문서 보기문서 편집수정 내역 데저트 스트라이크2/종족별 유닛 (덤프버전으로 되돌리기) [각주][include(틀:문서 가져옴, title=데저트 스트라이크2, version=1452)] [[분류:스타크래프트 2/유즈맵]] [목차] == 개요 == [[데저트 스트라이크2]]의 종족별 유닛을 서술하는 문서. == 공통 == === 신전 === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:DS2_Temple.png|width=120]] || '''생산 건물''' || || '''요구 조건''' || || || '''비용''' || || '''속성''' || 거대 - 구조물 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 25000 || '''방어력''' || 0 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 탐지기 || || '''공격력''' || 9999(사이오닉 상대 0.5)[* 구조물에만 작동함(포탑)][* 일꾼에게만 작동함] || '''사정거리''' || 8(구조물)[br]14(일꾼) || || '''공격 속도''' || 10(구조물)[br]5(일꾼) || '''이동 속도''' || || || '''공격 대상''' || 지상/공중 || '''건물당 생산수''' || || || '''설명''' |||||| 원형 그대로의 젤나가 성소입니다. 이 안에 어떤 보물이 숨어 있는진 아무도 모릅니다. |||| 데저트 스트라이크2의 최종 목표. 적의 신전을 파괴하면 게임에서 승리한다. 평소엔 공격 불가 속성이지만 후방 포탑이 제거되면 공격 가능한 오브젝트로 변한다. 체력은 무려 25000으로 튼튼하다. 하지만 방어력이 없기 때문에 데미지를 온전히 다 받는 것은 단점. 충돌 크기가 매우 크고 어그로가 낮기 때문에 병력들이 온전히 둘러싸서 철거하는데는 시간이 걸린다. 오브젝트의 높이가 매우 높기 때문에 충돌 판정으로 인해 공중 유닛들이 위로 지나다니지 못하고 주위를 빙빙 돈다. 하지만 공중 속성이 아니므로 공대공 유닛에게 직접 공격 받지는 않는다. 필살기에 직접 데미지를 받지 않지만 신전 아래에서 병력들이 소환되기 때문에 신전 주변에서 필살기가 자주 시전된다. 공격 능력이 있지만 사일로와 마찬가지로 스킬전 모드에서 적 일꾼의 타워링등에 저항력을 갖기 위해 있는 능력이라 실전성은 없는 능력. ==== 전진 포탑 ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:DS2_Front_Tower 1.png|width=120]] || '''생산 건물''' || || '''요구 조건''' || || || '''비용''' || || '''속성''' || 구조물 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 200 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 50 || '''방어력''' || 0 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 탐지기 || || '''공격력''' || 20×20(지상)[br]25×20(공중) || '''사정거리''' || 9 || || '''공격 속도''' || 0.8 || '''이동 속도''' || || || '''공격 대상''' || 지상/공중 || '''건물당 생산수''' || || || '''설명''' |||||| 이 보관소에는 프로토스가 가장 아끼는 고대 지식이 담겨 있습니다. |||| 데저트 스트라이크2 최후의 방어 타워 NO 1. 게임 모드에 따라 제공되는 숫자가 다른데 스피드 모드에서는 1개, 클래식/인피니 모드에서는 2개가 제공된다. 공격력만큼은 절륜한데, [[스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개#s-2.3|자유의 날개 - 캠페인 0시를 향하여]]의 컷씬에서 등장한 히페리온의 공격 모션을 그대로 따왔다. 엄청나게 뿌려대는 레이저 포대에 어지간한 병력들은 모두 녹아내린다. 단점은 체력 총합이 고작 250이라 너무 쉽게 철거 당한다는 것. 그래서 전진 포탑을 방어 하기 위해 전진 포탑 앞으로 벙커나 광자포와 같은 방어 타워를 건설해 최대한 버티는 전략이 있다. 전진 포탑의 실드는 한번 손상 되면 자동으로 복구 되지 않는다. ==== 후방 포탑 ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:DS2_Back_Tower.png|width=120]] || '''생산 건물''' || || '''요구 조건''' || || || '''비용''' || || '''속성''' || 거대 - 구조물 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 3500 || '''방어력''' || 0 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 탐지기 || || '''공격력''' || 40×2 || '''사정거리''' || 12 || || '''공격 속도''' || 1.2(지상)[br]0.5(공중) || '''이동 속도''' || || || '''공격 대상''' || 지상(방사피해)/공중 || '''건물당 생산수''' || || || '''설명''' |||||| 이 고대 보관소 안에는 회수 의뢰를 받은 젤나가 유물이 있습니다. |||| 데저트 스트라이크2 최후의 방어 타워 NO 2. 전진 포탑의 위력이 워낙 강력하기 때문에 상대적으로 밀려보일뿐 후방 포탑도 스펙만 놓고 보면 매우 강력하다. 체력도 3500이라 튼튼하고 공격력도 40×2라 매우 강하며 지상공격의 경우 거신과 같은 방사피해까지 준다. 신전 앞 싸움이 치열할때 후방 포탑이 계속해서 버티고 있으면 정말 뚫기 힘들어진다. 거대 속성이기 때문에 망치 경호대의 거대 추가 데미지에 큰 피해를 입는 것은 단점. 후방 포탑도 구조물 속성을 가지고 있기 때문에 감시군주의 감염의 영향을 받는다. 후방 포탑까지 파괴 되어야 신전의 공격 불가 상태가 해제 된다. === 사일로 === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:DS2_Silo.png|width=120]] || '''생산 건물''' || || '''요구 조건''' || || || '''비용''' || || '''속성''' || 거대 - 구조물 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 4000 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 2000 || '''방어력''' || 1(실드) || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || || || '''공격력''' || 9999(사이오닉 상대 0.5)[* 구조물에만 작동함(포탑)] || '''사정거리''' || 8 || || '''공격 속도''' || 10 || '''이동 속도''' || || || '''공격 대상''' || 지상/공중 || '''건물당 생산수''' || || || '''설명''' |||||| An ancient Xel'Naga Shrine[* 번역되지 않은 캠페인 텍스트 그대로 옮겨 왔다] |||| 선술한 사일로 기지&몬스터 항목에서도 다루었듯 초중반 게임의 핵심은 이 사일로 쟁탈전에서 비롯된다. 파괴하면 1000광물을 획득 할 수 있으며 파괴된 사일로에서는 사일로 몬스터가 소환된다. 어그로가 낮기 때문에 사일로를 공격하던 도중에 적 유닛을 만나면 바로 공격 우선순위에서 뒤로 밀린다. 체력 합이 무려 6000이나 하기 때문에 중앙 라인전이 치열할때는 정말 깨기 힘들다. 어찌되었든 실드를 보유하고 있으므로 실드는 시간이 지나면 천천히 회복된다. 실질적으론 공격능력도 없고 별다른 특수능력도 없음에도 불구하고 어찌되었든 구조물 속성이기 때문에 감시군주의 감염의 표적이 되곤 한다. 특이사항으로 망치경호대는 사일로를 상대로 왼팔과 오른팔을 동시에 발사하기 때문에 흉악한 DPS로 철거 해버릴수 있다. 사일로를 지키기 위해 벙커와 같은 방어타워를 건설 한다면 대개 사일로 아래쪽 또는 위쪽에 짓는다. 아군이 방어 타워를 건설한다면 일꾼으로 전장에 나가 적 유닛을 유인해 방어 타워가 완성될때까지 시간을 벌어주면 좋다. 사일로에도 일단은 공격력이 붙어 있는데 유닛이 아닌 적 방어 타워와 같은 구조물에만 작동한다. 스킬전에서 사일로 옆에 타워링을 시도하는것을 방지하기 위해 붙어 있는 것으로 실질적으론 유명무실한 능력. ==== 사일로 몬스터 ==== 사일로를 파괴하면 소환되는 유닛들이다. 일반 유닛보다 월등히 강력한 성능으로 아군 사일로가 깨지더라도 사일로 몬스터의 힘으로 역으로 공세를 가함으로써 적의 사일로를 깨 서로 교환하기도 하는 등 라인전에서의 영향력도 상당히 크다. 서든 데스에서는 사일로와 함께 모두 사라진다. ===== 애벌레 ===== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:SpawnLarvae_SC2_Icon1.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || 사일로 || '''요구 조건''' || 1 ~ 15라운드에서 사일로 파괴 || || '''비용''' || || '''속성''' || 영웅 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 3000 || '''방어력''' || 5 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 광란 || || '''공격력''' || 38(경장갑 43) || '''사정거리''' || 2 || || '''공격 속도''' || 0.6 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상(방사피해) || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 저그 유닛으로 변태시킵니다. |||| 1 ~ 15라운드에 사일로가 파괴 되었을때 소환된다. 초반 사일로 상성 싸움에서 밀리면 나오기 때문에 자주 볼 수 있는 사일로 몬스터. 애벌레임에도 특이하게 입에서 불을 내뿜어 공격한다. 초반에는 양측 모두 유닛이 많지 않기 때문에 애벌레 혼자 무쌍을 찍곤한다. 3가스가 모두 확보되고 본격적으로 유닛이 양산되기 시작하면 무기력하게 제거 되기 때문에 유통기한은 짧은편. 공중 공격을 하지 못하고 탐지기 능력도 없기 때문에 밴시에 취약하다. 