문서 보기문서 편집수정 내역 루닉 (r3 버전으로 되돌리기) [include(틀:유희왕/OCG/테마)] ||<:><-6> '''{{{#!html루닉}}}''' || ||<-6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:루닉의 날끝.png|width=100%]][br] ,,[[루닉#루닉의 날끝|{{{#40ABE8 루닉의 날끝}}}]],,}}} || || '''{{{#!html한국어판 명칭}}}''' ||<-5> '''루닉''' || || '''{{{#!html일어판 명칭}}}''' ||<-5> '''[ruby(神碑, ruby=ルーン)]''' || || '''{{{#!html영어판 명칭}}}''' ||<-5> '''Runick''' || ||<-2> '''{{{#!html속성}}}''' ||<-2> '''{{{#!html종족}}}''' ||<-2> '''{{{#!html관련 카테고리}}}''' || ||<-2> [[유희왕 오피셜 카드게임/속성#빛|빛]](날개, 갈기) ||<-2> [[천사족]](날개) ||<-2><|2> {{{#!folding [ 접기 ] 효과[br][[융합 소환|융합]][br][[마법 카드#속공 마법|속공 마법]][br][[덱 파괴]]}}} || ||<-2> [[유희왕 오피셜 카드게임/속성#어둠|어둠]](이빨) ||<-2> [[야수족]](이빨, 갈기) || [목차] [clearfix] == 개요 == ||<-5> '''유희왕 [[덱 빌드 팩|{{{#white 덱 빌드 팩}}}]] 수록 테마''' || || [[그랜드 크리에이터즈]] || || [[택티컬 마스터즈]] || || [[어메이징 디펜더즈]] || || [[P.U.N.K.]], [[용사(유희왕)|용사 토큰]], [[엑소시스터]] || → || [[밸리언츠]], [[루닉]], [[라뷰린스]] || → || [[R-ACE]], [[퓨어리]], [[미캉코]] || >世界の神秘に「[ruby(神碑, ruby=ルーン)]」で挑め!! >---- >세계의 신비에 「루닉」으로 승부해라!! >---- >[[https://www.yugioh-card.com/japan/products/dbtm/|공식 홈페이지 소개 문구]] [[덱 빌드 팩]] [[택티컬 마스터즈]]에서 등장한 [[유희왕 오피셜 카드게임]]의 카드군. 카드명의 유래는 [[북유럽 신화]]에 등장하는 [[룬]]. 일어판으로는 그냥 '룬(ルーン)'이 아닌, [ruby(신비, ruby=룬)]([ruby(神碑, ruby=ルーン)])이라고 읽는 것을 지정한다. 국내판에서는 한글 위에 한글 루비를 넣는 표기를 사용하지 않으며, '룬'이라는 글자가 카드명에 들어가는 카드가 [[https://m.dcinside.com/board/tcggame/551928|이미 많아]] 문제가 생길 수 있기에 룬(rune)의 형용사형인 루닉(runic)을 대신 쓰게 되었다. 영판도 루닉(Runick)으로 번역되었다. 일러스트의 컨셉은 [[엘더스크롤 시리즈|1인칭 RPG 게임]]을 모티브로 한 것으로 추정된다. 지속 마법 및 속공 마법의 일러스트는 모두 [[1인칭]] 시점으로 연출된 것이 특징으로, 일러스트에서는 룬을 통한 마술을 행사하는 인물의 손이 그려져 있다. 카드명에 [[오딘]]과 관련있는 이름이 많이 등장한다. 이는 오딘이 이그드라실에 자신을 바치는 것으로 룬 문자를 알아냈다는 전승에서 유래한 듯 하며, 융합 몬스터들은 모두 오딘의 사역마나 애마의 이름을 하고 있다. == 상세 == === 설정 === >이 세계에는 모험을 돕는 수많은 [ruby(신비, ruby=루닉)]들이 존재하지만, 그 특징을 기억하지 않으면 뜻밖의 고전을 면치 못한다. >길을 가로막는 [ruby(왕, ruby=제너레이드)]에 효과적인 [ruby(신비, ruby=루닉)]을 소개한다. 북유럽 신화 및 게임을 모티브로 삼았다는 점에서 [[제너레이드]]와의 유사성을 찾을 수 있다. 덱의 컨셉도 "상대에게 카드를 드로우시킨다"와 "상대의 덱 위의 카드를 제외한다"로 [[덱 파괴|덱을 줄인다]]는 면에서 비슷한 점이 있다. 제너레이드 카드의 일러스트에 그려진 인물들이 그대로 그려져 있는 점과 로프톨이나 오르무간드 등의 몬스터와 유사한 존재들이 등장하는 점 등 세계관의 연관성이 있으리라 추측되었으며, 밸류어블 북 EX 3에서 "각 제너레이드를 공략하기 위한 루닉을 소개한다"라는 게임 공략본같은 서술을 통해 두 테마가 같은 배경 설정을 공유하는 것이 확정되었다. 설정상 루닉은 [[제너레이드#제너레이드 섀도우 로프톨|수수께끼의 가면마도사]]에게서 '제너레이드를 쓰러뜨릴 사명'을 받은 액션 RPG 게임 플레이어가 사용하는 스킬로, 보스 클리어 시마다 신규 스킬을 해금할 수 있는 모양. MP같은 방식인지 세이브 포인트를 겸하는 루닉의 샘[* 덤으로 제너레이드 클리어 시마다 샘에 가면마도사가 나타나 선택 보상을 지급한다.]에서 체력과 '루닉의 빛'[* 사용할 수록 빛을 잃기 때문에 샘에 담궈 빛을 되돌린다고 한다. 설정화에 따르면 "루닉의 날끝"에서 묘사된 이 루닉은 '''궁니르'''의 조각.] 수치를 회복할 수 있다. 게리와 프레키는 상시 MP를 소모하는 대신 호출 시마다 전투를 서포트하며, 후긴과 무닌은 중반에 구출 이벤트로 합류하는 정보 담당 NPC인 듯. === 성능 === >마법 카드와 융합 몬스터로 구성된 테마 「루닉」은, 속공 마법 카드에 갖춰진 다채로운 효과를 자유자재로 구사해 싸우는 테마다! 열쇠가 되는 속공 마법 카드 「루닉의 날끝」으로 전황을 타파하는 「루닉」 카드를 선택해, 상대의 전략과 덱에 잠든 전력을 깎아버리자! 또한 속공 마법 카드 1장으로 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 「루닉」 융합 몬스터는, 자신 필드를 파괴로부터 지키거나, LP를 회복하는 등, 플레이어인 너를 도와주는 존재다! > >요점이 되는 필드 마법 카드 「루닉의 샘」이 있으면, 놀랍게도 패에서도 「루닉」 속공 마법 카드를 발동할 수 있다.[* 이 설명은 웃음벨로 꼽히는데, 원래 속공마법은 그냥 패에서 발동할 수 있기 때문이다(...) 문맥상 ‘상대 턴에도’가 들어가야 하는데, 이걸 까먹은 것으로 보인다.] 여기에 지속 마법 카드 「루닉의 속임수」가 있으면 든든하다! > >적의 맹공을 화려하게 응징하고, 단련한 지략으로 상대를 농락하자! >---- >[[https://www.yugioh-card.com/japan/products/dbtm/|유희왕 공식 홈페이지 택티컬 마스터즈 소개]] || '''{{{#ffffff "루닉" 속공 마법의 공통 효과}}}''' || ||이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. || ||①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.|| ||● (고유 효과)를 한다. 그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 n장 제외한다. || ||● 엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다. || ||<-3> '''{{{#ffffff "루닉" 속공 마법 효과 비교}}}''' || || 카드명 || 고유 효과 || + 상대의 덱 제외 효과 || || 루닉의 날끝 ||덱에서 "루닉의 날끝" 이외의 "루닉" 카드 1장을 패에 넣는다. ||그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 1장 제외한다. || || 빛나는 화염의 루닉 ||특수 소환된 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. ||그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다.