문서 보기문서 편집수정 내역 레인저(메이플스토리2) (덤프버전으로 되돌리기) || [[파일:external/s.nx.com/wallpaper_14042918_169.jpg|width=100%]] || || '''{{{#ffffff 세상의 질서를 바로잡는 자경단.}}}''' [br] '''{{{#yellow 냉철하고 치밀하며 자연 친화적이다. 활을 사용한 민첩하고 예리한 공격이 특징.}}}''' || [include(틀:메이플스토리2/직업)] [목차] == 개요 == [[http://maview.nexon.com/Guide/JobRanger|메이뷰 레인저 직업소개 가이드]] 온라인 게임 《[[메이플스토리2]]》의 궁수 계열 직업. 활을 사용한다. [[메이플스토리|메이플스토리 1]]의 [[보우마스터]]에서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 직업 성우는 다음과 같다. * 한국판 : 남성/[[엄상현]](공통), [[김지율]](개별), 여성/[[여민정]](공통), [[박리나]](추정)(개별) * 일본판 : 남성/[[니시야마 코타로]][* [[메이플스토리|전작]]에서 [[팬텀(메이플스토리)|팬텀]]([[히오메]] 한정)을 맡았다.], 여성/[[하세가와 이쿠미]][* [[메이플스토리|전작]]에서 [[칼리(메이플스토리)|칼리]]를 맡았다.] == 스토리 == || 레인저 공식 인트로 영상 || ||[youtube(qTVpIZRMAEY)]|| || 배경 스토리 || || 레인저는 전설의 궁수 하스터가 창시한 자경단 그린후드 소속으로, 5대 대장인 오스칼의 지휘 하에 헤네시스 및 그 주변 지역의 경계를 감시하던 이들이다. 헤네시스와 트라이아는 지리적으로 가까운 탓에 그린후드와 왕실의 관계는 겉으로 보여지는 것 이상이라고 하지만,이들이 왕실과 관련된 비공식적인 활동을 은밀히 행한다는 소문만 있을 뿐 정확히 알려진 것은 없다. 냉철하고 치밀한 레인저이지만 동물을 대할 때에는 천진난만한 모습을 보여주기도 한다. 그들을 항상 따라다니는 독수리는 든든한 아군이자 누구보다 가까운 친구다. || 설정상 헤네시스 자경단을 모태로 성장한 역사와 전통이 있는 직업군이다. 여제 근위대인 나이트와 더불어 왕실에 충성 혹은 협력하는 무력집단이기도 하다. '자경단으로서 범죄를 저지르는 사람을 가만 둘 수 없다.'라는 대사를 하는 걸 보면 알 수 있다. 스토리를 진행하다보면 알 수 있지만 쉐도우 게이트, 데블린 워리어 등 무력 행사가 필요할 경우 빠르게 파견되는 듯. == 정보 == === 특징 === [[파일:external/s.nx.com/c5_img1_2.png|width=300px]] * 사용 무기: 활 * 속성: 물리, {{{#FF0000 화염}}}, {{{#00437a 냉기}}} * 주요 능력치: DEX, 공격속도, 크리티컬 명중 * 조작 난이도: ★★★☆☆[* 단순하게 한손으로 딜하는 쉬운 조작감이 있다. 특히, 레피드스킬이 가장 대표적이다. 다만 PvP, 근접형 레인저인 경우 원거리 공격시 대미지 제대로 안 박힌다. 또는 원거리형이어도 보조스킬이 많으면 어려워질 수 있다. 이동기도 타직업보다는 조금 안 좋은 편. ] 분명 직업 소개란에 '뛰어난 시력과 근력'이라고 적혀 있었지만 어찌된 일인지 STR은 도적 직업권과 함께 공동 최하위이다. === 아이템 === ==== 주무기: 활 ==== '''Bow''' 화살을 발사해 멀리 있는 적을 공격할 수 있다. 전작과는 달리 상점에서 화살을 살 필요는 없다. 화살이 투사체이기 때문인지 지형을 관통하지는 못한다... == 직업 개별 대사 == >'''대기시''' >"그린후드의 모두가 기대하고 있어!" >"우리 스스로를 믿자구~" >"하스터... 