 PVP에서 억압 디버프를 흡수하고 총을 쏘면 궁극기도 억압 할 수 있다는게 장점이라고 할 수 있겠다. 성능과는 별개로 조준경의 테두리가 굉장히 화면을 많이 차지하는데, 상점에서 스킨을 사면 그나마 나아진다. 그래서 Pay to win 이라는 우스갯소리가 있다.[* 물론 어다까지나 편의성에만 영향을 주지 실성능은 변화가 없기에 대놓고 P2W 요소를 넣는 [[리니지M|타 모바일]] [[리니지2M|게임]]마냥 진지한 발언은 아니다. 애초에 이쪽은 유료 확장팩으로만 얻는 전설/경이 장비들도 너프를 때리는게 일상다반사고 --쓰는 사람들 말로는-- 편의성을 늘려주는 실버 한정 스킨들도 패치하는 경우가 있다.] 많은 수호자들은 룰크가 들고있는 "루브라이의 몰락"이 월도 경이무기로 전용 드랍 될 줄 알았으나 이런 애매한 성능에 기믹만 어려운 공동의 의무는 그닥 환영 하지 않는 추세다. 심지어 다음 레이드인 왕의 몰락에서 나온 전용 경이인 악의의 손길이 흰탄 보스딜 무기라는 무시무시한 성능을 가지고 복각되자 이에 대한 불만이 더욱 커지고 있는 상황이다. 19 시즌에 신성의 너프가 확정되면서 새로운 원거리 디버프 무기로 다시 연구되기 시작했고 디버프를 부여한 뒤 계속 유지해야하던 신성과 달리 한번 만 부여한 뒤 지속 시간동안 타이펜으로 딜링을 같이 해줄 수 있어서 굉장한 시너지를 보여준다. 또한 연구 결과 고정형 보스인 마스터 난이도 오릭스를 [[https://youtu.be/GZbkSfBD0Hw|한 페이즈 컷]] 할 수 있는 것이 발견되었고. 고정형 보스들에게 대항할 좋은 디버프 무기라는 평가가 나오고 있다. --그리고 19시즌에 더욱 쓰기 편리한 유탄 멜팅이 돌아와 19시즌에도 이 무기가 쓰이는 일은 없었다-- 그리고 빛의 추락에서 같은 기능을 더 편리하게 할 수 있는 경이 기관총 결정론적 혼돈이 나옴에 따라 해당 용도로도 사장되었다. 여담으로 플레이버 텍스트나 로어를 보면 어둠 측에서 기원한 것으로 보이는데도 특이하게 빛 속성인 공허와 강한 관련이 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 왕좌 세계 피라미드 내에서 죽은 고스트 무더기를 뒤지다가 들은 이야기: "오 만족할 줄 모르는 자여— 독선의 올가미를 얼마나 많이 던져야 넌 네가 얼마나 많은 통로에서 마땅한 일들의 흐름을 지연시키고 있다는 사실을 인정하겠는가?" "시간의 기원 이후로 지성이 있는 모든 존재에게 부여된 것이자 너의 앞에 놓인 본질적 짐이라 할 수 있는 우리 공동의 의무를 넌 보지 못하고 있다. 바로 모든 존재를 필연적인 결과인 최후의 형체로 이끌어 가는 일 말이다." "어째서 세계에 대해 다른 관점을 갖고 있는 모든 존재의 책략을 끝없이 방해하고만 있는가? 넌 남을 존중할 줄 모르며, 옳은 길을 보지 못한다. 네가 추구해야 한다고 이끌린 것만을 추구하며, 그로 인해 끝없이 성가시기만 한 존재로 전락했다." "나 또한 너와 같았다. 길을 잃고, 주위의 거품과도 같은 사회가 그려 놓은 그릇된 완벽에 집착했다. 하지만 돌이켜 생각해 보면, 오직 단 하나의 존재만 답을 알고 있었다. 무한히 작은 개인의 눈에 보이는 우주의 모든 가식을 제거해 준 존재. 그건 바로 나의 목격자였다." "그로 인해 나는 동기를 얻었다. 명료함을, 사명을 얻었다. 나는 너무나도 오랫동안 나라는 존재에 팽배해 있던 야만성의 껍질을 벗어 버렸다. 그리고 스스로 실현한 타락으로 다른 이들을 오염시키는 행위를 시작했다." "사실 완전한 박멸이 더 효율적일 수 있다. 하지만 지금의 목표는 마지막으로 살아남는 하나가 되는 것이 아니다. 자신을 가로막고, 다른 이들이 자신의 목적지에 도달하지 못하게 하는 장애물을 제거하는 것이다." "너의 동족을 절멸하는 것이 목표였던 적은 없었다. 하지만 너에게 적절한 유형의 사상을 채워서 형체의 최종성을 섬기게 하는 것, 자, 그게 바로 두근거리는 심장을 더럽히는 목적이 아니겠는가?" }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 중력자의 창 === [[파일:3628991658.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 중력자의 창}}} ,,,(Graviton Lance),,,'''[br]파동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 시공간이 베틀 위에 놓인 직물이라면 이것은 직조하는 바늘입니다.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_void.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=29, v2=70, v3=100, v4=49, v5=57, v6=300, v7=30)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 블랙홀}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 점사의 두 번째 탄이 시공에 구멍이 뚫어 강력한 피해를 줍니다. 반동이 다소 강하나 거리에 따른 피해량 감소 영향을 받지 않습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 우주론}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 적을 처치하면 적 대상이 폭발하며 적을 추격하는 공허 투사체를 생성합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF --숨은 손--}}} }}}[br]{{{#DDD --촉매제--}}}'''[* 17시즌을 기점으로 삭제되었다.]|| ||<(>'''{{{#DDD --더욱 정교하게 대상을 지정할 수 있습니다.--}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 중력자의 창 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공격전 또는 시련의 장에서 획득했습니다.}}}'''[* 풍요의 시즌 업데이트 이전에는 시즌 3 팩션 랠리에서 죽은 궤도와 동맹한 뒤 랭크 50 달성]|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 중력자의 창과 우주론 능력으로 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 500[br]'''우주론으로 처치:''' 1000}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사거리 +20 / 치명적인 무기, 반격 획득}}}'''|| 섀도우킵 출시로 붉은 전쟁 캠페인이 유산 퀘스트로 변경되기 전에는 이오에 진입하여 애셔 미르를 만나는 임무인 "신성 모독"을 통해 확정적으로 얻을 수 있는 경이 무기 중에 하나였으며, 그 때문에 대부분의 유저들이 처음으로 다뤄보는 경이 무기이기도 했다. 섀도우킵 이후로는 경이 엔그램에서만 획득 가능하다. 단 둘뿐인 2점사 방식의 파동소총.[* 세라프 시즌에 출시된 영점 보정이 4점사와 2점사 모드를 변경할 수 있다.] 기본적으로 일반적인 파동 소총보다 기본 피해량이 매우 높다. 점사 중 첫 번째 탄환은 반동이 없고 두 번째 탄환은 피해량과 반동이 강하며 거리에 따라 피해량이 감소하지 않는다. 이 무기로 처치 시 적이 폭발하면서 근처의 적을 추적하는 공허 투사체가 생성된다. 직접 사격, 폭발, 공허 투사체로 죽은 적 모두에게 우주론 특성이 발동하기 때문에 잡몹 하나만 잡아도 쏟아지는 공허 투사체에 적들이 연쇄적으로 터져 나가는 장관을 자주 볼 수 있다. 일반적인 파동 소총은 일대다수에는 어느 정도 거리가 있지만 중력자의 창은 오히려 일대다수에 제 힘을 발휘한다. PvP에선 본질의 우주론 효과는 큰 의미를 두기 어려우나 매우 좋은 기본 능력치와 적절한 TTK 덕에 좋은 무기다. 사거리와 안정성은 물론이요 조준 지원 수치도 높은 편이고, 무엇보다 본질 효과로 인해 점사 사이에 반동이 없어 반동 제어가 쉽고 차탄은 사거리별 피해 감소가 없기 때문에 장거리에서도 쉽게 제 위력을 발휘할 수 있다. 아주 특출나다 할만한 능력은 없지만 PvP에서 중요한 기본에 충실하다는 장점 덕에 인기가 있는 무기이다. 특히나 촉매제로 추가되는 치명적인 무기, 반격이 하나같이 궁극기를 쓰는 수호자에게 특화된 성능을 지니다 보니, 작정하고 중력자의 창을 여러명이 쏴갈기면 변신형 궁극기는 물론이요, 즉발형 궁극기를 쓰는 수호자까지 상당히 위험하게 할 수 있는 무기다. 심해의 시즌 미드 패치로 PvE 무기 피해량이 67% 증가하고 촉매제의 조준 지원 증가 효과가 삭제되었으며 PvP에서 우주론 폭발 피해량이 40% 감소했다. PvP에서 강함을 조정하는 한편 같은 2점사 무기인 영점 보정과 달리 PvE에서 너무 낮은 피해량을 가지고 있던 터라 형평성을 조정하기 위함이라고. 지식 번역에서, "아, 안 돼"로 직역된 "on, no"는 사실 "오, 이런"이며, 여기서 "이런"이 "no"인 것을 그 반대 의미의 "yes"로 받아치는 말장난이다. 한국어 번역은 럭키짱의 대사로 의역됐다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "그러니까 네가 찾은 게… 뭐라고?"[br]"블랙홀을 쏘는 총이야."[br]"말도 안 돼."[br]"말이 된다니까. 진짜야. 총알만 한 크기지만 진짜 블랙홀이야."[br]"다른 사람들한테 말했어?"[br]"올드 시카고의 터널 속 잡초 틈바구니에서 이상한 총을 찾았다고만 했어. 내 고스트가 우리가 이걸 찾은 건 운명이라는 둥 했다고도 말했지."[br]"네 고스트도 그렇게 이야기해?"[br]"신기하지?"[br]"뭐, 그래. 그래서 사람들한테 말할 거야?"[br]"아유, 당연하지."[br]"언제?"[br]"시련의 장에서."[br]"아, 안 돼."[br]"돼." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 정찰 소총 == === 대칭 === [[파일:4017959782.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 대칭}}} ,,,(Symmetry),,,'''[br]정찰 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "이중성은 저주가 아니라 축복이다." —작자 미상}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_arc.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=45, v2=30, v3=64, v4=36, v5=15, v6=260, v7=20)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 혁명}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 완전 자동 무기입니다. 재장전 버튼을 길게 누르면 전기 수색 모드로 바뀝니다. 전기 수색 모드에서는 총알이 표적을 추적합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 역동적 충전}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 정밀 공격이 계속해서 적중하면 역동적 충전이 쌓입니다. 전기 수색 모드로 바꾸면 충전 개수에 따라 탄창이 일부 재장전되고 공격력이 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 전기 삼도천}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 역동적 충전의 최대 누적 수를 늘립니다.[* 15→20]}}}'''|| 서광의 시즌 패스 경이 무기. 시즌 패스를 구매했다면 시즌 등급 1부터 바로 얻을 수 있으며, 그렇지 않다면 35등급에 얻을 수 있었다. 서광의 시즌이 종료된 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 빠른 연사력과 완전 자동 사격이 특징인 속사 프레임을 바탕으로 "혁명"과 "역동적 충전"이라는 고유 특성을 가진다. 고유 속성인 혁명은 이 무기의 고유한 기능인 "전기 수색 모드"를 설명하는 부분으로, 무기 재장전 키를 길게 누르면 탄창을 한 번 손으로 때려 주며 전기 수색 모드가 발동된다. 이 상태에서는 연사 속도가 느려지지만, 탄환이 마치 추적 모듈 로켓처럼 유도성을 지닌 폭발 투사체로 바뀐다. 역동적 충전은 이 전기 수색 모드를 강화하는 무기 특성이다. 정밀 공격을 적중시킬 때마다 역동적 충전 버프가 1회씩 최대 15회, 걸작을 완료하면 20회까지 누적되며, 그 상태에서 전기 수색 모드로 전환하면 역동적 충전 버프 중첩 수치에 따라 탄창에 탄약이 생성되고 첫 발사부터 10초 동안 전기 수색 모드 상태에서의 공격력과 폭발 범위가 버프 중첩 수치에 비례하여 올라간다. 최대치까지 강화된 폭발 탄약은 약 5.5배의 위력을 가지며, 연사력을 고려하면 15발까지 효과를 받을 수 있다. 일반적인 흰탄 경이가 그렇듯 PvE에서는 채용 가치가 부족하지만 시련의 장에서는 준수한 성능을 보여준다. DPS가 가장 높은 속사 프레임 기반이고, 15스택까지 갈 것도 없이 3스택 이상이면 3발, 6스택 이상이면 2발에 킬이 나는 유도탄을 쓸 수 있다. 