|| || 파괴의 루닉 ||상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. ||그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 4장 제외한다.|| || 해주의 루닉 ||상대가 드로우 페이즈 이외에 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다. ||그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다.|| || 얼어붙는 저주의 루닉 ||상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. ||그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 제외한다.|| || 졸음의 루닉 ||필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 공격할 수 없다. ||그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 제외한다.|| || 황금 물방울의 루닉 ||상대는 덱에서 1장 드로우한다. ||그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 4장 제외한다.|| || 성난 폭풍의 루닉 ||상대 필드의 카드의 수까지 상대의 덱 위에서 카드를 제외한다. || - || 최초로 [[덱 파괴]]를 주된 전략으로 삼는 카드군이다. 덱 파괴 전략 자체는 유희왕 초창기부터 존재했지만, 테마 전체가 일관성 있게 덱 파괴에 집중된 건 루닉이 사실상 처음이다. 루닉은 대부분의 카드에 배틀 페이즈를 스킵하는 제약이 달렸고, 가장 공격력이 높은 몬스터인 프레키의 공격력이 고작 2천이라 필드 싸움이 거의 불가능하다. 게다가 효과 데미지를 주는 카드도 없어 소속 카드만으로는 능동적으로 데미지를 줄 수단이 전무하다. 대신 루닉 카드들은 상대 덱 위의 카드를 제외하거나 이를 지원하는 효과를 지녀, 상대 LP에는 간섭하지 않고 덱 파괴에 온전히 주력한다. [[니들 웜]], [[메타모르 포트]], [[정기를 흡수하는 골탑|골탑]][[마요괴]] 등으로 대표되는 종래의 덱 파괴 덱은 선공을 잡고 상대 덱에서 대량의 카드를 묘지로 보내 빠른 승리를 유도하는 게 일반적이었다. 하지만 상호작용을 배제한 채 온전히 자신의 승리 계획에만 주력하는 이런 전략은 상대에게 허무함과 불쾌함을 안겨주는 탓에 공식과 유저 양쪽에서 기피하는 경향이 있었다. 또한 묘지가 제2의 패로 불릴 정도로 묘지 사용이 잦은 유희왕 OCG에서 상대 묘지로 카드를 보내는 것은 상대에게 어드밴티지를 줄 위험이 다분하다. 루닉은 이러한 문제를 개선한 테마다. 그렇기에 루닉은 여타 특수 승리 덱들과는 달리 상대와 턴을 주고받으며 덱 파괴와 각종 방해 효과를 통해 서서히 주도권을 잡는 방식으로 게임을 풀어가게 된다. 또한 덱에서 깎아낸 카드를 묘지로 보내지 않고 제외하는 덕분에 묘지 어드밴티지를 준다는 기존 덱 파괴 전략의 약점도 보완했다. 다만 다르게 말하면 상대가 제외 존을 잘 사용하는 [[후완다리즈]]나 [[썬더 드래곤]]이라면 상대의 아드를 늘려주는 꼴이 될 수 있다. 그런데 이것은 테마가 그렇다는 것이고, 다른 카드들과 조합해 사용하는 루닉은 쌍욕이 절로 튀어나올 수준의 필드 장악력과 덱 파괴를 동시에 보여준다. 한편 루닉은 컨셉 못지않게 카드 구성도 개성적이다. 대부분의 카드가 마법 카드(특히 속공 마법)로만 이루어져 있고, 몬스터는 융합 몬스터만 존재하기에 메인 덱에 들어가는 몬스터는 단 하나도 없다. 그리고 이 융합 몬스터들은 정규 소환이 별 의미가 없는 관계로 실질적으로는 루닉 마법 카드들에 의해 비정규 특수 소환되는 방식으로 나오게 된다. 다시 말해 이들은 마법 카드 없이는 사실상 소환될 수 없고, 그 역할도 마법 카드에 의한 전술을 보조하는 것에 그친다. 따라서 루닉의 대부분의 기믹은 마법 카드로만 굴러간다. 그래서인지 울트라 레어 등급의 메인 카드도 필드 마법인 루닉의 샘이다. 또한 지속함정으로 상대의 움직임을 봉쇄하면서 게임하는 게 더 강하긴 하지만 이론상 '''메인 덱에 몬스터 카드, 함정 카드 없이 마법 카드만으로 덱을 짜서 실전이 가능한''' 거의 유일한 덱이기도 하다. 비슷한 덱으로 메인 덱에 마법 카드, 함정 카드 없이 실전이 가능한 [[초중무사]]가 있다. 루닉 속공 마법 카드의 유의점들은 다음과 같다. * 고유 효과들은 ‘~를 한다. 그 후 ~장을 제외한다.’는 텍스트이기에 앞의 효과를 적용하지 못했다면 뒤의 제외도 적용할 수 없다. 예를 들어 미러전에서 빛나는 화염의 루닉으로 상대 몬스터를 찍었는데 상대가 거기에 체인을 걸어 졸음의 루닉으로 대상 몬스터를 지켰다면, 대상 몬스터가 파괴되지 않으며 이후 상대 덱 위에서 2장 제외도 실행되지 않는다.[* 만약 여기에 더해 자신이 졸음의 루닉으로 체인을 걸어 동일한 몬스터를 지정했다면 자신 화염(체인 1) - 상대 졸음(체인 2) - 자신 졸음(체인 3)이 되는데 이러면 제외 효과는 자신의 졸음만 처리된다. 상대의 졸음은 이미 적용되어 있는 졸음의 효과가 있기에 적용이 되지 않고, 자신의 화염의 파괴 효과는 졸음 때문에 막히기 때문이다. 따라서 상대방의 덱 맨 위에서 졸음의 효과인 3장을 제외하는 것으로 끝난다.] 다만 어디까지나 효과가 불발이 된 것이지 발동이 무효화 된 것은 아니므로, 샘의 드로우 효과를 격발시킬 수는 있다. * 반대로 [[왕궁의 철벽]]이나 아티팩트 롱기누스, [[카오스 헌터]] 등이 적용되어 있어 제외가 불가능하더라도 텍스트 상 고유 효과는 적용이 될 것 같지만 불가능하다는 재정이다. 따라서 이 상황에서 자신의 엑스트라 몬스터 존에 몬스터가 있다면 아예 발동이 안 되며, 안 차있다면 무조건 루닉 몬스터를 특수소환 하는 효과를 골라야 한다. * 속공 마법들의 공통 디메리트인 배틀 페이즈 스킵은 특정 턴까지가 아닌, '다음'에 실행하는 배틀 페이즈를 스킵하는 것이라 배틀 페이즈 개시를 선언해야 적용된다. 어차피 스킵된다고 배틀 페이즈에 들어가지 않고 턴을 넘기면 디메리트가 계속 남기 때문에 혹여나 전투를 해야 할 상황이 왔을 때 낭패를 볼 수도 있다. 그리고 '다음' 배틀 페이즈를 스킵하는 것이라 이미 배틀 페이즈에 진입한 상태라면 속공 마법을 발동해도 해당 페이즈가 종료되거나 하지는 않는다. 즉, 전투를 해야 하는데 속공 마법도 써야 한다면 배틀 페이즈로 진입한 뒤에 쓰면 된다. * 상대 덱의 매수가 루닉 마법 카드로 제외해야 하는 매수보다 적으면 덱 제외 효과를 발동할 수 없다. 가장 덱 제외 매수가 많은 황금 물방울의 루닉을 예시로 들면 상대 드로우 1장과 덱에서 제외 4장을 명시하고 있기 때문에 효과를 발동하기 위해서는 상대 덱이 최소 5장은 있어야 한다. 하지만 체인 트리 도중에 상대의 덱 매수가 제외 매수보다 줄어든 경우에는 효과 처리 후에 남아 있는 매수를 제외한다.[*예시 상대 덱이 8장인 상태로 체인 1로 황금 물방울의 루닉을 발동하고 체인 2로 파괴의 루닉을 발동해서 4장을 제외. 