문서 보기문서 편집수정 내역 레전드 오브 룬테라/아이오니아 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=레전드 오브 룬테라)] [include(틀:레전드 오브 룬테라/카드일람)] [목차] == 개요 == 다양한 유틸성을 토대로 상대의 움직임에 카운터플레이 위주로 돌아가는 컨셉의 지역이다. 상대의 주문이나 유닛 능력을 원천봉쇄하는 주문인 '거부'가 바로 아이오니아 지역의 카드이며, 상대 유닛의 행동을 봉쇄하는 기절과 귀환 역시 아이오니아에 다수 몰려 있다. 유닛들도 강력한 유틸성 능력을 갖춘 대신에 유닛들의 기본 능력치는 다소 떨어지게 설계되어 있다. 특히 상대의 방어를 무시하고 명치를 두드릴 수 있는 포착불가와 손패에 쥐고 있는 하수인을 강화하는 컨셉의 하수인들이 많아서 제드, 야스오 등의 선제공격 챔피언이나 포착불가 유닛같은 핵심 유닛에게 버프를 주고 유틸성을 통해 일방적인 이득을 보다가 상대가 도전자나 번카드로 유닛을 제압하려고 하면 귀환, 기절, 체력 버프, 거부 등 풍부한 아이오니아의 카운터 주문을 통해 받아치는 식의, 핵심 키 카드를 중심으로 운영하는데 특화되어있다. 뛰어난 유틸성을 바탕으로 여러 덱에 부지역으로 들어갈 수 있는 범용성이 높은 지역에 속한다. 다만 메더게의 청색이 그렇듯이 게임을 길게 늘어뜨리는 주범이 되기도한다. 녹서스 처럼 추종자들의 너프를 심하게 받은 지역이다. 녹서스의 저코 어그로와 아이오니아의 포착 불가 어그로를 합친 일명 아녹 포불 덱이 너무 강력해 순전히 아녹 포불 덱 사용자의 손패에 승패가 갈렸을 정도였기 때문. 우주 창조 확장팩까지 나온 시점에선 일부 카드를 제외하곤 철저히 외면받는, 극단적인 용병 지역이 되었다. 거부와 멈춰라!의 효용성이 너무 강력하고 리신이나 제드, 쉔같은 높은 잠재력을 지닌 챔피언 카드들이 존재한다는 점에서 채용률이 낮지는 않지만 출시 초기에 비해 카드들의 평균적인 위력이 너무나도 떨어진다는 것은 부정할 수 없는 사실이다. 운영진 측에서 대놓고 아이오니아는 현재 너무 약한 지역이라고 했을정도. 때문에 2.11 패치에서 대대적인 버프를 단행했는데, 가장 큰 버프로 꼽히는 것이 양면의 규율 코스트가 3에서 2로 줄어드는 버프이다. 이로 인해 아이오니아의 입지는 크게 올랐으며, 기존에도 1티어였던 이렐리아 아지르 덱을 비롯한 많은 티어덱이 등장했으며 가장 강력한 지역으로 꼽히고 있다. 죽은 야스오의 이부형 요네나 제드의 그림자단, 킨코우단 등이 카드로 구현되어있다. == 기본 == === 챔피언 === ==== [[제드(리그 오브 레전드)|제드]] ==== ||<-10> || || '''한글명''' || 제드 ||<-4><|4> [[파일:lor_Zed.png|width=170]] ||<-4><|4> [[파일:lor_Zed_lv2.png|width=170]] || || '''영문명''' || Zed || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아/ - || || '''카드 종류''' || 챔피언 || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 2 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 3 || ||<-2> '''효과''' ||<-4><^|1>'''선제공격'''[br]공격: 이 카드와 능력치가 동일하고 공격 준비 상태인 살아있는 그림자 하나를 생성합니다.[br]레벨 업: 이 유닛과 살아있는 그림자가 적 넥서스를 총 두 번 타격해야 합니다. ||<-4><^|1>'''선제공격'''[br]공격: 이 카드와 능력치 및 키워드가 동일하고 공격 준비 상태인 살아있는 그림자 하나를 생성합니다. || ||<-2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4>"균형 같은 소리 하지 마. 그림자는 내게 진정한 힘을 보여줬어." ||<-4>"자신의 그림자를 돌아보는 자는 거의 없지. 그게 그들의 마지막 실수다." || [anchor(살아있는 그림자)] ||<-6> || || '''한글명''' || 살아있는 그림자 ||<-4><|4> [[파일:lor_Living Shadow.png|width=170]] || || '''영문명''' || Living Shadow || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자(토큰) || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''하루살이''' || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>그림자 검은 강철로 만든 검처럼 날카롭습니다. || ||<-6> || || '''한글명''' || 제드의 그림자술 ||<-4><|5> [[파일:lor_Zed's Shadowshift.png|width=170]] || || '''영문명''' || Zed's Shadowshift || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 챔피언 주문 || || '''비용''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>'''신속'''[br]아군 하나를 귀환시키고 살아있는 그림자 하나를 그 자리에 소환합니다. 내 덱에 제드 1장을 생성합니다. || >'''"그림자를 받아들여라!"''' 소환물까지 합쳐 두 번 공격하는 능력과 선제 공격 때문에 이득교환을 하기가 매우 좋다. 소환물의 능력치는 제드 본체를 따라가고, 소환물이 넥서스를 때려도 레벨 업 스택이 쌓이기 때문에 상대 입장에서는 하루살이라고 무작정 무시하기도 어렵다. 상대 필드가 비어있으면 바로 레벨업이 되는데다, 레벨 업 후에는 본체에 압도, 체력 흡수, 포착 불가 등의 키워드를 부여하면 그림자에도 그 키워드가 인계되기 때문에 굉장히 위협적이다.[* 참고로 제드를 공격 위치로 내고 확인 버튼을 눌러야 그림자가 나오기 때문에 도전자는 사용할 수 없다.] 물론 공격 능력이 이렇게 강력한 만큼, 방어 능력은 심각할 정도로 떨어진다. 수비턴에는 그냥 3코스트 3/2 바닐라로 변해버리는데, 공격턴의 엄청난 위력을 생각하면 지금 당장 킬각이 아닌 이상에야 쓰고 싶지 않은 게 당연하다. 워낙 유리몸이라 각종 제압기에 허무하게 잘리기도 쉽다. 챔피언 주문인 그림자술도 성능이 좋지 않아서 제드 3장이 패에 잡히면 대부분 패가 말리게 된다. 게임 초기에 챔피언과 추종자의 차이를 이해하지 못한 유저들은 32선공 하수인으로만 써도 이득이라는 계산을 통해 어그로라면 너도 나도 넣었지만, 추종자 중심의 덱과 번덱 계열의 너프로 챔피언의 중요성이 대두되자 자기보다 강한 적이 필드에 나와있을때 렙업이 불가능하단 점 때문에 전용덱 이외엔 쓰이지 않고 있다. 레벨업 시 그림자 속에서 제드가 서서히 나타나면서 레벨업한다. ==== [[쉔]] ==== ||<-10> || || '''한글명''' || 쉔 ||<-4><|4> [[파일:lor_Shen-1.2ver.png|width=170]] ||<-4><|4> [[파일:lor_Shen_lv2-1.2ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Shen || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 챔피언 || || '''비용''' || 4 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 5 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 6 || ||<-2> '''효과''' ||<-4><^|1>지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군 하나에게 보호막을 일시 부여합니다.[br]레벨 업: 소환된 상태에서 아군이 4번 이상 보호막을 얻어야 합니다. ||<-4><^|1>지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군 하나에게 보호막을 일시 부여합니다. 이 라운드에 아군 하나가 보호막을 얻으면 +3/+0을 일시 부여합니다. || ||<-2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4>"움켜잡은 손처럼 인간 세계와 영혼 세계는 뒤얽혀있다..." ||<-4>"...두 세계의 작용은 조화를 이룬 채 존재하며, 내가 감시하는 한 어떤 세계도 다른 세계를 침범하지 못할 것이다." || ||<-6> || || '''한글명''' || 쉔의 단결된 의지 ||<-4><|5> [[파일:lor_Shen's Stand United.png|width=170]] || || '''영문명''' || Shen's Stand United || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 챔피언 주문 || || '''비용''' || 6 || || '''효과''' ||<-5>'''즉발'''[br]아군 둘을 서로 바꾸고 이 라운드에 그 둘에게 보호막을 일시 부여합니다. 