다만 10스택 이상으로 넘어가면 피해 증가량이 현저히 떨어지도록 설정되어 있어서, 최대 충전해도 수색 모드에서 수호자를 한 방에 잡을 수는 없다. 또한 갬빗의 경우, PVE와 PVP가 결합된 특성 상 몹을 통해 스택을 쌓은 후 침입하여 유도탄으로 상대를 사살하는 플레이가 가능하여 한번쯤은 침입용 무기로 고려해보는 것도 나쁘지 않다. PvE에서도 나쁜건 아니지만 다른 다양한 경이들을 제치고 선택할만한 성능은 아니다. 그래도 정찰 소총이라는 태생과 풀스택 전기 수색 모드의 꽤 강한 화력 덕에 황그마같은 초고난도 활동에서도 한 방에 잡몹을 잡는 등 꽤 쓸만한 성능이 나오지만 인지도는 매우 적다. 어찌나 인지도가 없는지 이 무기의 존재조차도 까먹는 유저가 생길 정도이다. 여담으로 한때 전기 수색 모드 상태에서 아군 수호자 발밑에 쏘면 가끔 데미지가 들어가서 유일하게 아군을 직접 죽일 수 있는 무기였으나, 현재는 수정되었다. 촉매제 퀘스트는 무기를 획득하면 밴시-44에게서 받을 수 있다. 걸작 조건은 대칭으로 700킬이며, 효과는 역동적 충전 버프 최대 중첩 수가 20회로 증가하는 것이다. 하지만 PvE에서는 버프 5회 분이 늘어난다 하더라도 채용 여부에 변화를 줄 만큼의 차이가 나지 않고, PvP에서도 버프 스택 수를 늘린다고 1탭이 나는 것도 아니라 걸작의 필요성은 떨어지는 편이다. ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 신규 강화}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 밴시-44는 새로운 경이 무기 촉매제를 만드는 중입니다. 마무리 작업을 하는 데 당신의 도움이 필요하다고 합니다.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 밴시-44 방문}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 우리 중 최고를 꼽으라면 바로 당신이죠. 그러니까 무기도 최고를 사용해야 하지 않겠어요? 제가 도와드릴게요." —밴시-44}}} || ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 전장에서}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 해시계 공략, 갬빗 경기, 시련의 장 경기, 플레이리스트 공격전, 황혼전을 완료하여 진척도를 높이세요.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 진척도 획득: 400}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "무기는 모든 환경에서 시험해야 해요. 좋은 총이란 어떤 전투에서도 잘 작동해야 하니까요." —밴시-44}}} || 시즌 활동인 해시계가 진척도를 올려준다는 걸 제외하면 전 시즌 무기인 에리아나의 맹세 촉매제를 획득할 때와 동일한 과정을 거쳐야 한다. 시즌 패스를 소지했다면 레벨 22 이후 진척도 획득량이 4배가 되어 훨씬 빠르게 습득할 수 있다. [* 물론 시즌이 끝난지 한참 지난 현재로써는 그냥 깡으로 400판 돌릴 수 밖에 없다.. 그냥 신경 쓰지 않고 게임을 하다보면 자연적으로 얻을 수 있을 것이다.] ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 걸맞는 대가}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 당신은 전장에서 대칭을 다루는 실력을 증명했습니다. 밴시-44에게 돌아가 새로운 촉매제를 받으세요.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 밴시-44 방문}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "훌륭한 솜씨군요. 정말 타고났어요. 당신이 더욱 잘 싸울 수 있도록 제가 준비해 놓은 게 있어요." —밴시-44}}} || ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "우리 앞에는 미지의 길이 펼쳐져 있으나, 시간은 많은 것을 말해 준다. 과거가 되어 버린 순간들이 다시 미래의 청사진이 된다. 이 공간에서는 옳은 것도 그른 것도 없다."[br][br]"여기서는 알려진 것과 알려지지 않은 것이 동시에 한데 융합된다. 기지와 미지의 사이 어디에 실제가, 형체가 있는 것이 있다."[br][br]"그것에는 무게가 있다. 그 감각이, 우리가 들고 있는 것이 진실이라 말해 준다."[br][br]"하지만 그 진실을 아무도 말한 적이 없다면? 진실이 거짓이라면?"[br][br]"새로운 길이 나타난다. 청사진은 변한다. 우리는 매일 새로운 진실의 선 위를 걷는다."[br][br]"하지만 지금 우리는, 미묘한 균형을 유지하고 있는 그 선을 넘는다."[br][br]"그리고 진실은 이번이 끝이 아니라는 것이다."[br][br]—대칭 선전물 "사이의 공간"에서 발췌 }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === [[북극성 창]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=북극성 창)] === 하늘방화자의 맹세 === [[파일:4255268456.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 하늘방화자의 맹세}}} ,,,(Skyburner's Oath),,,'''[br]정찰 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 기갑단 방언으로 적힌 문구의 뜻은 다음과 같습니다. "승리가 아니면 죽음을 달라!"}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_thermal.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=67, v2=80, v3=50, v4=65, v5=30, v6=150, v7=20)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 납탄 소총}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기는 폭발 납탄을 투척합니다. 조준 시 납탄은 빠르게 직선으로 날아갑니다. 비조준 사격 시 폭발 반경이 커지고 대상에게 소각 효과를 부여합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 제국을 위하여}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 완전 자동 무기로, 기갑단에 추가 피해를 주고, 밀집 보호막을 관통합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 하늘연소기 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 황제의 부탁을 들어준 대가로 얻었습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 하늘방화자의 맹세로 기갑단 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''기갑단 적 처치:''' 1000}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 재장전 속도 +20}}}'''|| 기갑단 군단병이 장비하고 있는 그 무장으로, 잔탄 표시도 기갑단의 문자로 나온다. 기갑단이 [[Warhammer 40,000]]의 [[인류제국]]을 오마주한 것처럼, 이 무기 또한 폭발탄을 날리는 [[볼터]]를 오마주한 무기다. 기본적으로 고위력 프레임 정찰 소총의 연사력을 가지고 있지만 완전 자동 사격이 가능하며, 유탄 발사기의 특징을 상당 부분 갖고 있다. 비조준 사격 시 중력의 영향을 받고 적중 시 소각을 5(+5 재의 불씨) 부여하는 폭발 투사체를 발사하고, 조준 사격 시에는 일반적인 히트스캔 무기처럼 사용할 수 있다. 걸작을 완료하면 재장전 속도가 증가한다. 한편 고유 특성인 "제국을 위하여"의 효과로 모든 기갑단 전투원에게 18%의 추가 피해를 주며 방패병의 방패 등의 기갑단 보호막을 모두 무시한다. 투사체 무기이긴 하지만 정밀 공격이 가능하고 조준하면 히트스캔 무기가 되니 투사체 무기 특유의 조작법에 익숙해질 필요는 적다. 오히려 투사체 무기의 장점인 거리별 피해 감소가 없고 피격 반동이 크다는 특징은 조준 시에도 유지되기 때문에 나름대로의 유틸리티도 갖추고 있다. 비조준 사격 시에는 대상에게 소각을 부여하는 효과가 있는데, 소각 중첩량이 재의 불씨를 장착한 기준 10이라 10발을 쏘면 점화가 가능해서 고난도에서 쏠쏠한 딜링-점화 용도로 사용할 수 있다. 평소에는 점화는 커녕 존재감이 낮지만, 정찰 소총이 주로 사용되는 황그마 등지에서는 주 무기로도 용사 등을 오래 때릴 각이 나오기 때문에 나쁘지 않은 효과다. 본질 효과로 인한 보호막 관통 효과는 방패병의 방패 뿐만 아니라 전장 혹은 '''증명의 장에서 나오는 보호막 생성기의 보호막도 관통한다.''' 때문에 황혼전: 그랜드마스터 난이도 증명의 장에서는 보호막 바깥에서 안전하게 생성기를 부술 수 있는 유일한 무기라 위험하게 보스에게 근접하여 보호막을 파괴할 필요가 없어 파티 안정성이 매우 높아지기 때문에 채용할 가치가 높다. 지식 내용은 기갑단 군단 중 하나인 하늘방화자 군단의 군단병의 이야기다. 내용은 포보스에서 굴복자들과 상대했으며 이후 드레드노트 공격 작전에서 살아남았고 이후 붉은 전쟁 때 전사했다는 이야기다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 보병 중에는 싸우려고 태어난 자들도 있지. 그래. 충성스럽고 정직하고, 소집 신호가 울리면 가장 먼저 뛰어나와 맨 앞에 서는 자들. 나는 아니야. 난 영웅이 아니고, 죽고 싶어 안달이 나 있지도 않은 걸. 포보스에서 죽을 뻔했을 때는 같은 분대원을 쐈어. 내가 탄 사령관 기함이 군체 전함을 들이받았지. 해치를 열고 이차 공격을 했어. 우리가 이겼지. 승리가 아니면 죽음뿐이거든. 살아남았으니까 이긴 거야.[br][br]이제 마지막이야. 이 전투가 마지막이야. 가울이 모든 것을 끝내러 왔어. 우리는 화성에서 수호자와 싸우는 방법을 익히고, 군체에게 빛을 없애는 방법을 배웠지. 우리가 해낸 것들을 기억해. 붉은 군단이 그걸 모두 끝장 냈지. 하지만 우리는 전선을 지키고 살아남았어. 그게 승리야. 이 총에 적혀 있는 대로. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 기관단총 == === 만티코어 === [[파일:데스티니가디언즈_만티코어.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 만티코어}}} ,,,(The Manticore),,,'''[br]기관단총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 내 독침을 조심해라.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_void.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=15, v2=41, v3=58, v4=68, v5=30, v6=900, v7=38)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 날아오르는 송곳니}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 지면에 있을 때 피해를 주면 반중력 리펄서가 충전됩니다. 공중에서 피해를 주면 반중력 리펄서가 연장됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 급강하 발톱}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공중에서 피해를 주면 무기의 전투력이 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 비행 괴수}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 공중에서 결정타를 기록하면 피해 저항이 부여됩니다.}}}'''|| 세라프 시즌 패스 경이 무기. 발이 지면에 닿아있는 상태에서 이 무기로 적을 타격 시 적중마다 1%, 적을 처치하면 10% 만큼의 '반중력 리펄서' 게이지가 충전된다. '반중력 리펄서'가 충전된 동안 공중에서 적을 타격 시 즉시 무기 고유의 호버링 모드를 활성화하여 공중 정확도 패널티를 모두 무효화하고[* 즉, 공중 효율 +100과 유사하다.] 최소 2초 동안 공중에 뜨게 되며, 이 상태에서는 그 어떠한 이동 속도 증감 효과에도 영향을 받지 않고 다소 느린 속도로 공중에서 이동할 수 있게 된다. 호버링 모드에서 적을 타격하면 타격당 반중력 리펄서 게이지를 1%씩 소모하며 무기 피해량이 4%, 최대 40%까지 상승하고 체공 시간이 0.3초씩, 최대 3초까지 연장된다. 반중력 리펄서를 모두 소모하면 즉시 호버링 모드가 해제된다. 한 번 호버링에 돌입하면 원하지 않더라도 최소 2초간은 공중에서 내려올 수 없다는 문제점이 있다. 