왜 그랬어요..." >"악당들을 물리치고 평화를 지키는 거야!" >"날 믿어주는 이들을 위해서라도...!" >"의지하고 싶은 사람이 되고싶어" >"마음먹고 노력하면 뭐든지 될 수 있어!" >"드러내지 않는 강인함이 진짜지" >"잘해낼 수 있어~" >"다 잘될거야, 분명...!" > '''엘리트 등급 이상 몬스터 처치시''' >"맛이 어떠냐!" >"무찔렀어요~" >"너희가 날뛰도록 놔두지 않아!" >"악당의 최후다!" > '''엘리트 등급 이상 몬스터 마지막 일격 시''' >"노력의 결과입니다~" >"좋은 가르침 덕분이죠~" >"아직 그 사람보단..." >"몇 번이구 물리쳐주겠어!" > '''타 플레이어 처치시''' >"좋은 승부였습니다!" >"더 잘할 수 있을테니 기운 내세요!" >"앗하~ 저의 승리네요~" >"궁술 한 번 배워보실래요?" >"당신도 분명 강해질 거에요!" > '''체력 부족시''' > "위험해!" > '''사망 시''' >"잘할 수 있을 줄... 알았는데..." >"이렇게 될 줄은..." >"아직 멀었구나..." > '''타인에 의해 부활 시''' >"감사합니다!" >"제가 도와드려야 하는데..." >"좀 더 주의하겠습니다!" >"상냥한 분이시네요~" >"저도 분발해야 겠네요!" == 스킬 == === 액티브 === ==== 스트레이프 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 스트레이프}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill1.png|width=40px]] ||<-4><(> 전방 9m 내의 가장 가까운 적에게 {{{#blue 30%(48%)}}} 의 대미지를 입히는 화살을 {{{#blue 3회(5회)}}} 연속해서 발사한다. || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 10 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 단일 대상만 공격하기 때문에 몬스터들이 적당히 뭉쳐 있으면 원하는 적을 공격하지 못한다. 다른 원거리 딜러인 위자드나 어쌔신, 헤비 거너가 쉽게 여러 몬스터들을 공격할 수 있다는 걸 생각하면 아쉬운 점. 선, 후딜레이는 제법 짧은 편이지만 한 번 스킬을 쓸 때마다 화살을 '''무조건''' 여러 발 쏜다. 화살을 다 쏘기 전까지는 방향 전환도 안되고 다른 스킬을 사용하는 것도 불가능하기 때문에, 적은 다가오고 있는데 엉뚱한 곳에 화살이나 쏘고 있는 답답한 모습을 보게 된다. 때문에 스킬 레벨을 올리면 공격 횟수가 늘어나 딜레이가 길어지기 때문에 스킬 포인트 투자 효율이 좋지 않다. 점프키를 누르며 스트레이프를 사용하면 무빙샷을 할 수 있다. 컨트롤만 된다면 백무빙샷도 가능하기야 한데... 쓸일도 없고 정신건강에 좋지 않으니 하지 말자. ==== 멀티 샷 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 멀티 샷}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill2.png|width=40px]] ||<-4><(> 다수의 화살을 동시에 발사해 전방 7m 내의 적 8명에게 {{{#blue 153%(252%)}}} 의 대미지를 입히고 {{{#blue 1.5m(1.5m)}}} 만큼 밀어낸다. 키를 연속으로 입력하면 3단 공격 형태로 이어서 발동한다. 첫 번째와 두번째 멀티 샷은 동일한 효과를 가지나 세 번째 멀티 샷은 공중제비를 돌며 화살을 빠르게 연사하여 {{{#blue 82%(127%)}}} 대미지를 3회 입힌다. [br]{{{#red - SP 12 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 레인저의 사냥기. 범위 내에 모든 적을 공격하기 때문에 벽을 뚫고 적을 공격하는 것도 가능하다. 1번째, 2번째는 적을 밀어내고 3번째에선 공격하면서 뒤로 살짝 물러나기 때문에 적과 거리를 유지할 때 좋다. 다만, PvP에서는 1, 2 번째 공격을 제외하고 3 번째 공격시 넉백기능이 작동하지 않기 때문에 빈틈없는 너백 공격을 원하다면 1, 2 단 공격만 사용하자. 여러 적을 공격할 수 있어서 필드 사냥에선 주력 스킬이 되지만, 보스 몬스터는 하나 뿐이므로 보스 레이드에선 멀티 샷말고 다른 스킬을 사용해주자. 