내 덱에 쉔 1장을 생성합니다. || >'''"우리의 뜻이 일치하는군."''' 아군에게 보호막을 부여하는 효과를 가진 카드. 레벨 업 전에도 보호막 부여로 이득교환을 끌어내기 좋고, 레벨 업 후에는 보호막이 부여된 아군의 공격력까지 증가하기 때문에 힘싸움이 굉장히 유리해진다. 특히나 지속적으로 생존해서 타격해야 하는 카드들을 보조하는데 뛰어난 능력을 발휘한다. 도전자 효과로 힘싸움을 강제할 수 있고, 킬 수로 특수 승리가 가능한 피오라와 궁합이 좋아 사전 체험 첫날부터 쉔-피오라 덱이 연구되었다. 현재는 보호막을 자주 쓰는 자르반 4세와 같이 쓰이는 편이다. 레벨업 시 기의 검이 나타나고 쉔이 인을 맺으면서 레벨업 한다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.2 패치 쉔 공격력: 2 → 3 쉔(2레벨) 공격력: 3 → 4 * 2차 사전 체험 패치 쉔 체력 6 → 5 쉔(2레벨) 체력 7 → 6 }}}|| ==== [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]] ==== ||<-10> || || '''한글명''' || 야스오 ||<-4><|4> [[파일:lor_Yasuo-0.9.4ver.png|width=170]] ||<-4><|4> [[파일:lor_Yasuo_lv2-0.9.4ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Yasuo || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 챔피언 || || '''비용''' || 4 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 4 || '''공격력''' || 5 || '''체력''' || 5 || ||<-2> '''효과''' ||<-4><^|1>'''선제공격'''[br]적 하나를 기절 또는 귀환시키면 그 적에게 피해를 2 입힙니다.[br]레벨 업: 유닛 다섯 이상을 기절 또는 귀환시켜야 합니다. ||<-4><^|1>'''선제공격'''[br]적 하나를 기절 또는 귀환시키면 그 적을 타격합니다.|| ||<-2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4>"죽음은 바람과 같지..." ||<-4>"...늘 내 곁에 있으니." || ||<-6> || || '''한글명''' || 야스오의 강철 폭풍 ||<-4><|5> [[파일:lor_Yasuo's Steel Tempest-1.6ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Yasuo's Steel Tempest || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 챔피언 주문 || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''신속'''[br]공격하는 적 하나를 기절시킵니다.[br]내 덱에 야스오 1장을 생성합니다. || >'''"그 누구도 내일을 기약할 순 없는 법."''' 기절덱의 키 카드. 적을 기절 또는 귀환시키면 그 적에게 피해를 주는데, 레벨 업 전의 2데미지도 소소하게 유닛들을 잘라내기에는 좋고, 레벨 업 후에는 야스오가 적을 직접 타격하여 공격력만큼의 피해를 주기 때문에 장악력이 매우 좋아진다. 위협의 포효, 요네, 미나 등의 고코스트광역 제압기와 함께 쓰면 필드를 초토화시키며 게임을 박살낼 수도 있다. 워낙 효과가 뛰어나기 때문에 상대의 온갖 제압기의 타겟이 되기 쉬운데, 물론 아이오니아에는 카운터 스펠인 거부가 있지만 그걸 고려해도 살리기가 쉽지 않은 편이다. 패치로 레벨업에 필요한 횟수가 하나 줄었지만 같은 패치에서 거부가 4코로 너프먹은 게 큰 타격이 돼 버렸기에 원래부터 힘들었던 어그로덱 상대로 승률이 가망 없는 상태까지 떨어져 야스오를 넣은 덱이 고전하고 있다. 당연한 말이지만, 상대가 자기 손으로 카드를 귀환시키는 것을 자를 수는 없다. 레벨업한 상태에서 죽음의 표식등으로 하루살이가 걸려있으면, 고유능력으로 타격시 죽는다. 또한 레벨업 전, 이후 모두 카드 효과(2 데미지, 타격)에 체력 흡수가 적용된다. 또한 레벨업 전의 효과는 2뎀을 주는 효과지만 레벨업 후에는 타격이기 때문에 '''동상을 비롯한 효과에 극 카운터를 맞는다.''' 밀려오는 파도 패치로 기절카드가 늘어나 재평가되나 싶었지만 야스오랑 같이 써서 시너지를 내는 챔피언의 부재와 타격이라는 카운터 당하기 쉬운 능력과 맞물려 야스오는 여전히 빛을 보지 못하고 있다. 그나마 산의 부름 패치로 추가된 타곤 지역에 기절이 많아서 녹서스 이외의 지역이랑 사용할 여지는 생겼다. 최근의 추세는 야스오의 렙업에만 목매는 기존의 컨셉에서 벗어나 그냥 44선공 으로 쓰고 기절 카드들과 함께 후반까지의 징검다리로 쓰는것이다. 야스오-스웨인이 대표적. 다만 야스오를 쓸 바에 트페나 이즈리얼 같은 챔피언들이 야스오보다 월등해서 사실상 예능취급. 야스오덱은 야스오가 없다면 덱이 굴러가지도 않는데[* 기절 자체가 전투시에 적을 행동 불능 상태로 만든다는 지극히 1차원적인 능력인 탓이다. 이를 제외하면 적을 제거할 수도 없는 어드밴티지 제로에 코스트만 잔뜩 처먹는 효과기 때문에 야스오의 특수효과가 있어야만 추가적인 이득으로 굴러가는데 야스오 덱은 오로지 야스오의 특수효과와 기절간의 시너지 하나만 보고 굴리는 덱이기 때문에 야스오가 없으면 기절카드는 그냥 마나낭비 수준에 불과하고 그 외의 위닝플랜도 갖추지 못하게된다. 결론적으로 야스오 덱은 야스오 하나에 과도하게 몰빵된 예능덱 취급을 벗어나기 어려울 수 밖에 없다.] 서치카드가 전무하고 스스로를 보호할 수단도 마땅치 않은데 카운터도 너무 많아 메타에서 좋은 평가를 받지 못하는 예능덱에 가까움에도 극도의 뽕맛 하나만 보고 이 덱을 영업하는 사람들이 꽤 된다. 이와 관련된 밈으로 확장팩이 나올 때 마다 추가되는 챔피언 서치 카드나 기절카드를 보고 ~~드디어 나의 시대가 온것 같지 않음?~~야스오와 시너지가 좋을거라고 설레발 치는 것이 대표적. 특히 기절 카드만 보면 야스오를 외치는게 흡사 협곡에서 [[야스오충|에어본 있는 챔프만 있으면 조합 좋다면서 튀어나오던 그것]]이 연상된다. ~~그리고 슈리마 확장팩에서 [[말파이트|영원한 소울 메이트]]의 등장이 예고되었다~~ --실제로 말파이트는 적을 쉽게 기절시킬 수 있고, 레벨업시 어딘가의 5인궁처럼 광역 기절이 가능하다-- 레벨업 시 단풍나무 그림이 나타나고, 야스오가 이를 칼로 베면서 레벨업 한다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.6 패치 야스오의 강철폭풍 비용: 3 → 2 * 0.9.4 패치 야스오 (1레벨) 체력: 3 → 4 야스오 (2레벨) 체력: 4 → 5 * 0.9.0 패치 야스오 (1레벨) 레벨 업: 유닛 여섯 이상을 기절 또는 귀환시켜야 합니다 → 유닛 다섯 이상을 기절 또는 귀환시켜야 합니다 }}}|| ==== [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]] ==== ||<-10> || || '''한글명''' || 카르마 ||<-4><|4> [[파일:lor_Karma-1.2ver.png|width=170]] ||<-4><|4> [[파일:lor_Karma_lv2-1.2ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Karma || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 챔피언 || || '''비용''' || 6 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 3 || '''공격력''' || 5 || '''체력''' || 4 || ||<-2> '''효과''' ||<-4><^|1>라운드 종료: 손에 무작위 주문 하나를 생성합니다.[br]레벨 업: 각성해야 합니다. ||<-4><^|1>주문 카드를 내면 같은 대상에게 해당 주문을 한 번 더 시전합니다. || ||<-2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4>"명상을 통해 정신을 집중하고 장애물에 가려진 길을 찾을 수 있습니다." ||<-4>"어떤 대가를 치르더라도 아이오니아에 평화를 이뤄야 합니다." || ||<-6> || || '''한글명''' || 카르마의 무한한 통찰 ||<-4><|5> [[파일:lor_Karma's Insight of Ages-0.9.3ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Karma's Insight of Ages || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 챔피언 주문 || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''즉발'''[br]손에 무작위 주문 하나를 생성합니다. 