이후 남은 매수가 4장이여도 황금 물방울의 루닉의 효과가 처리되고 상대는 1장을 드로우하고 나머지 3장을 제외해야 한다.] ==== 장점 ==== * '''흔하지 않은 덱 기믹''' 루닉 이전의 비전투 덱들은 실전성과는 거리가 멀었지만, 루닉은 비전투 덱이면서도 환경권에서 활약할 수 있을 만큼 실전성이 상당하다. 자기 카드 보호, 상대 카드 견제, 필요한 카드 서치 및 순환 등이 골고루 존재하여 대부분의 상황을 돌파할 수 있다. 덱 자체가 몬스터를 내는 일이 적고 대량의 마법 카드로 구축되는 특징상 보편적으로 사용되는 범용 카드들에 타격을 크게 받지 않거나 루닉 카드들로 극복이 가능한 경우가 많다. 마법/함정카드는 파괴의 루닉으로 파괴해버리면 해결되고, 필드의 몬스터를 저격하는 [[무한포영]]이나, 특수소환을 견제하는 [[증식의 G]] 역시 큰 타격이 없으며, 묘지의 몬스터를 저격하는 [[무덤의 지명자]]도 큰 타격이 없다. 그나마 루닉의 샘을 막을 수 있는 [[하루 우라라(유희왕)|하루 우라라]] 정도가 타격을 줄 수 있는 범용 카드인데 이 마저도 샘 효과는 다음 턴에 또 발동하면 그만이다. 이 때문에, 보편적인 구축의 덱들과의 대결에서는 상성을 크게 타지 않는 경우가 많고, 대부분의 덱들은 메인 덱 만으로는 루닉 덱을 공략하기가 매우 어렵다. 설령 루닉을 대비할 카드를 넣었더라도 운이 없어서 그 카드들이 패에 잡히기 전에 제외되는 바람에 지는 경우도 많다. 대회권 게임에 참여했다는 루닉 덱의 전적을 보면 각 매치에서 첫 번째 판을 졌다는 기록을 보기가 어려울 정도인데, '''[[티아라멘츠]]와 [[크샤트리라]]'''라는 굴지의 강덱이 독재하고 있었던 2022년 하반기 환경에서부터 그랬다. 적어도 상대에 대한 정보 없이 붙는 "메인전" 만큼은 그 어떤 덱보다도 강력하다는 뜻이다. * '''강력한 순환''' 핵심 필드 마법인 루닉의 샘의 ②의 효과로 인해 상대의 행동을 방해하거나 몬스터를 소환하여 매 턴마다 자원을 순환시킬 수 있어서, 패에 여분의 루닉 속공 마법 카드가 계속 유지되고 있다면 패가 도통 마르지를 않는다. 또한 루닉의 샘의 ②의 효과는 명칭 제약이 없기 때문에 같은 턴에 다른 루닉의 샘을 발동할 수 있다면 몇 번이라도 자원을 회수하며 패를 늘릴 수 있다. 상대 턴에도 속공 마법을 발동할 수 있기 때문에 자신/상대 턴 관계없이 계속 어드밴티지를 확보한다. * '''광역 마함 파괴에 대한 준수한 면역''' 보통 마법/함정 의존도가 높은 기존 덱들은 [[해피의 깃털]], [[라이트닝 스톰]] 등 범용적으로 쓰이는 광역 마함 파괴에 취약하다는 단점을 공유한다. 그러나 루닉의 경우에는 파괴를 1회 막아주는 후긴의 존재로 인해 이러한 광역기를 한 번은 막고 갈 수 있고, 무닌을 뽑으면 드물긴 하지만 세트 카드 견제까지 막을 수 있다.[* 물론 서브테러의 요마, 엘드리치의 영빛향, 얼터가이스트의 쿤티에리 등 필드 보호가 가능한 수단은 다른 덱들에도 있긴 하다. 그러나 모든 파츠가 후긴-샘으로 연결되는 루닉만큼의 확정성은 가지지 못한다.] ==== 단점 ==== *'''루닉의 샘에 대한 높은 의존도''' 핵심 카드인 루닉의 샘을 회수할 수단이 없다면 그대로 덱이 정지하며 파워가 급락한다. 리미트 레귤레이션에서 제제를 받아 투입 매수가 줄어드는 것도 마찬가지다. 제외된 마법 카드들 회수하는 카드들도 수가 매우 적고 사용처가 한정적이기에 견제에 매우 취약하다. *'''제외에 취약함''' 대표적인 카드는 [[매크로 코스모스]], [[디멘션 어트랙터]], [[응전의 G]] 등이 있다. 본 테마 자체가 상대의 덱을 제외하는 컨셉이지만 루닉 자체도 제외에는 취약한 편이다. 몬스터 카드만 제외하는 [[차원의 틈]]은 상관이 없으나, 마법&함정카드까지 제외하는 매크로 코스모스와 디멘션 어트랙터에는 약하다. 마법&함정카드를 제외하는 [[코즈믹 싸이크론]] 역시 위험하다. *'''제외를 막는 카드에 취약함''' 반대로 상대의 카드를 제외하면서 기믹을 돌리기 때문에, 제외가 아예 막히면 할 수 있는 게 없다. 대표적인 카드는 [[왕궁의 철벽]], [[카오스 헌터]], [[아티팩트-롱기누스]] 등이 있다. 제외가 막히면 모든 속공 마법카드의 첫 번째 효과는 선택조차 할 수 없이 엑스트라 몬스터 존에 몬스터를 소환하는 효과밖에 선택할 수 없다. 루닉의 이빨 게리의 효과로 극복할 수 있다고는 하나, 본인이 배틀 페이즈를 할 일이 적기 때문에 직접 들이박는 것도 어려울 수 있으며, 상대 역시 순순히 들이박도록 놔두지는 않을 것이기에 까다롭다. *'''마법 카드 사용을 억제하는 효과에 취약함''' 대표적으로 3턴 동안 마법 카드를 봉쇄하는 [[어둠의 덱 파괴 바이러스]][* 발동 조건인 공격력 2500 이상의 몬스터도 [[비스테드]]라는 훌륭한 패트랩 용병이 있다.], 마법 카드를 발동할 턴을 늦추는 [[마법 봉인의 방향제]], 마법 카드의 발동을 고민하게 하는 [[패왕룡의 혼]], 메타에서 보이는 카드는 아니지만 아예 속공 마법카드를 발동을 못하게 하는 [[암흑의 침략자]]가 있다. 극단적인 케이스로는 [[데스티니 히어로 다크엔젤]]이나 [[봉인 마법의 저주]]가 있는데, [[봉인 마법의 저주]]는 단판전으로 인한 스트레스와 불쾌감이 막대한 마스터 듀얼에서 루닉의 샘을 절단내버려서 아예 기믹을 돌릴 수 없게 만들기 위해서 가끔씩 보이고 있다. *'''대상 지정 내성에 취약함''' 루닉의 카드 중 상대 필드에 영향을 끼치는 카드는 전부 대상 지정 카드라, 상대 필드에 대상지정 내성을 갖춘 카드만 존재할 경우엔 1번 효과를 발동조차 할 수 없다. 이미 자신의 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환을 마친 상태면 특소 효과도 발동할 수 없어 아예 기믹이 봉인되는 건 덤. 대상지정 내성이 그리 흔한 내성은 아닌 덕분에 선공이라면 세팅을 마친 뒤 후턴 전개 중 훼방을 놓으면 되지만, 후공에 대상지정 내성으로만 깔린 필드만 남았으면 자체 기믹으로는 돌파할 수 없다. 후턴이어도 마스터 듀얼에서 상술했듯 [[푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤]]이 나올 경우 루닉에선 아무런 대처도 할 수 없어서, 만약 후긴을 미리 깔아둔 상황이었다면 정말 깔끔하게 턴킬이 난다. *'''상대의 라이프를 줄이지 못하는 덱 기믹''' 테마 내에 메인 몬스터가 없는데다가, 엑스트라 덱에서 소환하는 몬스터도 루닉의 이빨 프레키를 제외하면 공격력 조차 모두 0인데다가,[* 루닉의 이빨 프레키가 공격력이 2000이기는 하나, 프레키는 전투로 인해 양쪽 플레이어가 데미지를 받지 않는다는 효과 때문에 의미가 없다.] 자체적으로 루닉 속공 마법카드는 어떤 효과든 사용하면 다음 배틀 페이즈를 스킵해야하기 때문에 웬만하면 이쪽에서는 공격을 할 일이 없어서 상대의 라이프를 줄일 방법이 아예 없는거나 마찬가지다. 이 문제는 후술할 엑스트라 턴 문제와도 연결된다. *'''엑스트라 턴 문제''' 덱이 반드시 장기전으로 흘러갈 수 밖에 없는 만큼, 2선승제로 경기를 치르는 대회 게임에서는 무조건 엑스트라 턴에 들어갈 수 밖에 없는데, '''라이프를 줄일 방법이 없다'''는 특징으로 인해 한번에 데미지를 많이 받으면 뒤집을 방법이 없다. 이 때문에 루닉 플레이어는 2번째 듀얼에서는 무조건 엑스트라 턴을 가게 될것이라 상정하고 사이드 덱을 준비해야 한다. 