대미지는 다소 낮아도 경직과 관통, 거리 유지 때문에 PvP에서 애용된다. ==== 이글 글라이드 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 이글 글라이드}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill12.png|width=40px]] ||<-4><(> 골든 이글을 호출한 뒤 이를 잡고 전방 7.5m 지점으로 빠르게 날아간다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다. [br]{{{#red - EP 80 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 1 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 이베이전샷이 도움이 되지 않는 상황인 만큼, 레인저의 유일하다고 할 수 있는 희망. 다만 이 스킬만 있다면 비석에 깔리는 일 없이 레피드샷 극딜을 할 수 있지 않을까 라고 생각하던 사람이 있었지만, 정신나간 EP소모가 발을 잡는다. [[메이플스토리2/PvP|PvP]]에서 이러한 스킬을 연속 두번 이상 못 사용하기 때문에 한번이라도 잘 못 쓰면 [[참교육|참패]]의 원인이 될 수 있다. 이글 '''글라이드'''인데 지형지물의 영향을 꽤 많이 받는다. 점프중에는 사용할수 없고, 글라이더라서 그런지 블럭을 내려올순 있지만 올라갈 수가 없고 그마저도 내려올때에는 이동거리가 엄청나게 줄어든다. 다만 계단에서 올라갈때만큼은 예외인데, 평지에서보다 훨씬 빠르게 올라갈수 있다. EP사용량이 다르지만 [[소울 바인더]]의 일루전 스킬과 비슷하다. ===== 강화 이글 글라이드 ===== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 강화 이글 글라이드}}}''' || ||<|3><:> [[파일:c5_skill1_change.png|width=40px]] ||<-4><(> 골든 이글을 호출하여 전방으로 빠르게 이동한다.[br][br]전방 5.5m 만큼 이동[br]다른 스킬 사용 중 캔슬 가능[br]{{{#red - EP 60 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 1 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || ==== 이베이젼 샷 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 이베이젼 샷}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill4.png|width=40px]] ||<-4><(> 뒤로 빠르게 점프해 3m 만큼 물러나면서 다수의 화살을 전방에 2m 간격으로 3번 발사하여, 각각 적 5명에게 {{{#blue 94%(157%)}}} 의 대미지를 입힌다. 3번의 공격 모두 자신의 크리티컬 명중력과 관계 없이 40% 의 확률로 크리티컬로 발동한다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다. 발동 중에는 슈퍼 아머 효과가 적용된다. [br]{{{#red - EP 40 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 10 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 공격 기능이 달려 있는데 크리티컬 보정도 붙어 있고, 레벨별로 또 상세하게 나눠놓는 등 나름대로 보조 공격기 역할을 수행할 것 처럼 꾸며놓은 스킬이지만, 정작 이 스킬의 화살 세 발의 대미지 합은 '''래피드 샷의 화살 하나'''에 해당하는 대미지밖에 입히지 못해 공격적으로는 전혀 사용할 방도가 없는 잉여로운 성능을 자랑하는 스킬이다. 차라리 둔화나 넉백이 달려 있었다면 이 정도로 구린 스킬로 평가받지는 않았을 것이다. 스킬을 디자인한 사람이 왜 저런 쓸데없는 옵션을 붙여놓았는지 의문인 스킬이다. 크리티컬로 독수리를 운용하라는 의도이겠지만 그러기엔 또 크리티컬 확률이 낮은데다 독수리 자체가 써먹기가 어렵다. 