이는 무기를 교체하거나 공중 움직임[* 헌터의 산산조각 급강하, 워록의 불사조 강하 등]을 사용하거나 고스트를 꺼내드는 동작 등 무기를 집어넣는 행동을 하면 일찍 내려올 수 있다. 촉매제 효과는 적을 처치하면 5초간 공중에서 받는 피해량이 40%(PvP 7.5%) 감소하는 효과이다. 적을 타격하면 버프의 지속 시간을 갱신할 수 있다. PvE에서 더 유용한 효과. PvP도 근소한 영향력을 끼칠 수 있다. PvE나 PvP나 저평가를 받고 있다. PvE용도론 차별점이 고작 제한적인 무기 피해량 40% 증가 정도 뿐이다. 이보다 더 강력한 몹 처치용 경이 주무기는 차고 넘치고, 전설 공허 기관단총에서도 좋은 무기가 많은 상황이라 쓸 이유가 없다. PvP에선 적을 처치/타격하여 반중력 리펄서를 충분히 충전해놓지 않으면 그냥 타 PvP용 퍽롤의 전설 경량 기관단총의 완벽한 하위호환인데다가 공중 사격 시 피해량이 상승하여 수호자를 약간 더 빨리 처치할 순 있지만 크게 빨라지는 것도 아니고 오히려 공중 이동 속도가 크게 느려지는 탓에 역으로 불리한 점도 있다. 최근에는 버프받은 워록의 경이인 '성상 노래'와 같이 쓰는 유저들이 PVP에서 보이기 시작했다. 공허 워록의 점멸 능력을 채용하면 공중에서 체공이 불가능한데, 그것을 만티코어로 커버하는 방식. 상대하는 입장에선 분명 상대 워록이 점멸을 쓰는것을 봤는데 공중에서 체공을 하고 있으면 당황하게 된다. === 줄타기 곡예사 === [[파일:3089417789.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 줄타기 곡예사}}} ,,,(Riskrunner),,,'''[br]기관단총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 영혼을 충전하고 전자들의 노래를 들어 보세요.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_arc.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=20, v2=50, v3=55, v4=71, v5=15, v6=900, v7=41)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 전기 도체}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 전기 피해를 받으면 이 무기는 더욱 강해지고, 받는 전기 피해에 저항합니다. 적을 처치하면 과충전된 상태의 지속 시간이 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 초전도체}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 전기 도체가 활성화되면 발사한 사격이 일정 확률로 연쇄 번개가 되고 탄약을 반환합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 줄타기 곡예사 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 강력한 상대와의 공격전에서 얻었습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 줄타기 곡예사와 초전도체 연쇄 번개로 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''초전도체로 처치:''' 50[br]'''적 처치:''' 500}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사거리 +30}}}'''|| 전기 피해 저항과 연쇄 번개를 통한 뛰어난 광역 공격 능력을 보유한 기관단총. [* 뉴비들이 가장 먼저 얻는 경이이기도 한다.] 섀도우킵 출시로 붉은 전쟁 캠페인이 유산 퀘스트로 변경되기 전에는 이오에 진입하여 애셔 미르를 만나는 임무인 "신성 모독"을 통해 확정적으로 얻을 수 있는 경이 무기 중에 하나였으며, 그 때문에 대부분의 유저들이 처음으로 다뤄보는 경이 무기이기도 했다. 현재는 튜토리얼 완료 후 아이코라에게서 입수 퀘스트와 촉매제를 받을 수 있다. 전기 피해를 입으면 "전기 도체" 고유 속성이 발동하여 위력이 증가하고 전기 피해 저항이 생긴다. 또한 발사한 탄환이 일정 확률로 연쇄 번개가 되며 탄창에 반환된다. 이 무기로 적을 처치하면 지속시간이 초기화되며 무기를 사용하고 있지 않을 때에도 고유 속성은 발동한다. 전기 피해를 받아야 한다는 극히 한정적인 조건을 요구하는 탓에 아무 상황에서나 쓰기에는 적합하지 않다. 하지만 이러한 조건을 충족할 수만 있다면 "전기 피해 저항 + 탄 반환 + 피해량 증가 + 광역딜"이라는 무시무시한 옵션으로 무장하고 적들을 도륙낼 수 있게 된다. 즉, 범용성을 포기한 대가로 조건부 포텐셜이 아주 높은 무기다. 거기에 적을 잡을 때마다 지속시간이 계속 초기화되므로 잡몹들이 많이 몰려오는 곳이라면 정말로 장전 없이 한참을 난사할 수 있다. 대부분의 잡졸들이 전기 공격을 하는 몰락자나 굴복자를 상대로 쓰기 좋지만, 그렇지 않다면 전기 하위직업을 고르고 발밑에 수류탄을 던져 자해해서 전기 도체를 발동시키는 방법도 있다. 물론 이러면 스스로에게 유의미한 피해를 준 상태에서 전투를 시작해야 하므로 생존성을 보완할 수단이 필요하다. 전기 3.0 패치로 인해 모든 직업이 수류탄을 공유하게 되어서 3직업 모두 수류탄 자해 후 버프발동은 쉽지만, 워록은 자힐이 가능하고 줄타기 곡예사와 궁합이 좋은 경이 방어구인 진리의 지성 및 폭풍의 왕관이 있어 더욱 유용하게 활용할 수 있다. 수호자 생성 화면에서 직업 선택 시 워록이 들고 있는 무기이기도 하다. PvP에서는 연쇄 번개의 의미가 적고 전기 도체로 올라가는 딜량이 정밀 기준으로 고작 1이라 일반적인 상황에서는 특성 없는 적응형 프레임이나 다름없다. 게다가 원래 PVP에서 전기 도체로 받는 모든 전기 데미지가 50% 경감 이었는데, 너프후 고작 15%로 너프 먹어서 더욱이 쓰이지 않을 경이. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 시스템 점검 목록:[br]절연 무기 프레임: 확인. 절연 발포 시스템: 확인. 전도성 단자: 확인. 증폭 드라이버: 확인. 전기 코어 복제 매트릭스: 확인. 전기 코어 충전기: 확인. 피드백 감소 루프: 확인.[br]직접 사용자 통증 차단기: 확인 불가[br]보조 시스템은 일반 시스템 검토 항목에서 확인하세요.[br]참고: 주는 피해를 증가시키려면 사용자도 피해를 받아야 합니다. 하지만 일시적인 고통을 참는 대가로 엄청난 가치를 얻을 수 있습니다. 물론 사용자가 살아남을 경우에만요.[br]한 줄 요약: 아픕니다. 매우 아픕니다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 타라바 === [[파일:3110698812.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 타라바}}} ,,,(Tarrabah),,,'''[br]기관단총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 우리는 한때 선조들이 걸었던 곳을 걷습니다.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_thermal.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 슬픔의 왕관 레이드.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=22, v2=58, v3=30, v4=40, v5=35, v6=750, v7=30)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 굶주린 야수}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기는 피해를 주거나 받을 때 힘을 저장합니다. 힘이 가득차면 재장전 버튼을 길게 눌러서 야수를 풀어주세요.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 무한한 식욕}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 계속해서 피해를 주면 굶주린 야수의 지속 시간이 연장됩니다.}}}'''|| 슬픔의 왕관 레이드 보상 무기. 본래는 슬픔의 왕관 레이드에서 슬픔 운반자 갈란을 처치하고 마지막 상자를 열면 낮은 확률로 얻을 수 있었으나, 풍요의 시즌 콘텐츠가 금고로 들어간 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 정복의 전리품과 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 공격적 프레임을 기반으로 한다. 피해를 주거나 받으면 힘이 저장되고 힘이 모두 충전되면 재장전 버튼을 길게 눌러 "굶주린 야수" 버프를 발동시킬 수 있다. 이 버프는 피해량, 연사력, 재장전 속도를 크게 상승시킨다. 기본 지속 시간은 7초지만 버프에 걸린 상태에서 피해를 주면 버프 지속 시간이 연장된다. 굶주린 야수의 버프 성능 자체는 출중하다. 일단 버프만 걸면 특탄에 준하는 독보적으로 강력한 화력을 갖게 되며 시련의 장 TTK는 무려 0.4초가 된다.[* 일반적인 ttk 0.4초가 아니다. 대부분의 ttk는 헤드를 정확하게 맞췄을 때를 가정하지만 굶주린 야수 버프가 걸렸을 때 타라바는 헤드 데미지와 몸 데미지가 동일하다. 즉 굶주린 야수가 켜졌을 때의 이 ttk가, 가장 잘 맞췄을 때를 가정한 값이 아니라 현실적인 값에 가깝다는 것. 천충 타이탄의 관성 무효화와 중첩하면 발당 헤드 및 몸 데미지가 40이 되는데, 이는 적응형 프레임 증화기 기관총과 동일한 표기 데미지로, 훨씬 빠른 발속과 전신 데미지라는 것을 가정했을 때 굶주린 야수 버프가 걸린 타라바가 얼마나 강력한지 짐작할 수 있을 것이다..] 그러나 빼어난 화력과 레이드 경이 무기라는 간판에도 불구하고 여러 단점이 있어 선호도가 그리 높지 않다. 타라바의 문제점을 정리하면 다음과 같다. '''1. 버프 스택 유지''' 이게 제일 중요한 문제다. 스페이드 에이스의 죽음의 상징처럼, 쌓은 버프가 무기 교체는 물론이고 고스트를 꺼내거나 참새를 타는 단순한 행위에도 모조리 증발해버린다. 한번 쌓은 스택은 지역 이동이나 사망을 하는 게 아닌 이상 계속 유지되게 해주어야 쓸 수 있는 환경이 나올 것이다. 걸작 효과를 이걸로 해달라는 얘기도 있는 편.마녀 여왕 이후 무기를 교체해도 버프가 유지되도록 바뀐다고 한다. 그러나 다행스럽게도 고스트를 꺼낼 때 스택이 증발하는 것이 후에 버그로 밝혀졌고,--출시 2년이나 지난-- 선택받은 자 시즌에서 픽스되었다. '''2. 재장전 속도''' 공격적 프레임 기반이라 어쩔 수 없는 문제이긴 하나, 타라바는 굶주린 야수 버프를 감안해서인지 기본 재장전 속도가 무척이나 느리다. 물론 기관단총 재장전 개조부품으로 어느 정도 상쇄할 수 있긴 하지만, 빠릿빠릿하게 스택을 쌓아야 하는 무기가 재장전으로 거의 한 탄창 비울 시간을 소비하는 건 발목 잡히는 부분이긴 하다. '''3. 버프 지속시간 유지''' 이 부분도 의외로 문제가 많이 된다. 굶주린 야수를 발동시킨 후에 몹을 잡으면 버프 시간이 늘어나긴 하는데 이게 심하게 짧다. 허클베리나 줄타기 곡예사처럼 처치 시 자동 재장전 같은 능력도 없으므로 중간중간 재장전을 계속 해줘야 하는데, 연사력이 빨라지다 보니 조금만 쏴도 재장전을 해야 하고 이 시간 동안 안 그래도 얼마 늘어나지 않는 버프 시간이 계속 줄어든다는 게 문제다. 차라리 처치 시 즉시 재장전을 붙여놓았다면 버프 시간 관리하기가 덜 힘들었을 거고, 그게 아니라면 최대 시간으로 버프를 갱신해준다면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다. 마녀 여왕 이후 버프를 많이 받게 되는데, 위에 상술했듯이 버프 스택이 무기를 바꿔도 모두 깎이는 게 아니라 절반만 깎이도록 변경된다. 그리고 버프를 키는데의 필요한 데미지들은 늘어나지만 버프 상태에서 수호자를 죽일 때 늘어나는 버프 시간이 더 늘어나게 바뀌고 무엇보다 마녀 여왕 때 모든 흰탄 경이 무기들이 잡몹[* 빨간색 체력을 가진 몹]에게 40% 데미지가 더 들어가도록 바뀌었기 때문에 전보다는 채용률이 올라갈것 같다. PVP에선 굶주린 야수를 발동하면 매우 강력해지는 것을 보고 채용하기도 하지만 기본 능력치가 좋지 않은 터라 평소 교전력이 밀려서 재미용으론 쓸법하지만 진지하게 선호되진 않는다. 여담으로 레이드 첫 클리어로 화력팀 전원에게 주어지는 시스템이 자동이 아니라 수동 전환이라 6분 차이로 클리어한 2등팀도 전원 습득하는 해프닝이 벌어졌다. 이름의 유래는 호주 원주민들이 '[[태즈메이니아데블]]'을 부를 때 쓰던 토속 명칭이다. 그 외에도 지식에 적혀 있는 쿠드롱(Koodelong)은 '회색때까치지빠귀'라는 이름의 새이며, 강구루는 이름의 억양만 봐도 알 수 있듯이 [[캥거루]]의 원래 이름이다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF '''우리는 한때 선조들이 걸었던 곳을 걷습니다'''[br]세상은 다시 한번 매우 커졌다.[br] 지금까지의 세상은 작았다. 나는 통신망 위성의 데이터 파장 골조 안에서 태어났기 때문에 이 사실을 잘 알고 있었다.