이에 대비하여 주로 루닉 플레이어가 취하는 전략은 엑스트라 턴이 되기 전에 상대의 제외 카드가 쌓이면 [[D.D.다이너마이트]]를 2장 발동하여 깜짝 킬각을 보거나, [[용암 마신 라바 골렘]]으로 상대 전개 결과물을 무너뜨리고 데미지를 주거나, 루닉의 이빨 게리 + 아스트랄 크리보로 [[No.59 백 더 쿡]]을 소환하여 엑스트라 턴을 흘려보낸 후 턴 종료 직전에 루닉의 날개 무닌으로 라이프를 회복하여 승리하는 것이다. === 대처법 === * '''방관''' 덱에 돌파카드가 있다면[* [[코즈믹 싸이크론]], [[길항승부]] 등의 제외카드나 [[해피의 깃털]], [[라이트닝 스톰]] 같은 광역 마함 제거 카드가 있다. 물론 후자는 후긴을 견제할 [[무한포영]], [[금지된 일적]]같은 무효계 카드까지 세트로 준비해야 한다.] 말 그대로 아무것도 내놓지 않고 턴만 넘기면서 그 카드를 기다리는 전략을 취해 돌파의 기회를 만들 수 있다. 루닉 속공 마법들은 대부분 '상대 필드의 카드 or 상대가 발동한 효과'가 발동 트리거이기 때문에 필드에 단 한 장의 카드도 내놓지 않고, 발동하지 않으면 루닉 입장에서는 할 수 있는 게 거의 없다. 기본적으로 루닉 몬스터들은 타점이 0이라 배틀로도 해결할 수 없다.[* 프레키의 공격력이 2000이지만 자체 효과로 프레키가 주는 데미지는 모두 0이 된다.] 아마노이와토가 나와서 비트를 한다 하더라도 5턴이나 여유가 있다. 물론 졸음의 루닉은 자기 필드의 몬스터를 대상으로도 발동이 가능하고, 황금 물방울-해주 콤보로 인한 덱사는 감수해야 한다. 다만 이 전략은 현재 주류인 생명 단축의 패 위주의 안티메타식 루닉이 비전투 승리를 목표로 삼기에 노려볼 수 있고, [[추리게이트]] 축 루닉 같이 적극적으로 전개를 펼치거나 [[데블 프랑켄]] 등의 변칙적인 전략을 펼치는 루닉을 상대로는 자칫하면 배틀페이즈 디메리트를 넘기고 나서 각종 전개 결과물로 비트를 당해 끝낼 수도 있어 위험하다. 그리고 돌파에 필요한 카드를 모으는 동안 상대 루닉 또한 패가 가득해지므로 돌파를 시도한 그 턴에 턴킬을 실패한다면 그대로 다시 재역전을 당하기 십상이다. * '''패트랩을 이용한 견제''' 루닉을 상대할 때는 상대가 어떻게든 루닉의 샘을 발동하는 것을 막는게 중요하다. 후긴의 효과를 무효로 할 수 있는 [[이펙트 뵐러]], [[무한포영]]과 덱에서 서치 효과를 무효로 하는 [[하루 우라라]] 등이 가장 좋으며 상대가 루닉의 샘을 발동했다하더라도 [[저택 와라시]]의 효과를 발동해 일단은 덱으로 되돌리는 걸 막을 수도 있다. 이 중 이펙트 뵐러, 무한포영의 경우 데블 프랑켄 등의 변칙 전략도 어느정도 대응이 가능하다. [[드롤 & 로크 버드]]의 경우 첫 샘의 드로우를 발동하기 전에 사용한 항아리 혹은 날끝 후 발동해 샘 회수를 차단하는 것이 좋다. 다만 처음부터 상술한 패트랩이 전부 모여있을 확률도 적고 루닉도 이를 대비해 [[아마노이와토(유희왕)|아마노이와토]]를 채용하는 비율이 높기 때문에 패트랩의 효과가 무효가 될 가능성이 높다. 설사 막았다고 치더라도 루닉의 샘의 효과가 카드명 제약이 있는 것도 아니기 때문에 2, 3번째 루닉의 샘을 허용하면 피곤해진다. * '''사이딩''' 특정 카드에 매우 치명적인 테마라 사이딩에 매우 취약하다. 동시에 사이딩 그런거 없는 마스터 듀얼에서는 악명이 높을 수 밖에 없다. 가장 확실한 대 루닉용 사이딩 카드는 '''[[코즈믹 싸이크론]]'''이다. 후긴으로 막을 수 없고, 샘을 재활용 여지 없이 잘라버리는 것이 가장 편하다. 또한 주류 구축인 안티메타 지속물 루닉의 경우 기존 [[함떡 덱]]들의 공통 카운터 카드이면서 후긴으로 막지 못하는 [[길항승부]], [[레드 리부트]] 등도 잘 통한다. 이외에도 [[마법 봉인의 방향제]], 어둠의 [[덱 파괴 바이러스]] 등 사이드 덱에 들어가는 마법 견제용 카드들에 취약하다. === 역사 === ==== OCG ==== 발매 직후에는 덱의 대부분을 루닉 카드로 채우고 나머지는 루닉 카드를 상대의 위협으로부터 방어해주는 용병을 플레이어의 스타일에 따라 자유롭게 채용하는 구성으로 가고 있다. 특이하면서도 강력한 효과, 덱 구성을 추측하기 어렵다는 점까지 더하여 발매와 동시에 각종 대회에서 적지 않은 실적을 올리고 있는데, 성능적인 한계나 카운터 카드의 존재가 명확하여 지속적인 활약이 가능할지에 대해서는 의견이 크게 갈렸다. 그나마 가장 큰 카운터로 꼽히던 [[왕궁의 칙명]]은 발매 직후 [[리미트 레귤레이션/OCG/2022년 4월|2022년 4월]]에 금지가 되었고, 5월에 마찬가지로 덱 파괴 컨셉을 지닌 [[현세와 명계의 역전/서포트 카드|현세와 명계의 역전 관련 카드]]들이 나오면서 이쪽과 섞는 이른바 이시즈 루닉 덱이 나오기 시작했다. 후긴이 레벨 2라는 것을 이용해 [[스프라이트(유희왕)|스프라이트]]를 투입한 덱도 나왔고, 마법 카드 위주의 덱이라는 점에서 제한으로 풀린 [[마도서의 신판]] 기믹을 넣는 것도 연구되고 있다. [[명추리]]와 [[몬스터 게이트]]를 이용한 소환수 루닉 덱도 연구되었다. 하지만 [[리미트 레귤레이션/OCG/2022년 10월|2022년 10월]] 기준으로는 위의 덱들은 대부분 사장되었다.[* 소환수는 추리게이트의 도박성, 싱크로는 하리파이버의 금지로 인한 메리트 약화, 이시즈는 아기도, 켈도와 버디클의 제한, 스프라이트는 엑스트라 몬스터 존 충돌과 스타터 제한으로 인한 초동 약화, 마도는 11기 환경에서는 약한 효과 등등.] 이후에는 [[아마노이와토(유희왕)|아마노이와토]]나 [[인스펙트 보더]]로 몬스터 효과를 막고 [[스킬 드레인]], [[군웅할거(유희왕)|군웅할거]], [[센서 만별]], [[어전시합(유희왕)|어전시합]] 등의 지속함정으로 락을 거는 [[메타비트]]로 덱 스타일이 정립되고, [[티아라멘츠]]-[[크샤트리라]]에 이은 환경 3위 덱으로 부상했다. [[리미트 레귤레이션/OCG/2023년 1월|2023년 1월]] 아무런 제재를 받지 않았고, 상술한 티아라멘츠와 크샤트리라 모두 강한 제재를 받아 오프와 마듀 모두 최상위 티어를 차지할 것이라는 여론이 많았으나, 1금 직후 기준으로는 [[스프라이트(유희왕)|탄산]][[트라이브리게이드|철수]]가, 2023년 2월 기준으로는 이시즈 티아라멘츠, 퓨어리, 비스테드 스프라이트 등이 최상위 티어를 차지하고 있고 루닉은 다른 덱들이 사이드에 대 루닉 카드들을 대량으로 투입하면서[* 루닉이 비록 쉐어는 줄었지만, 덱 파괴와 락 플레잉의 불쾌함에 오랫동안 시달린 '''대회 참가자 모두의 공공의 적'''으로 찍힌 상태라 항아리-샘 연계를 막아버리는 드롤-로크 버드, 후긴의 영향을 받지 않는 마함 제거기인 길항승부와 코즈믹 싸이크론을 여전히 사이드 덱에 잔뜩 채워넣고 있다. 비중은 적지만 방심했다가 상대로 만나면 보통의 사이딩 카드로는 대응하기 어렵다 보니 해당 카드들을 여전히 빼기 어렵고, 이때문에 자연스럽게 루닉 유저도 줄어든 상태.] 예상보다 쉐어가 하락하게 되었다. 강하긴 하지만 최상위까지는 가지 못하는 모습을 보이고 있다. [[리미트 레귤레이션/OCG/2023년 4월|2023년 4월]] 루닉의 샘이 '''준제한''' 카드가 되었고, 함떡 구축에서 채용하던 [[스킬 드레인]]도 '''제한'''이 되어 타격을 입었다. [[퓨어리]], [[VS(유희왕)|VS]], [[초중무사]] 등 여러 덱들이 등장하고 [[드롤 & 로크 버드]]가 메인 덱에 채용하는 환경이 되면서 부스팅 안정성이 많이 약화되었다. [[듀얼리스트 넥서스]]에서 신규 지원을 받았다. [[폭군의 폭언]]을 채용한 함떡 구축과 [[나츄르]]와 혼합해 퍼미션이 가능한 나츄르 루닉 덱이 선전하는 중이다. [[리미트 레귤레이션/OCG/2023년 7월|2023년 7월]] 루닉의 샘이 '''제한''' 카드가 되었다. 