레인저의 유일한 회피기이지만 이동 속도가 빠르다는 패시브를 준 대가로 너무 많은 것들을 빼앗아버렸다. 발동속도는 제법 빠르지만 다른 직업의 회피기와는 다르게 스킬 레벨을 올려도 이동 거리가 항상 3m로 고정되어 있는데다가, 거리가 짧아 연속으로 사용해야 되는 경우가 대부분인데 연속해서 사용할 경우 다른 회피기에 비해 딜레이가 무지막지하게 길다. 심지어 바라보는 방향의 반대로 이동하는 후방 회피기라 쓸데없이 조작까지 쉽지가 않다.~~피하라고 만든 스킬 때문에 더 죽는다~~ 거리가 짧고 연속 사용이 느린 단점이 시너지를 일으켜 그 좋지 않다는 블래스트 점프보다도 성능이 떨어져 오픈 베타 기준 '''명실상부한 최악의 회피기'''가 되었다. 같은 3m 이동 후방 회피기인 시프의 퀵 스텝 --얘가 심하게 빠르기는 하지만-- 과 비교해봐도 이 스킬이 얼마나 느려터졌는지 체감할 수 있다. 이 스킬을 써먹을 만한 곳은 걷는 것보다 좀 더 빠르게 가고 싶을 때나, SP가 없을 때 멀티 샷의 대용으로 몹들에게 대미지를 묻히는 정도에 불과하다.~~PvP에서 살고 싶으면 이걸 쓰느니 SP를 모아서 아이스 애로우를 쓰고 냅다 달려라~~ 레인저는 적이 움직일 경우에는 방향만 살짝 틀어 계속 공격하는 고정 포대 역할을 수행할 경우에는 제 능력을 발휘할 수 있다. 본인이 적의 공격에 노출되어 무빙이 강요되는 경우에는 그 움직이는 시간이 곧 심각한 딜로스가 된다. 레인저가 굉장히 우수한 회피기로 위협에서 순식간에 벗어날 수 있었다면 큰 문제가 되지 않았겠지만, 레인저를 타겟으로 한 공격에서 벗어나는 데 이베이전 샷을 2~3회씩 써야 되고 이는 이후에 다른 공격을 피하기 어려워짐은 물론 레인저가 안정적인 공격을 하는 환경을 만들어주지 못한다. 따라서 레인저는 던전에 따라 딜량이 상당히 널뛰는 편이다. 호루스 같이 안정적인 딜을 넣을 수 있는 던전이라면 최상위권 딜링을 자랑하지만 파모칸처럼 자리잡기 힘든 곳에서는 운영이 힘들다. 그나마 위안삼을 수 있는 점으로는, 이베이전샷 발동시 몬스터 및 오브젝트를 무시하고 지나갈 수 있어 이글 글라이드로 돌파할 수 없는 상황에서 (예를들면 비밀통로에 몬스터가 난입하여 돌파할 수 없을 때) 장애물들을 무시하며 통과할 수 있고 전술했듯 타직업군의 이동기보다 비교적 긴시간 대부분의 넉백류를 무시하는 슈퍼아머 기능이 있어 숙달만 된다면 마크 오메가에서 낙사, 혹은지뢰를 밟거나 피로스파드의 대쉬기 넉백에 허우적대거나 카오스 데보라크의 충격파에 휘둘려 딜로스가 생기는 귀찮은 상황들을 줄일 수 있다. --물론 다 맞아가면서 해야하지만-- PVP 상대를 이 기술로 타격시 상대를 1블럭 정도 밀어낸다. 상대의 스킬 시전을 캔슬할 수 있으며, 애로우 스톰 시전후 이베이젼 샷을 시전하면 상대를 애로우 스톰에서 벗어나기 힘들게 할 수 있다. PVP에서 매우 중요한 기술. 12월 15일 패치로 스킬 만렙 기준 대미지가 98% 상향되었다. ==== 래피드 샷 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 래피드 샷}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill6.png|width=40px]] ||<-4><(> 전방 9m 내의 가장 가까운 적에게 {{{#blue 40%(67%)}}} 의 대미지를 입히는 불 화살을 3회 연속해서 발사한다. 키 입력을 유지하는 동안 연속해서 발동할 수 있다. 불 화살은 적을 3회 관통하여 그 뒤에 있는 적까지 공격할 수 있다. [br]{{{#red - SP 7 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 16[br]스트레이프 3[br]멀티 샷 1 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> '''{{{#FF0000 화염}}}'''[br]원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || > '''도망칠 수 없다! / 백발백중! / 내 화살을 받아라! / 놓치지 않겠다!''' 