밴시로 사일로가 깨졌을 경우 그대로 밴시에게 일방적으로 얻어 맞는 상황이 자주 나온다. 애벌레가 나온뒤 서든 데스까지 생존했을 경우 [[되는데요|Lv.7 벌레]] 라는 업적을 획득 할 수 있다. ===== 유전자 변형 고치 ===== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:ChrysalisKerrigan_SC2_Game1.jpg|width=120]] || '''생산 건물''' || 사일로 || '''요구 조건''' || 16 ~ 30라운드에서 사일로 파괴 || || '''비용''' || || '''속성''' || 영웅 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 7000 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 광란[br]중력자 감옥[* 불사조의 중력자 광선처럼 지상 유닛을 띄운뒤 피해를 준다. 거대 유닛에게도 사용한다.] || || '''공격력''' || 15×10 || '''사정거리''' || 9 || || '''공격 속도''' || 1.5 || '''이동 속도''' || || || '''공격 대상''' || 지상/공중 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 유전자 변형 고치 |||| 16 ~ 30라운드에 사일로가 파괴되었을 때 소환된다. 인게임 텍스트는 사일로 몬스터로만 나오기 때문에 정식 명칭을 알기 어려워 툴팁 텍스트에 나온 이름을 그대로 사용했다. 보통 유저들 사이에서는 알이라고 부른다. 방사피해는 사라지지만 긴 사거리와 공격력은 여전히 강력한 편. 특수 능력으로 중력자 감옥을 사용하는데 불사조의 중력자 광선처럼 지상 유닛을 띄울 수 있다. 차이점은 거대 유닛도 띄울 수 있으며 띄운 적에게 직접 피해를 줄 수 있다는 것이다. 스펙만 놓고 보면 좋아 보이지만 실전에서의 성능은 약간 애매하다. 체력은 7000으로 높지만 방어력이 4라 은근히 쉽게 철거당한다. 공격력은 높지만 방사피해가 아니기 때문에 물량으로 밀고 오는 적들을 처리하는 능력도 많이 떨어진다. 단독으로 적의 공세를 막아내는 능력은 부족하고 중앙 라인전이 치열한 상황에서 후방 딜러로 공격할때 그나마 효율이 좋아지는 편. 이동능력이 사라지기 때문에 사실상 방어 타워에 가까운 역할뿐이다. ===== 혼종 약탈자 ===== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:external/images.wikia.com/HybridReaver_SC2_Rend1.jpg|width=120]] || '''생산 건물''' || 사일로 || '''요구 조건''' || 31 ~ 45라운드에서 사일로 파괴 || || '''비용''' || || '''속성''' || 영웅 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 9000 || '''방어력''' || 7 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 광란[br]탐지기 || || '''공격력''' || 35×2 || '''사정거리''' || 2 || || '''공격 속도''' || 0.8 || '''이동 속도''' || 3 || || '''공격 대상''' || 지상/공중(방사피해)[* 표기는 지상 공격만 되어 있으나 공중도 공격 할 수 있다.] || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 괴생물체입니다. 무시무시한 근접 공격 능력을 갖췄습니다. |||| 31 ~ 45라운드에 사일로가 파괴 되었을때 소환된다. 성능은 공중 공격도 가능한 힘쎈 울트라리스크로 봐도 될 정도로 유사한 점이 많은데, 체력이 무려 9000에 방어력도 7로 높다. 사거리가 2이기 때문에 거의 근접 공격에 가까우며 울트라리스크처럼 방사피해도 붙어 있다. 특이하게도 지상 공격만 가능하다 표기 된 것과는 다르게 공중도 잘 잡는다. 사거리가 2이기 때문에 공격을 위해 적에게 가까이 달라붙는 성질이 있는데 이로 인해 사일로 몬스터중 라인전에 가장 깊이 관여하는 사일로 몬스터다. 사거리 때문에 전위에 나서는 특성상 엄청난 맷집으로 적의 공격을 다 받아내며 강력한 방사피해로 적 유닛을 대량으로 썰어버리면서 아군 병력의 손실을 최소화 해주는 효과를 낸다. 상대방 테란의 비행선이나 과학선 다수가 뭉쳐 있을시 이를 따라가 중앙너머까지 진출하는 경우도 굉장히 흔하기 때문에 라인전에서의 영향력만큼은 혼종 파괴자보다도 높다. 하지만 그렇게 중앙까지 따라나오다 폭탄 한방에 삭제되기도 하는 비운의 사일로 몬스터. ===== 혼종 파괴자 ===== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:> [[파일:external/images.wikia.com/HybridDestroyer_SC2_Rend1.jpg|width=120]] || '''생산 건물''' || 사일로 || '''요구 조건''' || 46라운드이후 사일로 파괴 || || '''비용''' || || '''속성''' || 영웅 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 15000 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || 250 || '''특수 능력''' || 광란[br]탐지기[br]플라즈마 폭발([[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|height=16]] 15) || || '''공격력''' || 25×4 || '''사정거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1 || '''이동 속도''' || 2.81 || || '''공격 대상''' || 지상/공중(방사피해) || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 강력한 사이오닉 에너지로 공격합니다. |||| 46라운드 이후 사일로가 파괴 되었을때 소환된다. 사일로 몬스터중 가장 강력한 유닛이다. 공격 능력이 매우 강력한데 혼종 파괴자의 평타는 매우 넓은 방사피해[* 그 충돌 크기 큰 토르보다 피해 범위가 넓다]를 주며 특수 능력인 플라즈마 폭발은 에너지 15를 소모하여 광역으로 범위내의 모든 유닛에게 20의 데미지를 일괄적으로 준다. 체력이 15000으로 엄청나게 올라갔지만 방어력이 3이라 방어력 7인 혼종 약탈자보다 체감상 체력이 더 빨리 깎이고, 6이라는 애매한 사거리는 혼종 약탈자처럼 전위에 나서 탱킹을 하는 것도 아니고 후방에서 안전하게 프리딜을 하는것도 아니어서 아군유닛과 뒤섞여 하라는 딜은 안하고 멍청하게 맞고만 있기도 하여 라인전에서의 영향력은 혼종 약탈자 보다는 조금 떨어진다. 게다가 46라운드는 6가스 수입 일시정지가 풀리고 본격적으로 고급 유닛들이 대량으로 양산되는 시점이기 때문에 강력한 스펙에도 불구하고 고화력의 데스볼에 의해 쉽게 제거 되는 경향이 강하다. 주로 사일로와 사일로 몬스터까지 한번에 철거 당할수 있는 각을 볼때 필살기를 자주 사용하므로 필살기의 희생양으로 가장 많이 피해를 보는 사일로 몬스터이기도 하다. == 테란 == * 평가 저그와 프로토스를 저격하는테 특화된 조커 포지션. * 장점 * '''타 종족전 대비 단일 종족 저격하는데 매우 특화된 빌드 가능''' 대 프로토스 대전 특화된 유령과 대 저그전 특화된 밤까마귀. 유령, 밤까마귀의 존재는 턴만 꼬이지 않으면 최고의 가성비를 자랑한다. 유령은 대 프로토스 전으로 대량의 프로토스 실드를 깍아낼때[* 반면 상대가 땡 추적자 같은 빌드로 올 때는 유령은 자원값 하지 못한다.] 사용되는 유닛이고 밤까마귀는 대 저그전 다수 히드라를 운영하는 저그전 상대로 사용되는 유닛이다. 밤까마귀 자체의 본체보다는 밤까마귀가 소환하는 국지방어기와 자동포탑으로 상대 저그 플레이어의 신경을 거슬리게 하는데 최적화 되어있다. 턴 교전이 끝나고도 자동포탑은 존재하여 뒷턴 교전에도 영향을 준다. * '''무상성 공대지 유닛 잭슨의 복수단''' 잭슨의 복수단은 전 종족 대비 공대지 유닛 중에서 최고의 화력 한계치를 지니고 있다. 프라이멀 가디언, 스웜 가디언의 마법능력은 잭슨의 복수단을 초월하지만 DPS는 현저하게 낮고 국지방어기에도 공격이 막혀, 잭슨의 복수단과 동등한 포지션이 될 수가 없고 체력또한 훨씬 낮다. 모한다르는 자신이 쏘고 있는 유닛이 죽으면 다른 타켓팅으로 전환하는데 잭슨의 복수단 보다 현저히 느리고 전형적인 차징형 유닛이다. 밴시는 잭슨의 복수단보다 훨신 더 약한 체력에 인해 스플레시에도 취약하고 느린 공격속도로인해 잭슨의 복수단보다는 화력 한계치는 낮은 편이다. 예언자는 예언자 자체의 화력보다는 예언자가 가진 스킬을 보고 운영하는게 일반적이다. * 단점 * '''매우 어려운 난이도''' 고수들이 초보를 대상으로 프로토스나 저그를 추천하는 주 이유. 테란은 저그나 프로토스에 비해 수비적인 성향이 강하단 것을 플레이 하다 보면 느낄 수 있는데 동족은 물론이고 저그를 상대로도 프로토스를 상대로도 쉽지가 않다. 전 턴 아군이 상대를 격파하고, 앞라인이 무너진 내 턴의 적 병력을 상대하는 게 아니라면 승리하기 위한 필요 상성 이해도가 매우 높다.[* 이해도 부족으로 인해 전 턴 아군이 이겨줬어도 역전당하기 쉽다.--집정관 너프좀--] 프로토스, 저그의 경우 역전이 비교적 자주 일어나곤 하는데 테란이 역전하는 것은 정말 몹시 엄청나게 힘들다. 내 상대를 카운터치기 위해 밤까마귀, 유령등의 마법 유닛을 건설해도 내 상대 이전의 적 유닛이 남아있다면, 마력이 소모되기 쉬우므로 라인을 유지하는 것에 그치기 쉬우며 내가 마주할 상대의 위력을 감소시키기 위해 마법 유닛을 건설해도 폭탄 한 방에 적이 아닌 나 스스로를 카운터치는 셈이 될 수 있으므로 체제 전환에 부담감을 느낄 수밖에 없어서, 상황을 고려해 유닛들의 적절한 갯수가 어느 정도인지 잘 파악하고 고려해야한다. 테란 유저라면 역전과 유지를 위해 전투순양함과 사이클론을 잘 이해할 필요가 있다. 특히 사이클론과 밤까마귀는 테란의 주 역전수단이다. * '''턴이 꼬일때의 무력함''' 저그와 프로토스 심지어 동족전인 테란전을 할때도 유닛의 조합법이 극단적으로 달라 특정종족을 상대하는데 특화된 조커 포지션은 뒤집어 말하면 '''너무 함부로 밀어서 턴이 꼬여버릴경우[* 특히나 저그 카운터 치고 있던 테란이 프로토스를 조우할때]눈에서 땀이 나고 몸에서 눈물이 흐를 정도로 모조리 산산조각이 난다.''' 