문서 보기문서 편집수정 내역 라이브 어 히어로/사이드킥/★★★ (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:라이브 어 히어로]] [include(틀:상위 문서, top1=라이브 어 히어로/사이드킥)] [include(틀:라이브 어 히어로)] [include(틀:라이브 어 히어로/사이드킥)] [목차] == 개요 == 모바일 게임 [[라이브 어 히어로]]의 3성 사이드킥을 정리한 문서. 3성 사이드킥은 영업 기본 보너스가 1.5%다. == 목록 == 사이드킥으로만 사용 가능한 캐릭터는 ◈, 기간 한정 캐릭터는 ◇, 이벤트 배포 캐릭터는 ◆ 표시. 초기 25 사이드킥은 인게임 ID 순, 그 이후에 실장된 사이드킥은 등장한 순서대로 서술한다. === 라이키 === || [[파일:fg_ryekie_s01.png|width=100%]] ||[[파일: 라이키사킥스킨1.png|width=100%]] ||[[파일: 라이키사킥스킨2.png|width=100%]] || || '''기본''' ||<-2> '''스킨''' || || '''직업''' ||<-2> '''히어로 사무소 사원 (영업직)''' || || '''소속''' ||<-2> '''패러렐 플라이트''' || || '''일러스트레이터''' ||<-2> '''슈코 아카나루''' || || '''성우''' ||<-2> '''[[나카야 카즈히로]]''' || 액티브는 뷰 5000~3500 소모 후 90% 계수의 단일딜+속도비례 추가 데미지. 거창한 설명에 비해 실성능은 구리다. 속도 수치를 5 늘려주는 패시브가 본체로, 서포터들의 속도 조절에 유용하다. 릴레이션 60부터는 속도 수치는 변하지 않고 공격력이 1~5% 올라간다. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 크로네 애플필드 === || [[파일:fg_crowne_s01.png|width=100%]] ||[[파일: 크로네사킥스킨.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || || '''직업''' || '''정비사, 메카닉''' || || '''소속''' || '''패러렐 플라이트''' || || '''일러스트레이터''' || '''슈코 아카나루''' || || '''성우''' || '''[[야마구치 마유미]]''' || 액티브는 뷰 4000~3000을 소모해 자기 자신에게 방어력 증가 2회와 속도 증가 1회를 부여한다. 나쁘진 않지만 무적을 부여하는 프로키나 펄롱, 방어력 증가 3회를 제공하는 말픽, 방어력 증가와 뷰를 동시에 뿌리는 앤드류에 비하면 아무래도 경쟁력이 떨어지는 편. 패시브는 피격 데미지 5~10% 감소인데 도발 탱커에게는 나름대로 쓸만하다. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 할 펄롱 헤일 === || [[파일:fg_furlong_s01.png|width=100%]] ||[[파일: 패션리더하롱.png|width=100%]] ||[[파일: 하롱특수스킨.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || '''특수[* 이벤트 한정 사양이라 인게임 적용은 불가능하다.]''' || || '''직업''' ||<-2> '''소방대원 (소방관)''' || || '''소속''' ||<-2> '''지구권연합 히어로 파견대''' || || '''일러스트레이터''' ||<-2> '''키시구마''' || || '''성우''' ||<-2> '''요네자와 타카시''' || 액티브는 뷰 3000을 소모해 자신에게 무적 1회를 부여하며 한계돌파를 하면 50~80% 계수의 자힐이 추가된다. 스텟도 체력 몰빵형이라 탱커에게 가장 안성맞춤인 사이드킥. 정작 펄롱 본체는 시스템상 자신의 사이드킥을 끼지 못해서 아쉽다. 패시브는 크로네와 완전히 동일하다. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 빅톰 빈센트 === || [[파일:fg_victom_s01.png|width=100%]] ||[[파일: 빅톰사킥스킨.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || || '''직업''' || '''고위 구조대원 (사령관)''' || || '''소속''' || '''지구권연합 히어로 파견대''' || || '''일러스트레이터''' || '''다이엑스트/DAI-XT.''' || || '''성우''' || '''오가타 마사히로''' || 3성 사이드킥 중에서는 꽤 자주 사용하는 편이다. 우선 스텟부터가 공격력 몰빵형이라 그 자체만으로도 딜러에게 유용하다. 