각성: 주문을 하나 더 생성합니다.[br]내 덱에 카르마 1장을 생성합니다. || >'''"해답은 내면에 있습니다."''' 레벨 업 전과 후의 효과가 완전히 다르다. 레벨 업 전에는 라운드 종료시마다 무작위 주문을 생성하는 효과고, 레벨 업 후에는 주문 생성이 없어지는 대신 내가 시전한 주문을 한 번 더 쓰는 효과가 생긴다. 레벨 업 조건이 각성, 즉 마나 수정 10개를 채우는 것이기 때문에 템포는 굉장히 느리지만[* 각성을 앞당길 방법은 프렐요드 지역과 조합해서 운명의 돌무덤과 억겁의 카탈리스크, 늑대 기수를 쓰는 것 뿐이다. 게다가 프렐요드에는 카르마와 직접적인 시너지를 내는 챔피언은 없다.], 단순 공격 주문 뿐 아니라 여러 유틸 주문들도 두 번 시전되기 때문에 쓰기에 따라서는 잠재력이 굉장히 높은 카드이다. 예를 들어, 거부 주문은 원래라면은 다른 거부 주문 1개로 막을 수 있지만, 카르마의 효과 덕에 거부가 2개씩 생성되면 상대는 거부를 추가로 투자하지 않는 이상 상대방의 거부 주문을 막을 수 없게 된다. 거기에 같은 아이오니아의 여명과 황혼을 성공적으로 띄우면 한턴뿐이지만 카르마가 '''5명'''인 상황까지 생기게 된다.[* 이 경우 다음 주문이 '''6번''' 시전된다.] 당연히 주문과 관련된 챔피언들과 궁합이 좋다. 이즈리얼, 럭스 등과 사용하면 시너지가 좋은 편. 레벨업전 무작위 주문생성 효과가 모든 지역에서 주문 1개가 생성되는 것처럼 써놓았는데 실제로는 현재 사용하는 진영의 주문중 무작위로 생성하는 효과로 1.4패치에서 텍스트가 수정되었다. 레벨업 시 카르마 등 뒤에 있는 옥색 용 장식 둘이 나타나 서로 휘감으면서 레벨업 한다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.2 패치 비용: 5 → 6 }}}|| === 추종자 === ==== 그림자 악령[anchor(그림자 악령)] ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 그림자 악령 ||<-4><|5> [[파일:lor_Shadow Fiend.png|width=170]] || || '''영문명''' || Shadow Fiend || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>'''하루살이''' || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"힘을 얻기 위해 무엇을 포기할 것인가? 네가 처음에 맺은 서약은 더 이상 네게서 가져갈 것이 없어질 때서야 효력을 잃는다."[br]- 제드 || 엄청난 스텟을 자랑하는 하루살이. 하지만 가장 약한 적에게도 막히는데다 강한 스탯으로 넥서스를 때릴 수 있다 하더라도 필드에 남는게 없는만큼 활용하기 어렵다. 죽음의 표식 같은 카드가 있긴 하지만 이 카드보다 생존 시 이득이 큰 카드들이 그림자 군도 등에 많기 때문. ==== 나보리 척후병 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 나보리 척후병 ||<-4><|5> [[파일:lor_Navori Bladescout.png|width=170]] || || '''영문명''' || Navori Bladescout || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>소환 시 해당 라운드에 포착 불가 효과를 일시 획득합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"내가 먼저 기선제압 하겠다. 그런 다음에 나를 빼내 주면 전리품을 떼어 주지. 섭섭지 않게 챙겨줄게!" || 소환 턴에만 포착불가를 얻는 유닛. 1라운드 2데미지 용으로는 소중한 새끼거미가 더 좋은 만큼 아쉽지만 포착불가라는 점을 이용해서 적의 포착불가를 카운터하는데에도 쓰일 수 있다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 2차 사전체험 패치 공격력 1 / 소환 시 해당 라운드에 +2|+0 및 포착 불가 효과를 일시 획득합니다. →공격력 2 / 소환 시 해당 라운드에 포착 불가 효과를 일시 획득합니다. }}}|| ==== 날쌘 포로 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 날쌘 포로 ||<-4><|5> [[파일:lor_Nimble Poro.png|width=170]] || || '''영문명''' || Nimble Poro || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / 포로 || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || '''공격력''' || 1 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''선제공격''' || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"미친 소리처럼 들릴 수도 있지만, 내가 마지막으로 기억하는 건... 복슬복슬한 촉감이었어..."[br]- 나보리 산적 || 선제공격 포로. 선제공격은 공격력이 높은게 중요한 만큼 활용이 어렵다. 다만 포로덱에서 버프가 조금 쌓이면 의외로 위협적이다. 포로의 마음에 선제공격 걸어주는 것은 덤. ==== 녹색숲 관리인 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 녹색숲 관리인 ||<-4><|5> [[파일:lor_Greenglade Caretaker.png|width=170]] || || '''영문명''' || Greenglade Caretaker || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || '''공격력''' || 1 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>아군 하나가 보호막을 얻으면 +2|+0을 얻습니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"숲은 그 자신을 지킨다네. 그런데 자네, 자네는 여기 출신이 아닌데..." || 보호막 시너지 카드. 보호막을 걸어주는 유닛이나 주문이 많은 쉔오라, 쉔르반덱에서 주요 추종자로 활용된다. 특히 사용과 공격 시에 모든 아군에게 보호막을 부여하는 [[레전드 오브 룬테라/데마시아#빛의 강철단 진형|빛의 강철단 진형]]과의 연계가 뛰어난데, 필드에 유닛이 충분히 있는 상황에서 빛강진을 사용하면 녹색숲 관리인의 공격력이 엄청나게 늘어나는 모습을 볼 수 있다. ==== 대련하는 제자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 대련하는 제자 ||<-4><|5> [[파일:lor_Sparring Student.png|width=170]] || || '''영문명''' || Sparring Student || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || '''공격력''' || 1 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>아군 하나를 소환하면 이 라운드에 +1|+1을 일시 획득합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"움직임을 봐줄 사람이 없으면 도대체 대련을 하는 이유가 뭐죠?" || 소환과 함께 강해지는 유닛. 다만 이렐리아가 나오기 전까지는 연계할 유닛 대량전개 카드가 마땅히 없어서 잘 쓰이지 않았지만 몇가지 콤보는 있었고, 귀환을 활용한 연속 소환도 쓰는 만큼 1마나 주제에 순간적으로 매우높은 스텟을 얻을 수 있다. 이렐리아 덱에서는 핵심 유닛으로 거의 매 턴마다 스텟이 엄청나게 불어나는 사기 카드가 된다. 게다가 어차피 라운드 끝나면 다시 없어질 스텟이여서 상대 입장에서 어지간해서 방어하기 싫은 만큼 그대로 넥서스 데미지로 이어지는 경우도 많다. ==== 영감을 주는 스승 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 영감을 주는 스승 ||<-4><|5> [[파일:영감을주는스승.webp|width=170]] || || '''영문명''' || Inspiring Mentor || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>사용: 손에 든 아군 하나에게 +1|+0을 부여합니다.|| || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"신체를 극한으로 단련하기 위해 수년이 걸렸다! 수도 없이 새를 찾고, 구름을 묘사하고, 달콤한 빵을 날라 온 날들이여! 누가 그런 헌신을 할 수 있겠는가?" || 패의 카드 한장을 싼값으로 강화해주는 카드. 너프 이전에는 공격력 뿐만 아니라 체력도 강화되었는데, 아이오니아 특유의 아군을 패로 되돌리는 카드들이 많은 관계로 이 카드를 무한히 우려먹어서 광장히 안정적으로 초반부터 스텟 증폭이 가능했었다. 하지만 이제는 체력을 올려주지 못하여 안정성이 대폭 떨어져서 채용률이 픽 죽어버렸다... ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.11 패치 공격력: 1 → 2 체력: 2 → 1 * 0.9.0 패치 체력: 1 → 2 기존: 사용: 손에 든 아군 하나에게 +1|+1을 부여합니다. 신규: 사용: 손에 든 아군 하나에게 +1|0을 부여합니다. }}}|| ==== 가면지기 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 가면지기 ||<-4><|5> [[파일:lor_Keeper of Masks.png|width=170]] || || '''영문명''' || Keeper of Masks || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>소환 시 해당 라운드에 다른 모든 아군에게 +1|+0을 일시 부여합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"드디어 너는 규율, 훈련, 겸손, 그리고 균형의 얼굴이 될 것이다. 오늘, 너는 킨코우의 일원이 된다." || 무난히 좋은 2마나 유닛. 기본 스펙도 충실하며, 2마나에 나오면 본인과 강화 받은 1마나 유닛과 같이 유리한 교환을 할 수 있으며, 후반에 나오면 2마나 광역 공격력 버프 주문 쓰듯이 사용할 수 있다. ==== 나보리 노상강도 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 나보리 노상강도 ||<-4><|5> [[파일:lor_Navori Highwayman.png|width=170]] || || '''영문명''' || Navori Highwayman || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 1 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>소환 시 이 유닛과 능력치가 동일한 나보리 산적 하나를 소환합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"나는 녹서스인들이 쳐들어오기 전까지만 해도 이 동네 마을들부터 플레시디엄까지 이름을 떨친 방랑 음악가였지. 지금은 훔친 동전들로 근근이 살아간다네. 엄마 말씀이 맞았어. 치료사나 될걸..." || ||<-6> || || '''한글명''' || 나보리 산적 ||<-4><|4> [[파일:lor_Navori Brigand.png|width=170]] || || '''영문명''' || Navori Brigand || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자(토큰) || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 1 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>- || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>길 위에 도적이 하나 있다는 건 더 많은 도적들이 수풀에 숨어 있다는 것을 의미합니다. || 한번에 2명나오는 점 때문에 1마나에서 나오는 영감을 주는 스승 버프를 받거나 대련하는 제자를 강화하거나, 귀환시켜서 나보리 산적을 하나 더 소환하는 등 시너지를 낼 수 있다. 다만 다른 능력은 없어서 집중적으로 쓰기는 애매하다. 털고 있는 건 빌지워터의 사기꾼 요들이다. 의외로 약방의 감초 처럼 여기저기 카드 일러스트에 자주 등장하는 녀석들이다. 레벨업 전 야스오에게 덤볐다가 레벨업한 야스오한테 단체로 쓸려나가고, 미나한테 처맞고 날아가고, 아이오니아 포로한테 두들겨맞는 등... 여러번 죽었어도 이상하지 않을 상황인데도 꾸준히 등장하는걸 보면 의외로 명줄은 질긴 모양. ==== 나보리 음모자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 나보리 음모자 ||<-4><|5> [[파일:lor_Navori Conspirator-0.9.2ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Navori Conspirator || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''포착불가'''[br]사용하려면 아군 하나를 귀환시켜야 합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"어이, 우리 이제 가 봐야 한다고! 내 이름? 가는 길에 알려줄게. 약속하지..." || 나보리 척후병이나 영감을 주는 스승을 되돌리고 포불을 뽑는 좋은 카드였으나 아녹 포불 죽이기로 포불덱이 완전히 망하면서 덩달아 안쓰게 되었다. 하지만 춤추는 물방울의 출시로 확실하게 이득을 볼 수 있는 콤보가 추가되어 쓸만 해졌다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 0.9.2 패치 공격력: 3 → 2 }}}|| ==== 녹색숲 2인조 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 녹색숲 2인조 ||<-4><|5> [[파일:lor_Greenglade Duo.png|width=170]] || || '''영문명''' || Greenglade Duo || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''포착 불가'''[br]아군 하나를 소환하면 이 라운드에 +1|+0을 일시 획득합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"나뭇가지 조심해! 왼쪽, 왼쪽!"[br]"털뭉치, 내가 네 어깨에 타고 있을 때는 네가 원하는 곳 어디든 갈 수 있어. 그 전까진, 어디로 갈지 내가 정해!" || 소환한 아군의 수 만큼 공격력이 강해지는 포착불가 유닛. 체력이 1이라 쉽게 짤리지만 초반부터 무난하게 데미지를 누적시킬 수 있고 상황에 따라 예상치 못한 공격력으로 적의 주요 유닛을 방어 할 수 있는 만큼 쓰기 좋다. 당연하지만 소환된 상태에서 다른 유닛이 소환되어야 공격력이 증가하기 때문에 공격력을 높이려면 일찍 내는것이 좋다. 초월자의 제국 확장팩 발매 이후 주가가 떡상했다. 이렐리아 어그로 덱에서 빌드를 잘 짜면 포착불가로 넥서스에 어마어마한 누적딜을 넣을 수 있기 때문. 특히 칼날과 모래병사로 이득을 보는 이렐리아+아지르 덱에서는 승리플랜 중 하나로 자리잡았다. ==== 녹색숲 파수꾼 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 녹색숲 파수꾼 ||<-4><|5> [[파일:lor_Greenglade Lookout.png|width=170]] || || '''영문명''' || Greenglade Lookout || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>타격: 손에 든 카드 중 가장 비용이 높은 유닛의 비용을 1 감소시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"순찰대에게 알린다. 거대하고 복슬복슬한 생물 하나... 아니, 두 마리가 우리 쪽으로 다가오고 있다! 지원을 요청... 아, 잠깐. 망원경이 또 반대로 되어 있었네..." || 워낙 낮은 스텟으로 생존이 힘든 만큼 해당 효과를 여러번 누리기는 힘들며, 카드 투자해서 보호하자니 얻는 것도 약간의 템포 이득 뿐이다. 그래도 초반에 빈 필드에 나와서 한두대 때리면 마나 운영이 상당히 편해진다. ==== 봄의 전령 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 봄의 전령 ||<-4><|5> [[파일:lor_Herald of Spring.png|width=170]] || || '''영문명''' || Herald of Spring || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>지원: 이 라운드에 이 유닛으로부터 지원을 받는 아군 하나에게 체력 흡수 효과를 일시 부여합니다.|| || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"겨울 동안 눈 덮인 땅을 가로질러 오는 발소리를 우리는 듣네. 새로운 가지와 나뭇잎이 숲을 변화시키고 계절의 변화를 알리네."[br] - 숀산 지역의 시 || 지원 효과로 체력 흡수를 주는 유닛. 다른 지원 추종자와 마찬가지로 낮은 스펙 때문에 쉽게 짤리지만 공격력이 중요한 체력 흡수를 걸어줄 수 있는 만큼 적당한 타이밍에 나오면 체력 관리가 매우 편해진다. 