필드 사냥을 할 때는 범위 내 모두를 공격하는 멀티샷이 더 좋지만, 당연히 보스 몬스터나 엘리트 몬스터는 이 스킬이 더 효율적이다. 연속해서 발사할 수 있기 때문에 공격 속도가 무척 빠르며, 크리티컬도 자주 터트릴 수 있어 골든 이글을 매우 쉽게 여러번 부를 수 있다. 12월 15일 패치로 스킬 만렙 기준 대미지가 8% 상승했으며, SP 소모량이 스킬 레벨 상관없이 7 로 변경되었다. ==== 아이스 애로우 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 아이스 애로우}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill3.png|width=40px]] ||<-4><(> 세 발의 얼음 화살을 동시에 발사해 전방 9m 내의 적에게 화살 하나 당 {{{#blue 58%(103%)}}} 의 대미지를 입히고 5초 동안 이동속도와 점프력을 4% 감소시킨다. 얼음 화살은 적을 4회 관통하여 그 뒤에 있는 적까지 공격할 수 있다. 이동속도 감소 효과는 최대 10회 까지 중첩이 가능하며 최대 중첩 시에는 2초 동안 몸이 완전히 얼어붙게 된다. [br]{{{#red - SP 6 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 22[br]이베이젼 샷 5 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> '''{{{#00437a 냉기}}}'''[br]원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 아이스 에로우를 한번쓸때 3발씩 나가며 레피드 샷 처럼 직선 방향으로 발사하는게 아니라, 플레이어 기준 좌(15도), 중, 우(15도) 로 퍼져 나가는 특성 때문에 멀리 있는 적은 몸집이 아주 크지 않는이상 3방 모두 맞추기 매우 힘들다. 따라서, 초 근접전에서 아이스 에로우를 3방을 모두 맞출때 가장 큰 효과를 볼 수 있다. PvE에서 이러한 스킬을 3방 모두 맞춘다해도 원거리, 근거리 만능인 레피드 샷보다 근거리 한정인 아이스 에로우가 더 않좋다. 그리고 스나이프 효과도 거의 못 받는 편이다. PvP에서 10회 중첩시 적을 얼릴 수 있다. 따라서, 이러한 스킬은 PvE보다는 PvP에 강점을 둔다. ==== 애로우 스톰 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 애로우 스톰}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill10.png|width=40px]] ||<-4><(> 확산형 화살을 하늘로 쏘아 소나기처럼 떨어뜨려 반경 4.5m 내의 적 8명에게 {{{#blue 39%(66%)}}} 의 대미지를 20회 입힌다. 발동 후 0.5초 동안 키 입력을 유지하면 전방 7.5m 지점으로 중심으로 화살을 떨어뜨린다. 발동 중에는 슈퍼 아머 효과가 적용된다. || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 25[br]멀티 샷 5[br]래피드 샷 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 13초 || > '''피할 수 없다! / 화살이여, 쏟아져라! / 폭풍처럼 몰아쳐라! / 그린후드의 화살을 받아라!''' 이 스킬의 활용 여부에 따라 레인저는 상위권 딜러가 될 수도 있고 하위권 딜러가 될 수도 있다. 전작의 보우마스터의 스킬 '에로우 레인'을 리메이크한 듯. 적이 가까울 때는 차지하지 않고 사용하고 적이 먼 곳에 있을 시 차지하여 사용한다. 대미지 배율도 준수하며, 쿨타임도 그리 길지 않고 깔아두기만 하면 자유롭게 다른 행동을 할 수 있어서 쿨타임이 돌아올 때마다 일단 쓰고 보게 된다. 애로우 스톰의 공격 범위 안에 들어가면 계속 경직되기 때문에 멋모르고 다가온 적을 엿먹일 때도 좋다. 이 스킬과 아이스 애로우를 병행해서 쓰면 레인저는 분명히 원거리 직업인데도 근접전에서 우위를 점할 수 있다. 