문서 보기문서 편집수정 내역 드루이드(디아블로 2)/기술 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:드루이드(디아블로 2)]] [include(틀:디아블로 2/드루이드)] [include(틀:상위 문서, top1=드루이드(디아블로 2))] [[드루이드(디아블로 2)|드루이드]]의 기술을 설명하는 문서. [목차] == 개요 == >드루이드는 순수 마법을 어둠의 마법으로 취급하며 사용하기 꺼린다. 이들은 성역의 친밀도를 높여 자연의 힘을 조종하는 능력을 단련해나가고 맹수들을 소환하여 전투에 동원할 수 있을 뿐 아니라 스스로 맹수로 변신하여 전투하면서 점차 자연에 대한 유대감을 바탕으로 실력을 발휘해나간다고 한다. || [[파일:Druid Elemental.jpg|width=100%]] || [[파일:Druid Shape Shifting.jpg|width=100%]] || [[파일:Druid Summoning.jpg|width=100%]] || || '''{{{#c7b377 원소}}}'''[* 해당 스킬 트리 이미지는 레거시 버전으로, 레저렉션 2.4 패치 이후로는 허리케인이 아마겟돈의 선행에서 삭제되면서 하단의 '아마겟돈'←'허리케인'의 화살표가 삭제되었다.] || '''{{{#c7b377 변신}}}''' || '''{{{#c7b377 소환}}}''' || 기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다. == 원소 == Elemental Skills. 왼쪽부터 1열은 화염, 2열과 3열은 냉기와 물리 기술로 구성되어 있다. 화염 계열은 지정한 지역에 무작위로 피해를 주는 기술이 대부분이다. 타오르는 바위, 화산, 아마겟돈은 물리와 화염의 복합 피해를 가한다.[* 기술 설명에 '''공격력'''으로 표기된 부분이 물리 피해이다.] 레거시에서는 전역 쿨타임 시스템 때문에 불드루를 써먹기가 굉장히 어려웠으나, 레저렉션에서는 개별 쿨타임 시스템으로 바뀌며 크게 강화되었다. 물리 계열 기술의 경우 궤도가 완전히 무작위라 붙어서 사용하는 경우가 대부분이다. 냉기 기술은 그나마 직관적인 편. 넥스트 딜레이(NextDelay)를 유발하는 기술이 몇 있다. 해당 기술에 공격받아 넥스트 딜레이가 발동된 적은 지정된 프레임 동안 같은 기술의 영향을 받지 않는다. 상정 외의 다단히트를 방지하는 시스템. === 1티어(1레벨) === ==== 화염폭풍(파이어스톰) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_32.png|width=80]]}}} ||혼돈의 화염을 방출하여 적을 불태웁니다. || ||<-2>{{{-1 ''드루이드는 이 능력으로 적들에게 바깥으로 퍼져 나가는 용암의 파도를 투사하여 이들에게 폭넓은 파멸을 불러들인다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 평균 화염 피해}}}''' || 3-7 || 107-125 || 173-196 || 271-303 || 394-438 || 517-573 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 4 || || '''{{{#c7b377 시전 지연 시간(초)}}}''' |||||||||||| 0.6 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +23% [br] 균열: 레벨당 화염 피해 +23% || 타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +8% [br] 균열: 레벨당 화염 피해 +12% [br] 아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +14% || '''Firestorm''' 지정한 방향으로 지면을 타고 나아가는 세 갈래의 작은 불길을 발사한다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 920%. 불길의 크기와 사정거리는 레벨과 상관 없이 고정되어 있고, 중앙의 불길은 찍은 지점으로 직진하지만 좌우의 불길은 무작위로 움직인다. 불길 3개가 겹쳐야 제대로 된 화력이 나오므로 초근접 스킬이라고 보는 게 편하다. 디아블로가 동명의 기술을 쓰지만 그쪽은 거대한 불길이 더 먼 거리까지 나간다. 