문서 보기문서 편집수정 내역 도적(디아블로 4)/기술 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:디아블로 4/직업]] [include(틀:디아블로 4/직업)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[디아블로 4]]의 직업 [[도적(디아블로 4)|도적]]의 기술에 관하여 정리한 문서이다. == 기본 기술 == ||<-2> [[파일:기본기술.png|width=80]] {{{+1 '''기본 기술 (Basic Skill)'''}}} || || {{{#fff 기본}}} 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. || === 강력한 화살 (Forceful Arrow) === ||<-5>[[파일:forcefularrow.jpg|width=80]] {{{+1 '''강력한 화살 (Forceful Arrow)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''명사수'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 40%}}} 적에게 강력한 화살을 발사하여 {{{#d9a962 [20%]}}}의 피해를 줍니다. {{{#d9a962 3번째}}} 시전할 때마다 적이 {{{#d9a962 2}}}초 동안 __'''취약'''__해집니다. ---- 물리 피해 원거리 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 20%}}} || 피해 {{{#d9a962 22%}}} || 피해 {{{#d9a962 24%}}} || 피해 {{{#d9a962 26%}}} || 피해 {{{#d9a962 27%}}} || ||<-2>[[파일:forcefularrow.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 강력한 화살}}} (Enhanced Forceful Arrow)''' ---- '''강력한 화살'''을 {{{#d9a962 3}}}번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 {{{#d9a962 15%}}} 증가합니다. || ||[[파일:forcefularrow.jpg|width=40]] '''근본적인 강력한 화살 (Primary Forceful Arrow)''' ---- '''강력한 화살'''이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 {{{#d9a962 1.5}}}초 동안 넘어집니다. ||[[파일:forcefularrow.jpg|width=40]] '''주요한 강력한 화살 (Fundamental Forceful Arrow)''' ---- '''강력한 화살'''이 3번 시전할 때마다 적을 관통합니다. || 논타겟팅 화살평타. 스킬명은 강력한 화살이지만 생각보다 강력하진 않고 3타마다 취약을 걸고, 취약을 여러 명에게 묻히거나 적을 밀어내는 등 유틸적인 성향의 평타에 가깝다. === 구멍 뚫기 (Puncture) === ||<-5>[[파일:puncture.jpg|width=80]] {{{+1 '''구멍 뚫기 (Puncture)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''명사수'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 35%}}} 짧게 칼날을 던져 {{{#d9a962 [21%]}}}의 피해를 줍니다. {{{#d9a962 3}}}번 시전할 때마다 {{{#d9a962 2}}}초 동안 적을 {{{#d9a962 20%}}} 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다. ---- 물리 피해 쌍수 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 21%}}} || 피해 {{{#d9a962 23%}}} || 피해 {{{#d9a962 25%}}} || 피해 {{{#d9a962 27%}}} || 피해 {{{#d9a962 29%}}} || ||<-2>[[파일:puncture.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 구멍 뚫기}}} (Enhanced Puncture)''' ---- '''구멍 뚫기'''가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 {{{#d9a962 2}}} 얻습니다. || ||[[파일:puncture.jpg|width=40]] '''근본적인 구멍 뚫기 (Primary Puncture)''' ---- '''구멍 뚫기'''가 {{{#d9a962 3}}}개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 {{{#d9a962 35%}}}에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 {{{#d9a962 2}}}개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 {{{#d9a962 2}}}초 동안 __'''취약'''__해집니다. ||[[파일:puncture.jpg|width=40]] '''주요한 구멍 뚫기 (Fundamental Puncture)''' ---- '''구멍 뚫기'''를 {{{#d9a962 3번째}}}로 시전하면 공격이 최대 {{{#d9a962 2}}}번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다. || 원거리도 근거리도 대부분 근본적인 구멍 뚫기를 선택한다. 