스킬을 사용하기 전에 0.8초 정도의 선딜이 존재하는데, 이 때 몬스터에게 맞으면 스킬이 캔슬된다! 이베이젼 샷을 사용하면 선딜없이 애로우 스톰을 사용할 수 있으므로, 보스전에서 애로우 스톰과 이베이젼 샷을 잘 사용하면 애로우 스톰이 취소되는 대참사를 크게 줄일 수 있다. 현재 메이플2 렉의 주범 중 하나이다. 60 프레임 이상 유지되는 컴퓨터에서도 애로우 스톰을 시전하면 30 프레임까지 뚝 떨어진다. 메이플2가 DirectX 9 기반 게임이어서 하드웨어를 100% 활용하지 못해서 발생하는 일. 12월 15일 패치로 스킬 만렙 기준 대미지가 27% 상향되었으며, 차지하여 먼 곳의 몬스터를 맞출 수 있게 되었다. ==== 이글 스트라이크 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 이글 스트라이크}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill8.png|width=40px]] ||<-4><(> 골든 이글에게 명령을 내려 매서운 속도로 적을 향해 날아가도록 한다. 전방 9m 내의 적 8명에게 {{{#blue 294%(483%)}}}의 대미지를 입히고, 골든 이글의 날카로운 발톱으로 상처를 내 6초 동안 매 초마다 {{{#blue 58%(94%)}}} 의 대미지를 추가로 입히며, 이동 속도를 {{{#blue 30%(45%)}}}, 점프력을 {{{#blue 30%(45%)}}} 감소시킨다. 골든 이글이 소환된 상태에서만 사용할 수 있으며 발동과 함께 골든 이글은 사라진다. || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 28[br]골든 이글 7 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || > '''너에게 맡길게! / 저 녀석이야! / 부탁한다!''' 높은 대미지 배율을 지녔고, 부가 효과도 강력하지만, 쓰기 전에 골든 이글이 있어야 하며, 이 스킬을 쓰면 골든 이글이 사라진다는 점을 염두에 두어야 한다. 그러므로 이 스킬을 효율적으로 사용할려면 골든 이글이 사라지기 직전에 사용하는 것이 좋다. 아이스 애로우와 함께 사용하면 적을 빌빌 기게 만들 수 있기 때문에 PvP에 약한 레인저에게는 그야말로 가뭄에 단비 같은 스킬이기도 하다. 대미지 배율이 무척 높기 때문에 커뮤니티 등지에서는 '''사실 독수리가 본체이고 레인저는 독수리를 키우면 덤으로 주는 놈'''(...)이라는 농담이 돌기도 한다. 12월 15일 패치로 스킬 만렙 기준 충돌 시 대미지가 16%, 초당 추가 대미지가 2% 상향되었다. ==== 샤프 아이즈 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 샤프 아이즈}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill11.png|width=40px]] ||<-4><(> 자신의 주변에 5칸 영역의 마법진을 생성하여 마력을 흡수한 아군은 180초 동안 크리티컬 명중이 {{{#blue 13(76)}}} , 명중이 {{{#blue 1(5)}}} 증가한다. 마법진은 20초 동안 유지된다. 샤프 아이즈 효과가 적용 시 시전자는 크리티컬 명중이 {{{#blue 4(40)}}} 추가로 증가한다. || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 34[br]피지컬 트레이닝 6 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 180초 || 리셋 패치 이후 마법진을 생성하는 스킬로 변경되었다. 파티원이 버프를 받기 쉬운 곳에 마법진을 생성하는 것이 좋다. 리셋 패치 이후 버프에 명중이 추가되어 자신과 파티원의 부족한 명중을 채울 수 있다. 효용성에 대해서 논란이 있다. 크리티컬 명중이 76 상승하면 크리티컬 대미지 따라 증가량이 달라지기 때문이다. 크리티컬 대미지가 낮으면 명중 증가로만 만족해야된다. 그러나 최근 들어 가장 중요한 스팩들인 방관 보공 템 세팅[* ~~방관 30%, 보공 20% 이상. 