이전처럼 한 턴에 루닉의 샘을 여러번 발동하여 대거 드로우를 하는 플레이가 불가능해졌고, 코즈믹 싸이크론을 비롯한 제외계 제거 카드들을 맞으면 덱 기믹이 그대로 정지하기에 파워가 매우 하락할 것으로 예상된다. ==== TCG ==== [[리미트 레귤레이션/TCG|TCG]]에서는 강력한 부스팅, 적은 수의 몬스터 소환, 제거 카드 견제까지 모든 면에서 [[마종동]]과 궁합이 좋아 같이 사용되었다가, [[리미트 레귤레이션/TCG/2022년 10월|2022년 10월]] 마종동이 금지되었다. 이후에도 티어권에서 그다지 활약하지 않아 OCG와 달리 직접적, 간접적인 제제를 받지 않았으나, 2023년 6월 루닉의 샘이 무제한에서 '''준제한''' 카드가 되었다. ==== [[유희왕 마스터 듀얼]] ==== 2022년 12월 8일에 [[라뷰린스]]와 함께 셀렉션 팩 '미스테리어스 래버린스'로 등장했다. UR 레어도가 책정된 카드들은 후긴, 무닌, 샘, 날끝이며, 그 중 후긴에게 소환 연출이 적용됐다. 모두 루닉에 필수적으로 3장씩 채용되는 카드들이고, SR도 게리, 화염, 파괴, 저주, 황금 물방울로 많은 편이며, 덱 특성상 범용 카드들을 잘 채용하지 않으니 가격이 상당히 비싸다. 루닉은 출시 정보가 풀리기 훨씬 전부터 마스터 듀얼 유저들 사이에서 말이 많았다. 루닉 이전 마스터 듀얼 환경에서 불쾌감을 유발하는 악명 높은 덱으로 [[엘드리치(유희왕)|엘드리치]]와 [[후완다리즈]]가 꼽혔는데, 루닉 또한 이들의 특징을 거의 그대로 가지고 있기 때문이다. 락을 걸어서 돌파의 여지를 주지 않고, 범용 견제 카드에 영향을 덜 받으며, 이들을 저격하는 카드는 단판전이라는 마듀 환경상 선뜻 넣기 어렵다. 게다가 윗 문단에도 나와 있듯 루닉은 2023년 1월 금제 전 [[티아라멘츠]]나 [[크샤트리라]] 같은 오프라인의 걸출한 덱과도 1라운드만큼은 승리를 가져가는 덱으로 유명했는데, 이는 단판전으로 진행되는 마스터 듀얼에서 매우 유리한 특징이다. 이러한 이유로 루닉이 마스터 듀얼에 그대로 나온다면 큰 파장을 일으킬 것이라는 의견이 많았다. 그리고 미스테리어스 래버린스 셀렉션 팩이 공개되자, 루닉은 대부분의 카드들이 수록됐으면서도 [[용사(유희왕)|용사]] 때와 달리 제재를 전혀 받지 않아 소위 '오프덱'의 레시피를 거의 그대로 쓸 수 있는 것으로 판명났다. 루닉에게 불리한 오프와 마듀의 차이점이라고 해 봐야 [[군웅할거(유희왕)|군웅할거]], [[어전시합(유희왕)|어전시합]], [[스킬 드레인]]이 준제한이라는 점, [[다크윙 블래스트]]에서 받은 지원인 루닉의 이빨 프레키가 아직 없는 점 정도밖에 없다. 굳이 따지면 [[크리스트론-하리파이버]]가 금지라서 오프 당시와는 달리 싱크로 축 구축이 어려워졌다는 정도. 결국 루닉은 후완다리즈의 전철을 똑같이 밟아, 랭킹전, 그리고 실장과 동시에 시작된 2022년 12월 듀얼리스트 컵을 모두 지배하며 환경을 주무르는 티어권 덱으로 화려하게 데뷔했다. 해당 듀얼리스트 컵의 은장권(100위 이내)에서는 루닉 혼자서 1/4을 차지하며 불리한 상성에도 불구하고 2, 3위인 후완다리즈와 [[아다마시아]]의 지분을 훨씬 넘어섰고, 루닉 출시 전 최상위 티어였던 [[데스피아]]는 루닉 대처법이 마땅찮다는 이유 하나만으로 기대에 미치지 못하는 성과를 냈다. 그리고 금장권(10위 이내)에서는 아다마시아, 후완다리즈가 주로 분포했고 루닉은 예상보다 수가 적었으나, 상술했듯 이들이 루닉에게 우위를 점하는 테마라는 걸 감안하면 2022년 12월 DC컵은 루닉을 빼놓고는 설명할 수 없는 셈이다. 이렇게 루닉이 마스터 듀얼에서 날뛰다 보니, 루닉 출시 이후로 루닉을 카운터치기 위한 카드들의 채용률이 급증했다. 루닉 카드들을 재활용하지 못하도록 제외하는 [[코즈믹 싸이크론]], [[매크로 코스모스#유희왕 오피셜 카드게임]], 루닉의 샘을 그 듀얼 동안 원천봉쇄하는 [[봉인 마법의 저주]], 제외를 틀어막는 [[카오스 헌터]], [[왕궁의 철벽]] 등이 그 예시다. 심지어는 소환이 쉽지 않지만 마법 카드 발동을 막는 [[매직 캔슬러]], [[사신 아바타]], 속공 마법 카드의 발동을 막는 [[암흑의 침략자]]를 사용하는 경우도 가끔씩 있다. 혹은 [[푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤]], [[RR-얼티미트 팔콘]], [[디 어라이벌 사이버스@이그니스터]] 등 견고한 내성을 가진 고타점 몬스터로 루닉을 압도해버리는 전략도 가끔 모습을 비춘다. 특히 카오스 MAX 드래곤은 2배 관통 데미지 덕에 후긴을 공격하면 바로 8000 데미지로 턴킬이 난다는 점 때문에 루닉의 담당일진으로 컬트적인 인기를 얻고 있다. 이를 노리고 채용하는 [[드라이트론]]이 재미를 보기도 했다. 한편 루닉의 주요 전략인 몬스터 메타와 지속 메타 함정을 모두 피해가는 마함 중심의 운영 덱 또한 "루닉을 잘 잡는다"는 이유 하나만으로 주목받고 있다. 오프에서도 동기인 [[라뷰린스]]는 루닉 대처용으로 마법을 갈아버리는 [[어둠의 덱 파괴 바이러스]]를 채용했고, 같은 시기에 지원 카드가 함께 실장됐지만 초기에는 관심받지 못하던 [[천후]]는 지속 마법&함정 카드와 링크 몬스터의 링크 마커 효과로 메인 몬스터존 효과 몬스터들에게 효과를 부여하고 그 자신을 제외해서 효과를 발동하는 자체 기믹과 [[스킬 드레인]], [[마법 봉인의 방향제]], [[매크로 코스모스]] 같은 메타 비트 함정 카드들과의 시너지로 루닉을 찍어누를 수 있어서 이전보다 관심이 늘었다. 매칭에서 잘 보이는 만큼 루닉 미러전도 상당한 골칫거리다. 최중요 카드인 루닉의 샘을 날려버리려 해도 후긴이나 무닌으로 막을 것이고, 락 카드는 대부분 무용지물이 되어 평소와 달리 패에 잡히지 않을수록 승리 확률을 올리는 꼴이나 다름없고, 전투가 거의 일어나지 않으니 무닌의 LP 회복 효과는 사실상 무의미하고 게리의 유언 효과도 써먹을 기회가 거의 없다. 이로 인해 오프라인에서는 기피되는 카드인 루닉의 속임수를 넣어서까지 우위를 점하려 하고 있다. 속임수의 효과는 상대의 속공 마법 발동에도 대응하므로 덱을 가는 속도가 확연히 올라가기 때문이다. 일부 루닉 유저들은 이런 상황을 대비하여 혼합형 루닉 덱을 사용해 비트로 끝낼 여지를 만들기도 한다. 기존에 고려되었던 [[소환수(유희왕)|소환수]], [[섬도희]]부터 기존에는 없던 [[상검(유희왕)|상검]]같은 혼종까지 별의별 혼합형 덱이 나오고 있다. 어쨌든 루닉은 메타의 중심으로 단숨에 떠올랐고 대처법도 제한되어 있어, '''많은 이들이 큰 불쾌감과 스트레스를 느끼고 있다.''' 무엇보다 루닉과의 싸움은 처음부터 순환을 막지 않는 이상 장기전이 불가피하기 때문에 상대하는 입장이나 사용하는 사람이나 피로도가 상당한 편이다. 이 때문에 루닉만 보면 듀얼이고 뭐고 재미없단 이유로 서렌치는 사람들도 보인다. 유저들은 샘이나 날끝 같은 테마 내 중요 카드, 또는 센서 만별 등의 락 카드에 하루빨리 제재를 가하길 바라는 중이다. 2023년 1월 금제로 루닉이 자주 채용하던 [[생명 단축의 패]], [[욕망과 겸허의 항아리]]가 준제한이 되었다. 