[br] 하지만 예전에는, 여행자가 아주 특별한 실로 엮은 융단 안에 우리를 짜넣기 훨씬 전에는 이곳이 거대한, 아주 거대한 세계로 이루어진 행성이었다.[br] 붕괴 과정에서 여러 세계 중 상당수가 사라져 버렸다. 하지만 당신이 생각하는 그 붕괴를 말하는 것은 아니다. 대붕괴 이전에 다른 붕괴가 있었다. 더 길고, 더 느리고, 더욱 혹독한 붕괴였다.[br] 살아남는 것들도 있다. 녹슨 간판에 적힌 이름이나 방수 마이크로 필름에 기록된 문구 같은 것들. 다른 수호자가 인간을 보호하는 것처럼 나는 언어를 보호한다. 이야기를 보호한다.[br] 그것이 여기 호크스버리 바다 해안에서의 내 임무다. 생존자를 건져 올리는 것. 감미로운 목소리의 쿠드롱. 날쌘 강구루. 송곳니가 날카로운 타라바.[br] 이것은 여행자가 시작한 임무다. 어쨌든 날 건져 올린 것도 여행자였으니까. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 핸드 캐논 == === 에리아나의 맹세 === [[파일:3524313097.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 에리아나의 맹세}}} ,,,(Eriana's Vow),,,'''[br]핸드 캐논}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 어둠 속의 빛. }}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_thermal.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_special.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상으로 획득할 수 있습니다.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=100, v2=100, v3=30, v4=23, v5=24, v6=90, v7=6)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 치명적인 외모}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기는 보호막을 관통하는 특별 탄약을 발사합니다. 조준경이 내장되어 있습니다. 보호막 용사를 상대할 때 강한 힘을 발휘합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 첫눈에 초래된 죽음}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공격 시 초탄 조준 사격이 보너스 피해를 줍니다. 이 사격이 정밀 피해를 주거나 원소 보호막에 적중하면 보너스 피해가 보존됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 너그러운 배포}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 탄창 크기가 증가[* 6→9]합니다. 이 무기를 총집에 넣으면 잠시 후에 자동으로 재장전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 에리아나의 맹세 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 경이 퀘스트 가르침}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 이 무기로 적을 처치하세요.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 700}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 너그러운 배포 특성 획득}}}'''|| 불멸의 시즌 패스 경이 무기. 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 참고로 치명적인 외모의 아이콘에 있는 중국어는 에리아나-3의 연인인 "웨이 닝"[* 경이 에너지 무기 호전적인 사자에서 언급 된다.]이다. 유일하게 특수 탄약을 사용하는 핸드 캐논으로, 여타 공격적 프레임 핸드 캐논보다도 훨씬 강력한 단발 피해량과 사거리를 가져 특수 탄약을 사용하는 무기에 걸맞는 화력을 보여준다. 또한 저배율 조준경을 지원하고 조준 지원도 80으로 굉장히 높아 간이 저격총 느낌으로 사용할 수 있는 무기다. 특성인 "첫눈에 초래된 죽음"은 초탄 사격과 유사한 발동 매커니즘을 가진다. 속성이 활성화됐을 때 사격을 가하면 그 사격이 조준 사격이었을 경우 1회에 한해 약 33%의 추가 피해를 입히고, 비활성화되었을 때에는 일정 시간 동안 사격하지 않으면 속성이 다시 활성화되는 방식이다. 이 공격이 약점 또는 원소 보호막에 적중한다면 추가 피해 효과를 계속해서 유지할 수 있다. PvP에서도 그 강력한 위력은 여전한데, 첫눈 버프를 받은 정밀 피해량이 무려 164다. 거기에 기존 특수 화기들은 대체로 두 발분의 탄약이 주어지지만 에리아나의 맹세는 네 발이 주어져서 한 발의 부담감이 조금은 덜하다는 것도 장점이다. 그러나 특수 화기임에도 적을 정밀 한 방에 죽이지는 못하기 때문에 빠르게 주 무기로 바꿔들어 마무리할 필요가 있다. 연사력이 고작 90 RPM에 불과한데다가 반동이 커서 계속해서 연사하기에는 비효율적인 무기라, 첫 한 발만을 활용하고 지속적인 전투는 주 무기로 하는 것이 좋다. 물론 이 경우에 주 무기로 어울리는 건 역시 같은 핸드 캐논. 덕분에 PvP 한정으로 2핸캐 조합이 실전성을 갖게 되었으며 행운의 바지의 활용도가 높아졌다. 걸작을 만들면 탄창이 9발로 증가하고 자동 재장전 총집 옵션이 붙는다. 에리아나의 최대 단점인 끔찍한 장전 속도를 자장집으로 해결할 수 있으므로 걸작과 비걸작의 차이가 크다. 특히 마스터 난이도 이상에서 걸작이 되어 있지 않다면 에리아나를 쓰기 힘들 것이다. 이후 여러 패치를 겪으며 석궁과 소원 종결자가 버프를 받음으로써 에리아나는 본래의 입지를 크게 위협받게 되었다. 우선 석궁과 소원 종결자는 약간의 차징 시간을 대가로 용사의 보호막을 난이도 구분 없이 단 한 방에 부숴버리는데 에리아나는 그러지 못한다는 게 가장 큰 부분이다. 이후에 석궁은 선융소 피해량 너프를 먹고 채용률이 감소했지만 여전히 강력한 소원 종결자 때문에, 현재도 에리아나가 열세인 편이다. 그래도 20 시즌 중반 이후 핸캐 데미지 버프를 같이 받음으로서 숨통이 조금은 트인 상태지만, 여전히 사용률은 낮다. 시즌 유물로 저지 불가 핸드캐논 등을 방어구에 장착해도 에리아나의 맹세는 적용받지 않는다. 즉 저지불가 핸드캐논을 팔 방어구에 장착해도 비틀거리게 할 수는 없고 보호막 용사의 보호막만 깰 수 있다는 것. 이는 대용사 기능이 기본으로 있는 다른 경이 무기들과 시즌 유물 등의 이유로 용사 대응 기능이 생긴 일반 전설무기들도 해당하는 사항이다. 촉매제 퀘스트는 무기를 획득하면 밴시-44에게서 받을 수 있다. ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 가르침}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 밴시가 새로운 경이 무기 촉매제를 준다는군요. 하지만 먼저 그의 부탁을 들어줘야 합니다.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 밴시 방문}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "모든 무기에는 배울 만한 가르침이 있어요. 대부분 아름다운 내용은 아니지만, 제대로 배우면 목숨을 구할 수도 있어요." —밴시}}} || ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 현장 시험}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 공격전 플레이리스트, 갬빗, 갬빗 프라임 및 시련의 장을 완료하고 진척도를 높이세요.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 진척도 획득: 400}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "마지막으로 그걸 가지고 있던 수호자는 살아남지 못했어요. 다들 당신은 다르다고 생각하죠. 당신은 스스로 전설이 되었으니까요. 저도 그 말엔 동의하지 않을 수 없네요. 어쨌든… 그 캐논을 다룰 수 있다는 걸 증명하면, 그때 다시 얘기하죠." —밴시}}} || 플레이리스트 공격전, 갬빗, 또는 시련의 장 누적 합계 '''400회'''라는 실로 어마어마한 노가다를 요구한다. 예외적으로 [[갬빗 프라임]]은 진척도를 2씩 올려주며, 여기에 불멸의 시즌에서는 시즌 패스 22레벨을 달성하면 촉매제 퀘스트 4배 가속 효과를 받을 수 있어 갬빗 프라임 50판이 최단 입수 경로였다. 물론 불멸의 시즌이 지나버린 지금에서는 진척도를 쌩으로 올릴 수밖에 없으니 체념하고 그냥 될 때까지 신경 끄고 있는 걸 추천한다. 뿐만 아니라 이 퀘스트는 단지 촉매제만을 지급할 뿐이고, 촉매제를 활성화해 걸작 작업을 끝마치려면 추가로 에리아나의 맹세 700킬이 필요하다. 에리아나가 잡몹 상대와는 거리가 먼 무기다 보니 여타 무기보다 진행이 느리다. 그래서 에리아나의 맹세는 걸작 만들기가 힘들기로 손꼽히는 무기 중 하나다. 불행 중 다행이라면, 불멸의 시즌에는 반드시 에리아나의 맹세를 착용해야만 진척도가 올라갔으나 이후 서광의 시즌부터는 착용하지 않아도 진척도가 오르게끔 바뀌었다. ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 추억}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 밴시에게 돌아가 새로운 경이 무기 촉매제를 받으세요.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 밴시 방문}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "제 기억력이 예전 같지 않지만, 이건 알아요. 위험을 무릅쓰고 달에 가는 사람은 사라진 영웅들의 발자취를 밟는다는 거예요. 길을 개척해준 이들을 절대 잊지 마세요. 그렇지 않으면 당신도 곧 같은 신세가 될 테니까요." —밴시}}} || ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 오마르: 죽음의 악취가 진동하는군.[br][br]톨란드: 그보다 더하지. 부활의 악취야.[br][br]사이: 일단 사라진 건 사라진 채로 있어야 돼.[br][br]에리아나-3: 내 생각은 다른데.[br][br]사이: 실패를 받아들이지 못하면 영영 평화를 찾을 수 없어.[br][br]에리아나-3: 난 저 괴물의 펄떡거리는 심장을 가슴에서 뜯어 내고 나면 평화를 찾을 수 있겠는데.[br][br]에리스: 내가 아는 한 복수로는 평화를 찾을 수 없어.[br][br]에리아나-3: 그렇다면 나는 무엇을 바라야 한다는 거지? 내게 남은 건 나의 복수와 총뿐인데.[br][br]에리스: 넌 조준경이 달린 핸드캐논을 통해서도 분노밖에 보지 못하는군. 판단력이 흐려지면 안 돼. 웨이가 네게 그 무기를 준 데는 목적이 있었잖아.[br][br]에리아나-3: 그래, 내가 군체에 가까이 가지 못하게 하는 거였지. 그런데 난 지금 군체에게 똑바로 달려들고 있고. 웨이, 분명 저기 어디서 지금 나한테 주먹을 흔들고 있겠지.[br][br]에리스: 크로타라는 병적인 존재를 이 세상에서 없애기만 해도 웨이를 기릴 수 있어.[br][br]에리아나-3: 크로타가 죽고 나면 내게 세상이란 건 의미가 없어.[br][br]에리스: 그런 감정이 드는 건… 당연한 일이야. 시간이 흐르면 우리가 새로운 세상을 만들 수 있을 거야. 함께 말이야.[br][br]에리아나-3: 그게 가능하다고 믿고 싶군.[br][br]벨: 이 감동적인 순간에 끼어들어서 미안한데, 혹시 저 소리 들리는 사람?[br][br]사이: 우르릉거리는 소리 말이야?[br][br]톨란드: 노예들이군… 환영식을 준비한 모양인데.[br][br]에리아나-3: 오라고 해. 내가 놈들이 보는 마지막 빛일 테니까. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 태양탄 === [[파일:2907129557.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 태양탄}}} ,,,(Sunshot),,,'''[br]핸드 캐논}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "뜨는 태양에게서 달아날 방법은 없지." —리우 펑}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_thermal.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=80, v2=41, v3=45, v4=91, v5=72, v6=150, v7=12)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 태양연소}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기는 폭발성 탄약을 발사하고 태양탄으로 피해를 받은 대상을 강조 표시합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 태양 폭발}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 태양탄으로 처치한 대상이 태양 에너지를 방출하며 폭발합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 태양탄 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공격전 또는 시련의 장에서 획득했습니다.