감속과 취약, 중독(위상)을 걸 수 있고, 화살보다는 짧지만 원거리 평타이며, 3발이나 틩김으로 넓은 범위를 커버, 공속도 활에 비하면 매우 빠르기 때문에 가장 무난하게 사용할만한 기본 기술이다. 피해량과 공격 속도 등은 착용한 단검 및 도검의 성능을 따라가는 기술이지만 명사수 기술 분류에 들어가니 주의. === 심장추적자 (Heartseeker) === ||<-5>[[파일:heartseeker.jpg|width=80]] {{{+1 '''심장추적자 (Heartseeker)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''명사수'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 50%}}} 적을 추적하는 화살을 발사하여, {{{#d9a962 [22%]}}}의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 {{{#d9a962 4}}}초 동안 {{{#d9a962 3%}}}만큼, 최대 {{{#d9a962 15%}}}까지 증가시킵니다. ---- 물리 피해 원거리 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 22%}}} || 피해 {{{#d9a962 24%}}} || 피해 {{{#d9a962 26%}}} || 피해 {{{#d9a962 28%}}} || 피해 {{{#d9a962 30%}}} || ||<-2>[[파일:heartseeker.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 심장추적자}}} (Enhanced Heartseeker)''' ---- '''심장추적자'''가 극대화로 적중하면 {{{#d9a962 4}}}초 동안 공격 속도가 {{{#d9a962 8%}}} 증가합니다. 적이 __'''취약'''__ 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다. || ||[[파일:heartseeker.jpg|width=40]] '''근본적인 심장추적자 (Primary Heartseeker)''' ---- '''심장추적자'''가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 {{{#d9a962 4}}}초 동안 {{{#d9a962 5%}}}만큼, 최대 {{{#d9a962 25%}}}까지 증가시킵니다. ||[[파일:heartseeker.jpg|width=40]] '''주요한 심장추적자 (Fundamental Heartseeker)''' ---- '''심장추적자'''가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 {{{#d9a962 30%}}}만큼 피해를 줍니다. || 화살평타2. 강력한 화살과 달리 이쪽은 어느 정도 유도성능이 있다. === 원기의 일격 (Invigorating Strike) === ||<-5>[[파일:invigoratingstrike.jpg|width=80]] {{{+1 '''원기의 일격 (Invigorating Strike)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''암살'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 50%}}} 적을 근접 공격하여 {{{#d9a962 [23%]}}}의 피해를 주고 {{{#d9a962 3}}}초 동안 기력 재생량이 {{{#d9a962 20%}}} 증가합니다. ---- 물리 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 23%}}} || 피해 {{{#d9a962 25%}}} || 피해 {{{#d9a962 27%}}} || 피해 {{{#d9a962 29%}}} || 피해 {{{#d9a962 32%}}} || ||<-2>[[파일:invigoratingstrike.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 원기의 일격}}} (Enhanced Invigorating Strike)''' ---- '''원기의 일격'''으로 군중 제어 또는 __'''부상'''__ 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 {{{#d9a962 30%}}} 증가합니다. || ||[[파일:invigoratingstrike.jpg|width=40]] '''근본적인 원기의 일격 (Primary Invigorating Strike)''' ---- '''원기의 일격'''을 기력이 {{{#d9a962 50%}}} 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 {{{#d9a962 3}}}초 동안 __'''취약'''__해집니다. ||[[파일:invigoratingstrike.jpg|width=40]] '''주요한 원기의 일격 (Fundamental Invigorating Strike)''' ---- '''원기의 일격'''이 추가로 행운의 적중 확률을 {{{#d9a962 8%}}} 증가시킵니다. 