특히나 포착불가 덱은 방어를 적게 하는 만큼 체력 빨리 깎기 싸움이 되는데, 체력 흡수 한번이면 체력 관리가 매우 편해진다. ==== 요정 검술사 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 요정 검술사 ||<-4><|5> [[파일:lor_Fae Bladetwirler.png|width=170]] || || '''영문명''' || Fae Bladetwirler || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 1 || '''체력''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>'''선제공격'''[br]유닛 하나를 기절 또는 귀환시키면 +2|+0을 얻습니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"아, 그래서 넌 내가 귀여워 보인다고? 복슬복슬해 보인다고? 그럼 이래도 사랑스러운지 볼까!" || 야스오덱의 또 다른 성장형 위협. 기본적으로는 2마나에 나오는 평범한 선제공격 딜러이지만 기절과 귀환으로 공격력이 영구적으로 강해진다. 아이오니아는 귀환을 코스트로 쓰는 카드도 많은 만큼 빨리 처리하지 않으면 야스오가 왕귀하기 전에 요정검술사가 필드를 파괴하고 있을 수 있다. ==== 침묵의 그림자 감시자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 침묵의 그림자 감시자 ||<-4><|5> [[파일:lor_Silent Shadowseer.png|width=170]] || || '''영문명''' || Silent Shadowseer || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#9e32ff 서사급}}} || || '''비용''' || 2 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''포착 불가''' / '''하루살이'''[br] 넥서스 타격: 손에 이 유닛의 복사본을 생성합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"육신은 불완전하고 허약하지. 마치 빛과 그림자 사이의 흐린 경계선처럼 말이야." || 조금 특이한 유닛. 포착불가인 만큼 지속적으로 넥서스 타격하기 쉽지만 매턴 넥서스에게 3데미지 주기 위해서 2마나와 한 턴 소모할 가치 있는지는 애매하다. 아이오니아는 이미 고데미지 포착불가 딜러가 충분히 많다. 다만 역으로 계속 소환한다는 점에 초점을 맞추면 이야기가 달라진다. 하루살이인 만큼 그림자군도의 상어전차를 매턴 2마나만 쓰고 발동 할 수 있으며, 쓰레쉬나 헤카림 스텍을 쌓을 수 있다. 특히나 죽음의 표식과 연계하는게 강력하다. 잠식하는 그림자로 스텟을 뻥튀기 시키고 때리는 전략도 유효하다. ==== 강을 만드는 자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 강을 만드는 자 ||<-4><|5> [[파일:lor_Rivershaper-1.6ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Rivershaper || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>타격: 주문 카드 1장을 뽑습니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"우리는 최초의 땅의 자랑스러운 자식들이며 우리의 땅에 흐르는 마법은 우리 바스타야의 피에도 흐릅니다." || 녹색숲 파수꾼와 유사하게 지속적으로 타격하면서 생존하면 계속해서 드로우할 수 있는 카드. 드로우 카드답게 비용 대비 스텟이 나쁜데, 제거기를 맞고 죽으면 드로우를 아예 못할수도 있다는 리스크도 있고 추가적인 지원이 없으면 보통 한장 드로우하고 끝이라 채용률이 높진 않다. 1.6 패치에서 1데미지는 버틸 수 있게 되어 덱에 따라 핵심적으로 사용된다. 이 카드가 나와있다면 무조건 잘라줘야한다. 메타덱에선 쉔르반 덱에서 주로 채용하는데, 보호막을 씌워가면서 이 카드로 주문을 뽑아내 주된 플레이가 응수와 일대일 결투, 거부, 멈춰라! 등에 전부 막혀버릴 수 있기 때문. 타곤의 용의 전령과 함께 저코 저스펙 유닛이지만 방치시에 말도안되는 효율을 뽑아낼 수 있는 유닛이다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.6 패치 체력: 1 → 2 }}}|| ==== 고독한 수도사 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 고독한 수도사 ||<-4><|5> [[파일:lor_Solitary Monk-1.5ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Solitary Monk || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>'''포착 불가'''[br]소환 시 다른 모든 아군을 귀환시킵니다.|| || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"내게 필요한 건 반사 신경과 본능뿐이오." || 공격 3 포착불가 유닛. 귀환이 강제적이기 때문에 적당히 짜여진 조합을 가진 상태에서 나오면 다시 처음부터 깔아야 하는 만큼 조금 과도하다는 느낌이 없지는 않다. 그래도 워낙 위협이 되는 만큼, 3마나에서 주력으로 쓰기 위해 혼자 나오기도 좋으며, 야스오 나오기 전에 빠르게 스텍 쌓아 줄수 있고, 키워둔 주력이 짤렸을 때 소환 효과들로 빠르게 자기 판을 다시 정리할 타이밍을 얻기 위해 쓸 수 있다. 효과가 강렬한 만큼 언제나 좋다고 할 수는 없지만 확실히 용도는 있다. 과거에는 [[레전드 오브 룬테라/그림자 군도#해로윙|해로윙]]의 부활 대상이 죽은 '''모든''' 유닛 중 최강인 유닛 여섯이었기 때문에, 멋모르고 해로윙을 썼다가 부활한 고수사가 부활한 다른 유닛들을 귀환시켜버리는 참사가 발생하기도 하였다. 지금은 해로윙의 부활 대상이 아군으로 한정되었고 해로윙과 고수사를 같이 쓰는 덱은 예능이 아닌 이상에야 없으므로 이러한 상황을 실전에서 보기는 힘들게 되었다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.5 패치 공격력: 4 → 3 }}}|| ==== 그림자 암살자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 그림자 암살자 ||<-4><|5> [[파일:ShadowAssassin_lor.png|width=170]] || || '''영문명''' || Shadow Assassin || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''포착 불가'''[br]소환 시 카드 1장을 뽑습니다.|| || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>우아하게 활공하고 고요하게 그림자 속으로 숨는다. 발톱만이 유일한 흔적이다. || 포착불가이기에 보통 제거카드 하나를 소모하게 하는 주제에 드로우 효과가 붙어 있어서 즉시 제거당해도 딱히 손해가 아니다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 2.5.0 패치 공격력: 1 → 2 체력: 2 → 1 * 1.6 패치 공격력: 2 → 1 }}}|| ==== 녹색숲 장로 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 녹색숲 장로 ||<-4><|5> [[파일:lor_Greenglade Elder.png|width=170]] || || '''영문명''' || Greenglade Elder || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>소환 시 손에 있는 아군 모두에게+1|+1을 부여합니다.|| || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>아이오니아의 지식은 글로써 그 윤곽이 드러나 있으나, 오래된 글에 새 생명을 주는 것은 존경받는 장로들의 이야기와 가르침입니다. || 패 광역 버프용 추종자. 3코스트로 그리 가볍지는 않지만, 마나 대비 스펙은 딱 1코스트 레벨이라 최소 유닛 둘 이상은 버프를 받아야 코스트 값을 한다. 2코스트면 나보리 음모자와의 연계로 쓸만 하겠지만 그러면 영감을 주는 스승을 쓸 이유가 사라지기에 코스트 버프는 받지 못하고 스탯버프나 받고 있다. [[요네]] 출시 예고 [[https://youtu.be/7xmgRLTjxIw|트레일러]]에 또다른 장로가 출연하였다.[* 비슷하게 생겼지만 목소리가 다르다.] 영혼의 꽃에 대해 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]에게 설명해주며 야스오를 도와주지만, 사실 그는 작은 악마인 [[아자카나]]가 변장한 형태로, 정체불명의 약을 먹여 야스오의 육신을 지배하려고 시도한다. 하지만 부활한 요네에 의해 저지당하고 형제의 연격으로 처치당한다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 오픈 베타 패치 사용 시 → 소환 시 }}}|| ==== 비늘거북룡 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 비늘거북룡 ||<-4><|5> [[파일:lor_Scaled Snapper-0.9.3ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Scaled Snapper || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>사용: +3|+0 또는 +0|+3을 얻습니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>녹색숲의 가장 오랜 거주자 중 하나로, 끝없이 적응해 시간이라는 시련을 버텨왔습니다. || 소환 할 때 스텟을 고를 수 있는 유닛. 