때문에 어느 특정 종족만 극단적으로 카운터 칠려는 빌드는 가급적 자제하고 턴이 꼬일때를 대비하여 완급조절하면서 유닛을 조율할 섬세한 기교가 필히 요구된다. === [[건설로봇#s-4|건설로봇]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Swann_SCV.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] || '''요구 조건''' || 일꾼을 보유/생산하고 있지 않음 || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 50 || '''속성''' || || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 100[* 전장으로 나갔을때에만 활성화되고 기지로 복귀하면 최대 체력으로 즉시 회복된다.] || '''방어력''' || 0 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 텔레포트[br]수리[* 아군의 방어 건물이면 가시촉수도 수리할 수 있다.][br]스프레이[* 장식용][br]스킬전 전용스킬 || || '''공격력''' || 7[* 스킬전에서만 활성화] || '''사정거리''' || 근접 || || '''공격 속도''' || 1.5 || '''이동 속도''' || 2.81 || || '''공격 대상''' || 지상[* 상대 일꾼끼리만 공격 가능] || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. |||| ==== [[벙커(스타크래프트 시리즈)#s-3|벙커]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bunker_SC2_Rend1.jpg|width=70]] || '''생산 유닛''' || [[건설로봇#s-4|건설로봇]] || '''요구 조건''' || 가스 정제소 2개 이상 보유[br]벙커 1개 미만 || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 500 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|height=20]] 55 || '''속성''' || 중장갑 - 기계 - 구조물 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 1200[* 체력이 50%이하로 떨어지면 화재 진압 시스템이 활성화 된다] || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 저격 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|height=16]] 30[* 자동 시전 ON/OFF 가능][br]전투 자극제 || || '''공격력''' || 9×10[* 벙커 안 해병 10기의 공격력][br]11×2(경장갑 18×2)[* 화염 방사병 2기의 공격력] || '''사정거리''' || 5+1[* 해병의 사거리] || || '''공격 속도''' || 0.86(전투 자극제 0.57) || '''이동 속도''' || || || '''공격 대상''' || 지상/공중 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 보병 유닛을 보호하는 방어 구조물입니다. 최대 10명까지 들어갈 수 있습니다. 벙커 안에서는 유닛의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다. 회수 할 수 있습니다.[* 실제 인게임에서는 회수가 불가능] |||| 가스 정제소가 2개 이상이면 건설 가능하다. 500광물 치고는 상당한 고성능으로 벙커안에 10기의 해병이 들어가 있고 전투 자극제를 사용 할 수 있으며, 화염 방사병이 들어가 있지 않음에도 저글링이나 광전사같은 근접 유닛을 불로 지져버린다. 체력도 1200이나 되는데다 일꾼들의 수리까지 받으면 초반 사일로 쟁탈전에서 철옹성과도 같은 내구력을 자랑한다. 생체 유닛에게 피해를 주는 저격을 사용할 수 있다. 인게임 텍스트 설명에는 저격의 피해량이 0으로 표기되어 있지만 실제론 45의 데미지를 줄 수 있다. 기본값은 자동 시전 ON이며 우클릭으로 비활성화 할 수 있다. 탐지기 능력이 없기 때문에 탐지기가 필요하다면 비행선이나, 미사일 포탑이나 포자 촉수의 도움을 받아야 한다. 과거에는 건설시 요구 조건이 없었기 때문에 선가스 폭벙이라는 초반 빌드가 매우 강력했는데 지나치게 강한 나머지 결국 요구조건이 2가스 이상으로 테크가 올라가 버렸고 광자포와 가시촉수의 테크도 함께 올라가게 만든 원인이 되었다. ==== [[미사일 포탑]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:Missile_Turret_Default.jpg|width=120]] || '''생산 유닛''' || [[건설로봇#s-4|건설로봇]] || '''요구 조건''' || 가스 정제소 2개 이상 보유[br]미사일 포탑 1개 미만 || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 200 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|height=20]] 45 || '''속성''' || 중장갑 - 기계 - 구조물 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 900[* 체력이 50%이하로 떨어지면 화재 진압 시스템이 활성화 된다] || '''방어력''' || 0 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 탐지기[br]미사일 포 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|height=16]] 45[* 자동 시전 ON/OFF 가능] || || '''공격력''' || 12×2 || '''사정거리''' || 7 || || '''공격 속도''' || 0.86 || '''이동 속도''' || || || '''공격 대상''' || 공중 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 대공 방어 구조물 입니다. |||| 벙커와 마찬가지로 가스 정제소가 2개 이상이면 건설 가능하다. 고작 200광물 밖에 안하고 화력 자체도 우수하나 방어 타워라서 이동 할 수 없기에 활용이 애매한 것이 아쉬운 점. 특수 능력으로 공중 유닛[* 지상 유닛에는 효과가 없다]에게 35의 방사 피해와 스턴을 거는 미사일 포를 사용 할 수 있다. 미사일 포는 상대 유닛의 방어력에 영향을 받는다. 기본값은 자동 시전 OFF이며 우클릭으로 활성화 할 수 있다. 상황이 된다면 미사일 포의 스턴으로 탐지기 유닛을 붙잡고 집중 공격해 잡아 낼 수 있다. === 비행선 === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Imperial Witness.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[궤도 사령부]] || '''요구 조건''' || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 500 || '''속성''' || 중장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 200 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 은폐 감지 || || '''공격력''' || || '''사정거리''' || || || '''공격 속도''' || || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 테란의 은폐 감지 공중 유닛 입니다. |||| 사령부에서 궤도 사령부로 500광물을 소모해 업그레이드 하면 나오는 은폐 감지 유닛. 기계 유닛이기 때문에 과학선의 치료를 받을 수 있어 생존률이 높은 편이다. 타 종족이 탐지기를 이미 올려놨어도 테란이 비행선을 올리는 경우가 많은 이유중 하나. === [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Raynor_Marine.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] || '''요구 조건''' || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 300 || '''속성''' || 경장갑 - 생체 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 55 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || [[전투 자극제]] || || '''공격력''' || 9 || '''사정거리''' || 5 || || '''공격 속도''' || 0.86(전투 자극제 0.57) || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상/공중 || '''건물당 생산수''' || 3 || || '''설명''' |||||| 기본적인 보병 유닛입니다, 모든 유닛을 상대로 잘 싸우지만 방사 피해에 취약합니다. |||| 3종족 첫 번째 유닛중 유일하게 대공 능력이 있는 원거리 유닛이다. 가장 가격이 싼 초반 원거리 유닛이라 화력이 약할것이라는 이미지와 다르게 전투 자극제를 사용한 빠른 공격속도로 가격대비 강한 화력을 지니고 있다. 게다가 인스턴트 공격이라 국지방어기나 투사체 딜로스도 없으므로 빠른 공격속도와 조화되어 딜로스도 거의없다. 또한 테란의 유닛들은 대부분 경장갑 또는 중장갑 추가피해로 이루어져 있어 상성을 어느정도 타지만 해병은 어느 장갑에나 일정한 피해를 입히기에 공격 상성도 적게타는것은 덤. 특히 방어력이 낮은 유닛을 상대로는 뛰어난 화력을 발휘한다. 무상성에 가까운 공격을 갖고 있지만 기초 유닛 특성상 공격력이 낮다는 단점이 있으므로 방어력이 높은 탱커형 유닛에게는 무력하다. 또한 원거리 유닛이므로 3종족 기초 유닛중 스펙은 가장 낮으므로 유닛 스펙이 중요한 초반 싸움에는 가장 약하다는 단점도 있다. ==== [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|화염방사병]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Raynor_Firebat.