액티브는 뷰 4000~3000 소모 후 자신에게 2회짜리 공격력 증가 버프 2개와 방어력 감소 2회를 동시에 부여하는데, 맞기 전에 다 쓸어버리는 주회에서는 리스크가 없는 것이나 다름없기 때문에 사실상 가장 적은 뷰로 가장 높은 수치의 공뻥을 얻는 셈이다. 하지만 고난이도로 가면 방어력 감소가 생각보다 치명적이고 맥뎀 제한 혹은 버프 중복불가 때문에 굳이 공뻥 갯수에 목맬 필요도 없는지라 빅톰보다는 아카시나 방깎계통 사이드킥을 쓰는 추세다. 그야말로 [[양민학살]]용 사이드킥. 패시브의 경우 피격 시 10~30% 확률로 공뻥 1회 부여라는 매우 구린 성능이라 여러 모로 극과 극을 달린다. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 오오토모 쿄이치 === || [[파일:쿄이치3.png|width=100%]] ||[[파일:쿄이치4.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || || '''직업''' || '''초등학교 교사''' || || '''소속''' || '''히로익 에듀케이터즈''' || || '''일러스트레이터''' || '''[[잇토]]''' || || '''성우''' || '''요네자와 타카시''' || 액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 콤보를 3~4개 획득. 주력 딜러가 토슈나 배럴, 추키바라면 쓸만할...것 같으나 콤보비례 추가딜이 붙은 스킬에는 콤보 갯수에 제한이 걸려 있어서 그냥 공뻥이나 방깎 넣어주는 게 더 낫다. 패시브는 턴 종료 시 10~20% 확률로 콤보 1개 획득이라는 처참한 성능. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 쇼엔 === || [[파일:쇼엔3.png|width=100%]] ||[[파일:쇼엔4.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || || '''직업''' || '''서예가''' || || '''소속''' || '''히로익 에듀케이터즈''' || || '''일러스트레이터''' || '''키노시타 지로''' || || '''성우''' || '''[[나리타 켄]]''' || 액티브는 뷰 5000~4000 소모 후 아군 1명에게 공격력 버프 2회를 제공하며 풀 한계돌파 시 착용자의 디버프를 1개 해제하는 부가기능이 생긴다. 안 그래도 가성비가 뛰어난데 속도 스텟도 4나 되는지라 서포터들이 자주 사용하는 고성능 사이드킥. 패시브는 스킬 발동확률 5~10% 증가로 이론상으로는 화상/독 디버퍼들에게 유용하지만 면역이 도배되다시피한 현 시점에서는 그냥 계륵이다. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 토슈 === || [[파일:fg_toshu_s01.png|width=100%]] ||[[파일:토슈사킥스킨1.png|width=100%]] ||[[파일:토슈사킥스킨2.png|width=100%]] || || '''기본''' ||<-2> '''스킨''' || || '''직업''' ||<-2> '''검도가''' || || '''소속''' ||<-2> '''히로익 에듀케이터즈''' || || '''일러스트레이터''' ||<-2> '''오쿠스''' || || '''성우''' ||<-2> '''[[이나다 테츠]]''' || 액티브는 뷰 3000~2500 소모 후 120~130% 계수의 단일딜을 가한다. 패시브는 이사리비와 완전히 동일한 공격력 5~10% 증가로 딜러들에게 유용하다. 단 힐러는 착용하지 않는데 힐 스킬의 계수는 사이드킥 패시브의 영향을 받지 않기 때문. 스텟도 상당한데, 공격력 몰빵형이면서도 속도가 무려 4다. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 말픽 I 조던 === ||<-2> [[파일:말픽3.png|width=100%]] || ||<-2> '''기본''' || || '''직업''' || '''대학 교수(고고학)''' || || '''소속''' || '''히로익 에듀케이터즈''' || || '''일러스트레이터''' || '''멘스케''' || || '''성우''' || '''[[오오토모 류자부로]]''' || 액티브는 뷰 4000 소모 후 아군 1명에게 방어 버프 2회를 제공한다. 한계돌파를 하면 50~100% 확률로 자신에게 방어 버프 1회를 추가로 제공한다. 방어 하나만큼은 확실하게 걸어주는지라 탱커에게는 그럭저럭 유용하다. 