양스텟이 모두 조금 극단적이라 아쉽지만 둘 다 좋다. 소환 효과로 뽑으면 버프를 받을 수 없어 꽝이다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 0.9.3패치(카드 설명 개선) 기존: 사용: 5|2 또는 2|5를 가집니다. 신규: 사용: +3|+0 또는 +0|+3을 얻습니다. }}}|| ==== 에메랄드 선각자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 에메랄드 선각자 ||<-4><|5> [[파일:lor_Emerald Awakener.png|width=170]] || || '''영문명''' || Emerald Awakener || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 3 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''체력 흡수'''[br]각성: +4|+4를 가집니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"전쟁은 우리의 가장 비도덕적인 본능을 먹고 자란다. 하지만 본능은 우리의 가장 고고한 미덕인 신뢰, 인내, 숙고에는 어떤 힘도 쓸 수 없다." || 각성하면 6/6이 되는 2/2 체력흡수 전투원. 포착불가와 선제공격등을 이용해서 공격턴에 유리한 성향을 많이 보여서 방어에 소극적인이는 아이오니아 특성상체력 흡수는 확실히 유용하다. 다만 기본스텟으로 나오면 너무 약하고, 각성을 기다리기에는 너무 장기전인 감이 있다. ==== 그림자 검 렌 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 그림자 검 렌 ||<-4><|5> [[파일:lor_Ren Shadowblade-1.4er.png|width=170]] || || '''영문명''' || Ren Shadowblade || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#9e32ff 서사급}}} || || '''비용''' || 4 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>'''선제공격'''[br]타격: 손에 [[레전드 오브 룬테라/아이오니아#그림자 악령|그림자 악령]] 하나를 생성합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"도망가든, 싸우든, 숨든, 그림자를 벗어날 수는 없습니다." || 선제공격 유닛. 타격시 생성하는 그림자 악령은 방어 턴을 적당히 넘기거나 공격 턴에 한대 더 때릴 수 있다. 하루살이 덱이나 루시안 덱 등에서 유용하게 쓸 수 있는 옵션. 다만 선제공격이 달렸다고는 해도 마나대비 스텟이 좋은 편은 아니라 1~2회 이상 효과를 보긴 힘들다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.4 패치 비용: 8 → 4 공격력: 6 → 3 체력: 4 → 3 기존: 적이 추종자를 소환하면 하루살이 효과를 부여합니다. 신규: [선제공격] 타격: 손에 [그림자 악령] 하나를 생성합니다. [*1.4패치이전서술 비싸고 전투 키워드 없으며, 기본 스펙도 처참한 대신 모든 적의 추종자들을 하루살이로 만든다. 아이오니아가 필드장악을 잘하는 지역은 아님으로 필드 장악이 뛰어난 지역으로 먼저 필드를 선점한 후 이 카드를 꺼내면 제거되기 전까지는 필드 상황을 압도적으로 가져가 승리에 쐐기를 박는 수준이 된다. 다만 하루살이 덱은 의미가 거의 없고 챔피언엔 적용이 안 되니 주의.] }}}|| ==== 킨코우 길잡이 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 킨코우 길잡이 ||<-4><|5> [[파일:lor_Kinkou Wayfinder.png|width=170]] || || '''영문명''' || Kinkou Wayfinder || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 4 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>연대: 비용이 1인 서로 다른 아군 둘을 덱에서 소환합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>그녀는 어딜 가든 자신을 따라오는 이들을 살핍니다. || 제때 발동되면 게임을 터트릴 수 있는 연대 카드. 포착 불가 제드 덱에서 이 카드를 내면 전조의 매와 니보리 척후병이 튀어나온다. 이미 필드에 녹색숲 2인조가 있다면 순식간에 공격력 +3이다. 상대 턴에 내서 토큰 소환 용도로도 쓸 수 있으니 공수 양면으로 유용한 카드. 케넨이 출시된 후 이 카드로 케넨 둘을 소환하는 콤보가 엄청난 사기성을 드러내자 같은 유닛 둘을 소환하지 못하게 바꿨다. ||{{{#!folding [변경사항] * 2.21 추가 패치 기존: 연대: 비용이 1인 아군 둘을 덱에서 소환합니다. 신규: 연대: 비용이 1인 서로 다른 아군 둘을 덱에서 소환합니다. }}}|| ==== 킨코우 생명의 검 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 킨코우 생명의 검 ||<-4><|5> [[파일:lor_Kinkou Lifeblade-0.9.0ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Kinkou Lifeblade || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 4 || '''공격력''' || 2 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''체력 흡수''' / '''포착 불가''' || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"여기는 한때 우리의 학교, 사원, 집이 있던 곳이다. 이제 우리는 이 그림자로 더렵혀진 폐허에 숨어 살게 되었다. 이 신성한 장소의 유산을 더럽힌 제드 일당... 반드시 후회하게 해줄 것이다." || 2코스트 낮은 반짝이 나비와 공격력이 1 차이 난다는 점을 제외하면 차이가 없어 쓰레기 취급이다. ~~제드가 균형을 버린 이유가 있다.~~ ||{{{#!folding [변경 사항] * 0.9.0 패치 체력: 3 → 2 }}}|| ==== 보석박이 수호대장 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 보석박이 수호대장 ||<-4><|5> [[파일:lor_Jeweled Protector-0.9.0ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Jeweled Protector || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 5 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 4 || || '''효과''' ||<-5>사용: 손에 든 아군 하나에게 +3|+3을 부여합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"전란의 시기에 마을 사람들은 가을 계곡에 있는 고대의 수호신을 찾았다. 수호신의 마음을 사로잡은 그들은 전쟁의 흐름을 바꿀 축복을 하사받았다."[br]- 최초의 땅에 얽힌 전설 || 메인 강화 콘셉의 극단에 있는 유닛. 3/3 버프라면 누구에게 가도 위협적인 유닛이 된다. 다만 이 카드가 나올 마나이면 손에서 강화할 가치가 있는 카드는 대부분 그냥 나올 수 있는 만큼 애매하다. 다만 다른 핸드강화 카드가 너프되고, 써볼만한 스텟이 된 만큼 활용해 볼 여지가 늘었다. 전략적 팀 전투의 꼬마 전설이 수호대장이 바로 이 수호대장의 어린 시절 모습이다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 0.9.0 패치 공격력: 3 → 4 체력: 3 → 4 }}}|| ==== 유사리 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 유사리 ||<-4><|5> [[파일:lor_Yusari.png|width=170]] || || '''영문명''' || Yusari || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 5 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 3 || || '''효과''' ||<-5>'''도전자''' / '''포착 불가''' || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"당신의 그림자단은 이 땅에서 [[바스타야|우리]]를 몰아내고, 당신은 힘을 증명했습니다, 그림자의 주인 제드 님이시여. 