지옥불 횃불의 발동옵으로 써볼 수 있다. * 레저렉션: 전역 쿨타임의 삭제로 쿨타임이 긴 기술을 쏟아붓고 비는 동안 쓰기 좋아졌다. === 2티어(6레벨) === ==== 타오르는 바위(몰튼 보울더) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_34.png|width=80]]}}} ||타오르는 용암 바위를 날려 적을 뒤로 밀쳐냅니다. || ||<-2>{{{-1 ''이 능력으로 드루이드는 적들에게 불의 파편에서 엄청난 양의 마그마가 소환되는 화염 바위를 굴린다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 6-12 || 130-155 || 189-219 || 260-295 || 340-380 || 420-465 || || '''{{{#c7b377 화염 피해}}}''' || 6-12 || 130-155 || 189-219 || 260-295 || 340-380 || 420-465 || || '''{{{#c7b377 평균 화염 피해}}}''' || 11-16 || 164-168 || 214-219 || 269-274 || 328-332 || 386-391 || || '''{{{#c7b377 시전 지연 시간(초)}}}''' |||||||||||| 1[* 레거시 2] || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' || 10 || 19.5 || 22 || 24.5 || 27 || 29.5 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 화산: 레벨당 피해 +12% [br] 화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +8% || 화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +23% [br] 화산: 레벨당 물리 피해 +16% [br] 아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +14% || '''Molten Boulder'''. 느리게 굴러가며 적에게 피해를 주고 밀쳐내다가, 최대 사거리에 도달하거나 장애물에 막히면 폭발해 짧은 시간 불길을 남기는 화염 바위를 발사한다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 160%, 물리 피해 보너스는 최대 240%이다. 화염 피해와 물리 피해가 혼합되어 있어 화염 면역에게도 피해를 줄 수 있고, 넉백 옵션이 괜찮아 초반에는 써먹을 만하다. 각도를 잘 맞추면 적이 여러 번 넉백되면서 다단 히트로 피해를 받는다. 불드루 기술 중 유일하게 찍은 방향을 향해 직선으로 나가는 기술이라 좁은 곳에서 유용하다. 대신 장애물에 걸리면 맥없이 터져버리고, 이 기술로 밀쳐내지 못하는 적에게 닿으면 폭발해 1틱 분량의 피해만 주는 등 단점도 좀 있다. 작아보이는 바알의 하수인이나 유령 계열인 폭풍 시전자는 못 밀쳐내면서 덩치가 있는 독의 군주는 또 잘 밀쳐내는 등 직관적이지도 않다. * 레저렉션: 쿨타임이 1초로 감소했고, 시너지 수치가 소폭 증가, 또한 굴러가는 속도가 2배로 증가했다. 최대 사거리는 기존과 동일하다. ==== 극지 돌풍(아틱 블라스트) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_36.png|width=80]]}}} ||연속으로 얼음 줄기를 방출하여 서리로 적을 태웁니다. || ||<-2>{{{-1 ''북극의 기운을 힘입은 한기폭풍을 날리며 주변의 모든 적들을 꼼짝 못하게 함으로써 이는 곧 혹한에 내리는 눈보라를 연상케 한다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 냉기 피해}}}''' || 12-24 || 184-203 || 241-262 || 304-327 || 372-396 || 439-466 || || '''{{{#c7b377 둔화 지속시간(초)}}}''' || 4 || 15.4 || 18.4 || 21.4 || 24.4 || 27.4 || || '''{{{#c7b377 반경(미터)}}}''' || 5.3 || 12 || 13.3 || 15.3 || 16.6 || 18.6 || || '''{{{#c7b377 초당 마나 소모}}}''' || 4 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || || '''{{{#c7b377 최초 시전에 필요한 마나}}}''' |||||||||||| 4 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 회오리 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +15% || 돌개바람: 레벨당 기절 지속시간 +20% || '''Arctic Blast'''.냉기를 뿜어 범위 내의 적에게 피해를 주고 둔화시킨다. 원소술사의 기술 지옥불의 냉기 버전. 스킬레벨에 따라 사거리가 증가한다. 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 300%이다. 