문서 보기문서 편집수정 내역 레이스(파라곤: 디 오버프라임) (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=파라곤: 디 오버프라임)] [목차] = 스킬 = {{{#!wiki style="display: table; margin: 10px auto;" [youtube(OnufFfzNFaI)] [youtube(qvxnUqe0UwE)] [youtube(9Lum1u68hu8)] [youtube(KuszuTk8xrc)] [youtube(ORAms2Zse48)]}}} = 플레이 스타일 = 템트리는 [[https://paragon-analytics.ru/champion/wraith|핵심 아이템 빌드]]대로 구성한다. '''원거리 딜러'''로 분류되어 있지만 실제로 '''원거리 딜러'''보다는 '''마법사'''로 쓰인다. '''중앙 공격로'''에서 상당히 좋은 편이며 '''2인 공격로'''에서 '''서포터'''로도 무난한 성능을 보여준다. RMB로 멀리 있는 적에게 피해를 주고, 레이스한테 접근하는 적 또는 도망치는 적에게 E를 사용한다. Q나 X(와드)로 지형 뒤의 시야를 확보하고 RMB로 지형 뒤의 적에게 피해를 입힐 수 있다. 물렸을 때 또는 적을 빨리 추적해야 할 때 R을 쓴다. '''2인 공격로'''의 '''원거리 딜러'''로는 적합하지 않은 편이고, '''1인 공격로'''에서는 보통 성능이다. == 스킬 콤보 == 대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다. * '''RMB - 스프린트 - 평타 계속 - E''' 멀리서 RMB를 맞추고 유리한 상황일 때 스프린트로 접근하여 평타를 계속 친다. 적이 도망가면 E로 되돌린 후 킬캐치를 한다. 유리하지 않을 때는 그냥 RMB만 맞추고 기다린다. == 유의점 == * 타워 뒤에서 귀환하는 적도 RMB로 죽일 수 있으니 RMB 사거리를 잘 파악하여 활용하면 좋다. * 적이 접근했다고 해서 무조건 E를 쓰면 오히려 아군이 적을 죽일 기회를 날리고 방생하는 게 될 수 있으니 E도 주의해서 써야 한다. * R을 써서 은신상태가 되고 나서 8초가 지나기 전에 스프린트를 켜지 않아야 한다. 중간에 스프린트를 켜면 은신상태가 풀리고 이동속도 증가효과도 없어지기 때문이다. = 스킨 = || [[파일:Wraith_Skin_SubjectXIV_t2.webp]] || [[파일:Wraith_Skin_Lord_of_the_Meadow.webp]] || || {{{#e8fee7 '''실험체 XiV'''}}} || {{{#e8fee7 '''초원의 신사'''}}} || || [[파일:Wraith_Skin_The_Master.webp]] || || {{{#e8fee7 '''더 마스터'''}}} || [[분류:파라곤: 디 오버프라임]]캡챠되돌리기