반면 패시브는 체력이 50% 미만으로 떨어졌을 때 피격 데미지 10~20% 감소라는 난감한 성능이라 쓰기 어렵다. EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 폴라리스 마스크 (키타카미 켄스케) === ||<-2> [[파일:fg_polaris_s01.png|width=100%]] || ||<-2> '''기본''' || || '''직업''' || '''프로레슬러''' || || '''소속''' || '''갤럭시 애슬리츠''' || || '''일러스트레이터''' || '''GomTang''' || || '''성우''' || '''[[미야케 켄타]]''' || 액티브는 적 1명에게 70% 계수 단일딜 + 자신에게 50~100% 확률로 행운 2회 부여. 뷰 소모량이 없어서 사실상 자기 자신에게만 적용 가능한 주인공 사이드킥이라고 보면 편하다. 이론상으로는 나쁘지 않으나 속도 스텟이 1이라서 실제로 써먹긴 애매하다.[* 딜러들의 속도 조절용으로는 공스텟이 더 높게 잡힌 히토미나 울프맨이 낫다.] 패시브는 피격 시 50~100% 확률로 뷰 1000 획득. 도발 탱커라면 채용을 고려해 볼 만하다. 러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 이누쿠라 코우키 & 시리우스 === || [[파일:코우키3.png|width=100%]] || [[파일:코우키4.png|width=100%]] || [[파일:코우키5.png|width=100%]] || [[파일:코우키6.png|width=100%]]|| || '''기본''' ||<-3> '''스킨''' || ||<-1> '''직업''' ||<-3> '''아역 배우 & 탤런트견''' || ||<-1> '''소속''' ||<-3> '''네오탤런츠 프로덕션''' || ||<-1> '''일러스트레이터''' ||<-3> '''steelwire/철선''' || ||<-1> '''성우''' ||<-3> '''[[코바야시 유미코]]''' || 액티브는 탐험의 말픽 2스킬의 열화판. 뷰 4000~3000 소모 후 뷰를 7000 획득하며 동시에 자신에게 행운 2회를 부여하는데 어이없게도 히어로 코우키의 2스킬보다 뷰 획득량이 높다(...)[* 심지어 코우키를 6성으로 진화시켜도 자신의 사이드킥과 뷰 획득량이 동일해질 뿐 추월하지는 못한다.] 패시브는 모쿠다이와 동일한 뷰 5~10% 증가. 야스히코와 마찬가지로 뷰 스텟이 499라서 서포터들이 자주 착용한다. 러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 아야우타 히토미 === || [[파일:히토미3.png|width=100%]] ||[[파일:히토미4.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || || '''직업''' || '''아이돌 가수''' || || '''소속''' || '''네오탤런츠 프로덕션''' || || '''일러스트레이터''' || '''즈지''' || || '''성우''' || '''카렌''' || 액티브는 뷰 8000~6000 소모 후 아군 1명에게 공격력 증가 3회를 제공한다. 사실 극한의 딜딸을 치지 않는 이상 버프가 3회씩이나 필요한 경우는 잘 없기 때문에 보통은 뷰 소모량이 더 낮은 쇼엔 사이드킥을 쓰는 편이다. 패시브는 행동 시 15~30% 확률로 공격력 증가 1회 부여. 특이사항으로 속도 스텟이 1이면서 공격력 스텟은 340으로 높은 편이라 속도가 너무 빠른 딜러들이 스텟 조절용으로 종종 착용한다. 러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 라쿠타 샤리야 === || [[파일:fg_rakta_s01.png|width=100%]] ||[[파일:라쿠타스킨1.png|width=100%]] ||[[파일:라쿠타스킨2.png|width=100%]] || || '''기본''' ||<-2> '''스킨''' || || '''직업''' ||<-2> '''외과 의사''' || || '''소속''' ||<-2> '''M.A.H.A''' || || '''일러스트레이터''' ||<-2> '''[[잇토]]''' || || '''성우''' ||<-2> '''[[카사마 쥰]]''' || 액티브는 뷰 6000~4500 소모 후 90% 계수의 단일딜을 넣고 방깎 2회를 부여한다. 매커니즘상 미리 쌓아둔 방깎 스택을 깎아먹는지라 스이의 하위호환에 가깝다 보니 일반적인 상황에서는 잘 쓰지 않는다. 하지만 반대로 말하면 적의 방어 버프 스택을 깎으면서 방깎을 넣을 수 있으므로 일장일단이 있긴 하다. 그런데 최근 고난이도 던전에 계속해서 동일 (디)버프 중첩 불가 기믹이 붙으면서 평가가 올랐다. 굳이 방깎 스택 갯수에 연연할 필요가 없어졌으며 소소하게 서브딜도 넣어줄 수 있다는 이유로 라쿠타도 최소턴 클리어 택틱에 자주 채용되는 중이다. 