보공은 올릴 수록 효율이 구데기라 20 이상은 잘 올리지 않는다.~~ 현재 파이어 프리즘 장비로 방어력 관통의 필요성이 많이 줄어들어 보공은 높으면 50%까지 올리기도 한다.]이 끝난 유저들이 상당히 대미지 상승률이 높은 크리티컬 세팅으로 눈을 돌리고 있다보니 크리티컬 명중이 중요해지고 있는지라 이 스킬도 동시에 각광 받을 듯 하다. ===== 강화 샤프 아이즈 ===== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 강화 샤프 아이즈}}}''' || ||<|3><:> [[파일:c5_skill9_change.png|width=40px]] ||<-4><(> 주변에 적을 간파하는 영역을 설치하여 자신 및 아군의 능력을 상승시킨다.[br][br]최대 2회까지 사용 가능[br]영역 내 아군 및 자신에게 40초간 명중 {{{#blue 1(5)}}}, 크리티컬 명중 {{{#blue 17(116)}}} 증가 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> - ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 90초 || ==== 독수리의 혼 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 독수리의 혼}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill14.png|width=40px]] ||<-4><(> 독수리의 정기를 받아 30초 동안 매 초마다 SP를 {{{#blue 1(10)}}} 씩 회복하고, 독수리의 정기를 유지하는 동안 공격을 명중시킬 때마다 골든 이글이 대상을 공격해 {{{#blue 24%(33%)}}} 의 대미지를 입힌다. 골든 이글은 대상을 공격한 뒤 3초 동안은 다시 공격하지 않는다. || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 40[br]이글 스트라이크 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 60초 || 30초동안 초당 SP를 10 회복하는 버프기이다. 재사용 대기시간이 60초나 되지만 그만큼 효과도 무시무시한 일종의 필살기. 이 스킬을 사용하면 독수리가 나타나 3초마다 타격하는 적을 발톱으로 할퀴어 최대 30%의 추가 대미지를 준다. 레인저의 공격력이 빛을 뿜게 만들어주는 스킬로, 사용한 뒤 적당히 거리를 유지한 상태에서 어그로만 끌리지 않는다면 대미지 미터가 미친 듯이 상승하는 훌륭한 스킬이다. 12월 15일 패치로 쿨타임이 60초 감소하고 지속 시간이 6초 증가하였으며, 스킬 만렙 기준 SP 회복량이 17 감소하고 독수리가 대상을 공격 시 대미지가 34% 감소하였으며 독수리가 공격하는 쿨타임이 1초에서 3초로 증가했다. ==== 보우 어택 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 보우 어택}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill15.png|width=40px]] ||<-4><(> 몸을 회전하며 활을 사방으로 휘둘러 반경 2.2m 내의 적 8명에게 {{{#blue 260%(431%)}}} 의 대미지를 입히며, 스턴 상태로 만든다. 아이스 애로우의 빙결 효과가 최대 중첩된 대상에겐 {{{#blue 199%(325%)}}} 의 추가 냉기 대미지를 입힌다. || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 37[br]아크로뱃 마스터 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 6초 || 레인저의 유일한 근거리 스킬. 당연하지만 애초에 원거리 캐릭터인 레인저에게 근거리 스킬만큼 쓸모 없는 스킬은 없다. 