군중 제어 또는 __'''부상'''__ 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 {{{#d9a962 16%}}} 증가합니다. || === 칼날 차원 이동 (Blade Shift) === ||<-5>[[파일:bladeshift.jpg|width=80]] {{{+1 '''칼날 차원 이동 (Blade Shift)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''기본'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''암살'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 35%}}} 적을 빠르게 찔러 {{{#d9a962 [15%]}}}의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 {{{#d9a962 3}}}초 동안 적을 자유롭게 통과합니다. ---- 물리 피해 쌍수 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 15%}}} || 피해 {{{#d9a962 16%}}} || 피해 {{{#d9a962 18%}}} || 피해 {{{#d9a962 19%}}} || 피해 {{{#d9a962 21%}}} || ||<-2>[[파일:bladeshift.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 칼날 차원 이동}}} (Enhanced Blade Shift)''' ---- '''칼날 차원 이동'''으로 적에게 피해를 주면 '''칼날 차원 이동'''이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 {{{#d9a962 5%}}}만큼, 최대 {{{#d9a962 20%}}}까지 증가합니다. || ||[[파일:bladeshift.jpg|width=40]] '''근본적인 칼날 차원 이동 (Primary Blade Shift)''' ---- '''칼날 차원 이동'''이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속 시간이 초기화됩니다. 적을 {{{#d9a962 5}}}번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 {{{#d9a962 2}}}초 동안 __'''멍하게'''__ 만듭니다. ||[[파일:bladeshift.jpg|width=40]] '''주요한 칼날 차원 이동 (Fundamental Blade Shift)''' ---- '''칼날 차원 이동'''이 활성화된 상태에서 모든 비물리 저항이 {{{#d9a962 15%}}} 증가하고, 받는 제어 방어 효과의 지속시간이 {{{#d9a962 20%}}} 감소합니다. || == 핵심 기술 == ||<-2> [[파일:핵심기술.png|width=80]] {{{+1 '''핵심 기술 (Core Skill)'''}}} || || {{{#fff 핵심}}} 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. || === 사용 기술 === ==== 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot) ==== ||<-5>[[파일:peneratingshot.jpg|width=80]] {{{+1 '''꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''주입 가능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''명사수'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 소모:}}} 기력 {{{#dbdc66 35}}} {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 50%}}} 직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 {{{#d9a962 [70%]}}}의 피해를 줍니다. ---- 물리 피해 원거리 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 70%}}} || 피해 {{{#d9a962 77%}}} || 피해 {{{#d9a962 84%}}} || 피해 {{{#d9a962 90%}}} || 피해 {{{#d9a962 97%}}} || ||<-2>[[파일:peneratingshot.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 꿰뚫는 사격}}} (Enhanced Penetrating Shot)''' ---- '''꿰뚫는 사격'''이 관통하는 적 하나당 공격력이 {{{#d9a962 10%}}} 증가합니다. || ||[[파일:peneratingshot.jpg|width=40]] '''고급 꿰뚫는 사격 (Advanced Penetrating Shot)''' ---- 기력이 가득 차 있을 때 '''꿰뚫는 사격'''이 적중한 모든 적을 {{{#d9a962 3}}}초 동안 {{{#d9a962 50%}}} 감속시킵니다. 또한 정예 적은 {{{#d9a962 1.5}}}초 동안 넘어뜨립니다. ||[[파일:peneratingshot.jpg|width=40]] '''향상된 꿰뚫는 사격 (Improved Penetrating Shot)''' ---- '''꿰뚫는 사격'''으로 최소 {{{#d9a962 3}}}마리 이상의 적에게 피해를 주면, 다음 '''꿰뚫는 사격'''의 극대화 확률이 {{{#d9a962 20%}}} 증가합니다. || 기술명처럼 그대로 적을 관통하는 단발의 화살을 발사한다. 기술 강화로 관통하는 적 하나 당 공격력이 10% 증가하고, 위상 효과로 관통하는 적이 있을 때마다 2발의 추가 화살이 계속 뿜어져 나온다. 이러한 특징으로 인해 많은 적이 몰려 있을 때는 극강의 파괴력을 보여주는데, 이 한방에 터지는 시각적인 효과가 가져다주는 쾌감이 장난이 아니다. [[디아블로 2|전작]]의 [[아마존(디아블로 2)/기술#s-2.6.2|번개의 격노]]에 버금가는 타격감을 뽐낸다. 