패시브는 적의 도발 무시라는 특이한 옵션으로 단일 딜러들에게는 나름대로 쓸만하다. 릴레이션 60부터는 공격력이 추가로 붙는다. 수치는 라이키, 간메이와 동일한 1~5%. 릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 이사리비 === ||<-2> [[파일:이사리비3.png|width=100%]] || ||<-2> '''기본''' || || '''직업''' || '''어부''' || || '''소속''' || '''레이버즈 사이트''' || || '''일러스트레이터''' || '''키시구마''' || || '''성우''' || '''오가타 마사히로''' || 공격력을 5~10% 올려 주는 패시브가 본체로 딜러에게는 매우 유용한 옵션이다. 액티브는 뷰 5000~4000 소모 후 120% 계수 단일딜 + 자신에게 공격력 증가 1회 부여. 공뻥계 사이드킥답게 스텟도 공격력 몰빵형이다. 릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 디그람 === || [[파일:디그람3.png|width=100%]] || [[파일:디그람4.png|width=100%]] || [[파일:디그람5.png|width=100%]] || [[파일:디그람6.png|width=100%]]|| || '''기본''' ||<-3> '''스킨''' || ||<-1> '''직업''' ||<-3> '''철도 직원''' || ||<-1> '''소속''' ||<-3> '''글로벌 드라이버즈''' || ||<-1> '''일러스트레이터''' ||<-3> '''다이엑스트/DAI-XT.''' || ||<-1> '''성우''' ||<-3> '''[[노무라 켄지]]''' || 원본의 해제 컨셉을 그대로 가져왔다. 액티브는 뷰 2000 소모 후 자신의 디버프를 1개 해제하는데 첫 한계돌파를 하면 디버프 2개 해제로 바뀌며 풀돌 시 50% 계수의 힐도 붙는다. 패시브는 턴 시작 시 25~50% 확률로 자신의 디버프 1개 해제. 패시브든 액티브든 효과 자체는 나쁘지 않지만 해제를 써먹을 일이 거의 없다는 점이 문제. 러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 알키바 === || [[파일:알키바3.png|width=100%]] ||[[파일:알키바4.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || || '''직업''' || '''사립 탐정''' || || '''소속''' || '''인디펜던트 히어로즈''' || || '''일러스트레이터''' || '''1boshi''' || || '''성우''' || '''[[카사마 쥰]]''' || 액티브는 뷰 3500~2500 소모 후 적 1명에게 속도 감소 2회를 부여한다. 당연히 일반적인 상황에서는 쓸 일 없고 강적 시뮬레이터의 A급 던전인 지구권연합 특별훈련에서나 겨우 사용한다. 패시브는 더 골때리는데, 행동시 임의의 적 1명에게 10~20% 확률로 방깎 1회 부여라는 랜덤의 랜덤이다. 러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 키르슈 토아르 토아르 === || [[파일:키르슈3.png|width=100%]] ||[[파일:키르슈4.png|width=100%]] ||[[파일:키르슈5.png|width=100%]] || || '''기본''' ||<-2> '''스킨''' || || '''직업''' ||<-2> '''파티시에''' || || '''소속''' ||<-2> '''구루메 파이터즈''' || || '''일러스트레이터''' ||<-2> '''즈지''' || || '''성우''' ||<-2> '''[[키모토 오리에]]''' || 액티브는 뷰 3000 소모 후 자신에게 2~3턴간 재생[* 최대 체력의 10%만큼 체력 회복]을 부여하고 풀돌 시 대상이 자신에서 아군 1명으로 바뀐다. 유저들의 계산 결과 재생은 힐에 비해 대부분의 상황에서 효율이 구리다는 것[* 재생이 힐보다 높은 효율을 보이기 위해서는 체력이 말픽, 앤드류 급의 최상위권 수준이어야 한다.]이 밝혀졌기 때문에 쓸 이유가 없다. 패시브마저 행동 시 15~40% 확률로 자신에게 2턴간 재생 부여라는 처참한 성능이다. 릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다. === 카루에 나리히토 === || [[파일:나리히토3.png|width=100%]] ||[[파일:나리히토4.png|width=100%]] || || '''기본''' || '''스킨''' || ||