}}}'''[* 풍요의 시즌 업데이트 이전에는 시즌 3 팩션 랠리에서 미래 전쟁 교단과 동맹한 뒤 랭크 50 달성]|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 태양탄과 태양 폭발 능력으로 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''태양 폭발로 처치:''' 1000[br]'''적 처치:''' 500}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사거리 +30 / 안정성 +20}}}'''|| 태양 폭발 효과를 통한 잡몹 처리에 특화된 핸드 캐논. 또한 구 경량 프레임의 연사력을 유지하고 있는 유일한 핸드 캐논이기도 하다. 섀도우킵 출시로 붉은 전쟁 캠페인이 유산 퀘스트로 변경되기 전에는 이오에 진입하여 애셔 미르를 만나는 임무인 "신성 모독"을 통해 확정적으로 얻을 수 있는 경이 무기 중에 하나였으며, 그 때문에 대부분의 유저들이 처음으로 다뤄보는 경이 무기이기도 했다. 현재는 경이 엔그램에서만 획득 가능하며, 경이 핸드캐논 무기중엔 둘뿐인 랜덤드랍 경이 핸드캐논 이기도 하다. 태양탄에 피격당한 적은 추가 폭발성 피해를 받고, 사망하면 강력한 태양 피해를 입히는 폭발을 일으키며 이 폭발에 휘말린 적에게 소각 10(+5 재의 불씨)을 부여한다. 유사한 특성인 잠자리와는 다르게 단순히 처치하기만 해도 폭발이 일어나는데다가 이 폭발로 죽은 적 역시 폭발을 일으킬 수 있어, 좁은 곳에 몰려 있는 잡몹 처리 속도에는 천둥의 왕이나 본질이 터진 줄타기 곡예사쯤 되어야 비교가 가능할 정도로 엄청난 효율성을 보여준다. 태양 폭발로 잡몹들이 순차적으로 터져 나가는 걸 보면 이것이 과연 일대다수에 약한 핸드 캐논이 맞는지 의심될 정도. 대신 이 또한 적이 죽어야 발동된다는 문제가 있어서 고난도 활용성이 낮아 선호도가 높지 않다. 촉매제 효과는 사거리와 안정성이 증가하는 것이다. 태양탄은 강력한 광역 공격 능력을 대가로 짧은 사거리와 낮은 안정성을 가지고 있어 기본적으로는 PvP에 적합하지 않으나, 걸작으로 만들면 이러한 단점이 크게 완화되어 PvP에서도 제법 쓸 만한 무기로 탈바꿈한다. PVP에서 태양탄이 가지는 장점을 찾는다면, 자체적으로 폭발 탄약 효과를 가지고 있다는 것과 유일하게 남은 150RPM 핸드 캐논이라는 것이다. 특히 폭발 탄약 효과로 큰 피격 반동을 줄 수 있어 핸드 캐논 싸움에서 의외의 효율성을 보여준다. 적을 처치했을 때의 폭발 데미지 또한 결코 낮은 수준이 아니다. 다만 60이라는 낮은 조준 지원 문제, 특유의 총기 반동과 피격 이펙트가 시야를 가린다는 문제, 경이칸을 먹는 문제 등 '150rpm 핸드 캐논' 이라는 장점을 보기에는 단점이 더 많아서 선호도가 저조하다. 원래 태양탄 촉매제는 한국 정식 출시 전에 진행됐던 이벤트인 팩션 릴리 때 등장했다. 그래서 당시부터 한 유저들 외엔 얻을 방법이 없었지만, 풍요의 시즌부터 공격전과 시련의 장에서 무작위로 얻을 수 있게 되었다. 꼭 태양탄을 들지 않더라도 나온다.[*팁 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=destiny&no=1071102|촉매제 작업 팁]] ] 장전 모션은 핸드캐논인 만큼 탄약 실린더를 교체하는 것이지만 이 실린더의 모습이 태양의 흑점처럼 구멍이 송송 뚫린 모양이라 살짝 기괴한 느낌을 준다. 사격할 때마다 이 구멍에서 불꽃이 뿜어져 나오며, 오래 사격하면 실린더와 배럴이 과열되어 벌겋게 달아오른다. 특히 달아오른 실린더는 정말로 이글거리는 태양을 연상케 할 정도. 발사 할 때 마다 총에서 뿜어져 나오는 불꽃이 시야를 방해하는 경우가 많은데, 스킨중 불타는 붉은색 이라는 기갑단 컨셉의 스킨을 끼면 총신 아래 쪽에 장착된 실린더 덕분에 불꽃이 일어나지 않는다. 지식의 내용은 워록 경이 건틀릿 태양수호자와 이어진다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 그녀는 손안의 망치를 달구며 머리를 숙였다. 녹색 눈을 빛내며 주위로 모여드는 군체를 해치우기 전 그들에게 건네는 침묵의 경례였다.[br][br]그녀는 태양파괴자였다. 도시 이전의 시대부터 존재했던 용병. 탑에 있는 새로운 빛과는 다르다. 그녀는 지쳐 있었지만, 도시의 빛이 닿지 않는 이곳에서는 쉴 수가 없다. 그녀의 일행이 단독으로 힘겨운 임무를 수행하는 동안 적들은 더 많은 수가 공격해 왔다.[br][br]그들은 도시에 몇 가지 귀중품을 남겨 놓을 때도 있었다. 도전장이기도 하고 뇌물이기도 한 그것, 이것을 줄 테니 우리를 찾아오라는 것.[br][br]그녀는 직접 워록의 건틀릿을 만들었다. 오로스는 그 장갑의 이름을 듣고 웃음을 터뜨렸다. 그녀는 작명에 소질이 없었다.[br][br]총, 다음에는 총을 만들어야지. 자신의 망치처럼 위력으로 말하는 총, 불처럼 타오르는 총. 녹색의 눈이 그녀 앞에서 감겼다. 리우 펑이 웃었다. 불을 끌어안기 위해 팔을 벌렸다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 보조 무기 == === [[악마의 몰락]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=악마의 몰락)] === 침입자 === [[파일:데스티니가디언즈_침입자.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 침입자}}} ,,,(Trespasser),,,'''[br]보조 무기}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "네가 올 곳이 아니다."}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_arc.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=75, v2=59, v3=90, v4=53, v5=33, v6=491, v7=30)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 완고함}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 대상을 처치한 후 재장전하면 다음 점발사격이 더 길고 더 강한 점발사격이 됩니다. }}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 위험의 현신}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 완고함의 강한 점발사격으로 결정타를 기록하면 자동으로 무기를 재장전하고 다시 완고함의 강한 점발사격을 부여합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 침입자 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD }}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''침입자로 대상을 처치하세요.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 700}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 터널 시야 특성 획득}}}'''|| 망령의 시즌 패스 경이 무기로 돌아온 전작의 경이 무기 Trespasser로, 한국 번역명은 침입자이며 영칭은 전작과 같다. 3점사 적응형 프레임을 기반으로 한다. 적 처치 후 재장전하면 10초 동안 다음 1회의 사격의 피해량이 3배가 되고 6점사로 변경되며, 해당 사격으로 적을 다시 처치하면 무기가 즉시 재장전되고 버프가 갱신된다. 걸작을 완료하면 터널 시야 특성이 추가된다. 고유 본질 효과로 인한 폭발적인 순간 피해량이 돋보이는 무기. 처치 이후 장전하면 3배의 피해량으로 6점사를 발사한다. 기본 3점사 사격보다 6배 더 강력한 피해량으로 점사하는 셈이다. 이 강화된 점발사격으로 적을 처치하면 버프를 갱신할 수 있어 강력한 피해량을 계속해서 발휘할 수 있다. 버프를 계속해서 갱신할 수만 있다면 기본 보조 무기의 6배에 근접한 엄청난 dps를 이용하여 특수 화기조차도 뛰어넘는 피해량과 함께 여타 잡몹 처리용 경이 무기와 준하거나 더 뛰어난 잡몹 처리 능력을 보여줄 수 있다. 대신 이 강력한 버프가 첫 점발사격만 한하기 때문에 제약이 크다. 당연히 점발사격을 맞고도 버티는 강력한 적을 상대할 때는 위력이 급감하며, 버프가 중간에 끊기게 되면 특성이 없는 것이나 다름없는 무기로 다시 주변 적을 하나 잡고 느릿느릿한 장전 속도로 일일이 장전해야 하는 결점이 있다. 때문에 여타 잡몹 처리용 무기와 비교했을 때 리턴과 리스크가 더 올라간 무기라고 볼 수 있다. 이러저러한 이유 때문에 출시 초기 기준으로는 '강하긴 강한 장난감' 정도의 평가를 받고 있다. PvP에선 기본 상태론 평범한 3점사 보조 무기이지만, 본질을 발동시키면 매우 강력한 화력을 보여 준다. 다음 사격이 6점사로 발사되는지라 이론상이긴 하지만 6점사를 전부 치명타로 적중시키면 상대 생존력에 따라 '''TTK 0.3초'''대의 엄청난 TTK를 보여줄 수 있으며, 첫 강화 점사에 적을 잡지 못하더라도 치명상은 입힐 수 있으므로 곧바로 다음 사격으로 마무리 지을 수 있어 계속해서 버프를 발동시키며 스노우볼링을 굴릴 수 있다. 덕분에 킬을 한 번만 올렸다 하면 불도저처럼 적들을 밀어버릴 수도 있는 잠재성을 가졌지만 이러나 저러나 킬이 조건부인 만큼 빠대용 무기라는 평. 지식 내용은 아이코라가 리바이어던의 입구 앞에서 [[케이드-6]]의 형태를 한 악몽을 접하는 이야기이다. 망령의 시즌 이야기에 아이코라가 그다지 적극적으로 참여하지 않은 것의 커버도 하고 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "솔직히 가슴 아프지만 정말 놀랐다고 해 줄게." 과거로부터 울려 퍼진 메아리가, 그의 목소리가 들렸다. 아이코라는 최선을 다해 집중하며, 다시 솟아오르는 고통의 숨결을 돌파하려 했다. 하지만 이런 악몽은... 쉽게 무시할 수가 없었다. 그건 뿔이 돋은 친구의 얼굴 그대로 그녀의 곁에 서 있었다. 갈기갈기 찢긴 망토 끝자락이 허리춤에 찬 핸드 캐논 옆에서 흔들렸다. 그것은 그의 목소리로 말했지만, 그 거짓된 말에는 독기가 가득했다. 그녀는 억지로 앞으로 나아가 리바이어던의 입구로 향하는 계단을 올라갔다. "초대받지 않고 무작정 들어가는 건원래 내 특기였는데." 그녀의 곁에 떠 있는 그것이 말을 이었다. "혹시... 날 따라 하는 거야?" "넌 기억일 뿐이야." 아이코라가 눈도 마주치지 않고 대꾸했다. "그가 아니야." "그런 논리라면 반박할 수가 없네." 그것이 싱긋 웃으며 말했다. "어차피 그는 죽었잖아." 아이코라가 움찔하는 사이, 어깨 위에 떠오른 악몽이 몸을 빙글 돌렸다. "자발라와 네 덕분이지. 물론... 울드렌 소프가 제일 중요한 역할을 하긴 했지만." 아이코라는 이맛살을 찌푸리며 주먹을 움켜쥐었지만, 계속 계단을 올라갔다. "그 녀석이 내 총으로 날 쐈잖아." 악몽도 압박을 멈추지 않았다. "기억해?" 아이코라는 걸음을 재촉했다. 그래도 악몽은 계속 따라왔다. "당연히 기억하겠지?" 그것이 물었다. "네가 뭐라고 약속했더라? 그 자식의 머리를 왕좌 위에 올려놓겠다고 했었나? 정말 화끈한 표현이었어, 아이코라. 하지만 그러기는 커녕 그 쓰레기를 탑에 받아들였네? 그것도 두 팔을 활짝 벌리고 환영했지! 그래서 나도 곰곰이 생각해 봤는데, 네 기억에 살짝 착오가 있거나...아니면 그 살인자가 내게 한 짓을 잊어버린 거 같아." "까마귀는 울드렌이 아니야!" 아이코라는 이글이글 타올랐다. 악몽이 이죽거렸다. "그래. 내가 케이드가 아닌 것처럼 말이지." 아이코라는 돌아서서 숨을 크게 들이쉬었다. 공허의 빛이 그녀의 주먹과 두 눈 깊은 곳에서 이글거렸다. 하지면 그녀 뒤에는 아무것도 없었다. 공허한 우주뿐이었다. "아이코라," 통신 장치에서 지직거리며 에리스의 목소리가 들렸다. "아무래도... 돌아오는 게 좋을 것 같아요." 아이코라는 숨을 깊이 들이쉬고 양손을 옆구리에 얹었다. 그녀는 리바이어던의 문을 한참 동안 바라보다가 결국 돌아섰다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 전투 활 == === 르 모나르크 === [[파일:3588934839.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 르 모나르크}}} ,,,(Le Monarque),,,'''[br]전투 활}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "팔락이는 날개. 정신을 혼미시키는 아름다움. 주입한 독. 나비의 저주가 적에게로 뻗는다. 