이제 저 역시 당신의 가르침에 걸맞은 자라는 것을 증명해 보이겠습니다." || 좋게 말하자면 도전자에 포착불가가 있어서 자신이 싸우고 싶을 때 원하는 적과 싸울 수 있고 싫으면 그냥 넥서스를 때릴 수 있다. 나쁘게 말하자면 유틸리티를 챙긴 만큼 스펙이 나쁘다. 게다가 도전자와 포착불가라는 전혀 상반된 키워드라 손해본 스텟 이상의 값을 절대로 하지 못한다. 전체 일러스트를 보면 동물 귀와 그림자로 이루어진 꼬리, 발굽으로 [[바스타야]]라는 걸 알 수 있다. 플레이버 텍스트가 의미심장한데 제드에게 인정받겠다는 건지, 그림자 마법으로 그를 몰아내겠다는 비꼼인지 불명. ==== 구름을 마시는 자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 구름을 마시는 자 ||<-4><|5> [[파일:lor_Cloud Drinker.png|width=170]] || || '''영문명''' || Cloud Drinker || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 6 || '''공격력''' || 3 || '''체력''' || 5 || || '''효과''' ||<-5>즉발주문과 몰입주문의 비용이 1 줄어듭니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>하늘에서 언덕배기로 퍼져가는 길고도 낮은 소리의 파장을 가진, 오후의 구름만큼이나 형체가 없는 이상한 노래가 마을에서 들릴 것입니다. || 자신의 즉발, 몰입주문의 코스트를 낮추는 유닛. 즉발 주문을 3번은 할인 받아야 최소한 밥값인 만큼 유용한 상황이 적은 편이다. 하지만 피오라나 제드 덱에 나와서 생존하면 순간적으로 엄청난 양의 버프를 우겨넣을 수 있다. 또한 이즈리얼과 같이 있으면 이즈리얼 특유의 마나소모가 적어진다. 다만 이러한 유틸로 사용하기에는 6코스트짜리 서포터는 너무 무겁다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 오픈베타 패치 체력: 7 → 5 기존: [즉발] 주문의 비용이 1 줄어듭니다. [각성]: 비용이 2 줄어듭니다. 신규: [즉발] 주문의 비용이 1 줄어듭니다. }}}|| ==== 서풍의 현자 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 서풍의 현자 ||<-4><|5> [[파일:lor_Zephyr Sage.png|width=170]] || || '''영문명''' || Zephyr Sage || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 6 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 4 || || '''효과''' ||<-5>사용: 손에 든 카드 하나와 똑같은 복사본을 생성합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"전사가 동료를 잃어 울기 시작하자, 장로가 그를 위로하였다. '하늘의 현자를 찾게. 그만이 이 땅에서는 사라졌으나 기억 속에 남아 있는 자를 되돌릴 수 있다네.'"[br]- 최초의 땅에 얽힌 전설 || 패복사 카드. 패에 있는 키카드를 하나 더 만들수 있다. 그러나 추종자는 반복 개선으로 싸게 복제할 수 있고, 챔피언은 복제 해봐야 필드에 낼 수 없으니 실질적인 사용처는 주문이나 명소를 복제하거나 패에서 강화한 카드를 복사하는것 뿐인데 6코스트 44쓰레기 스탯인게 발목을 잡는다. 그나마 똑같은 복사본이기 때문에 버프를 받은 카드를 복사하면 버프까지 그대로 복사되기는 한다. 소생의 포효-서풍의 현자를 0코스트로 만든 후 또다른 서풍의 현자로 0코스트 서풍의 현자를 복제하고, 0코스트 서풍의 현자를 내 0코스트 서풍의 현자를 복제하면서 시간을 끄는 트롤링 덱이 이 카드가 활약했던 유일한 역사다. 그나마도 자신은 복사가 불가능한 너프 이후 이마저도 멸망... ==== [[야스오(리그 오브 레전드)|바람]]을 쫓는 자 [[요네]] ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 바람을 쫓는 자 요네 ||<-4><|5> [[파일:lor_Yone, Windchaser.png|width=170]] || || '''영문명''' || Yone, Windchaser || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 7 || '''공격력''' || 6 || '''체력''' || 6 || || '''효과''' ||<-5>사용: 적 둘을 기절시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"어릴 적 나는 [[야스오(리그 오브 레전드)|동생]]에게 '바람은 쫓기는 걸까, 아니면 무엇가를 쫓는 걸까?'라고 물어봤다. 그때 동생이 가르침을 받기 위해 나를 따라왔다면 나는 이제 정의를 위해 그를 쫓는다." || ||<-6> || || '''한글명''' || 강력한 타격 ||<-4><|4> [[파일:lor_Staggering Strikes.png|width=170]] || || '''영문명''' || Staggering Strikes || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''효과''' ||<-5>'''스킬'''[br]적 둘을 기절시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"물러서라. [[야스오(리그 오브 레전드)|용서받지 못한 자]]에게 볼일이 있다."[br]- 바람을 쫓는 자 요네 || 야스오의 배경 설정에 나온 야스오의 형, 야스오와 연계가 가능한 기절 기술을 달고나왔다. 2명 지정 기절은 공격시에도 수비시에도 전투원의 숫자를 순간적으로 손쉽게 줄일수가 있어서 나쁘지 않은 편이다. 다만 포착불가가 많은 아이오니아 특성상 공격보다는 방어턴에 유용하다. 코스트 대비 능력치를 따져보면 그냥 3코스트 독거미 두장인 6코스트 + 체력2라 가성비는 아슬아슬하다. 특히 레전드 오브 룬테라는 고코스트로 갈수록 상대가 대응하기 쉽기 때문에 코스트 대비 매우 높은 가성비를 지녀야 쓸만한 경우가 많은데, 이 카드는 7코스트나 잡아먹는 주제에 가성비가 아슬아슬하게 7코스트를 만족한다는 점이 크게 다가온다. 쓸만한 기절 카드가 원체 없어서 야스오 덱만이 눈물을 흘리며 넣는다. 쟁취해 같은 카드와 적극 조합해보는 수밖에... [[요네]]는 이후 [[리그 오브 레전드]]의 '''150번째''' [[리그 오브 레전드/챔피언|챔피언]]으로 구현되었다. ==== 새끼 바람수리 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 새끼 바람수리 ||<-4><|5> [[파일:lor_Windfarer Hatchling.png|width=170]] || || '''영문명''' || Windfarer Hatchling || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#9e32ff 서사급}}} || || '''비용''' || 7 || '''공격력''' || 4 || '''체력''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''포착 불가''' [br]소환 시 해당 라운드에 다른 모든 아군에게 +2|+2를 일시 부여합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"봄은 아이오니아의 절벽에 제일 먼저 꽃피운다. 그곳에서 새로이 태어난 날개가 살랑이는 봄바람을 타고 대지를 씻긴다."[br]- 최초의 땅에 얽힌 전설 || 소환 즉시 압도가 없는 집단행동을 발동하는 카드. 본인도 포착불가인 만큼 킬각을 만들기 좋으며, 포착불가 덱이 아니라면 단순한 필드 강화겸 명치 딜러 추가하는 준수한 효과를 낸다. 다만 주문 마나도 쓸 수 있는 집단행동에 비하면 더욱 무거운 느낌이 들고, 포착불가와 아군 공격력 체력 버프의 대가로 코스트 대비 매우 부족한 스탯이 흠. ==== 창공 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 창공 ||<-4><|5> [[파일:창공.webp|width=170]] || || '''영문명''' || The Empyrean || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / 용 || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#9e32ff 서사급}}} || || '''비용''' || 7 || '''공격력''' || 6 || '''체력''' || 5 || || '''효과''' ||<-5>'''포착 불가''' || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"하늘이 들썩이고 소용돌이치는 구름과 강한 바람이 우리 여단을 격파했다. 