채널링이라는 단점이 있어 주력으로 쓰기에는 별로고, 물리 면역을 상대하는 데 골머리를 앓는 엘리드루가 보조딜로 채용하는 경우가 많다. * 레저렉션: 기본 피해와 레벨 당 피해 증가량이 2배로 오른 대신 허리케인에서 받는 시너지가 삭제됐다. 냉기파괴참 세팅에서는 쓰일 일이 많아진다. === 3티어(12레벨) === ==== 균열(피셔) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_38.png|width=80]]}}} ||적의 발밑에 화도를 열어 대상을 까맣게 불태웁니다. || ||<-2>{{{-1 ''드루이드들은 이 기술로 주변 적들의 발 밑으로 지구 중심에 솟돋는 화산 폭발을 일으키면서 그들을 파멸로 이끈다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 화염 피해}}}''' || 15-25 || 217-227 || 303-316 || 401-419 || 511-534 || 621-649 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 15 || || '''{{{#c7b377 지속시간(초)}}}''' |||||||||||| 1.6 || || '''{{{#c7b377 시전 지연 시간(초)}}}''' |||||||||||| 2 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +12% [br] 화산: 레벨당 화염 피해 +12% || 화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +23% [br] 화산: 레벨당 화염 피해 +12% [br] 아마겟돈: 레벨당 지속시간 +2초 || '''Fissure'''. 지정한 위치의 4.6미터 내에 무작위로 균열을 일으켜 화염 피해를 준다. 표기된 지속시간은 1.6초지만 실제로는 4초 가까이 된다. 원소술사 눈보라의 화염 버전. 무식한 딜량을 뽑아내는 것도 그렇고, 적중이 잘 안 되는 상황이 자주 발생하는 것도 똑같다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 480%. 피격당한 적은 넥스트 딜레이 5프레임이 발생한다. 드루이드의 보통~악몽 1막을 견인하는 기술로, 초반에도 위력이 매우 강하고 화염 기술이라 룬어 잎새로 기술 레벨 뻥튀기도 가능해서 12레벨부터 악몽 1막까지 이 기술만 쓰면서 적들을 쓸어담고 다닐 수 있다. 악몽 안다리엘 처치 후에는 기술 초기화 후 원하는 육성으로 바꾸게 된다. 물론 불드루라면 계속 주력기로 남는다. * 레저렉션: 2.4에서는 전역 쿨타임 삭제로 아마겟돈과 함께 사용하기 더 편해졌고, 2.7에서는 넥스트 딜레이 개선으로 한 자리에 연속으로 깔거나 화산과 같이 깔아도 딜로스가 없게 되었다. ==== 회오리 갑옷(사이클론 아머) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_40.png|width=80]]}}} ||화염, 냉기, 번개 피해로부터 자신을 보호합니다. || ||<-2>{{{-1 ''사이클론은 바람을 사용하는 드루이드들에게 매우 유용한 기술이다. 이 기술은 소용돌이 치는 일종의 입자로, 파이어, 콜드, 라이트닝을 기반한 적들에게 입는 피해를 흡수하여 외부로부터 자신들을 보호할 수 있다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 피해}}}''' || 40 || 268 || 328 || 388 || 448 || 508 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' || 5 || 24 || 29 || 34 || 39 || 44 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 돌개바람: 레벨당 피해 +7% [br] 회오리바람: 레벨당 피해 +7% [br] 허리케인: 레벨당 피해 +7% || 극지 돌풍: 레벨당 냉기 피해 +15% [br] 회오리바람: 레벨당 물리 피해 +9% [br] 허리케인: 레벨당 지속시간 +2초 || '''Cyclone Armor'''. 화염, 냉기, 번개 3원소 공격을 막아주는 방어막을 친다. 시너지로 얻을 수 있는 흡수량 보너스는 최대 420%. 뼈 갑옷의 원소 버전이지만 보너스를 %로 받아서 성장성은 이쪽이 월등하게 높다. 기술 설명에 적혀있는 피해는 흡수하는 피해의 양을 말한다. 해당하는 피해를 받을 때마다 흡수량이 차감되어 흡수량이 다 떨어지면 기술이 끝난다. 저항력보다 먼저 계산되므로, 수치가 어정쩡한 경우에는 거의 도움이 되지 않는다. 엘리드루의 경우 시너지 효과를 위해 마스터하게 되고 겸사겸사 효과를 톡톡히 볼 수 있지만, 불드루나 변신드루의 경우는 시너지가 없어 올스킬빨로 20이 되더라도 300정도를 막아주는게 고작이므로 스킬포인트 두 개가 아깝다. * 레저렉션: 변신 중에 사용이 가능해졌다. 