짧은 생이 당신의 손에 더 짧아지리니." —에이다-1}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_void.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 경이 퀘스트 또는 도전.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=충전 속도, v1=68, v2=78, v3=51, v4=69, v5=50, v6=612 )] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 독 화살}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 활시위를 완전히 당겼다가 곧바로 놓으면 독 화살로 바뀝니다. 독 화살 정밀 공격에 성공하면 주변의 적에게 독이 퍼집니다. 과부하 용사를 상대 할 때 강합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 르 모나르크 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 플레이리스트 활동 완료 후 무작위로 획득.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''르 모나르크를 사용해서 대상을 처치하세요.'''[br][br]{{{-1 '''대상 처치:''' 700}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 안정성 +30 / 재장전 속도 +20 / 가차없음 획득}}}'''|| [[검은 무기고]]의 시조 가문 중 프랑스 혈통인 메이랭의 무기. 이름인 모나르크는 프랑스어로 군주[[나비]](Monarch butterfly)라는 뜻으로, 플레이버 텍스트 역시 나비를 묘사하는 구절이다.[* 여기에 숨겨진 말장난이 있는데 Monarque와 발음이 같은 Mon Arc는 '''나의 활'''이란 뜻이다. 즉 이름 하나로 무기의 두 아이덴티티를 나타내고 있는 것.] 본래 에이다-1에게 입수 퀘스트를 받을 수 있었으나 대장간 시즌 콘텐츠가 금고로 들어간 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 외형상 컴파운드 활이지만 기본 피해량은 경량 프레임의 피해량을 따라가며 충전 속도도 경량 프레임이 비해 다소 느리다. 고유 속성 효과로 최대 충전 시 1초 정도 조준경이 빛나는데, 그 때 발사하면 투사체가 맞은 적에게 공허 속성 피해를 지속적으로 입히는 독 화살이 된다. 독 화살은 PvP 기준 1.75초에 걸쳐서 15의 피해량을 준다. 이 독 화살을 약점에 맞히면 중독 효과가 주위의 적에게도 적용되며, 분열 기능이 부여되어 과부하 용사를 기절시킬 수 있다. 추가로 붙은 범용 특성은 스냅샷 조준경. 마녀 여왕 확장팩 이후, 촉매제가 추가 되었다. 촉매제 효과는 안정성과 재장전 속도 능력치 증가 및 '''가차 없음''' 추가. 한발 쏘고 숨고 한발 쏘고 숨는 르 모나르크 특성상 가차 없음이 적을 죽일 때 마다 체력 재생을 도와주기 때문에 조금 더 생존확률이 늘었다. 일반적인 활에 약간의 조건부 광역/지속 피해를 더한 무기다. 저난도에선 타 무기가 더 잡몹 처치를 잘하는 터라 입지가 떨어지지만, 활 특유의 태생적 사거리와 적을 처치하지 않아도 정밀 공격을 맞추면 광역으로 적용되는 독의 상시 지속 피해 덕에 몹이 활 한두대도 버티기 시작하는 고난도에 갈수록 효용성이 높은 경이 무기로, 과부하 용사 대응이 필요하다면 무난히 채용할만한 성능이다. 안정적인 지속 피해로 잡몹 처리와 리더몹에 대한 딜링도 충족할 수 있어서 고난도 범용성이 아주 좋다. 특히 과부하 용사를 견제할때 매우 좋은데 독 데미지가 들어가서 계속 못 맞춰도 과부하 용사를 지속적으로 견제할 수 있다는 장점이 있다. PvP에서는 비슷하게 지속 피해를 가하는 [[가시(데스티니 시리즈)|가시]]가 그렇듯 중독 대미지는 그리 강하지 않지만, 체력 회복을 지연시키고 출력되는 대미지 표시를 통해 적의 위치를 대략적으로 유추할 수 있다. 활 특유의 긴 사거리와 정확도, 상대에게 플린칭과 회복지연을 거는 광역 독 덕에 견제전에 아주 뛰어난 활이다. 이 덕에 다수를 상대하고 목숨제한이 그다지 없는 점령이나 격돌모드에서도 강하지만, 특히 목숨 제한이 큰 생존 모드나 오시리스의 시련에선 이 무기와 고위력 핸드캐논인 흔들림 없는 손(+빠른무장) 을 조합하여 활 발사 후 빠르게 스위칭하여 상대를 아주 손쉽고 빠르게 제압하는 일명 "똑딱이" 세팅이 현재로서 가장 쉽고 가장 강한 조합으로 평가받는다. 마녀의 시즌에서 PvP를 저격한 너프를 받게 되었다. 피해 모델이 정밀 프레임에서 경량 프레임으로 변경되어 그만큼 피해량이 감소했으며, 독 틱의 총 피해량은 변하지 않았으나 지속 시간이 감소해서 상대가 더 일찍 회복이 시작되게 되었다. 대신 시위 당기는 속도가 소폭 빨라지고 PvE에선 독 피해량이 50% 증가하였기에 PvE론 이득이다. 단 주요 조작성이 너프를 먹은 것은 아니어서 똑딱이 플레이는 가능하며, 너프 이후에도 독 피해량을 포함하면 일반적인 정밀 프레임과 동일한 피해량이 나와서 여전히 똑딱이로 적을 처치할 수 있다 보니 사실상 너프를 가장한 옆그레이드식 패치라 평가받는다. 한편 피해량이 너프먹은건 맞지만 별 다른 타격이 없다는 점에서 르 모나르크 이전에 활이라는 무기군 자체가 문제라는 의견도 나오는 편이다. 이 때문에 너프 이후에도 별 다를바 없이 악랄한 견제전과 똑딱이로 악명이 높은 무기다. 활을 완전히 당긴 후 일정 시간 안에 쏴야 독화살이 되니 정상적으로 운용하다 보면 재장전 키를 누르며 열심히 시위를 되돌리게 된다. 하지만 헌터는 경이 방어구인 맹약수호자를 착용하면 활의 충전 유지 시간이 무제한이 되는데, 이러면 어느 타이밍에 발사하더라도 독화살이 나간다. 르 모나르크를 시련의 장에서 보다 편히 쓰고 싶다면 두 경이 아이템의 조합을 고려할 수 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 우리는 함께 앉아 먼 곳에서 하늘을 향해 뻗어 있는 산맥을 바라본다. 이 세계에는 아직 살아 있는 부분이 남아 있다는 사실을 잊어서는 안 된다. 그런 풍경으로 그녀의 마음을 채워 주는 것이 그녀를 인간으로 만드는 길이다. 예전 세계와 연결해 주는 길이다.[br][br]가까운 곳에서 나비 떼가 펄럭거리며 먹이를 찾아 떠돈다. 주위 세계가 어떻게 변해 버렸는지 알지도 못한 채.[br][br]그녀가 나비를 바라본다. 그녀에게는 새로운 것들이겠지. 무리에서 빠져나온 길 잃은 나비가 그녀의 팔에 내려앉는다. 그녀는 나비를 바라보고, 다시 날 바라본다. "르 모나르크." 그녀가 말한다. 나는 고개를 끄덕이고 애써 미소를 짓는다. 나는 그녀를 바라본다. 그녀를 보면 왠지 그것이 떠오른다. 아름다우면서 위험한 것.[br][br]슬픔이 날 휩쓴다. 나는 손을 내밀어 그녀의 등을 어루만진다. 마음이 풀어지는 건 잠시뿐, 이내 내 손에 느껴지는 차가운 감촉에 결국 손을 무르고 만다. 한 순간 그녀가 누구인지를 잊었던 것 같다.[br][br]어색한 침묵이 내려앉는다. 나는 다시 한번 그녀를 슬쩍 바라본다. 자신의 본질에 대해 겁을 먹고도 경외감을 느끼는 그녀를.[br][br]나의 뒤틀린 야망과 절망의 산물을.[br][br]나비가 날아가 버린다. 다시 볼 일은 없을 것이다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 삼위일체 악귀 === [[파일:814876685.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 삼위일체 악귀}}} ,,,(Trinity Ghoul),,,'''[br]전투 활}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "난 빗맞힐 수가 없었다. 그의 목숨이 걸려 있었기 때문이었다." —마린 맨사나스, 뒤엉킨 척후병}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_arc.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=정확도, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=충전 시간, v1=80, v2=95, v3=45, v4=63, v5=60, v6=756 )] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 전자기 분할}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 발사 시 여러 개의 화살로 분산됩니다. 조준하여 시위를 완전히 당기면 분산이 감소합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 번개봉}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 적을 정밀 조준하여 처치하면 다음 발사 시에 연쇄 번개 효과[* 전기 공통 특성인 '''충격'''이 아니다. 따라서 원소 쇄도와 같은 무기 데미지 증가 버프가 적용된다. 하지만 충격 효과 관련 효과는 적용되지 않는다.]를 부여합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 갈래 번개}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이제 전기 결정타를 기록할 때마다 번개봉이 발동합니다. (충전 시간 -108)}}}'''|| 포세이큰 확장팩에서 추가된 무기. 이름답게 가로 방향으로 분산되는 세 개의 화살을 발사하는 컴파운드 활이다. 조준 상태에서 최대 충전하여 발사하면 분산도가 감소하며,[* 충전시 세 개로 나뉘어진 조준경이 하나로 모아지는걸 볼 수 있다] 정밀 처치에 성공하면 번개봉 특성이 발동하여 다음 발사되는 화살에 연쇄 번개 효과가 부여된다. 연쇄 번개가 부여된 화살은 착탄 지점에서 원형으로 퍼져 나가는 전기 충격파를 발생시킨다. 걸작으로 만들면 충전 시간이 감소하고 번개봉의 발동 조건이 모든 전기 결정타로 변경된다. 진홍 핏자국처럼 한 발의 위력은 낮은 대신 3발을 다 맞혔을 때의 피해량은 다른 활보다 높다. 고유 특성인 번개봉은 범위가 더 넓고 정밀 처치 없이 착탄만 해도 폭발이 나간다는 점에서 범용 특성인 잠자리의 상위호환이라 할 수 있다. 이러한 특징 덕분에 활 중에서는 가장 강력한 잡몹 처리 능력을 가지고 있으며, 시련의 장에서는 번개봉만 준비되면 그 어떤 버프 없이도 머리 한 방에 수호자를 잡을 수 있다. 기본적으로는 충전 시간이 정밀 프레임보다 길고, 계속해서 정밀 처치를 기록해야 하기 때문에 사용이 불편하다. 그러나 걸작을 완료하면 충전 시간이 감소하고 번개봉의 발동 조건이 모든 전기 결정타로 매우 크게 완화되어 성능이 급격히 상승한다. 이 무기 자체도 전기 무기니 평범하게 몸을 맞혀 처치해도 번개봉이 발동하고, 번개봉 역시 전기 속성이라 번개봉을 발동시키며, 전기 직업으로 근접 능력 또는 수류탄 결정타를 기록해도 번개봉이 발동한다. 번개봉 한 방에 죽는 잡몹을 상대로는 사실상 무한히 연쇄 번개를 쏴댈 수 있는 셈이다. 걸작 여부가 매우 크므로 채용하겠다면 반드시 걸작을 끝내두는 게 권장된다. 빛의 저편 이전에는 잡몹처리용으로 갬빗이나 일반 공격전 등의 컨텐츠에서 각광받았지만 갬빗이 프라임과 통합되어 몹들이 강해지고 빛의 저편 두번째 시즌에서 비슷한 광역쓸이 효과에 같은 속성에다 특탄 전설 무기인 회수자의 일제사격의 등장해 악귀의 위상은 많이 죽었다. 난이도가 낮은 공격전이면 모를까, 황혼전이라면 쓰기 매우 힘들어질 정도로 체력이 매우 올라가서 일반적인 활로 써야하기에 고난이도에선 비추천되는 전투활이다. 그래도 잡몹 대상 40% 뎀증을 받은 지금은 고난이도에서도 잡몹은 잘 잡는 무기가 되어 어느 정도는 입지가 돌아왔다. [* 비교 대상인 티쿠우의 점은 잡몹이 아닌 정예 이상의 적들에게도 유효타가 들어가지만, 잡몹 처리 능력만큼은 삼위일체에 밀리는 편이다. 일장일단이 있는 셈.] 그러나 18시즌에 '볼트샷'이라고 하는 거의 완벽히 삼위일체 악귀의 효과를 내는 퍽이 추가가 되어 더욱 위상이 떨어졌다. 볼트샷은 해당 무기로 처치 직후 재장전하면 무기를 과충전하여 대략 6초의 시간동안 무기의 다음 사격에 적에게 충격을 부여하는 능력을 주는 퍽으로서, 전설 무기가 경이를 흉내내게 하는(...) 효과 덕에 매우 사랑받는 퍽이다. 그나마 삼위일체 악귀는 굳이 해당 무기로 결정타를 날릴 필요 없이 아무 전기 결정타가 조건이고, 제한 시간이 있는 볼트샷과는 달리 발사 전까지는 지속 시간이 무제한이기에 스페이드 에이스의 본질이 살상 탄창의 상위호환인 것처럼 쓰일 듯 하다. 추가로, 연쇄 번개의 경우 충격 디버프를 주는 볼트샷과는 달리, 무기 고유의 효과이기 때문에 원소 쇄도, 광채 등의 무기 데미지 증가 효과를 받으므로 나름 차별점은 존재한다고 볼 수 있다. 의외로 PVP에선 효과 발동시 모든 수호자가 한방이 나는데, 문제는 정밀 활보다도 느려터진 활시위 속도와 3갈래로 날아가는 화살이 오히려 단점이 되어서 효과 자체를 발동시키가 굉장히 어렵다. 그래도 만약 발동만 시킨다면 억소리 나는 데미지+넓은 범위+히트스캔 이라는 강력한 위력이 나온다. ~~세 발이 수평으로 나간다는 점 때문에 [[마지막 소원(데스티니 가디언즈)|마지막 소원]] 보상이 있는 방에 공중에 떠 있는 석상 조각을 쏴서 괴상한 속도로 회전하게 만들 수 있다. 