뒤따라가려 했지만, 누가 바람을 쫓을 수 있겠는가?"[br]- 군단장 || 가성비가 심각하게 나쁘다. 7코스트 바닐라면 8/8급인데 포착불가 하나 붙었다고 2/3이나 스탯을 잃었다. 그나마 영구 강화 카드가 없다는점 하나만이 경쟁력이었는데 타곤의 추가와 함께 영구 강화가 흔해지면서 존재 가치를 잃었다. 원래 용 종족값이 없었으나 용 종족값이 새로 추가되면서, 새끼 용과 더불어 용 종족값이 추가되었다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.8 패치 계열: 없음 → 용 }}}|| ==== 번개발 미나 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 번개발 미나 ||<-4><|5> [[파일:번개발미나.webp|width=170]] || || '''영문명''' || Minah Swiftfoot || || '''지역 / 계열''' || 아이오니아 / - || || '''카드 종류''' || 추종자 || || '''등급''' || {{{#9e32ff 서사급}}} || || '''비용''' || 9 || '''공격력''' || 7 || '''체력''' || 6 || || '''효과''' ||<-5>'''선제공격'''[br]사용: 적 셋을 귀환시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"우린 들판을 가로질러 달리고 있었는데, 갑자기 이 꼬마가 나타나서는 퍽, 퍽, 퍽! 숨도 못쉬겠더군!"[br]- 나보리 산적 || ||<-6> || || '''한글명''' || 하늘차기 ||<-4><|4> [[파일:lor_Skyward Strikes.png|width=170]] || || '''영문명''' || Skyward Strikes || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''효과''' ||<-5>'''스킬'''[br]적 셋을 귀환시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"우린 날아가고 있었는데, 정신을 차려보니 내가 바닥에 쓰러져 있더라니까!"[br]- 나보리 산적 || 나오는 순간 적의 템포가 완전히 끊어지는 카드. 유닛 셋이라는건 최대 유닛 숫자의 '''반'''이나 되는 숫자라 이거 하나 뜨는순간 필드전에 동원 가능한 유닛의 숫자가 순간적으로 압도적인 우위에 선다는 얘기다. 게다가 야스오가 있으면 그 3명은 어지간해서 죽을 것이고, 아니더라도 상대는 공격할 타이밍을 잃거나 제대로 방어를 준비할 시간이 부족해진다. 다만 야스오와의 연계나 충실한 필드상황을 요구하는 9마나 유닛인 만큼 활용할 수 있는 덱에만 쓰인다. 다만 그림자 군도 카드인 바래지는 기억은 하드 카운터이니 주의해야 한다. 상대가 복사된 미나를 내면 이쪽도 공격할 하수인 셋이 날아가고, 그 뒤에는 양쪽 다 9마나를 날려먹은 상태이니 딱히 할 수 있는 게 없어진다. 1.14 패치로 선제공격이 붙으면서 필드에 더 강한 압박이 가능해졌다. ||{{{#!folding [변경사항] * 1.14 패치 공격력: 6 → 7 체력: 5 → 6 키워드: 없음 → 선제공격 }}}|| === 주문 === ==== 귀환 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 귀환 ||<-4><|6> [[파일:lor_Recall.png|width=170]] || || '''영문명''' || Recall || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 주문 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''신속'''[br]아군 하나를 귀환시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>현명한 병사는 강인할 뿐만 아니라 자제력도 뛰어납니다. 적절한 후퇴는 더 나은 기회를 가져다주죠. || 가격이 매우 싸서 적의 제거기를 피하는 용도로 유용하며, 소환 효과를 여러번 발동하거나, 체력이 빠진 주요 유닛의 체력을 채우고 다시 소환하는데에도 쓸 수 있다. 야스오의 카운터가 쌓이는 것은 덤. 단 귀환 특성상 그동안 받은 모든 버프가 초기화되는것은 주의할 것. ==== 돌진 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 돌진 ||<-4><|6> [[파일:lor_Rush.png|width=170]] || || '''영문명''' || Rush || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 주문 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''즉발'''[br]이 라운드에 아군 하나에게 +1|+0 및 선제공격 효과를 일시 부여합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>전투는 그저 상대가 당신의 목숨을 뺏는 경쟁에 지나지 않습니다. || 즉발 선제공격 부여. 상황을 조금 타지만 응수처럼 일방적인 교환을 강요할 수 있다. 다만 공격턴이 아니면 그냥 +1|+0과 다를바 없는게 흠 ==== 유체화 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 유체화 ||<-4><|6> [[파일:lor_Ghost.png|width=170]] || || '''영문명''' || Ghost || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 주문 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''즉발'''[br]이 라운드에 아군 하나에게 포착 불가 효과를 일시 부여합니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"들키지 마라. 그리고 임무를 완수하기 전까지 돌아오지 마라."[br]- 제드 || 일반적으로 안정적인 명치 딜을 보장해준다. 타격으로 유용한 효과를 내는 아군이 한 번은 안정적으로 공격하게 할 수 있다. 상대가 예측하기 힘든 카드이기 때문에 조커 카드로 1장을 기용하는 전술이 있다. ==== 체력 물약 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || 체력 물약 ||<-4><|6> [[파일:lor_Health Potion-0.9.3ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Health Potion || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 주문 || || '''등급''' || {{{#08a959 일반}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>'''즉발'''[br]아군 하나 또는 넥서스의 체력을 3 회복시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"모든 세대와 지역, 가정에는 저마다의 민간요법이 있습니다. 그중에는 다른 것들과는 비교도 안되게 뛰어난 치료법도 있죠."[br]- 최초의 땅에 얽힌 전설 || 아이오니아를 섞는 컨트롤 덱에서 넥서스의 체력을 유지하기 위해 사용하는 카드이다. 1코스트로 체력을 3 회복할 수 있기에 상대방의 명치딜을 방어하는 데 효과적이다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 0.9.3패치(카드 설명 개선) 기존: 아군 하나의 체력을 3 회복시킵니다. 신규: 아군 하나 또는 넥서스의 체력을 3 회복시킵니다. * 오픈베타 패치 기존: 아무것이나 선택해 체력을 3 회복시킵니다. 신규: 아군 하나의 체력을 3 회복시킵니다. }}}|| ==== 강철 폭풍 ==== ||<-6> || || '''한글명''' || ||<-4><|6> [[파일:lor_Steel Tempest-1.6ver.png|width=170]] || || '''영문명''' || Steel Tempest || || '''지역''' || 아이오니아 || || '''카드 종류''' || 주문 || || '''등급''' || {{{#388eff 희귀급}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>'''신속'''[br]공격하는 적 하나를 기절시킵니다. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-5>"하세기!"[br]- 야스오 || 신속 기절. 전투에서 나쁜 교환을 확실히 막을수 있다. 2비용으로 상대방의 공격유닛을 한번 무력화 할수 있다. 유의할 점으로 '공격하는' 적을 기절시키므로 공격을 시작하기도 전에 기절시키거나 적의 방어유닛을 치울수는 없다. ||{{{#!folding [변경 사항] * 1.6 패치 비용: 3 → 2 }}}|| ==== 기 수호자 ==== ||<-6>