여담으로, 사용 시 효과음이 레벨업 시 출력되는 소리와 매우 비슷하다. === 4티어(18레벨) === ==== 돌개바람(트위스터) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_42.png|width=80]]}}} ||적들을 뚫고 지나가는 작은 회오리바람을 여럿 내보냅니다. || ||<-2>{{{-1 ''바람에 동원한 드루이드들은 작은 회오리 바람을 일으켜 주변의 적들에게 전진시켜 기절시킨다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 6-8 || 104-106 || 146-148 || 194-196 || 247-249 || 299-301 || || '''{{{#c7b377 기절 지속시간(초)}}}''' |||||||||||| 0.4[* 극지 돌풍 기술 투자에 따라 최대 2초까지 증가] || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 7 || }}}}}} || ||<-11> '''{{{#c7b377 보너스 적용}}}''' || || 극지돌풍 : 레벨당 기절 지속시간 +20% [br] 회오리바람: 레벨당 물리 피해 +10% [br] 허리케인: 레벨당 물리 피해 +10% || '''Twister'''. 물리 피해를 가하고 짧은 시간 기절시키는 조그만 회오리바람 세 개를 발사한다. 넥스트 딜레이 25프레임이 붙어있어 한 번 시전마다 회오리 한 개분의 피해만 들어가며, 이동 궤도도 직선이 아니라 가끔 적을 피해서 나아가는 걸 볼 수 있다. 시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 400%이다. 버전을 막론하고 저열한 위력 때문에 거의 쓰이지 않은 기술. 현재 스펙도 초기에 비해 굉장히 강화된 것으로, 레저렉션 2.7 이전에는 넥스트 딜레이 1초 때문에 1초마다 회오리바람 1개분의 피해만 들어갔다. * 레거시: 의외로 불드루에게 유용한 기술. 아마겟돈 선행이라 어차피 하나는 찍어야 하고, 다른 화염 계열 기술이 전역 쿨타임 때문에 쓰기 어려우며, 원하는 대상에게 잘 안 맞는다는 화염 기술의 단점을 짤기절로 커버할 수 있어서 꽤 유용하다. 딜링은 기대할 게 아니고. * 레저렉션: 레벨 당 피해 증가량이 오르고 극지 돌풍에서 기절 지속시간 시너지가 추가됐다. 물론 엘리드루는 여전히 안 쓰며, 불드루도 아마겟돈의 선행에서 빠지고 다른 기술을 섞어 쓰기 좋게 개선되면서 굳이 쓸 이유가 없어졌다. === 5티어(24레벨) === ==== 화산(볼케이노) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_44.png|width=80]]}}} ||화산을 소환하여 적에게 죽음과 파괴의 비를 퍼붓습니다. || ||<-2>{{{-1 ''이 기술을 획득한 드루이드는 지구 내부로 과격한 폭발을 일으키는 화산을 뿜게 하여 근처에 있는 모든 적들을 태워버린다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 8-10 || 78-80 || 114-116 || 158-160 || 208-210 || 256-260 || || '''{{{#c7b377 화염 피해}}}''' || 8-10 || 78-80 || 114-116 || 160-166 || 215-231 || 270-296 || || '''{{{#c7b377 지속시간(초)}}}''' |||||||||||| 6 || || '''{{{#c7b377 시전 지연 시간(초)}}}''' |||||||||||| 4 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 25 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 타오르는 바위: 레벨당 물리 피해 +16% [br] 균열: 레벨당 화염 피해 +12% [br] 아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +12% || 타오르는 바위: 레벨당 물리 피해 +12% [br] 균열: 레벨당 화염 피해 +12% [br] 아마겟돈: 레벨당 물리 피해 +18% || '''Volcano'''. 지정한 위치에 화산을 만들어 주기적으로 화염과 물리의 복합 피해를 가한다. 추가로 화산은 불덩어리를 분출하며 더 넓은 범위에 무작위로 같은 피해를 가한다. 화산은 10프레임, 불덩어리는 5프레임의 넥스트 딜레이를 가진다. 적의 막기 확률에 영향을 받는다. 화산 본체가 핵심이고 불덩어리는 장식에 가깝다. 지나치게 좁은 곳에는 생성할 수 없다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 480%, 물리 피해 보너스는 최대 320%이다. 