심지어 회전하는 석상에 접근하면 충돌해 죽는다!~~ ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "마린 맨사나스…" 그녀의 통신 장치에 총잡이의 쉭쉭 하는 목소리가 들려왔다. "당신이 보여줄 거라곤 생각 못했어."[br][br]마린은 먼지투성이의 땅에 침을 뱉고는 장화 뒤축으로 뭉갰다. 그리고는 먼지가 쌓인 평평하고 넓은 평원을 찡그리며 바라보았다. 채널의 상대방인 전 해적 에롤 메이즈에게 말을 하는 총잡이를 무시했다. 에롤은 그녀로부터 700미터 떨어진 곳에 혼자 서서 손을 등에 짚고 에테르 통을 머리 위에 올려 놓고 있었다.[br][br]"에롤, 이 기계광 같은 놈."[br][br]그녀는 에롤이 어깨를 으쓱하는 걸 볼 수 있었다. 그의 걸걸한 목소리가 통신 장치를 통해 그녀의 귓전에 들려왔다. "미안해, 린."[br][br]"내기 알잖아." 총잡이는 무시당해서 기분이 좋지 않았다. "서둘러. 이길 수 있을 것 같다면 말야."[br][br]마린의 눈은 평원에 점점이 박힌 잔해 더미를 재빠르게 훑으며 총잡이의 횃대를 찾았다. 먼 계곡에 나타난 네발 달린 멍청한 짐승은 허풍쟁이의 또 다른 미끼임에 틀림없다. 하지만 추측만으로 에롤의 목숨을 걸 수는 없다. "이길 수 있어. 네가 에테르 1kg를 손에 넣고, 내가 메이즈와 함께 여길 떠날 때 이 내기를 꼭 지켜 주길 바래." [br][br]돌아오는 대답은 거친 외계인의 웃음소리뿐이었다.[br][br]그녀는 화살통에서 화살 3개를 꺼내고는 "폼, 무슨 일이 있어도 나오지 마"라고 속삭였다. 고스트는 대답으로 그녀의 왼손에 따뜻한 파동을 일으켰다.[br][br]그녀는 허리띠에 화살 2개를 끼웠다. 그리고 세 번째 화살은 오랜 친구인 삼위일체 악귀에게 겨냥했다.[br][br]에롤의 목소리가 다시 들렸다. 목소리가 너무나도 낮아 귓전에 뜨거운 숨결이 느껴질 정도였다.[br][br]"어이, 린."[br][br]"아무 말 마. 숨도 쉬지 마."[br][br]"놓치지만 말라구. 알았어?"[br][br]"좋아."[br][br]"무슨 말인지도 모르면서."[br][br]마린은 에롤의 꾀죄죄한 파랑 머리 위에 놓인 통과 수평이 되도록 활을 팽팽하게 당겨 악귀에게 쏘았다.[br][br]"좋았어," 그녀는 말했다. "그럴 줄 알았지." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 욕구의 위계 === [[파일:4174431791.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 욕구의 위계}}} ,,,(Hierarchy of Needs),,,'''[br]전투 활}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "나는 크로노스의 눈으로 인류가 미래로 향하는 길을 들여다보았노라." —전조지능 소테리아}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_thermal.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: "감시자의 첨탑" 던전}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=정확도, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=충전 시간, v1=92, v2=85, v3=72, v4=38, v5=30, v6=756 )] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 유도 고리}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 정밀 공격 및 결정타 시 유도 고리 에너지가 쌓입니다. 상대 수호자는 추가 에너지를 줍니다. 완전 충전 시, 비조준 사격은 유도 고리를 형성합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 아폴로의 접선}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 발사된 화살이 유도 고리를 통과하면 추적 투사체를 방출하며, 비행 거리가 길어질수록 더 많은 피해를 줍니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 파놉틱 테셀레이션}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 유도 고리를 배치하거나 추적 투사체로 대상을 공격하면 발사 시간과 재장전 속도가 적정 시간 동안 향상됩니다. }}}'''|| 19시즌 던전 '감시자의 첨탑'에서 드랍되는 태양 속성 경이 무기 활. 특이하게도 경량 프레임 기반의 피해량이지만 시위 당기는 속도는 정밀 프레임보다 크게 느리다. 이 무기를 제대로 사용하려면 어느 정도 사용법을 외우는게 중요한데, 사용법은 대충 이렇다. 1. 시위를 완전히 당긴 정밀 사격 혹은 처치로 스택을 쌓는다. 정밀 처치를 기록하면 스택이 2배 더 빨리 충전되며, 수호자는 2중첩으로 인정된다. 2. 스택을 '''6개''' 모으면[* 반드시 6개여야 한다.][* 인터페이스에 필요한 스택의 갯수가 5개 밖에 안보이는 버그가 종종 있다. 당연하겠지만 필요한 갯수는 6개 그대로다. 세라프 시즌 출시 이후 현 빛의 추락 초반 기준 아직도 고쳐지지 않은 버그.] 다음 비조준 풀차지 사격이 스택을 소모하며 12초간 유도 고리를 형성한다. [* 이렇게 해서 비조준으로 사격이 화살이 중간에 사라지는것 처럼 보일 수 있으나, 보이지 않을 뿐 최대 사거리까지 잘 날아간다. 물론 적도 맞출 수 있다.] 3. 고리를 향해 '''조준 사격 시''' 화살을 따라 다른 화살 두개가 유도성을 가지며 날아간다. 유도성 화살은 거리에 따라 데미지가 상승하며 폭발 판정의 피해로 어느정도 범위 데미지가 있으며, 너무 멀리 날아갈 경우 없어진다. PVE에서는 그저 적들의 머리를 노려 죽이거나 사격하는 것 만으로도 어드벤티지를 얻을 수 있어 특탄/중탄이 중요한 황혼전 같은 곳에서 탄을 아끼는 용도로 사용 할 수도 있다. 한가지 꼼수가 있는데, 고리를 만든다음 링을 통해 조준을 하고 화살을 끝까지 당기지 않고 왼클릭을 연타만 해서 화살만 통과 시킨다는 느낌으로 사격하면 일단 화살은 통과가 되었으므로 유도성 화살이 나간다. 이를 이용해 링 앞의 잡몹들을 순식간에 정리가 가능하다. 거리가 꽤 되고 촉매제가 없다면 이 방법이 활시위를 최대한 당겨 발사 하는 것 보다 DPS도 좋다. 그렇지만 유도 투사체도 활 시위를 당기는 시간에 비례해 데미지가 증가하는 듯하니 유도 고리를 생성할 만큼 스택이 모였다면 활을 최대로 당겨 발사해 리더나 보스몹을 노리자. PVP에서는 일반 정밀 활 보다도 살짝 긴 시위 당기는 속도에 쓰기도 어렵고 PVP에서 굴리기도 애매한 고유 특성 때문에 쓰기 힘들다. [* 비슷하게 활시위를 당기는 속도가 느린 소원 종결자 같은 경우 그나마 에임쪽의 적들이 벽을 통과해보이는 PVP에서 좋은 특성이지만 욕구의 위계는 그렇지 않으니 당연한 결과다.] 촉매제는 '감시자의 첨탑' 마스터를 클리어하면 얻는다. 효과는 고리를 생성하거나 유도 투사체로 적을 타격하면 재장전 속도가 증가하고 시위 당기는 속도가 0.5배가 된다. 효과가 굉장히 크기 때문에 준 필수 취급이다. 다른 던전 경이[* 갈라르호른, 심장음영]의 촉매제는 간단히 추가적인 퍼즐을 풀면 되지만 위계같은 경우는 마스터로 클리어라서 난이도가 더 있는 편. 촉매제의 경우 활의 인기퍽인 궁수의 움직임과 비슷하지만 약점 타격을 요구하는것이 아닌, 링을 통과해서 날아가는 유도 투사체의 타격을 요구한다. 같은 태양 속성 활이고, 비슷한 컨셉을 가진 '티쿠우의 점'과 당연히 비교가 많이 되는 활인데, 일단 티쿠우의 경우 기본 경량활이므로 들고 있을때 이속을 받고 기본적으로 활시위를 당기는 속도가 빠른편이다. 그리고 운영 방식이 비조준과 조준을 계속해서 번갈아 발사해야 하기 때문에 위계보다 훨씬 간편하다. 그대신 DPS나 총 딜량 같은 경우 대부분의 상황에서 위계에게 밀린다. 위계의 경우 매커니즘은 조금 더 복잡하고 활시위를 당기는 속도가 훨씬 느리지만, 처음 6스택만 어찌저찌 쌓은 다음 위에 나와있던 왼클릭 연타 꼼수를 이용하면 폭딜+빠른 잡몹 클리어가 가능해서 더욱 많은 딜량을 뽑을 수 있다. 여기에 촉매제까지 있다면 왼클릭 연타 꼼수로 날아가는 발사 속도를 뺨칠 정도로 최대 데미지의 화살을 날릴 수 있다. 그대신 스택을 쌓은 다음 죽는다면 스택을 다시 쌓아야해서 짜증이 날 수 있다.[* 이 점도 티쿠우와 차별되는 내용이다. 티쿠우의 고유 속성은 그냥 비조준 조준만 생각하면 되기 때문에 사용법이 훨씬 편하다.] 고난이도가 개방된 후 실제 사용률은 티쿠우에 훨씬 밀린다. 위에서 말한 딜량이 위계가 더 높은 건 사실이지만 티쿠우의 주역인 "고난이도에서 잡몹을 쓸어담는데도 급하면 리더나 보스에게도 쏠 수 있는 활"이라는 특성에서 밀리기 때문. 티쿠우가 훨씬 낮은 사용 난이도를 가진 건 둘째치고, 잡몹처리 능력은 티쿠우는 폭발을 안정적으로 계속 터뜨릴 수 있는데 반해 이쪽은 고리가 사라지기 전 6스택을 쌓지 못한다면 느려터진 활시위의 속도로 도로 6스택을 쌓아야 하는데다 그렇게 고리를 만들어도 잡몹처리 능력에서 밀린다. 그나마 나은점인 단일 딜량도 티쿠우보다 높다고는 하지만 그것도 특탄 무기보다는 낮아 별 쓸모가 없다는 게 중론. 지식의 내용은 아나가 오시리스에게 보낸 메일인데 이 무기 안에 A.I가 들어있단 말이 나온다. 변이 A.I이라 브레이테크에서 격리해 감금하던 모양인데 수호자 때문에 감옥 문이 열려서 급하게 도망쳤는데 하필 들어간 게 원시적인 활이었다는 것. 이에 대해 수호자 주변의 지각 있는 존재는 다 무기로 변할수 있는거냐며 황당해하는 아냐의 말은 덤.[* 그런데 마냥 틀린 말이라 할수 없는게 경이 무기 중엔 이런 식으로 주변을 지각할 AI나 정신이 들어있는 경우가 찾아보면 은근히 있다. 전자는 D.A.R.C.I.가, 후자는 [[벌레의 속삭임]]이 대표적이다.][* 굳이 무기 말고 경이 방어구로 가도 이런 경우가 있다. 대표적인게 아함카라 장비들. 심지어 이 놈들은 [[제4의 벽]]을 깨기도 한다...] 그래서 그런지 무기를 꺼내들 경우 로봇이 무언가를 중얼 거리는 듯한 소리가 가끔 나오기도 한다. 무기의 이름은 심리학자 에이브러햄 매슬로의 [[욕구단계설|욕구 위계 이론]][* 흔히들 1단계는 생리적 욕구, 그다음 2단계는 안전의 욕구, 3단계는 소속과 사랑, 4단계는 존중의 욕구, 마지막 5단계는 자아실현의 욕구로 구분한 '매슬로우의 욕구 5단계'라고 하면 다들 알고 있다.]에서 따왔다. 즉, 어색한 번역. 인간 고유의 자아실현의 욕구를 대중화 시킨 이론으로, 자기 의지로 브레이테크 시설에서 탈출한 자각있는 AI가 깃들어있는 설정을 생각해보면 꽤나 적절하다. 여담으로 활이 수호자의 종아리 부근까지 내려오는데 이 활이 출시하기 전까지 소원종결자가 가장 큰 활이였지만 위계가 등장이후 그 자리를 물려받았다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "나는 크로노스의 눈으로 인류가 미래로 향하는 길을 들여다보았노라." —전조지능 소테리아[br][br]//선봉대 네트워크 음성-COMM, 수신: 오시리스//[br]//음성 기록 재생…//[br]//발신: 아나 브레이//[br]//이하 기록://[br][br]오시리스, 재미있는 소식이 있어요! 당신이 좋아할 거예요. 붕괴 때부터 줄곧 브레이 감옥 독방에 갇혀 있던 변이 A.I.가 있었는데. 무슨 일이 있었는 줄 아세요?[br][br]수호자—어느 수호자 말하는지 아시죠? 수호자가 그 감옥을 열었는데, 벡스가 방어선을 구축하려고 애쓰는 사이에 그 A.I.가 정신을 차리고 탈출했어요. 더 놀랄 일은, 근처에서 유일하게 네트워크에 연결되어 있던 A.I. 호스트가, 식민지 임무 당시 옛 생존자가 쓰던 발사기 활이었다는 거예요. 원시적인 무기라 다행이지만, 세라프는 그런 무기들을 전부 궤도 무기 플랫폼에 연결해 굴복시키려 할 거예요. 그리고 무기 플랫폼을 초인과적 힘으로 바꾸고 화살이 비행 궤적을 추적할 수 있게 하겠죠.[br][br]수호자 주변의 지각 있는 존재는 전부 무기로 변할 수 있나 봐요…[br][br]어쨌든, 너무 오랫동안 분할되어 있었고 되찾지 못한 조각도 많아 그런지 특이한 부분이 많은 A.I.예요. 비활동성 경계에 있고, 의사소통도 하지 않는 건지, 못 하는 건지 모르겠지만, 잠재의식의 서브 루틴 대부분은 여전히 공격적이에요. 궤도 예측기는 여전히 잘 작동하는 것 같아요. 제가 몇 가지 발사 테스트를 시도해 봤었는데… 폭발적인 결과가 있었어요.[br][br]종단속도가 매개체에 걸쳐 변환되는 것 같아요.[br][br]아직 찾지 못한 변이 A.I.의 다른 부분들도 있어요. 그 탈출한 우주선 한 대에서는 무슨 일이 있었을까요? 몇백 년 동안 그녀의 조각을 행운의 표식처럼 싣고 다니며 표류하고 있을지도 모르죠.[br]뭐 어쩌면 이미 파괴되었을지도 모르지만요. 엑소더스 프로그램을 생각해보면 붕괴에서 살아남은 건 거의 아무것도 없으니까요.[br][br]어쨌든, 이게 사건의 염상 화상 진상이죠… 와, 라임 좀 봐.[br][br]아, 그리고 전부 다운로드해 두었거든요. 나중에 복사본을 보내 드릴게요.