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[기술 반응로]] || '''요구 조건''' || [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 300 || '''속성''' || 중장갑 - 생체 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 100 || '''방어력''' || 6 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || [[전투 자극제]] || || '''공격력''' || 11(경장갑 18) || '''사정거리''' || 2 || || '''공격 속도''' || 1.4(전투 자극제 0.93) || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상(방사피해) || '''건물당 생산수''' || 2 || || '''설명''' |||||| 강한 근거리 방사 피해 보병 유닛입니다. 적 근접 소형 유닛들을 구워버립니다. |||| 병영에서 기술 반응로를 달아주면 생산되고 2명에 300광물을 소모한다. *장점 *뛰어난 초반 경장갑 대상 대미지 경장갑 대상 추가 대미지가 붙어있어서 경장갑 유형의 적에게 강하다. 저글링만을 내보낸 극초반 적 저그 상대로 거의 피해 없이 정리해버릴 수 있다. *높은 방어력 중장갑 속성[* 후반에는 중장갑 추가 대미지를 가진 유닛들이 쏟아져 나오기에 화염기갑병으로 변환하는 게 좋다.]이고 6이라는 방어력 덕에 스피드 저그의 맹독충을 약탈자와 함께 효과적으로 막아 주는 유닛이다. *단점 *애매한 성능의 초반 테란의 첫 턴 유닛으로 가장 무난한 선택이지만 극초반 상성싸움에서 2 저글링, 2 질럿 정도를 제외하면 이기기도 힘들고, 이겨도 남은 유닛들이 큰 영향력 없는 해병이나 돌격모드바이킹이라 초반 테란은 비슷한 광물로는 상성싸움에서 확고한 우위를 점하기 애매하다. 테란의 앞라인 유닛중 약탈자와 함께 유닛의 부피가 큰 것도 특징이다.[* 테테전에서 일부러 업그레이드를 하지 않고 화염차를 가는 경우가 있다. 화염기갑병에 비해 부피가 커서 방사 피해를 줄일 수 있고, 화염기갑병과 달리 기계 속성이 없어서 투견의 폭주미사일에도 맞지 않기 때문이다.] ==== [[화염기갑병]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Swann_Hellbat.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[기술실#s-2|기술실]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 300 || '''속성''' || 경장갑 - 생체 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 135 || '''방어력''' || 6 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || || || '''공격력''' || 24(경장갑 36) || '''사정거리''' || 2 || || '''공격 속도''' || 2 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상(방사피해) || '''건물당 생산수''' || 3 || || '''설명''' |||||| 강한 근거리 방사 피해 경장갑 유닛 입니다. 화염 방사병보다 넓은 피해 범위와 높은 체력을 보유하고 있습니다. |||| 군수공장을 요구하며 화염방사병이 나오는 기술 반응로에서 300광물을 더 사용해 생산하고 3명씩 나온다. *장점 *매우 강력한 경장갑 대상 적 추가 대미지 화염방사병보다 강력한 추가 대미지로 테란 동족전과 저그의 변형체, 랩터, 프로토스의 아웃캐스트를 처리하는 데에 효과적이다. *경장갑을 통한 좋은 탱킹능력 후반으로 가면 중장갑 대상 추가 대미지를 가진 유닛들이 대부분이므로 경장갑인 화염기갑병은 중장갑인 화염방사병보다 조금 더 오래 버틸 수 있고 건물당 생성되는 유닛도 2기인 화염방사병과 달리 3기이며 체력 또한 화염방사병보다 35 높은 135라 부피로 방사피해를 막고자 하는 경우가 아니라면 경장갑 카운터 역할 뿐만 아니라 탱커로서도 화염방사병의 상위호환이다. *속성 속성에 생체와 기계가 공존하므로 과학선과 의료선의 치료도 동시에 받을 수 있다. *단점 *가격 화염기갑병의 실질 비용은 900광물이므로[* 병영(300)+화염방사병(300)+업그레이드(300)=900] 너무 많이 뽑으면 딜러 유닛의 수가 부족해 지니 적절한 수만 뽑는것이 좋다.[* 적이 경장갑 앞라인에 매우 투자하지 않는 경우 1~2기갑병과 소수의 화염차로 대응하는 것이 좋다.] 특히 프로토스 상대로 탱커가 필요하다면 화염기갑병 대신 약탈자나 화염차를 고려할 필요가 있다.[* 집정관의 생체 속성 추가 대미지 공격은 생체 속성이 있는 화염기갑병에게 치명적인데, 약탈자나 화염차는 생체 속성이 없기 때문이다.]--기갑병 두 개 갈 광물이면 전투순양함 1개 혹은 화염차를 6개 지을 수 있다.-- ==== [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Raynor_Marauder.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[반응로]] || '''요구 조건''' || [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 525 || '''속성''' || 중장갑 - 생체 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 125 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 충격탄[* 피격당한 대상의 이동 속도를 1.5초 동안 50%만큼 감소시킨다. 거대 유닛은 면역] || || '''공격력''' || 13(중장갑 26) || '''사정거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1.5 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 3 || || '''설명''' |||||| 강력한 중장갑 생체 유닛입니다. 충격탄을 사용하여 적을 느리게 만듭니다. 자극제는 사용하지 않습니다. |||| 병영에서 525 광물로 기술실을 달아주면 3기씩 생산된다. *장점 *좋은 가성비 준수한 사거리를 지녔으며 체력이 낮지도 않고 중장갑 대상 추가 대미지도 좋은데 비용도 부담없는 편이라 공격 유닛으로도 좋으며 후방 딜러들도 효율적으로 지켜줄 수 있다.[* 의무관은 불곰이 딜탱 역할을 더 효과적으로 할 수 있게끔 도와준다.] *단점 *낮은 기본 대미지 불곰이 주 딜러로서 활약하기 위해서는 먼저 상대의 중장갑이 아닌 앞라인을 격파해야만 하는데[* 바퀴를 탱커로 선택한 초중반 저그를 상대로는 좋지만 저그의 주 딜러인 히드라는 경장갑이므로 효과적이지 않은 탓에 주 딜러가 될 수 없다.] 중장갑 속성이 없는 적을 대상으로한 화력은 매우 부족하기 때문에 '''반드시''' 적절한 조합이 필요하다. 초보 테란 유저들이 가성비가 좋은 탓인지 불곰만 과하게 많이 건설하곤 하는데, 좋은 중장갑 추가 대미지를 가지고 있지만 이를 발휘하기 위한 조건을 달성하기 힘들되 부담되지 않는 가격 대비 방어능력 덕분에 분류상 딜탱[* '''프로토스 상대로는''' 라운드가 지날 때마다 '''원거리 탱커'''라고 봐도 좋을 정도의 활약만 하게된다.]유닛이므로 주 딜러[* 저그를 상대로는 우주공항의 밤까마귀(포탑), 토르(하얀망치). 프로토스 상대로는 망치경호대, 우주공항의 해방선 등.] 없이 불곰만 가서는 안 된다. 쉽게 말해, 숨은 함정유닛. === [[약탈자(스타크래프트 2)|약탈자]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Lab_Predator_Icon.png|width=70]] || '''생산 건물''' || [[보급고#s-2.4|보급고]] || '''요구 조건''' || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 550 || '''속성''' || 경장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 250 || '''방어력''' || 5 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 유닛 속도 올리기 || || '''공격력''' || 9[* 중장갑 유닛에 한해서만 15의 방사 피해를 추가로 준다] || '''사정거리''' || 근접 || || '''공격 속도''' || 1 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상[* 중장갑 유닛 한정 방사 피해] || '''건물당 생산수''' || 2 || || '''설명''' |||||| 경장갑에 기계 유닛으로써, 강력한 몸빵 유닛입니다. 근처 중장갑 유닛에게15의 추가 피해를 입힙니다. |||| 550광물당 2기 생산되며 속도 변환을 통해 사신을 5기 생산할 수 있다. *장점 *가성비 좋은 탱킹 가격 대비 높은 체력[* 캠페인보다 2배 가량 보강된 250의 체력을 갖고 있다.]으로 화염기갑병, 화염차와 함께 테란의 앞라인 탱커 역할을 수행한다. 밀거나 밀릴 때 불라인[* 화염방사병(화염기갑병), 화염차로 채워진 앞 라인.]의 탱커 겸 앞 라인으로 섞는 경우가 많다. 남은 적 유닛으로부터 적의 경장갑 앞 라인[* 테란의 화염기갑병, 화염차, 약탈자. 저그의 랩터, 변형체. 프로토스의 광전사, 아웃캐스트.]을 처리해 줄 화염기갑병과 화염차를 보존시킬 목적으로도 효과적이다.[* 약탈자로도 감당이 안 된다면 코브라 충원까지 고려해야 한다.] *충돌크기 화염방사병과 마찬가지로 충돌크기가 큰 편이다. 집정관 등의 스플래쉬 공격 유닛 상대로 잘 견디는 이유이기도 하고 경장갑임에도 맹독충에게 상성상 유리하다. *변환 앞라인으로 사용하다가 각이 나오면 사신으로 변환시켜 전진 포탑을 박살내는 등 건물 테러용으로 쓸 수 있다는 점도 큰 장점이다. *단점 *낮은 기본 공격력 약탈자는 특히 중앙 싸움에서 효율이 크게 떨어지는 편이다. 공격하는 대상이 중장갑이 아니면 튼튼하기만 하지 사실상 아무런 피해를 주지 못한다.[* 테테전 시작시 중장갑인 화염방사병 조합을 예상하고 이기고자 약탈자를 보내도, 운이 안 좋으면 해병을 남기고 진다.] *공격 시 근처 중장갑 적 유닛에게 15의 추가 피해를 주는 특수 능력 덕분에 극 초반의 바퀴나 흑멸자는 매우 잘 잡는다.[* 선 약탈자는 그 라운드에서 승리하더라도 이후 매우 약해지기 때문에 권하지는 않는다.] 