해당 카드들은 루닉의 가장 범용적인 구축에서 3장씩 사용하던 카드이긴 하나, 구축에 따라 채용되지 않기도 하고 대체할 카드도 없지 않아 결국 큰 타격을 입히는 너프는 아니라는 평가가 주류다. 오히려 루닉 환경에서 FTK 구축으로 반사 이익을 보았던 [[마술사(유희왕)|마술사]]가 제재되어 되려 이득을 보았다. 2월 금제에서도 스프라이트를 의식한 선제재와 기존 제재의 완화만 이루어져 정작 루닉에 대해서는 [[센서 만별]] 준제한이라는 미약한 견제 외에는 직접적인 제재는 없었다. 이는 용사나 스프라이트처럼 사전 제재가 아닌 이상 판매 중인 셀렉션 팩은 제재하지 않는다는 게임 운영 상의 일관성을 지키는 것이라 어쩔 수 없고, 셀렉션 팩 판매가 종료된 3월 듀얼리스트 컵 시작 전후로는 직접적인 제재를 피하기 어려울 것이다. 그리고 예상대로 3월 금제에서 제재 대상에 올랐는데 전형적인 마듀식 금제로 UR 카드인 샘, 날끝, 후긴은 쏙쏙 피하고[* 마스터 듀얼은 금제 시 제재된 매수만큼의 그 등급의 가루를 보상해주는 시스템이 있기 때문에, 정말 어쩔 수 없는 상황이 아니라면 매출과 직결되는 UR 카드 제재에 짠 편이다.] [[아마노이와토]]가 제한, 파괴의 루닉, 얼어붙은 저주의 루닉, 졸음의 루닉이 준제한이 되었다. 하지만 아미노이와토는 [[인스펙트 보더]]로 대체가 가능하며 스프라이트 출시 이후 애시당초 [[라의 익신룡-구체형]]이 그 자리를 대체하기도 했고, 근본적으로 불쾌감과 스트레스를 주는 샘, 날끝, 후긴은 전혀 제재를 받지 않아 루닉에 학을 떼는 유저들의 만족을 얻기에는 아직 멀었다는 반응이다. 어쨋든 안정성이 떨어져 덱 파워가 예전보다는 떨어지겠지만, 여전히 티어권에서 유저들을 괴롭힐 것으로 예상된다. 그리고 이미 티어권에서 활약 중인 스프라이트 루닉에게는 덱 기믹상 전혀 데미지가 없는 제재나 다름없다. 결국 2023년 3월 듀얼리스트 컵에선 나름 좋은 활약을 하였다([[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=masterduel&no=2585290|'''해외 사이트에도 소개된''' 듀얼리스트 컵 2라운드 6만점 달성 루닉 덱과 그 설명]]) 선후공 상관없이 스프라이트에게 압도적으로 유리한것이 장점이었으나, 이시즈 파츠를 받은 데스피아에게 굉장히 불리하다는게 밝혀지며 예상보다 아쉬운 결과를 냈다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=masterduel&no=2603628|'''상위권 쉐어''']] 하지만 종합적으로 볼 때 1티어 데스피아 아래에서 참기, 스프라이트와 함께 1.5티어 정도의 준수한 성적을 보여주었다고 할 수 있다. OCG 4월 금제로 샘이 준제한이 되어 마듀 금제에도 영향이 있을거라 추측되었고, 실제로 순환의 핵심인 루닉의 샘과 루닉의 날끝이 준제한이 되었으며, 자주 쓰이던 지속 함정 중 [[스킬 드레인]]과 [[군웅할거]], [[어전시합]]이 제한이 되어 덱 파워가 크게 떨어졌다. 이후 이시즈 파츠의 제재로 그나마 숨통이 트이긴 했지만 여전히 티어권 밖이라는 평가를 받고 있다. == 융합 몬스터 == === 레벨 2 === ==== 루닉의 날개 후긴 ==== [[파일:神碑の翼フギン.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 날개 후긴, 일어판명칭=神碑(ルーン)の翼(つばさ)フギン, 영어판명칭=Hugin the Runick Wings, 속성=빛, 종족=천사족, 레벨=2, 공격력=0, 수비력=0, 소재="루닉" 몬스터 × 2, 효과1=①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "루닉" 필드 마법 카드 1장을 패에 넣는다., 효과2=②: 이 카드 이외의 자신 필드의 카드가 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 제외할 수 있다., 효과3=③: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동한다. 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌린다.)] ①의 효과는 엑스트라 덱에서 특수 소환에 성공했을 때 패 1장을 코스트로 덱에서 루닉 필드 마법을 서치하는 효과. 루닉의 샘이 덱 운용에 필수적인 카드이므로 굉장히 유용한 효과다. 모든 루닉 속공 마법을 사실상의 루닉의 샘 서치 카드로 사용할 수 있으며, 추가로 속공 마법 카드를 발동할 수 있다면 패를 버려야 한다는 코스트도 루닉의 샘을 통해 드로우로 치환할 수 있다. ②의 효과는 자신 필드의 다른 카드가 효과로 파괴될 경우 대신 필드의 이 카드를 제외하는 지속 효과.[* 때문에 번개, 블랙홀 등으로 효과의 대상이 후긴을 포함하는 경우에는 막을 수 없으니 주의하자.] 루닉 덱은 루닉의 샘의 특성상 루닉 카드를 다수 투입해야 회전이 원활하기 때문에 [[해피의 깃털]] 등의 카드를 케어하기 위한 카드의 투입이 어려운데, 이 카드가 그 역할을 대체할 수 있어 큰 도움이 된다. 이 효과는 지속 효과이기 때문에 효과 발동에 체인해 발동하는 게 아니라, 파괴 효과를 처리할 때 적용 여부를 결정한다. 즉, 상대의 파괴 효과에 체인해서 속공 마법으로 이 카드를 소환하는 것으로도 파괴를 막을 수 있고, 인스펙트 보더나 아마노이와토로 효과 발동이 막힌 상황에서도 사용할 수 있다. 다만 이 경우 ①의 효과는 발동할 수 없다. 순수 루닉 덱이 아니더라도 마법 / 함정 위주 덱에서 파괴의 루닉 / 얼어붙은 저주의 루닉과 함께 투입해 견제 겸 속공 [[스타라이트 로드]] 역할로 투입되기도 한다. ③의 효과는 필드에서 파괴되면 엑스트라 덱으로 돌아가는 효과. ②의 효과와 궁합이 나쁘지만 루닉 속공 마법들의 엑스트라 덱 특수 소환 효과는 정규 소환을 거치지 않아서 소생 불능이 되는 셈인데 엑스트라 덱으로 돌아가는 이 카드는 간접적으로 소생하는 셈이다. 아무 루닉 속공 마법 카드로 바로 나올 수 있는 속공성과, 내 필드의 카드 하나를 지켜주는 좋은 효과로 고효율 루닉 속공 마법과 이 카드를 넣어 용병으로도 쓸 수 있다. 루닉처럼 필드 마법을 위주로 운영하는 제너레이드와는 호궁합인데, 필드 마법과 고레벨 제너레이드 위주로 플레이하는 제너레이드는 마함 공간이 여유로운 편이라 커스텀의 여지가 넓은 편이다. 자체 기믹으로 필드 마법 지키기가 여유롭지 않은 제너레이드에게 있어서 필드 마법 지키기 + 우수한 견제능력을 갖춘 후긴과 루닉의 속공 마법은 서로 잘 맞는다. 모티브는 [[북유럽 신화]]에서 [[오딘]]의 사역마로 등장하는 무닌과 짝을 이루는 까마귀 후긴(Huginn). 날개에 그려진 룬은 양육을 의미하는 ᚠ(페이휴). [[파일:마듀 후긴 라투디.gif]] [[유희왕 마스터 듀얼]]에서는 Live 2D 소환 연출이 적용되었다. '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP037 || [[슈퍼 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR037 || [[슈퍼 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || === 레벨 3 === ==== 루닉의 날개 무닌 ==== [[파일:神碑の翼ムニン.