적이 무더기로 쏟아지는 던전에서 유리하다. 하지만 적의 수가 적거나 보스전이면 언급한 효과를 제대로 볼 수 없으므로 전천후로 쓰기에 제약이 많다. 단일 딜량은 전문화로 연계 점수를 골라야 겨우 숨통이 트일 지경. 부족한 단일 딜 때문에 연발사격과 병행하는 경우도 있다. ==== 연발 사격 (Rapid Fire) ==== ||<-5>[[파일:rapidfire.jpg|width=80]] {{{+1 '''연발 사격 (Rapid Fire)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''주입 가능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''명사수'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 소모:}}} 기력 {{{#dbdc66 25}}} {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 20%}}} 화살 {{{#d9a962 5}}}개를 빠르게 발사하여 각각 {{{#d9a962 [30%]}}}의 피해를 줍니다. ---- 물리 피해 원거리 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 30%}}} || 피해 {{{#d9a962 33%}}} || 피해 {{{#d9a962 36%}}} || 피해 {{{#d9a962 39%}}} || 피해 {{{#d9a962 42%}}} || ||<-2>[[파일:rapidfire.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 연발 사격}}} (Enhanced Rapid Fire)''' ---- '''연발 사격'''으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 {{{#d9a962 5%}}}만큼, 최대 {{{#d9a962 5번째}}} 화살의 {{{#d9a962 25%}}}까지 증가합니다. || ||[[파일:rapidfire.jpg|width=40]] '''고급 연발 사격 (Advanced Rapid Fire)''' ---- 피하기 후 {{{#d9a962 5}}}초 동안 '''연발 사격'''으로 주는 극대화 피해가 {{{#d9a962 30%}}} 증가합니다. ||[[파일:rapidfire.jpg|width=40]] '''향상된 연발 사격 (Improved Rapid Fire)''' ---- '''연발 사격'''을 시전하여 __'''취약'''__ 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 {{{#d9a962 15}}} 얻습니다. || 일직선으로 화살을 5발 발사한다.[* 연계 3점에서는 8발 발사한다.] 탄막과 마찬가지로 타수가 많아서 극대화 기반으로 발동하는 흡수의 일격과 같은 지속 기술의 효율이 높다. 5레벨, 연계 3점에서 1발 당 베이스 공격력이 59%인데, 이는 같은 조건에서 49%인 탄막보다 높다. 단일 타겟에 가장 효율적이다. 일직선으로 화살을 발사하므로 탄막이나 꿰뚫는 화살보다는 범위가 좁다. 이 좁은 범위는 위상 효과로 광역딜 스킬로 만들어서 커버가 되지만 위상을 드랍으로만 얻을 수 있기 때문에 입수 난이도가 약간 높다. 그리고 탄막이나 꿰뚫는 사격보다 후딜레이가 길다는 단점이 있다. 공격속도가 빠른 활은 덜하지만 느린 석궁은 후딜레이 체감이 심한 편. 부족한 광역 딜 때문에 꿰뚫는 사격과 병행하는 경우도 있다. ==== 연타 (Flurry) ==== ||<-5>[[파일:d4flurry.jpg|width=80]] {{{+1 '''연타 (Flurry)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''주입 가능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''암살'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 소모:}}} 기력 {{{#dbdc66 25}}} {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 10%}}} 전방의 적들을 {{{#d9a962 4}}}번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 {{{#d9a962 [60%]}}}의 피해를 줍니다. ---- 물리 피해 쌍수 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 60%}}} || 피해 {{{#d9a962 66%}}} || 피해 {{{#d9a962 72%}}} || 피해 {{{#d9a962 78%}}} || 피해 {{{#d9a962 84%}}} || ||<-2>[[파일:d4flurry.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 연타}}} (Enhanced Flurry)''' ---- '''연타'''로 군중 제어 또는 __'''취약'''__ 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 {{{#d9a962 1%}}}만큼, 시전당 최대 {{{#d9a962 12%}}}까지 회복합니다. || ||[[파일:d4flurry.jpg|width=40]] '''고급 연타 (Advanced Flurry)''' ---- 피하기로 적을 통과하면 다음 '''연타'''가 적을 {{{#d9a962 2.5}}}초 동안 기절시킵니다. ||[[파일:d4flurry.jpg|width=40]] '''향상된 연타 (Improved Flurry)''' ---- '''연타'''가 __'''취약'''__ 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 {{{#d9a962 3}}}초 동안 __'''취약'''__ 상태가 됩니다. || [[디아블로 3|전작]]의 [[악마사냥꾼(디아블로 3)/기술#s-2.5.1|칼날 부채]]와 거의 동일한 메커니즘을 가지고 있다. 