표기딜이 균열에 비해 많이 저열하긴 하나, 불드루 기술 중 유일하게 찍은 곳에 확실하게 적중되는 기술이라 꽤 중요한 위치를 차지하고 있다. * 레저렉션: 전역 쿨타임 삭제, 시너지 수치 상향을 받았다. 2.7에서는 넥스트 딜레이가 스킬별로 적용되게 바뀌며 한 곳에 겹쳐 깔거나 균열과 같이 깔아도 문제가 없어졌다. ==== 회오리바람(토네이도) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_46.png|width=80]]}}} ||바람과 잔해의 회오리바람으로 적을 강타합니다. || ||<-2>{{{-1 ''이 기술은 무시무시한 파괴를 자랑하는 큰 바람을 일으켜 적들에게 보내며 모든 것을 황무지로 만들어버린다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 25-35 || 273-295 || 385-412 || 513-545 || 653-690 || 793-835 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 10 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 회오리 갑옷: 레벨당 물리 피해 +9% [br] 돌개바람: 레벨당 물리 피해 +9% [br] 허리케인: 레벨당 물리 피해 +9% || 회오리 갑옷: 레벨당 피해 +7% [br] 돌개바람: 레벨당 물리 피해 +10% [br] 허리케인: 레벨당 냉기 피해 +9% || '''Tornado'''. 무작위로 나아가는 거대한 회오리바람을 날려 닿은 적에게 물리 피해를 준다. 시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 540%이다. 궤도 예측이 불가능하고 태반이 지정한 적을 피해서 가는 수준이라 그냥 초근접 기술이라고 생각하는 게 편하다. 그래도 위력은 높아서 엘리드루의 주력기로 쓰인다. 고정 물리 피해라 성장성이 낮은 게 단점. 엘리드루가 적극적으로 활용할 수 있는 피해 상승 방법은 용병에게 사신의 종소리를 들려주는 것뿐이다. 투사체가 지나갈 때 한 번, 그리고 첫 프레임 이후 15 프레임마다 대미지가 들어간다. 투사체가 지나갈 때 생기는 대미지는 넥스트 딜레이 25프레임을 발동시키며, 막는게 가능하다. 2.7패치 전에는 15프레임당 대미지는 제대로 들어갔지만 지나갈 때 주는 대미지는 1초에 한번밖에 들어가지 않았지만, 넥스트 딜레이가 스킬 시전 당으로 바뀜으로서 상향되었다. === 6티어(30레벨) === ==== 아마겟돈(아마게돈) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_50.png|width=80]]}}} ||유성우를 생성하여 주위의 적에게 불타는 파괴의 비를 퍼붓습니다. || ||<-2>{{{-1 ''자연의 무시무시한 원동력을 일으켜 주위에 불타는 운석을 내린다. 이 기술은 드루이드들이 자신을 조롱하는 적들을 향해 분노를 내뿜기에 충분한 정도라고 알려지며 그 위력은 마치 [[아마겟돈|지구의 종말]]이 다가오는 광경을 연상케 한다고 알려진다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 18-26 || 244-271 || 328-360 || 426-463 || 536-578 || 646-693 || || '''{{{#c7b377 화염 피해}}}''' || 25-75 || 390-471 || 533-627 || 702-809 || 892-1009 || 1082-1209 || || '''{{{#c7b377 평균 화염 피해}}}''' || 11-16 || 164-168 || 214-219 || 269-274 || 328-332 || 386-391 || || '''{{{#c7b377 반경(미터)}}}''' |||||||||||| 5.3 || || '''{{{#c7b377 지속시간(초)}}}''' |||||||||||| 10[* 균열 기술 투자에 따라 최대 50초까지 증가] || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 35 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 균열: 레벨당 지속시간 +2초 [br] 화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +14% [br] 타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +14% [br] 화산: 레벨당 물리 피해 +18% || 화산: 레벨당 화염 피해 +12% || '''Armageddon'''. 시전자 주변 5.3야드 범위 내에 랜덤으로 운석을 떨어트린다. 운석은 화염+물리 피해를 주고 짧은 시간동안 존재하는 불길을 남긴다. 