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 날개 무닌, 일어판명칭=神碑(ルーン)の翼(つばさ)ムニン, 영어판명칭=Munin the Runick Wings, 속성=빛, 종족=천사족, 레벨=3, 공격력=0, 수비력=2000, 소재="루닉" 몬스터 × 2, 효과1=①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "루닉" 지속 마법 카드 1장을 패에 넣는다., 효과2=②: 자신 필드의\, "루닉" 카드 또는 세트된 카드를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 상대가 발동했을 때\, 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다., 효과3=③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 자신은 1000 LP 회복한다.)] ①의 효과는 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 때 패 1장을 코스트로 덱에서 루닉 지속 마법을 서치하는 효과. 현존하는 지속 마법 카드는 루닉의 속임수뿐인데, 비교적 중요도가 낮은 카드이므로 후긴에 비하면 우선순위는 낮을 것이다. ②의 효과는 루닉 카드나 세트된 카드를 대상으로 하고 발동한 효과가 발동했을 때 자신을 제외하고 그 발동을 무효로 하고 파괴하는 효과. 루닉 전용 대상 지정 퍼니션인 루닉의 샘인데 스펠 스피드 특성상 카운터 함정은 막을 수 없어도 루닉의 샘을 포함한 필요한 카드를 지켜줄 수 있다. ③의 효과는 매 턴 엔드 페이즈에 1000 LP를 회복하는 효과. 루닉의 속임수 자체가 채용률이 그렇게 좋은 카드는 아니다보니 1번 효과는 덤이고 주로 2번 효과를 노리고 채용된다. 후긴은 [[코즈믹 싸이크론]] 같은 비파괴 제거기는 막을 수 없기 때문. 다만 긴과는 정반대로 효과가 발동되기 전에 이미 소환을 마쳐놓았어야 막을 수 있는 탓에, 엑스트라 존 외의 몬스터 존에 소환하기 어려운 특성상 은근히 다루기 힘든 편이다. 모티브는 [[북유럽 신화]]에서 [[오딘]]의 사역마로 등장하는 까마귀 무닌(Muninn). 날개에 그려진 룬은 양육을 의미하는 ᚠ(페이휴). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP038 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR038 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || === 레벨 4 === ==== 루닉의 이빨 게리 ==== [[파일:神碑の牙ゲーリ.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 이빨 게리, 일어판명칭=神碑(ルーン)の牙(きば)ゲーリ, 영어판명칭=Geri the Runick Fangs, 속성=어둠, 종족=야수족, 레벨=4, 공격력=0, 수비력=1000, 효과1="루닉" 몬스터 × 2, 효과2=①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우\, 속공 마법 카드 이외의 자신 묘지의 "루닉" 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다., 효과3=②: 필드의 이 카드는 효과로는 파괴되지 않는다., 효과4=③: 이 카드가 전투로 파괴되었을 때\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)] ①의 효과는 엑스트라 덱에서 특수 소환되었을 경우 묘지의 속공 이외의 루닉 마법을 샐비지하는 효과. 덱 운용에 핵심적인 루닉의 샘이나, 여러 장 투입하기에는 아쉬운 성능인 루닉의 속임수를 회수할 수 있다. ②의 효과는 효과 파괴 내성. ③의 효과는 전투 파괴 시 필드의 카드를 대상 파괴하는 효과. 효과 파괴 내성 덕분에 전투로 파괴되는 상황을 만들기 쉬워 발동 기회는 많은 편이다. 자신 필드의 카드도 치울 수 있어 상대에 따라 불필요한 마법/함정 카드를 제거하는 것도 가능하다. 단, 루닉 속공 마법들의 배틀 페이즈 스킵 효과가 있기에 [[길항승부]]를 발동할 때는 주의하자. 여러모로 루닉의 핵심 융합몹으로 꼽힌다. 샘을 샐비지하는 ①의 효과도 좋긴 하지만 ③의 효과 덕에 후공 돌파에 상당히 중요한 카드이다. 루닉 마법 카드들은 '다음' 배틀 페이즈를 스킵하는 것이기에 메인때 속공 마법을 쓰지 말고 일단 배틀에 들어간 후 속공마법 - 게리 소환 - 박치기 - 자괴 후 유언 효과 발동을 반복해서 상대의 빌드를 한 번에 최대 세 개까지 철거할 수 있다. 또 알레이스터 같은 메인 4렙몹과 엑시즈 해서 바구스카 등의 카드를 뽑아낼 수도 있다. 모티브는 [[북유럽 신화]]에서 [[오딘]]의 사역마로 등장하는 늑대 게리(Geri). 옷에 그려진 룬은 양육을 의미하는 ᚠ(페이휴). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP039 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR039 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || === 레벨 5 === ==== 루닉의 이빨 프레키 ==== [[파일:神碑の牙フレーキ.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 이빨 프레키, 일어판명칭=神碑(ルーン)の牙(きば)フレーキ, 영어판명칭=Freki the Runick Fangs, 속성=어둠, 종족=야수족, 레벨=5, 공격력=2000, 수비력=0, 소재="루닉" 몬스터 × 2, 효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다, 효과1=①: 엑스트라 몬스터 존의 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다., 효과2=②: 이 카드의 전투로 발생하는 서로의 전투 데미지는 0이 된다., 효과3=③: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우\, 자신의 묘지의 "루닉" 속공 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)] 전투하는 공격 선언 시의 덱 파괴 효과, 전투 데미지를 0으로 하는 효과로 상대의 공격을 막으면서 덱 파괴도 겸할 수 있다. 다만 제외하는 수가 많지 않고, 자신의 배틀 페이즈를 스킵하는 루닉의 효과 특성상 상대의 공격에 의존하게 되므로 크게 유의미하지는 않다. 덱 파괴 효과는 "공격 선언" 타이밍에 발동하므로, 상대가 이미 공격을 선언한 시점에서 이 카드를 소환해 공격 대상이 이 카드로 변경되면 발동할 수 없다. ③의 효과는 파괴되었을 경우 묘지의 루닉 속공 마법을 패에 넣는 효과. 이 카드의 소환에 사용한 속공 마법을 그대로 다시 가져올 수 있으므로 사실상 어드밴티지 손해가 없다. 단순한 공격 방어용 몬스터로, 카드 손해 없이 상대의 공격을 막으며 덤으로 덱 파괴도 행하는 것이 기본 용도다. 다른 룬 융합 몬스터와는 달리 소환 자체로는 발동 가능한 효과가 없어 상대가 방치해두면 엑스트라 몬스터 존 자리만 차지한다는 단점이 있고, 단순히 공격을 막는 것이라면 소환 시의 회수 효과, 파괴되었을 때의 파괴 효과까지 지닌 게리와 경쟁해야만 한다. 