테테전에서는 권장하지 않는 유닛이다. 공방에서 보통 불 싸움이 되기 잦은 테란전 화염차의 공격 방식이 일직선 방사라 약탈자는 물론 너머의 기갑병까지 공격하기 때문에 탱커로서의 제 역할을 기대하기 힘들고 보유한 기계, 경장갑 속성은 경장갑 추가 대미지가 강한 화염기갑병, 화염차에 의해 약탈자를 쉽게 죽게 만들며 투견의 폭주 미사일까지 발동시키는데 테란의 앞 라인이 대개 경장갑이라 특수 능력조차도 발동시킬 수 없기 때문이다. ==== [[사신(스타크래프트 2)|사신]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:Reaper_SC2_Icon1.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[보급고#s-2.4|보급고(파랑)]] || '''요구 조건''' || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 550 || '''속성''' || 경장갑 - 생체 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 50 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 유닛 속도 내리기 || || '''공격력''' || 7(경장갑 11)(구조물 25)[* 일반 유닛에는 P-45 가우스 권총을 사용하고, 구조물 공격시 D-8 폭탄을 사용한다.] || '''사정거리''' || 4.5(구조물 5) || || '''공격 속도''' || 1.1(구조물 1.8) || '''이동 속도''' || 3.77 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 5 || || '''설명''' |||||| 빠른 기습 유닛입니다. 건물을 상대로 폭탄을 날립니다. |||| 보급고에서 속도 상승을 선택하면 나오는 스피드 테란의 유닛 중 하나. 1기당 110광물의 유닛이므로 개체 하나하나의 성능은 허약하다. 중장갑에게는 거의 피해도 주지 못하고 경장갑에게나 가격값어치를 조금은 하는편. 하지만 건물을 상대로는 공격력이 강한 폭탄을 던져 1기당 200광물의 히드라리스크와 맞먹는 dps를 보여준다. 즉, 일반적으론 라인전을 이기는 상황에서 상대유닛을 다 정리하고 건물을 타격할때 좋은 유닛이다. 특이사항으로는 시야가 좁다는것인데 위에서 언급한 장점인 이동속도가 빠른 건물 철거 유닛이라는 특징과 맞물려 요즘 유행하는 빌드인 포탑당기기 빌드를 기습적으로 카운터 칠 수 있다. 포탑당기기는 포탑의 어그로로 적의 유닛을 본진까지 당겨 최소한의 유닛으로 사일로를 지키는 빌드인데 사신은 시야가 좁아 포탑에 어그로가 끌리지 않고 사일로부터 타격해 버리기 때문이다. === [[화염차]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Swann_Hellion.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[공학 연구소]] || '''요구 조건''' || [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 300 || '''속성''' || 경장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 90 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 유닛 속도 올리기/내리기 || || '''공격력''' || 13(경장갑 29) || '''사정거리''' || 3 || || '''공격 속도''' || 2.5 || '''이동 속도''' || 2.25 → 3.77(속도 상승시) || || '''공격 대상''' || 지상(일자 방사피해) || '''건물당 생산수''' || 2 || || '''설명''' |||||| 일자로 화염을 발사하여 적들을 불태웁니다. |||| 300광물당 2기씩 생산되며 속도 상승/하강이 가능하기 때문에 스피드 테란의 주력유닛 중 하나. *장점 *특별한 공격 방식과 사거리 사거리가 3이라, 2의 사정거리인 화염방사병(화염기갑병)의 뒤에서 공격할 수 있다. 공격방식이 일자 방사피해고 경장갑 추가 대미지도 있어서 기갑병과 함께 경장갑 유닛을 상대할 때 매우 효율이 좋다. 특히 앞라인 탱커가 대부분 경장갑 유닛인 테란 동족전에서 제 힘을 낸다.[* 초반 테테전은 '불싸움'으로 결정 된다고 할만큼, 화염차 다수를 운용하면 상대 테란을 압도할수 있다.] *가격 300광물로 저렴하기에 종족불문 앞라인이 필요할때 기갑병만 가기 보다는 적절히 섞어주는 게 좋다. *속성 화염기갑병과 다르게 생체 특성이 없어 프로토스의 집정관에 생체 추가 피해를 안 받는 것 또한 큰 이점. *변환 속도 변환 유닛이라 다른 유닛들보다 빠르게 전진할 수 있다. 밀고 있는 전세라면 화염차를 보내는 것으로 합류를 노려볼 수 있으며[*49] 밀고 있는 상황에서 신전까지 위협하고자 필살기를 사용했고 상대는 신전을 보호할 목적으로 폭탄 대신 필살기를 사용했다면 다수 생산하여 폭탄 사용을 유도하거나 게임 자체를 끝내버릴 수도 있다.[*50] *단점 *낮은 생존력 체력과 방어력이 낮아서 약탈자나 화염기갑병이 지켜주지 않으면 꽤 많이 갔다 하더라도 조금 남은 적 병력에 의해 박살이 날 수 있다. 스파르탄의 배치를 수동으로 바꿔줄 수 있는 유닛이기도 하다. === [[의무관]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Raynor_Medic.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[과학 시설#s-3|과학 시설]] || '''요구 조건''' || [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 650 || '''속성''' || 경장갑 - 생체 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 55 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 200 || '''특수 능력''' || 치료([[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 1)[* 에너지 1당 체력 4 회복][br]전투 부스터([[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 25) || || '''공격력''' || || '''사정거리''' || || || '''공격 속도''' || || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || || '''건물당 생산수''' || 2 || || '''설명''' |||||| 서포트 유닛입니다. 아군을 치료하고 공격 속도를 올려주며 회피율을 10% 부여합니다. |||| 2명에 650광물 소모. *특징 *서포터 생체 유닛을 치료해주고 공격 속도 상승, 회피 10% 버프를 걸어준다. 바이오닉을 주력으로 쓰게 되는 초중반에 생산해주면 큰 도움이 된다. 특히 불곰 다수와 망치 경호대 다수를 운영할때는 준 필수 유닛.[* 불곰의 끈질김은 의무관으로 부터 나온다고 해도 과언이 아니기에 중앙 싸움이나 버티기를 할시에는 반드시 적절한 수를 섞도록 하자.] *저그 유닛에게도 버프를 사용한다. 아군에 저그가 있을때 서든데스 직전 다수의 의무관을 갖추면 도살자류들이 더 화력을 낼 수 있게 도울 수 있다. *버그 의무관은 버프나 치료를 받을 대상과 가까이 있어야 능력을 사용하는데, 의무관을 4개 이상 건설하면 병력 생성 시 가장 멀리 위치하여 치료와 버프를 주지 않고 멍 때리는 버그가 발생할 수 있다. *버그 발생 시 2~3개만 남도록 다른 의무관을 환불하거나 파괴하는 것을 통해 고칠 수 있다. *3개 건설 시에도 버그가 발생하긴 하지만 의무관 6명 중 한 명 정도만 걸리므로 '''라인전에선''' 최적 의무관 개수를 2~3개라고 말할 수 있다. *버그에 걸려도 뒤 유닛에게 강제로 떠밀려오면 능력을 사용할 수 있게 되므로 '''서든데스에선''' 불곰과 망치 경호대의 수, 다수 히드라인 아군 저그 유무를 고려해 4개 이상 지어도 좋다. === [[스타크래프트 2: 자유의 날개/용병#s-3.4|스파르탄]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SpartanCompany_SC2_Icon1.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[용병 집결소]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 600 || '''속성''' || 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 150 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 150 || '''방어력''' || 4(기본), 3(실드) || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 플랙캐논[* 명중시 공중 유닛의 공격력을 1 감소시킨다(최대 10회 중첩)][br]유닛 속도 올리기 || || '''공격력''' || 지상 10[br]공중 10×2(기계 상대 15×2) || '''사정거리''' || 지상 3.5[br]공중 9 || || '''공격 속도''' || 지상 0.5[br]공중 1.5 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상, 공중 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 프로토스와 같은 보호막을 가지고 있는 스파르탄입니다. 공중을 상대로 공격을 감소시키는 플랙 캐논을 사용합니다. |||| 1기에 600광물을 소모하며 속도 변환을 통해 시체매를 3기 생산할 수 있다. *장점 *속성을 통한 탱킹 앞라인에 위치하는 유닛이고 속성이 기계 뿐이므로 과학선과 함께 초중반 앞라인 탱커 역할을 해줄 수 있다.[* 겸할 뿐 가격상 주 역할이 되긴 힘드므로 탱커로는 약탈자나 화염차가 권장된다.] *프로토스 유닛처럼 실드[* 저그의 이무기도 실드 가지고 있다.]를 보유하고 있다. 덕분에 적 유령의 EMP를 맞게 되는데, 우세한 상황에서 다음 턴 아군 프로토스를 대신해 적 테란의 EMP를 소모시킬 수 있다. 전 턴 프로토스 아군의 계승자가 남아있을 경우, 계승자로부터 실드 회복도 받는다. *지상 공중 동시공격 공중과 지상을 동시에 공격하므로 초반 적의 공대공, 공대지 유닛이나 디텍팅 유닛을 잡는 용도로 쓰이기도 한다.