단일 딜은 낮은 편이지만 위상 효과를 통해 360도 범위에 피해를 가할 수 있으므로 탄막과 비슷하게 중저단과 지옥물결 등에서 전천후로 써먹기에 좋은 기술이다. ==== 탄막 (Barrage) ==== ||<-5>[[파일:barrage.jpg|width=80]] {{{+1 '''탄막 (Barrage)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''주입 가능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''명사수'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 소모:}}} 기력 {{{#dbdc66 30}}} {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 16%}}} 화살 {{{#d9a962 5}}}개를 넓게 발사하여 각각 {{{#d9a962 [21%]}}}의 피해를 줍니다. 화살은 각각 {{{#d9a962 20%}}} 확률로 최대 {{{#d9a962 1}}}번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 {{{#d9a962 40%}}}에 해당하는 피해를 줍니다. ---- 물리 피해 원거리 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 피해 {{{#d9a962 21%}}} || 피해 {{{#d9a962 22%}}} || 피해 {{{#d9a962 24%}}} || 피해 {{{#d9a962 27%}}} || 피해 {{{#d9a962 29%}}} || ||<-2>[[파일:barrage.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 탄막}}} (Enhanced Barrage)''' ---- '''탄막'''이 __'''취약'''__ 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 {{{#d9a962 100%}}}로 증가합니다. || ||[[파일:barrage.jpg|width=40]] '''고급 탄막 (Advanced Barrage)''' ---- 1회 시전한 '''탄막'''이 최소 {{{#d9a962 4}}}회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 {{{#d9a962 20%}}} 증가합니다. ||[[파일:barrage.jpg|width=40]] '''향상된 탄막 (Improved Barrage)''' ---- '''탄막'''을 {{{#d9a962 3번째}}} 시전할 때마다 적이 {{{#d9a962 2}}}초 동안 __'''취약'''__해집니다. || 오픈베타 때는 분신 두 명이 플레이어의 양 옆에 나와 화살을 발사하던 이펙트 였으나 최종 출시에서는 연발 사격과 마찬가지로 분신이 플레이어의 위치에 생성되어 부채꼴 모양으로 화살을 발사하는 이펙트로 변경되었다. [[산탄총|근거리에서 화력이 한곳에 집중되고 원거리에서는 화력이 감소하는 대신 유효 타격 범위가 넓어진다는 특징을 가지고 있다.]] 타수가 많아서 극대화 기반으로 발동하는 흡수의 일격과 같은 보조 기술의 효율이 높다. 하지만 명사수 기술치고는 사거리가 짧은게 흠이다. 명사수 분류의 다른 핵심 기술들인 연발 사격, 꿰뚫는 사격과 비교했을 때 단일 딜과 범위 딜 양면에서 중간에 위치하여 포지션이 애매하다. 그래도 사용 편의성은 높기 때문에 중저단 악몽 던전, 속삭임의 나무 퀘스트, 지옥물결 파밍 등에 전천후로 활용하기에는 나쁘지 않은 성능을 발휘한다. 탄막 사용 시 악몽 던전 완료 후 문양 업그레이드가 뜨지 않는 버그가 있다.[* 독 주입 상태에서 탄막을 사용하면 버그 빈도가 유의미하게 줄어든다.] ==== 회전 칼날 (Twisting Blades) ==== ||<-5>[[파일:twistingblades.jpg|width=80]] {{{+1 '''회전 칼날 (Twisting Blades)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''핵심'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''주입 가능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''암살'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 소모:}}} 기력 {{{#dbdc66 30}}} {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 33%}}} 적을 칼날로 꿰뚫어 {{{#d9a962 [45%]}}}의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상이 자신에게 받는 피해를 {{{#d9a962 8%}}} 증가시킵니다. {{{#d9a962 1.5}}}초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 {{{#d9a962 [72%]}}}의 피해를 줍니다. ---- 물리 피해 쌍수 무기 필요 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 적중 시 피해 {{{#d9a962 45%}}}[br]관통 피해 {{{#d9a962 72%}}} || 적중 시 피해 {{{#d9a962 49%}}}[br]관통 피해 {{{#d9a962 79%}}} || 적중 시 피해 {{{#d9a962 54%}}}[br]관통 피해 {{{#d9a962 86%}}} || 적중 시 피해 {{{#d9a962 58%}}}[br]관통 피해 {{{#d9a962 93%}}} || 적중 시 피해 {{{#d9a962 63%}}}[br]관통 피해 {{{#d9a962 100%}}} || ||<-2>[[파일:twistingblades.