불드루의 최종 티어 기술답게 위력은 확실하지만 랜덤성이 있고 적과 근접해야 한다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 560%, 물리 피해 보너스는 최대 360%이다. 변신 중 사용할 수 있어서 불곰드루가 쓰는 경우가 있다. * 레거시: 불드루의 최종 기술이지만 결함이 너무 많았다. 선행은 너무 많고[* 허리케인이 선행이었다. 다른 모든 원소 기술이 선행으로 들어갔던 셈.], 또한 전역 쿨타임 6초 때문에 다른 화염 기술을 쓸 수 없는 문제도 있었다. * 레저렉션: 냉기/물리 기술이 선행에서 빠지고, 운석의 폭발 범위와 물리 피해량이 증가했으며 초당 운석 낙하량과 낙하속도도 증가했다. 무엇보다 전역 쿨타임 시스템의 삭제로 다른 화염 기술과 섞어쓸 수 있게 되었다. 기술 자체의 쿨타임도 삭제되기는 했지만 시스템의 변화로 큰 의미는 없다. ==== 허리케인--(싹쓸바람)--[* 레저렉션 베타 시절에는 블리자드의 기존 허리케인 스킬들과 동일하게 싹쓸바람으로 완역했었는데 반응이 좋지 않아서, 베이스 아이템 번역과 함께 예전 명칭으로 되돌렸다. 디아블로 4에서는 다시 싹쓸바람으로 번역했다.] ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_48.png|width=80]]}}} ||거대한 바람과 잔해의 폭풍을 생성하여 적을 산산이 조각냅니다. || ||<-2>{{{-1 ''유능해질정도로 단련된 드루이드들은 가장 사나운 폭풍우를 소환할 수 있다. 이 기술은 주변의 적들에게 둘러싸여 그들을 혼란스럽게 하고, 이를 본 자신들은 평온을 느낀다고 한다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 냉기 피해}}}''' || 25-50 || 202-227 || 268-293 || 342-367 || 422-447 || 502-527 || || '''{{{#c7b377 반경(미터)}}}''' |||||||||||| 6 || || '''{{{#c7b377 지속시간(초)}}}''' |||||||||||| 10[* 회오리 갑옷 기술 투자에 따라 최대 50초까지 증가] || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 30 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 회오리 갑옷: 레벨당 지속시간 +2초 [br] 돌개바람: 레벨당 냉기 피해 +9% [br] 회오리바람: 레벨당 냉기 피해 +9% || 회오리 갑옷: 레벨당 피해 +7% [br] 돌개바람: 레벨당 물리 피해 +10% [br] 회오리바람: 레벨당 물리 피해 +9% || '''Hurricane'''. 범위 내의 적에게 0.8초[* =20프레임] 간격으로 냉기 피해를 주고 둔화시키는 허리케인을 생성한다. 엘리드루의 양대 메인딜. 안정성이 높지만 지속딜 형태의 기술이라 화력이 높다는 체감은 잘 들지 않는다. 투사체가 아니어서 넥스트 딜레이가 아닌 Periodic Damage Delay를 따른다. 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 360%이다. * 레저렉션: 변신 중 사용할 수 있게 되었다. 파멸을 주무기로 삼은 허리케인 늑드루 육성법이 등장했다. 회오리 갑옷에 투자했다면 1만 찍어서 신성한 빙결을 흉내낼 수 있다. == 변신 == '''Shape Shifting Skills'''. 왼쪽부터 1열은 늑대인간, 3열은 곰인간, 2열은 공유 기술이 모여있다. 변신 중에는 대부분의 기술 사용에 제한이 걸린다.[* 드루이드의 변신 기술, 소환 기술, 일부 원소 기술만 사용할 수 있다.] 변신 상태에서 체력이 전부 소진되면 바로 죽지 않고 우선 변신이 풀리고, 그 뒤 공격을 받아야 진짜로 죽는다. 헌데 체력 소진으로 변신이 풀릴 때 사망시 발동 옵션이 발동되어서, 해당 옵션을 도배하고 상대에게 들러붙는 자폭드루가 PVP에서 간간히 보인다. 막기 속도가 끔찍하게 느린 반면 양손무기 공격속도가 빠르기 때문에 절대 다수의 변신 드루이드가 양손무기를 주력으로 사용한다. 변신 상태에서는 공격속도 제한이 없으며[* 에디터로 공격속도를 불가능한 수치까지 끌어올려도 적용된다.], 반대로 공격속도 옵션이 없는 상태에서는 변신 전보다 공격속도가 더 느려진다. === 1티어(1레벨) === ==== 늑대인간(워울프) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_drskillicon_20.png|width=80]]}}} ||늑대인간으로 변신합니다. || ||<-2>{{{-1 ''이 능력은 맹수로 변신할수 있는 계몽을 가진 드루이드들이 늑대의 형태로 변하면 평소보다 적들의 공격을 빠르게 반사시키고 전투 능력을 강화시킬 수 있다.''}}} || ||