[* 이럴 경우 다음 턴 병력과 합류하곤 하는데 단단한 편이라 초반 합류시 꽤 위협적이다.] *공중 공격시 피격당한 적 공중 유닛의 공격력을 최소 2[* 스파르탄의 공격 횟수가 2 이므로.], 최대 10까지 감소시키는 '플랙 캐논'디버프 덕분에 낮은 공격력과 높은 연사력을 가진 공중 유닛을 매우 효율적으로 카운터 칠 수 있다.[* 특히 잭슨의 복수단과 전투 순양함을 상대로 좋다.] *변환 앞라인으로 사용하다가 각이 나오면 시체매로 변환시켜 전진 포탑을 박살내는 등 건물 테러용으로 쓸 수 있다는 점도 큰 장점이다. *단점 *사거리와 생성 위치 3.5인 지상 사거리도 짧은데 9의 공중 사거리도 짧은 편이다.[* 저그와 프로토스의 지대공 유닛인 브루탈리스크, 거상은 12의 사거리를 갖고 있다.] 스폰 위치도 앞쪽이라 서든데스에서 2턴일 경우 돌진하다 지상 유닛한테 파괴되는 경우가 허다하므로 3턴 자리의 테란이 아니라면 서든데스에서 지대공 목적으로는 좋지 않다. *라인전에서 스파르탄은 화염차의 수가 많을수록 앞 라인과 멀어지고 화염차의 수가 스파르탄에 비해 적거나 없으면 해병의 앞에 서게 된다.[* 화염차를 많이 갔더라도 화염차를 스피드업 한다면 해병의 앞쪽에 생성된다.] 단단한 것과 공중 공격이 가능하며 비싼듯 비싸지 않은 가격에 스피드 저그를 상대할 때 뮤탈리스크로부터 토르를 지켜주는 보호자 역할도 겸한다.[* 스피드 저그를 상대할 때는 맹독충이나 울트라리스크에 의해 죽지 않도록 생성 위치 변경 특징을 활용해 생성 위치를 바꿔줄 필요가 있다.] ==== [[시체매]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Raynor_Vulture.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[용병 집결소|용병 집결소(파랑)]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 600 || '''속성''' || 경장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 70 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 거미 지뢰[br]유닛 속도 내리기 || || '''공격력''' || 16(중장갑 26) || '''사정거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1.69 || '''이동 속도''' || 3.77 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 3 || || '''설명''' |||||| 빠른 차량 유닛입니다. 거미 지뢰를 매설합니다. |||| 용병 집결소에서 속도 상승을 선택하면 3대가 나오는데, 1대에 200광물짜리 유닛치고는 강력한 기본 데미지에 중장갑 추가 데미지까지 가지고 있으며, 전투에 돌입하기 직전 알아서 [[거미 지뢰]]를 매설해서 앞선을 뚫고 들어오는 적에게 후속 피해까지 입힌다. 사실상 사신-화염차-시체매로 이어지는 스피드 테란 조합을 완성시킨 장본인. 단 스피드 테란의 주력 유닛인 만큼 일반적인 테란 조합에서는 거의 쓸모가 없다. === [[스타크래프트 2: 자유의 날개/용병#s-3.3|망치 경호대]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:HammerSecurity_SC2_Icon1.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || 경호대 훈련소 || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 800 || '''속성''' || 중장갑 - 생체 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 125 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 슬로우[* 왼팔][br]스턴[* 오른팔, 기계 유닛에게만 적용] || || '''공격력''' || 왼팔 38(거대 상대 48)[br]오른팔 14×3(중장갑 17×3) || '''사정거리''' || 9 || || '''공격 속도''' || 2 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 원거리 디버프 유닛입니다. 왼쪽 팔로 적의 공격속도를 느리게하는 투사체를 발사합니다. 오른쪽 팔로 일정확률로 적을 스턴 상태로만드는 투사체를 발사합니다. 기계 상대로는 3회 공격합니다. |||| 1기에 800광물 소모. *장점 *긴 사거리 9라는 긴 사거리로 테테전을 제외하고[* 테테전에선 보통 밤까마귀가 자주 등장하고, 서로 앞라인이 기계라지만 단점 부분에 서술된 버그 문제와 앞라인 정리 이후 상대할 유닛이 거대 속성도 없는 생체 유닛이라 이점이 줄어든다. 물론 후반의 상황이나 서든데스를 위해서는[* ] 테테전이라 해도 가는 것을 고려해야 한다.] 중후반 라인전에서 토르, 하얀 망치[* 토르, 하얀 망치는 주로 저그전에 한정된다.]와 함께 핵심 후방 지상 딜러 역할을 수행한다. *크지 않은 충돌크기 긴 사거리와 투사체 특징이 더해져 망치 경호대를 많이 가면 갈수록 위협적인 이유. 비슷한 역할을 하는 프로토스의 불멸자나 저그의 그라탈리스크에 비해 충돌 크기가 크지 않아서 병목현상으로 손해 보는 일이 적고 밀집도 잘 한다. *느리지만 좋은 성능의 투사체 망치 경호대의 공격은 약간 느린 미사일을 발사하며 발사된 미사일[* [[스타크래프트]]시절 [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|파괴자]]의 [[갑충탄]]과 같은 선택 불가의 유닛 판정이다.]은 유동적인 유도성이 있어서, 적 유닛이 망치 경호대의 미사일에 닿기 전에 죽으면 주변의 다른 유닛을 대상으로 날아간다.[* 공격 대상이 너무 멀리 있으면 이 미사일들은 주변을 뱅뱅 돌다가 자동으로 소멸한다.] 이 특징덕에 느린 투사체를 발사하는 원거리 유닛임에도 DPS 손실이 없어서 딜러의 역할을 수행하는데 문제가 없다.[* 긴 사정거리를 가진 원거리 유닛의 투사체가 적에게 닿기 전에 죽는다면 공격을 낭비하는 것인데, 이는 프로토스의 용기병이 좋은 딜러가 될 수 없는 이유중 하나이며 저그의 그라탈리스크는 빠른 공격속도와 빠른 투사체 속도로 이 단점될 부분이 보완됐다.] *강력한 디버프와 거대, 기계 속성 대상 공격력 망치 경호대의 공격 방식은 두 가지며 한 가지만 사용하고 망치 경호대가 공격할 상대 유닛의 기계 속성 보유 여부에 따라 바뀐다. *기계 속성이 없는 적 유닛에겐 왼팔로 주황빛을 띈 미사일을 발사하며 거대 유닛에게 추가 대미지를 주고 일정 확률로 공격속도 감소[* 스턴이 아닌가 싶을 정도로 높은 수치의 감소다.] 디버프를 건다. *기계 속성이 있는 적 유닛에겐 오른팔로 푸른빛을 띈 미사일을 발사하며 중장갑 추가 대미지를 3회 가하고 일정 확률로 스턴을 건다.[* 필드의 벙커, 터렛, 광자포와 같은 방어 타워도 기계 속성이므로 오른팔로 공격한다.] *사일로나 신전을 공격할 때는 '''두 방식 다''' 사용하기 때문에 흉악한 DPS로 철거해 버린다. *단점 *느린 공격속도 테란의 원거리 지상 보병 유닛중 공격속도가 제일 느리다. *불곰과 마찬가지로 [[의무관]]이 전투 자극제를 넣어 주기 때문에 의무관과의 시너지가 상당하므로 망치 경호대를 다수 운영할 때는 [[의무관]]을 꼭 붙여서 느린 공격 속도를 보완해 주자.[* 라인전 중에 망치 경호대를 많이 갔다고 해서 의무관을 4개 이상 건설하면 의무관 문단에 서술된 버그가 발생할 수 있으니 주의할 것.] *비용 주로 프로토스를 상대할 때 많이 가는 유닛인데, 1기당 800광물은 6가스 이전에 부담이 많이 된다. *공격속도 문제와 더해져 6가스 이전에 유령과 불곰 확보 후[* 대략 불곰 건물 6개 이상.] 지상 딜러가 필요하다면 실제 교전 테스트를 해보아도 투견이 훨씬 낫다. *버그 화염차[* 속성:경장갑, 기계]와 화염기갑병[* 속성:경장갑, 생체, 기계]을 공격 하지 않는 버그가 있다. 약탈자[* 속성:경장갑, 기계]는 공격하는데, 미사일이 약탈자를 노리던 중 해당 약탈자가 다른 유닛등의 공격에 의해 사망했고 남은 약탈자가 없으며 화염차나 화염기갑병은 있을 시 미사일의 대상이 되어 한 번 피격당한다. 이후 망치 경호대는 화염차와 화염기갑병을 공격하지 않고 해병을 공격한다. *따라서 적 테란의 앞 라인 정리만을 목적하고자 한다면 망치 경호대보다 투견을 권한다. 대 테란, 특히 '''대 프로토스전'''에서 활약하는 후방 딜러. 우수한 기본 공격력과 좋은 투사체 특징,[* '''38의 기본 대미지'''는 결코 낮은 값이 아니다. 저그의 그라탈리스크는 한 마리당 천 원꼴이며 중장갑 상대로 40의 대미지를 가하지만 중장갑이 아닌 적에게는 25의 대미지를 주는 것에 그치는데도 망치 경호대의 투사체와 같은 특징이 없어서 공격을 낭비하는 경우마저 있다.] 긴 사거리, 강력한 디버프, 추가 공격력의 조건상 [[집정관]], [[불멸자]], [[거신]], [[광전사 석상]]등 프로토스의 주력 지상 유닛들을 상대로 효과적이며[* 20개 혹은 그 이상의 집정관을 가는 공방 프로토스 상대를 기준으로 최소 16개는 갈 것을 권하는데 다수 불멸자 등장시 최솟값으로 24개를 권한다.] 그라탈리스크를 올린 저그 상대로도 좋고 사이클론을 가거나 이미 쌓아버린 적 테란의 카운터 유닛으로도 활약할 수 있다. 테란이 사이드를 맡을 경우에는 불곰을 제외하곤 허리를 채워줄 유닛이 없기에 서든 데스에서 어지간하면 대동하는[* 사거리가 상당히 긴편이고 추가 피해가 아니더라도 어느 정도의 딜링이 보장되며, 상성상 후방 유닛에게 상당히 강하므로 자기 상대가 밤까테란이거나 저그라고 해서 무시하지 말고 적 팀에 프로토스가 있거나 아군 팀에 저그, 망치 경호대를 간 테란등이 없어서 원거리 딜러가 적다면 서든데스를 고려해 망치 경호대 추가를 검토할 필요가 있다.--잘 모르겠으면 아군이나 적군에게 물어보자--] [[절륜|좋은 원거리 지상 딜러 유닛.]] === 돌격모드 [[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Raynor_Vikingassault.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || '''요구 조건''' || [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 300 || '''속성''' || 중장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 125 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || || || '''공격력''' || 15(사이오닉 25) || '''사정거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 게틀링건으로 지상 유닛을 공격하는 돌격 유닛입니다. 