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 회전 칼날}}} (Enhanced Twisting Blades)''' ---- 회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 30% 증가합니다. || ||[[파일:twistingblades.jpg|width=40]] '''고급 회전 칼날 (Advanced Twisting Blades)''' ---- 자신의 '''회전 칼날'''이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 자신의 활성화된 재사용 대기시간이 {{{#d9a962 0.10}}}초만큼, 최대 {{{#d9a962 2}}}초까지 감소합니다. ||[[파일:twistingblades.jpg|width=40]] '''향상된 회전 칼날 (Improved Twisting Blades)''' ---- '''회전 칼날'''에 꿰뚫린 적이 __'''멍해짐'''__ 상태가 됩니다. || 적에게 근접하여 칼을 심어놓을 때와 2초 뒤 되돌아올 때 모두 피해를 준다. 그리고 칼이 박힌 적은 추가 피해를 받는다. 되돌아오는 2차 피해의 공격력이 더 높을 뿐만 아니라 경로에 위치한 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 칼을 심어놓고 이동한 뒤 다시 접근하는, 치고 빠지기 전략이 필요하다. 위상 효과로 칼날이 캐릭터 주위를 회전하면서 추가 피해를 줄 수 있는데, 이 회전하는 칼날이 흡수의 일격과 주입효과 등 각종 효과들이 모두 발동되어 공격 범위 증가뿐만 아니라 생존력도 올라간다. === 지속 효과 === ==== 튼튼함 (Stutter Step) ==== ||<-3>[[파일:stutterstep.png|width=50]] {{{+1 '''튼튼함 (Stutter Step)'''}}} ---- 근접 피해 감소가 {{{#d9a962 4%}}} 증가합니다. || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || 근거리 피해 감소 {{{#d9a962 4%}}} || 근거리 피해 감소 {{{#d9a962 8%}}} || 근거리 피해 감소 {{{#d9a962 12%}}} || ==== 흡수의 일격 (Siphoning Strikes) ==== ||<-3>[[파일:siphoningstrikes.png|width=50]] {{{+1 '''흡수의 일격 (Siphoning Strikes)'''}}} ---- {{{#d9a962 행운의 적중}}}: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 {{{#d9a962 75%}}} 확률로 최대 생명력의 {{{#d9a962 1%}}}를 치유합니다. || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || 치유량 {{{#d9a962 1%}}} || 치유량 {{{#d9a962 2%}}} || 치유량 {{{#d9a962 3%}}} || 흡혈 패시브. 근거리가 조건이기 때문에 활도적도 이 패시브를 누리려면 근접전을 해야한다. ==== 비틀걸음 (Stutter Step) ==== ||<-3>[[파일:stutterstep.png|width=50]] {{{+1 '''비틀걸음 (Stutter Step)'''}}} ---- 적에게 공격이 극대화로 적중하면 {{{#d9a962 4}}}초 동안 이동 속도가 {{{#d9a962 5%}}} 증가합니다. || ||<-3> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || || 이동 속도 {{{#d9a962 5%}}} || 이동 속도 {{{#d9a962 10%}}} || 이동 속도 {{{#d9a962 15%}}} || == 날쌘 몸놀림 기술 == ||<-2> [[파일:날쌘몸놀림기술.png|width=80]] {{{+1 '''날썐 몸놀림 기술 (Agility Skill)'''}}} || || {{{#fff 날쌘 몸놀림}}} 기술은 빠른 기동력으로 전장 곳곳으로 이동하게 해 줍니다. || === 사용 기술 === ==== 그림자 걸음 (Shadow Step) ==== ||<-5>[[파일:shadowstep.jpg|width=80]] {{{+1 '''그림자 걸음 (Shadow Step)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''날쌘 몸놀림'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''주입 가능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''암살'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 재사용 대기시간:}}} {{{#dbdc66 9}}}초 {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 100%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || ||<-2>[[파일:shadowstep.