찍을 이유도 없으니 없는 셈 치자. ==== 스크류 드라이브 샷 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 스크류 드라이브 샷}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill17.png|width=40px]] ||<-4><(> 화살에 강력한 회전력을 불어넣은 뒤 전방 12m 까지 날려보내 경로 내의 20명의 적들에게 {{{#blue 374%(617%)}}}의 대미지를 입힌다. 발동 후 0.5초 동안 키 입력을 유지하면 2단계로 강화되어 화살이 가하는 대미지를 {{{#blue 717%(1194%)}}} 로 증가시킨다. 2단계 상태에서 0.5초 동안 키입력을 유지하면 3단계로 강화되어 화살이 가하는 대미지를 {{{#blue 1071%(1773%)}}} 로 증가시킨다. 3단계로 강화되는 경우 자동으로 공격을 시전한다. 발동 중에는 슈퍼 아머 효과가 적용된다. 스크류 드라이브 샷은 스나이프 상태에서만 사용할 수 있다. || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 43[br]레피드 샷 8 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 13초 || 리셋 패치 이후 차지형 스킬로 변경되었다. 3번 차지할 수 있으며, 3단계가 된지 약 1초 후에 자동으로 발사된다. 어지간한 잡몹들은 한방에 쓸어버릴 수 있을정도로 차지 시 대미지가 매우 높다. 차지하면서 방향키 입력을 유지하면 단계가 변화할 때 입력 중인 방향키로 조준 방향이 변경된다. 스나이프 상태에서만 시전 가능하며, 차지 중에 스나이프 상태가 아니게 되면 스킬이 캔슬된다. 따라서 적이 강력한 공격을 준비하여 피해야하거나 스나이프 상태가 아니게 될 것 같으면 차지를 멈추고 쏘아야하며, 적이 이동한다면 이동하기 전에 쏘거나 이동한 곳으로 조준 방향을 바꾸어야 한다. 조준이 팔방위로밖에 되지 않기 때문에 되도록이면 이동하기 전에 쏘는것이 좋다. 언뜻 보면 대충 거리만 벌려서 한방 시원하게 갈기는 스킬같지만 실상은 신경 쓸 게 여러모로 많은 스킬. 3단계 차지샷까지 최소 1.5초는 더 있어야 하는데 4.5m의 거리를 두고 있어야 하는 스나이퍼를 유지하는게 전혀 만만하지 않은데다 캐릭터의 달리기 속도가 생각보다 몹들보다 빠르지 않기 때문에 거리를 벌리려면 한참을 내달려야 하지만, 일반적인 던전에서 얼마나 내달릴수 있을지는... 이글 글라이드나 이베이전 샷으로 거리를 벌리면 되겠다고 생각하지만, 글쎄올씨다... 7.5m를 날아가는 이글 글라이드는 도주방향으로 바라보아야하기때문에 조준이 흐트러진다. 타겟을 정조준할수 있는 스트레이프/래피드샷의 사거리가 9m이므로 별 문제가 없어 보이지만 드라이브 샷의 12m의 사거리를 살리기엔 좀 모자라는 수치이기도 하고 스트레이프와 래피드샷은 각각 5/3발을 쏠때까지 절대 멈추지 않는다! 재수가 없다면 차징 1단계가 끝나기 직전에 스나이프가 풀려 캔슬될 수도 있다. 이베이젼 샷은 조준에서는 조금 자유롭지만 후퇴거리가 3m밖에 안되는지라 써놓고도 거리가 똑같은 기현상을 겪을 수도 있다. 타격 범위가 화살 이펙트 좌우로 1.5m씩, 즉 블럭 한 칸 정도로 가늘어보이는 이펙트와 달리 판정은 소울바인더의 플래쉬스트라이크나 프리스트의 엔젤레이같은 스킬들과 비교해봐도 이례적으로 후한 편이며 --그런데도 안 맞는다-- Z축 판정이 길어서 블럭 한 칸 위 몬스터도 타격 가능하지만 지형을 관통하지 못하지 때문에 PVE에서 활용하기는 힘들다. PVP에서 점프 플레이를 하는 플레이어를 지상에서 맞출 수 있다는 점은 약간 위안. 단발에서 차지 형태로 바뀌면서, 더 이상 공중에서 시전할 수 없게 바뀌었다. === 패시브 === ==== 스나이프 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 스나이프}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c5_skill13.png|width=40px]] ||<-4><(> 대상을 조준하며 호흡을 가다듬어 0.5초 간격으로 SP를 7 회복한다. 반경 4m 내에 적이 없는 경우 보다 정확한 조준이 가능해져 SP 회복량이 1 증가한다. || ||