사이오닉 유닛에게 추가 피해를 입힙니다. |||| 1대에 300광물 소모. 섬멸전에서도 별로인 돌격모드 바이킹 그대로. 체력은 어중간하고 DPS는 해병 수준에 불과한 유닛이고 충돌 크기가 커서 많이 뽑았다간 해병이 일으키는 그 길막까지 하는 먹튀 유닛. 그러나 군수공장 유닛들을 쓰기 위해서는 울며 겨자 먹기로 짓는 수밖에 없다. 사이오닉 추가 피해가 있어서 집정관과 여왕에게는 의외로 강하지만 장점은 딱 거기까지. 패치 전까지는 순전히 테크용 먹튀 유닛이었다. ==== [[땅거미 지뢰]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:WidowMine_SC2-HotS_Icon1.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장(땅거미)]] || '''요구 조건''' || 투견 훈련소 또는 [[무기고(스타크래프트 시리즈)#s-3|무기고]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 300 || '''속성''' || 경장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 90 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 아군이 방사피해를 입을 수 있습니다 || || '''공격력''' || 125(보호막 추가데미지 35) || '''사정거리''' || 3 || || '''공격 속도''' || 10 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 잠복후 가까운 적에게 폭발공격을 합니다. 공격 쿨타임 10초 공격력:125(보호막+35) 방사피해:45 땅거미 지뢰 선택중에는 부속 건물을 달 수 없습니다. |||| 군수공장에서 바이킹 대신 선택할 수 있는 유닛(다만 부속 건물이 있으면 변경할 수 없다). 잠복해서 스플래시 데미지를 주는 유닛. '''아군상대로도 스플래시 데미지가 그대로 들어가기 때문에''' 잘못 뽑으면 상당히 피보게 된다. 오폭 때문에 공방에서조차 땅거미 지뢰를 거의 볼 수 없는 이유. 또한 앞라인에 존재하고 쿨이 길어 사실상 1회성 유닛이기 때문에 뒷턴에 주는 영향이 없다는 것도 이유. 굳이 라인전에서 사용한다면 토스전에서 사용하는것이 가장 좋다. 주로 화염기갑병 다수와 사용하는데, 화염기갑병이 땅거미 지뢰 전방에 배치되어 자리잡을 시간을 벌어준다. 게다가 상대방의 아웃캐스트 생산을 억제하여 지뢰의 공격이 낭비되는것을 방지한다. 그래서 아캐를 갈 생각을 못하게 화염기갑병을 다수 보여주면서 상대방에게 집정관과 사도조합을 유도하면 토스에게 효과적인 피해를 줄 수 있다. 서든 데스에선 밤까마귀나 정찰기같은 앞공중 상대로 효율적이다. 상대방의 앞라인 지상이 적을 경우 더욱 파괴적. 반대로 상대방의 앞라인 지상이 많을 경우 우리팀이 빅엿을 먹게 되니 주의해서 사용하자. 지대공과 똑같이 3턴이 가장 위치가 좋다. 저그나 테란 상대로는 좋지 않다. 일단 보호막 추가피해 공격이 가능한 유닛부터 거의 없다. 저그는 앞라인 지상을 필수로 사용하는 경우가 대부분이며 테란은 화염차 위주의 불싸움이 주력이 되기때문에 공격할 기회조차 주지 않는다. ==== [[코브라(스타크래프트 2)|코브라]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:Cobra_SC2_Game1.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[반응로]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 750 || '''속성''' || 중장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 220 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 장갑분쇄[* 명중시 적의 방어력 1 감소(최대 중첩 3)] || || '''공격력''' || 26(경장갑 44) || '''사정거리''' || 5 || || '''공격 속도''' || 2 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 2 || || '''설명''' |||||| 경장갑 유닛에게 효과적인 차량입니다. 코브라에게 공격당하는 적은 방어력이 1감소합니다. 코브라 3마리에게 공격당하면 최대 3만큼 감소합니다. |||| 군수공장에서 750광물[* 군수공장을 합하면 1050광물]을 소모해 반응로를 달고, 2대씩 나온다. 높은 기본 대미지와 경장갑 추가대미지, 꽤 높은 체력을 갖춘 유닛. 주로 테란 동족전의 과도한 화염기갑병과 화염차, 아웃캐스트나 변형체 등 경장갑 앞라인 유닛 상대로 좋아서 중열 딜탱으로 활약한다. 또한 코브라는 공격 사거리 안에 적이 들어올때까지 자신의 앞에 존재하는 아군 유닛을 강제로 밀어버리는 특성을 갖고 있다.[* 더 정확히는 코브라 스스로 강제 이동하는 것으로 인해 아군들이 코브라 옆으로 비켜지거나 앞으로 밀리는 것이다. 사이클론도 같은 특징을 갖고 있다.] 이 특성탓에 환상 프로토스등을 상대할 때 도움이 될 수 있다. 공격 적중시 상대방의 방어력을 1, 최대 3까지 낮추는 효과도 있다. 경장갑 탱커들은 자체 방어력이 높아 해병이나 불곰의 공격에 매우 오래버티지만, 코브라로 방어력을 낮추면 대미지가 매우 잘 들어간다. [* 5개 이상 건설시 코브라가 코브라를 밀지는 못해서 사거리가 안 닿아 공격도 못하고 멍만 때리는 현상이 자주 나타난다.] ==== [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Swann_Goliath.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[기술 반응로]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 1000 || '''속성''' || 중장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 125 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || || || '''공격력''' || 지상 21[br]공중 14(중장갑 22)x 2 || '''사정거리''' || 지상 7[br]공중 10 || || '''공격 속도''' || 1.5 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상, 공중 || '''건물당 생산수''' || 2 || || '''설명''' |||||| 강력한 공중 미사일을가진 유닛입니다. 지상과 공중을 동시에 공격합니다. |||| 2대에 1000광물 소모. 자유의 날개 캠페인의 '다중 조준 무기 시스템'이 업그레이드 되어있다. 즉 지상유닛과 공중유닛을 동시에 공격하는 것. 원작과 비슷하게 지대지 공격은 평범하지만 지대공 공격은 가격에 비해 강력하므로 라인전 지대공을 책임진다. 테란의 나사 빠진 지대공 중에선 골리앗의 경우 DPS와 사정거리 둘 다 평균 이상이므로 화력쪽에서는 거의 무상성에 가깝다. 다만 투사체 공격에다가 중장갑 추가 피해이므로 타종족의 지대공 특화유닛에 비해선 효율이 떨어진다. 다만 라인전에서는 지대공 중에서 가장 무난하게 뽑을수있는 유닛인데, 다른 지대공 특화 유닛에 비해 짧은 사거리가 큰 단점이 되진 않고 가격이 저렴한 편이기 때문이다. 지대공 중에서 그나마 지상 공격도 가장 쓸만한 편. ==== [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Swann_Siegetank.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[기술실#s-2|기술실]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 2000 || '''속성''' || 중장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 160 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 공성모드 || || '''공격력''' || 21(중장갑 34)[* 그러나 전차모드로는 싸우지 않고 무조건 공성모드로만 싸우게 설정 되어 있다][br]공성모드 44(중장갑 65) || '''사정거리''' || 7[br]공성모드 13 || || '''공격 속도''' || 1.04[br]공성모드 3 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상(방사피해) || '''건물당 생산수''' || 2 || || '''설명''' |||||| 강력한 후방 공격 유닛입니다. 아주 긴 사거리를 보유하고 방사 피해를 입힙니다. |||| 그라탈리스크, 광전사 석상과 같은 포지션의 테란의 후방 딜러 역할을 담당하는 유닛. 공성 모드 해제가 아주 빨리 이뤄지고 중장갑 추뎀에 방사피해도 터진다. 업그레이드인 공성 파괴단을 제외하면 가장 긴 사거리를 가졌기 때문에 라인전에서 잘 쌓이는 편. 다만 공성 모드라는 특성이 발목을 잡는 경우가 많다. 그라탈이나 석상과 달리 사거리에 공성모드를 할 상대가 없으면 잉여가 되는 데다가, 공성 모드를 하고 푸는 과정에 딜로스가 발생한다. 심지어 시즈모드로 발생하는 약 5~6단위의 딜로스를 감안하고서라도 뽑을만한 유닛이라기엔 14.6이라는 DPS는 너무 약하다. 심지어 군수공장을 반드시 선행으로 요구해서 마리당 1150원꼴인것을 생각하면 더더욱. 동계통 유닛인 그라탈리스크의 DPS가 투사체임에도 25인데 마리당 1천원인데도 잘 안 쓰이는걸 생각하면 공성전차는 어마어마한 먹튀유닛인 셈이다. 더군다나 요즘은 망경 불곰의 물량 및 공중 계열 유닛들을 좀 더 중요시 하는 경우가 많아졌기 때문에 뽑을 여유가 없는 경우도 많다. 특히 불멸자는 극상성이기 때문에 상대 사이드에 프로토스가 있을 경우는 뽑지말자. 프로토스 상대로는 라인전에서도 비효율적인 경우가 많다. 그나마 테란이나 저그 상대로는 꽤나 활약하는 편. 하지만 탱크 말고도 뽑을 유닛이 많다보니 많이 뽑기는 힘들다. 