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 그림자 걸음}}} (Enhanced Shadow Step)''' ---- || ||[[파일:shadowstep.jpg|width=40]] '''절제된 그림자 걸음 (Disciplined Shadow Step)''' ---- ||[[파일:shadowstep.jpg|width=40]] '''체계적 그림자 걸음 (Methodical Shadow Step)''' ---- || 적에게 순간이동한다. 순간이동할 타게팅이 필요하긴 하지만 사거리가 길고 야만용사의 도약이나 원소술사의 텔레포트처럼 지형이동도 가능하다. 이동할 때 바로 적의 뒤로 이동하는지라 기세 핵심효과를 터트리기 좋다. 저지불가 판정이기 때문에 군중제어 효과에서 탈출가능하다. 근접도적에게 특히 유용한 스킬. ==== 쇠못 덫 (Caltrops) ==== ||<-5>[[파일:caltrops.jpg|width=80]] {{{+1 '''쇠못 덫 (Caltrops)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''날쌘 몸놀림'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''덫'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 충전:}}} {{{#dbdc66 2}}} {{{#dac49f 충전 재사용 대기시간:}}} {{{#dbdc66 12}}}초 {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 25%}}} 뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 6초 동안 지속됩니다 ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || ||<-2>[[파일:caltrops.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 쇠못 덫}}} (Enhanced Caltrops)''' 쇠못 덫 범위 내의 적이 자신에게 받는 피해가 매초 5%씩 증가합니다 ---- || ||[[파일:caltrops.jpg|width=40]] '''절제된 쇠못 덫 (Disciplined Caltrops)''' 쇠못 덫이 이제 냉기피해를 주고 적에게 매초 20%의 오한 피해를 느끼게 합니다 ---- ||[[파일:caltrops.jpg|width=40]] '''체계적 쇠못 덫 (Methodical Caltrops)''' 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 5% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다. ---- || 뒤로 점프하며 전방에 덫 장판을 생성한다. 절제된 쇠못 덫으로 고르면 얼음 덫이 되며 냉기 피해 옵션들을 적용시킬 수 있다. 거리 유지가 필요한 활도적이 주로 사용한다. ==== 질주 (Dash) ==== ||<-5>[[파일:dash.jpg|width=80]] {{{+1 '''질주 (Dash)'''}}} ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #054001; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''날쌘 몸놀림'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''주입 가능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #404240; font-size: 1.0em;" {{{#dac49f '''암살'''}}}}}} ---- {{{#dac49f 충전:}}} {{{#dbdc66 2}}} {{{#dac49f 충전 재사용 대기시간:}}} {{{#dbdc66 12}}}초 {{{#dac49f 행운의 적중 확률:}}} {{{#dbdc66 25%}}} ---- 피해 || ||<-5> '''등급별 효과''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || || || || || || ||<-2>[[파일:dash.jpg|width=50]] '''{{{+1 강화된 질주}}} (Enhanced Dash)''' 질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다. ---- || ||[[파일:dash.jpg|width=40]] '''절제된 질주 (Disciplined Dash)''' 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 적이 이미 감속 상태인 경우 대신 2초 동안 멍해집니다. ---- ||[[파일:dash.jpg|width=40]] '''체계적 질주 (Methodical Dash)''' 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다. ---- || 칼을 뽑아들고 돌진하며 베는 스킬. 그림자 걸음과 달리 타게팅이 필요없기 때문에 1만 찍고 이동기로 쓰기에도 좋다. 절제된 질주에는 조건부 멍해짐 효과가 있는데, 으스스한 기만을 장착하고 감속된 적에게 사용하면 바로 은폐에 돌입할 수 있다. === 지속 효과 === ==== 무기 숙련 (Weapon Mastery) ==== ||<-3>