[br][br]P.S. 갑자기 든 생각인데, 밴시에게 한번 보여주는 편이 좋을지도 몰라요… 이 기록들을 읽고 난 뒤에는 상황이 안 좋으려나요. 어떻게 생각하세요?[br][br] }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 티쿠우의 점 === [[파일:3260753130.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 티쿠우의 점}}} ,,,(Ticuu's Divination),,,'''[br]전투 활}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 세 개의 점을 영원히 관통했습니다.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_thermal.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=정확도, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=충전 시간, v1=68, v2=47, v3=62, v4=66, v5=60, v6=580 )] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 신성한 불길}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 비조준 사격을 하면 다수의 추적 투사체를 발사합니다. 이 투사체에 적중한 대상은 사망 시 또는 다른 신성한 불길의 폭발에 휘말리면 폭발합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 인과성 화살}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD • 조준 시 발사한 화살이 신성한 불길을 즉시 폭발시킵니다.[br][br]• 완벽하게 시위를 당긴 화살로 정밀 적중을 기록하면 폭발의 위력이 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 인과성 화살통}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD • 완벽하게 시위를 당긴 화살이 신성한 불길을 폭발시켜 화살의 공격력이 증가합니다.[br][br]• 신성한 불길의 영향을 받지 않은 대상을 공격하면 인과성 화살의 지속시간이 갱신됩니다.}}}'''|| 선택받은 자 시즌 패스 경이 무기. 시즌 패스를 구매했다면 시즌 등급 1부터 바로 얻을 수 있으며, 그렇지 않다면 35등급에 얻을 수 있다. 비조준 사격 시 최대 3명의 적에게 유도되며 "신성한 불길"이라는 디버프를 10초(PvP 5초)간 부여하는 화살을 발사한다. 이 디버프를 받은 적이 죽거나 티쿠우의 점의 조준 공격에 맞으면 그 자리에 태양 속성 폭발이 일어나며, 해당 폭발 또한 신성한 불길 디버프를 받은 적의 폭발을 유발한다. 완벽한 사격으로 신성한 불길 효과를 입은 적에게 정밀 공격을 적중시키면 폭발의 위력이 2배로 증가한다. 촉매제 효과는 완벽한 사격으로 폭발을 일으킬 때마다 5.5초간 공격력이 증가하는 효과다. 6중첩까지 가능하며 무기 피해량이 17% / 37% / 57% /79% / '''105% / 105%'''[* 5중첩과 6중첩의 피해 증가 효과가 같다.] 증가한다. 지속 시간은 신성한 불길을 얻지 않은 적에게 신성한 불길을 부여하는 것으로 갱신이 가능하다. PvP에선 피해 증가 효과가 5분의 1 수준으로 크게 하락한다. 다재다능한 무기로, 걸작 삼위일체 악귀와 달리 잡몹을 쓸어담는데에 치중되어있지 않지만, 폭발 데미지와 범위가 꽤 넓어서 조건부로 넓은 범위에 깡딜을 퍼부울 수 있다. 촉매제를 마치고 버프 풀스택을 쌓은 티쿠우의 폭발 피해량은 어지간한 특탄에 견줄만한 수준으로 폭발 피해량이 아주 강하기 때문에 고난도일수록 활용도가 높다. 제대로 사격만 하면 황그마에서도 잡몹을 사격 한 방에 펑펑 터트리고 다닐 수 있는 수준이고, 버프만 잘 쌓으면 용사같은 리더몹 이상 상대로도 강한 위력을 낼 수 있다. 아쉬운 점은 여타 고난도용 무기와 달리 대용사 기능이 없다는 점으로, 항상 채용되진 않고 시즌 유물 개조 중에 대용사 활 개조 부품이 있는 시즌에서 무난히 황혼전에서 채용된다. 특히 과부하 활이 있는 시즌에서 좋은데 비조준 유도 사격도 과부하 용사를 기절시킬 수 있어서 과부하 대응 능력이 아주 뛰어나다. 운용법이 비조준으로 적들에게 디버프를 뭍힌 후 디버프가 있는 적을 사격해서 폭발시켜야 한다는 2중 조건이 붙기 때문에 범용적으로 사용하기에는 불편한 무기다. 비조준 한 번에 노릴 수 있는 적이 최대 3명 뿐이고, 그걸 다시 폭발시키는 과정을 일일히 거치기 때문에 잡몹 처치가 필연적으로 일정 이상으로 빨라질 수 없는 구조다 보니 저난도에서도 빠른 진행이 불가능한 답답한 사용감 탓에 더욱 그렇다. 즉, 일반적으로 흰탄 경이에게 요구되는 빠른 잡몹 처치에는 적합하지 않은 무기다. 주 활용처도 황혼전이다보니 많이 보이는 무기는 아니다. PVP에선 티쿠우는 경량인데도 불구하고 비조준 + 헤드를 맞추면 상대가 두방에 죽는다! 거기다 죽은 상대가 터져서 추가적인 킬을 노려 볼 수 있는 것도 장점. 일부러 노리긴 힘들지만 비조준으로 3명에게 불길을 입히고 한명에게 헤드만 쏴도 근처의 적이 우루루 죽는 광경을 볼 수 있다. 다만 목숨 제한이 있는 생존과 오시리스의 시련에선 첫타를 맞은 상대가 당연히 내밀지 않기 때문에 성능이 크게 떨어지는 점은 유념해야 한다. --가끔 유도된답시고 비조준 샷만 날리는 뉴비들을 볼 수 있다-- --아니면 무기 설명을 제대로 안보거나-- ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 영원히 관통하는 점}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 1/3단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 힘의 보주를 수집하고, 전투원과 수호자를 처치하여 티쿠우의 점 촉매제의 에너지를 흡수하세요.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 힘의 보주 수집: 100[br]□ 수호자 처치: 50[br]□ 전투원 처치: 100}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff "저 활은 에너지에 굶주려 있습니다. 이런 건 본 적이 없어요." —밴시-44}}} || ||<#C4A53E>'''{{{+1 {{{#ffffff 영원히 관통하는 점}}}}}}'''[br],,{{{#E5C56F 퀘스트 2/3단계}}},, || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 공격전 플레이리스트,시련, 갬빗, 시련의 장을 완료하고 티쿠우의 점으로 전투원을 처치하세요. 시련의 장/갬빗에서 승리하거나 더 높은 등급의 시련을 완료하면 진척도가 추가로 증가합니다.}}}[br][br]{{{#ffffff □ 보정 데이터 생성: 200[br]□ 티쿠우의 점으로 수호자 처치: 50[br]□ 티쿠우의 점으로 전투원 처치: 100}}} || ||<#6E5D31><(> {{{#ffffff 촉매제가 웅웅 소리와 함께 힘을 내뿜지만, 제대로 작동하려면 먼저 보정해야 합니다.}}} || == 저격총 == === 구름강타 === [[파일:2603483885.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 구름강타}}} ,,,(Cloudstrike),,,'''[br]저격총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 그들은 결여된 채로 달들로 돌아갑니다. 그들의 눈은 끊임없이 수색합니다. 이제 시작일 뿐입니다. 내리치는 천둥이 침묵으로 잦아들 때까지 소리와 분노의 폭풍과 맞서세요.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_arc.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_special.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 선택 난이도 제국 사냥 획득하는 희귀 전리품.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=55, v2=60, v3=64, v4=61, v5=40, v6=140, v7=7)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 필멸의 양극성}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 정밀 결정타를 수행하면 대상의 위치에 번개가 생성됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 폭풍인도자}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 빠르게 공격을 정밀 적중시키면 공격 지점에서 번개 폭풍이 형성됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 구름강타 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공격전 플레이리스트, 시련의 장, 갬빗을 완료하고 획득했습니다. }}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 무기로 대상을 처치하여 이 업그레이드를 잠금 해제하세요.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 400}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 조작성 +25, 삼중 사격 특성 획득}}}'''|| 빛의 저편 확장팩에서 출시된 무기. 플레이리스트 제국 사냥을 완료하면 낮은 확률로 획득할 수 있는 속사 프레임 기반의 저격총이다. 이 확률은 제국 사냥의 난이도를 조정해도 항상 고정되어 있으므로, 구름강타만을 노리겠다면 숙련자 난이도로 뺑뺑이를 돌리는 게 효율적이다. 다만 확률이 원체 극악이라 운이 안좋으면 50판을 돌아도 못먹을수 있다. 정밀 처치 시 그 자리에 번개가 떨어지며, 정밀 공격을 빠르게 여러 번 적중시키면 폭풍소환사의 폭풍 수류탄과 유사한 번개 폭풍이 생성된다. 잠자리와 유사한 고유 속성을 통해 저격총의 전형적인 단점인 다수전에 활용도가 낮다는 걸 보완한 한편, 속사 프레임의 빠른 연사력과 폭풍인도자 속성을 통해 단일 대상 딜링도 놓치지 않은 높은 범용성을 가진 무기다. 특히 정밀 사격을 쉽게 해 주는 신성과 함께 사용하면 용사 같은 미니보스들을 순식간에 녹여버릴 수 있다. 다만 땅에서 매우 높은 곳까지 폭풍이 생성되는 건 아니라 일부 거대 보스에게 비효율적일 수 있다. 그리고 같은 화력팀에 신성이 없을 경우 구름이 연막처럼 보스의 약점을 가려서 정밀 사격이 힘들다는 소소한 단점도 있다. 고유 속성으로 떨어지는 번개는 PvP에서 수호자를 한 방에 보내버린다. 조준 지원과 조작성도 나쁘지 않다 보니 경이 칸이 남는다면 기용할 가치가 있다. 대항의 시즌 이후부터는 오시리스의 시험 메타 최상위 무기가 되었는데, 불멸자가 영향을 미친 것이 크다. 근접전에서 괴랄한 위력을 발휘하는 물리칸 무기인 불멸자와 페어를 이루기 위해서 원거리 대응 에너지 무기가 필요했는데, 구름강타가 그에 적합했기 때문이다. 불멸자 + 구름강타 조합은 라운드 초반 저격에서 구름강타로 로또 멀티킬을 내면 게임을 바로 끝내버릴 수 있고, 적이 저격전을 피할 경우 그대로 불멸자를 들고 빠르게 푸시하여 게임을 끝내는 강력한 조합이 된 탓에 뒤늦게 한 발로 게임을 끝내버릴 수 있는 구름강타의 위력이 널리 알려지자 구름강타를 너프해야 한다는 의견이 커지고 있다. 결국 마녀의 시즌에 와서 번개가 수호자를 한 방에 처치할 수 있는 범위가 5m 에서 3.5m로 줄어드는 너프를 먹었다. 그렇지만 구름강타의 아이덴티티인 한방 멀티킬이 사라진건 아니라서 그냥 '한 방 멀티킬의 삭제'가 필요하다는 의견이 있다. 불멸자가 다소 주춤하면서 구름강타의 픽률도 같이 하락했지만, 이후에 불멸자와 같은 메타 물리칸 주무기가 나온다면 페어를 이룰 가능성이 높은 무기라 그때마다 문제를 일으킬 가능성이 높은 무기이기 때문이다. 세라프 시즌에 촉매제가 생겼다. 효과는 조작성+25와 삼중 사격이다. 조작성 증가는 PvP에서 더 유용하고, 삼중 사격은 PvE에서 구름강타의 위력을 크게 높여 주는 한편, 기존 구름강타의 고질적인 문제점이었던 순간 DPS에 대비되는 낮은 총 피해량이라는 단점을 보완해주는 특성이라 주목받고 있다. PvP, PvE 양면으로 모두 좋아진 편. 지식은 암흑기 때 수호자를 처음으로 조우한 마을 사람들의 이야기다. 폭풍소환사 워록 여성이 마을을 약탈하던 몰락자 무리를 능력으로 참교육을 해줬고, 그 뒤로도 계속 이 마을이 신경쓰이는지 주기적으로 보러 와 몰락자를 상대해 마을을 지킨다는 내용인데, 마을 사람들이 점멸 능력이나 고스트 같은 걸 몰라서 원주민 전설에 나오는 수호신 풍의 이야기가 되어버린 게 개그 포인트이다. 내용을 반영하듯이 총몸 대부분이 개머리판까지의 길이를 가진 지팡이인데, 옛 방식 스킨에선 아예 대놓고 지팡이에 총몸을 걸친 모습이다. ||