땅거미 지뢰와 마찬가지로 아군에게도 스플래시가 그대로 적용되기 때문에 다수의 무리군주가 뜨면 아군 상대로 상당한 팀킬을 하게되니 적 저그가 무리군주를 뽑는다면 파괴단으로 변경하자. ===== [[스타크래프트 2: 자유의 날개/용병#s-2.5|공성 파괴단]] ===== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SiegeBreakers_SC2_Icon1.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[기술실#s-2|기술실]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 300[* 군수공장과 기술실 가격까지 포함하면 2600] || '''속성''' || 중장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 240 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || || '''특수 능력''' || 공성모드 || || '''공격력''' || 34(중장갑 47)[br]공성모드 100(중장갑 150, 사이오닉 추가 데미지 50) || '''사정거리''' || 7[br]공성모드 14 || || '''공격 속도''' || 1.04[br]공성모드 3 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상(방사피해)[* 사이오닉 추가 데미지는 방사피해 미적용] || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 강력한 후방 공격 유닛입니다. 아주 긴 사거리를 보유하고 방사 피해를 입힙니다. 공성전차보다 가성비는 줄어들지만 자리를 덜 차지하며 사이오닉 상대로 추가 피해를 입힙니다. |||| 공성 전차의 기술실에서 300광물을 주고 업그레이드하면 공성 파괴단 1기가 나온다. 기술실만 따져도 2300, 기술실을 달기 위한 군수공장 가격까지 합치면 실질적으로 한 대에 2600광물이나 하는 어마어마한 가격을 자랑하며 데저트 스트라이크2의 최고가 유닛중 하나이다. 하지만 사거리가 무려 '''14'''로 공성 전차보다 사거리가 1 길며,[* 원래 사거리는 [[크루시오 공성 전차|공성전차]]와 같은 13이었으나 패치로 인해 사거리가 1 늘었다. 그리고 이 사거리 1이 은근히 큰 것이, 버벅거리는 현상이 [[크루시오 공성 전차|공성전차]]보다 덜하다. 무엇보다 사거리 길기로 유명한 [[폭풍함]]과 1 차이밖에 안 난다!] 체력은 공성 전차의 + 50퍼센트. 공격력은 두 배를 넘는 일반 100, 중장갑 150 거기에 사이오닉 속성 유닛에게 직접 타격시 50 추가 데미지까지 있어 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]과 여왕을 상대로 높은 피해를 줄 수 있다.[* 다만 단일 대상 피해라서 방사 피해를 입는 유닛에겐 사이오닉 추가피해가 적용되지 않으며, 여왕과 집정관은 중장갑이 아니므로 일반 100데미지에 사이오닉 추가 데미지50을 더한 150으로 적용된다.] 원래는 비효율적이라며 천대 받았으나, 버프가 되고 시간이 지나며 가치를 인정받고 요즘에는 공성 전차를 뽑는다면 대부분 업그레이드 하는 편. 체력이 높아 세이브도 더 잘되고 후방 싸움시에는 사거리 및 매우 강력한 단일 딜량 때문에 훨씬 유리하다.특히 일반적인 저그, 테란의 중열유닛(히드라, 바퀴, 불곰 등)은 '''한 방'''이 나기 때문에 섞어주면 꽤 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있다. === [[밴시(스타크래프트 2)|밴시]] === ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Raynor_Banshee.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[우주공항]] || '''요구 조건''' || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)#s-3|군수공장]][br]3라운드 이후 활성화 || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 600 || '''속성''' || 경장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 140 || '''방어력''' || 3 || || '''에너지''' || [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 100/200 || '''특수 능력''' || 은폐([[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 25)[* 초당 0.9씩 소진] || || '''공격력''' || 15×2 || '''사정거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1.25 || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || 지상 || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 지상 타격 공중 유닛입니다. 자신이 공격당할 수 있을 경우 은폐를 사용합니다. |||| 가장 빠른 타이밍에 나오는 공중 은폐 유닛으로, 쏠쏠한 공대지 화력을 가지고 있어 상대에게 탐지기 유닛과 지대공유닛을 초반에 강요하는 효과가 있다. 극초반부터 나오면 대처하기 곤란한 점 때문인지 패치로 3턴까지(3:3 팀전 기준 각 팀원이 1번씩 턴을 진행한 후) 뽑을 수 없다.[* 암흑 기사는 이론상 3턴 내로 뽑기가 불가능하기 때문에 이런 핸디캡이 없다.] 밤까의 덤으로 취급되는 경우가 많은데, 공대지 유닛이다 보니 숫자가 쌓일수록 공중 유닛 특유의 밀집도로 딜링이 무시못하는 수준이 된다. 중장갑 추가 데미지가 많은 게임 특성상, 경장갑은 탱킹에 좋은 편이기 때문에 어중간한 숫자의 추적도살자라면 밴시가 역관광 보내는 경우도 꽤 나온다. 프로토스나 특히 테란이라면 대처를 위해 탐지기 + 공대공 유닛 한두기를 강요하는 수준. 바퀴의 공격은 막히지 않으니 오로지 히드라의 공격을 밤까의 국지방어기로 가드하면서 대공이 되는 히드라를 밴시가 우선 요격하게 때문. 테테전에서도 밤까마귀 싸움이 되는 요인중 하나. 숫자가 늘어날수록 공중 유닛이라는 화력 집중이라는 장점으로 해병은 점차 밴시의 상대가 되지 않으며 , 상대방이 불곰 같은 투사체 유닛이 부족하거나 전무하다면 상성인 토르마저 국지 방어기의 비호를 받으며 역으로 털어버릴 수 있다. 토스상대로도 6~8개 이상의 밴시숫자라면 집정관을 일점사 하는순간마다 집정관이 하나씩 바로바로 터져나간다. 물론 그렇다고 대놓고 투사체 없이 즉발 공격 및 범위 공격을 하는 다수의 집정관 위주 조합을 상대로 토스상대로 밴시 / 밤까마귀 조합을 쓰는 자살행위는 하지 말도록 하자. 어디까지나 테프전에서 밴시는 토스가 투사체 유닛들을 활용할 경우 밤까마귀를 활용하면서 딸려오는 덤에 불과하다. ==== [[과학선]] ==== ||||||||||<:>{{{+1 {{{#black '''유닛 정보'''}}}}}} || ||<|8><:>[[파일:SC2_Coop_Swann_Sciencevessel.jpg|width=70]] || '''생산 건물''' || [[기술실#s-2|기술실]] || '''요구 조건''' || [[우주공항]] || || '''비용''' || [[광물(스타크래프트 시리즈)|[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|height=20]]]] 600 || '''속성''' || 경장갑 - 기계 || || '''생명력''' || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 200 || '''방어력''' || 4 || || '''에너지''' || [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 200 || '''특수 능력''' || 나노수리([[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 1)[* 에너지 1당 체력 3 회복][br]방사선([[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|height=16]] 25) || || '''공격력''' || || '''사정거리''' || || || '''공격 속도''' || || '''이동 속도''' || 2.25 || || '''공격 대상''' || || '''건물당 생산수''' || 1 || || '''설명''' |||||| 공중 지원유닛입니다.기계를 치료하는 능력을 사용하며, 적의 히드라와 불곰에게 방사선을 사용합니다. |||| 600광물당 1기씩 생산되는 테란의 공중 서포터 유닛. 특수능력으로 나노수리와 방사선을 갖고 있다. 과학선이지만 탐지기 유닛은 아니다. 나노 수리는 기계 유닛을 의무관, 의료선처럼 치료해준다. 특히 토르, 전투 순양함과 궁합이 좋으며 기계 유닛이 대부분인 프로토스와도 궁합이 좋다. 특히 흑멸자, 불멸자와의 시너지가 매우 우수하다. 방사선은 한 유닛 및 주변에 225의 피해를 준다. 거는 대상은 불곰 및 히드라리스크/도살자 류. 피폭된 대상은 무조건 죽는다 보면 되고, 근처 해병이 몰살 당하거나 히드라리스크가 너덜너덜해지는 경우가 꽤 많다. 나노 수리에 묻혀서 그렇지 사실 꽤 좋은 능력. 전투가 끝나면 AI상 후방으로 도망치는데 같은 과학선끼리 맞힐을 하고 딜을 함께 분산해서 받기 때문에 서포터 유닛 중 가장 생존성이 우수하다. 그래서 테란 턴마다 하나씩 나오는 과학선이 죽지 않고 쌓이다 보면 수십마리씩 우글우글거리는 상황이 자주 나타난다. 때문에 뽑는다면 2기를 뽑는 것이 좋다. 과학선의 진가는 물론 방사선 및 기계힐도 있지만 특유의 생존성을 이용해서 탐지기를 보호하는 목적에 있다. 상대방이 탐지기를 노리기 위해 공대공이나 심지어 공대지를 뽑아도 우글거리는 과학선이 대신 피격당하고, 설령 비행선이 타격당해도 수리로 생존률을 높여주기 때문이다. 또한 3가스 라인전에서 상대방의 공대공에 맞대응할때도 수리로 인해 훨씬 유리해진다. 이때문에 일정 이상의 과학선이 쌓이면 탐지기가 따일 위험이 현저하게 떨어지기 때문에 아군의 다른 종족, 특히 프로토스가 편하게 라인전을 하게 만들수 있다. 오직 테란만 가능한 영향력 행사 방법. 이 때문에 100% 라인전만 보고 뽑는 유닛임에도 등장 빈도가 매우 높은 편. 아군의 사일로가 깨지거나 반대로 상대방의 사일로가 깨지면 무조건 뽑고 보는 유저도 많다. ==== [[밤까마귀|밤까마귀(포탑)]] ==== ||||||||||