루닉 융합 카드들 중 유일하게 전투가 트리거라서 순수 루닉 덱에서는 꺼낼 일이 많은 카드는 아니다. 보통은 상대가 루닉 상대로 턴을 넘기려는 행동을 할 때 압박을 가하기 위한 용도로 쓰는 정도인데, 루닉이 프레키를 꺼낼 정도 까지 갈 일이 매우 드물기 때문이다. 보통은 쉽게 소환 가능한 레벨 5 몬스터라는 점을 살려 용병으로 투입되는 경우가 많다. 모티브는 [[북유럽 신화]]에서 [[오딘]]의 사역마로 등장하는 늑대 프레키(Freki). 옷에 그려진 룬은 양육을 의미하는 ᚠ(페이휴). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[다크윙 블래스트|DARKWING BLAST]] || DABL-JP041 || || 일본 || 세계 최초 수록 || === 레벨 9 === ==== 루닉의 갈기 슬레이프닐 ==== [[파일:神碑の鬣スレイプニル.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 갈기 슬레이프닐, 일어판명칭=神碑(ルーン)の鬣(たてがみ)スレイプニル, 영어판명칭=Sleipnir the Runick Mane (미발매\, 비공식 번역명), 속성=빛, 종족=야수족, 레벨=9, 공격력=1500, 수비력=1500, 소재="루닉" 몬스터 × 2, 효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다, 효과1=①: 자신 메인 페이즈 및 상대의 배틀 페이즈에\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 엔드 페이즈까지 제외한다., 효과2=②: 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "루닉 토큰"(천사족 / 빛 / 레벨 4 / 공 1500 / 수 1500) 1장을 공격 표시로 특수 소환한다.)] [[듀얼리스트 넥서스]]에서 추가된 몬스터. 밸류어블 북 EX 3에서 '하늘을 나는 말 등의 보상'이라는 설정을 통해 암시되었다. ①의 효과는 사용 타이밍이 한정된 대상 지정 제외 효과. 이렇게 제외된 몬스터는 엔드페이즈시에 돌아오기 때문에 당장 까다로운 몬스터를 제외하는 데 사용될 것이다. 효과 자체만으로는 그렇게 강력하지 않지만 '자신 엑스트라 몬스터 존을 비우면서 사용할 수 있는 제거 수단'이라는 것이 큰 장점이다. 슬레이프니르 또한 엔드 페이즈시에 메인 몬스터 존으로 귀환하므로 계속해서 효과를 사용할 수 있다. 사실상 모든 루닉 속공 마법에 일시적 제거 기능을 추가하는 것이다. ②의 효과는 [[제너레이드|상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우 레벨 4의 공/수 1500 몬스터 토큰을 특수 소환]]하는 효과. 상대의 드로우 페이즈에도 발동하기 때문에 상대 턴 시작에 곧바로 토큰을 뽑는 것도 가능하다. 이 카드를 [[폭군의 위압#폭군의 폭언|폭군의 폭언]]과 함께 사용하면, 패/필드의 몬스터 효과 발동을 막는 락을 걸 수 있다. 레벨 1 빛/어둠 몬스터가 있다면 [[카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-]]으로 잇는 것도 가능하다. [[제스터 콩피]], [[EM 오홍의 마술사]] 정도가 고려된다. 레벨이 9인 점과 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때 토큰을 특수 소환하는 효과는 같은 세계관을 공유하는 [[제너레이드]] 테마를 연상시킨다. 아무 루닉 속공 마법 카드 1장으로 [[성유물(유희왕)#성유물의 태도|성유물의 태도]]의 발동 조건을 만족시킬 수 있기 때문인지 공개와 동시에 "루닉 지원이 아니라 제너레이드 지원 아니냐"는 이야기가 나오기도 했다. 마침 설정상 보상을 지급하는 존재가 [[제너레이드#제너레이드 섀도우 로프톨|수수께끼의 가면마도사]]라 그런지, 이 카드의 갑주 역시 그와 비슷한 '흰색 옷과 붉은 끈' 위주의 디자인이다. 모티브는 [[북유럽 신화]]에서 [[오딘]]의 애마로 등장하는 신마 [[슬레이프니르]]. ||<-5>수록 시리즈 || ||<(> 2023-04-22 | [include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] DUNE-JP035 | '''[[듀얼리스트 넥서스|DUELIST NEXUS]]''' [include(틀:유희왕 레어도/)] || == 마법 카드 == === 필드 마법 === ==== 루닉의 샘 ==== [include(틀:유희왕/OCG/덱 빌드 팩 커버 카드)] [[파일:神碑の泉.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=루닉의 샘, 일어판명칭=神碑(ルーン)の泉(いずみ), 영어판명칭=Runick Fountain, 필드=, 효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 자신은 상대 턴에 "루닉" 속공 마법 카드를 패에서 발동할 수 있다., 효과2=②: 1턴에 1번\, 자신이 "루닉" 속공 마법 카드를 발동했을 경우\, 자신 묘지의 "루닉" 속공 마법 카드를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다. 그 후\, 되돌린 수만큼 자신은 덱에서 드로우한다.)] [include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션, OCG=제한 카드, TCG=준제한 카드, 마스터 듀얼=준제한 카드)] >불길하게 빛나는 붉은 눈을 가진 마신상이 있는 샘이 디자인된 프로텍터. >지금까지의 여정을 되돌아보고, 잠시 쉬어가고 싶은 당신에게. >---- >유희왕 마스터 듀얼 프로텍터의 [[플레이버 텍스트]] 몬스터가 없는 루닉의 실질적인 에이스로, 이 카드가 없으면 루닉은 운영에 크게 어려움을 겪는다. ①의 효과는 상대 턴에 '루닉' 속공 마법을 패에서 발동할 수 있게 해주는 효과라는 점에서 기존 자신의 패는 물론이고, ②의 효과로 추가 수급한 속공 마법까지 상대 턴에 바로 쓸 수 있다. 하지만 마함존이 충분한데 샘만 믿고 속공 마법을 전부 패에 남기고 턴을 넘기는 것은 좋지 않다. 이는 상대방에게 자신의 지속함정의 개수를 친절하게 알려주는 꼴이나 다름없고 상대 턴이 시작하자마자 [[코즈믹 싸이크론]]이라도 맞는 순간 루닉 속공 마법은 죄다 패에서 썩는 꼴이 되어버리기 때문이다. ②의 효과는 자신이 '루닉' 속공 마법을 발동했을 경우에 묘지의 '루닉' 속공 마법을 3장까지 덱 아래로 되돌리고 되돌린 수만큼 덱에서 드로우하는 효과. 장기전에서 굉장히 유리한 효과이며, 아드 회복에도 능하다. 특히 명칭 제약이 없기 때문에 [[메타버스(유희왕)|메타버스]] 등으로 새 샘을 발동하면 1턴에 2번도 사용할 수 있다. 지난 덱 빌드 팩인 [[그랜드 크리에이터즈]]의 [[아라메시아의 의]]에 이어, 마법 카드가 메인 커버 카드 자리를 차지하고 [[울트라 레어]]로 등장했다. OCG에서는 2023년 4월에 준제한, 7월에 제한 카드가 되었다. TCG에서는 2023년 6월 준제한 카드가 되었다. 모티브는 [[미미르의 샘]]으로 추정. 일러스트는 RPG 게임에서 흔히 등장하는 중간 회복/세이브 지점을 표현한 것으로 보인다. 일본 RPG 게임에서는 해당하는 역할의 구조물이 분수나 샘으로 표현되는 경우가 많다. 설정상 체력과 루닉을 사용하는 데 필요한 루닉의 빛을 회복시켜 준다고 하며, 이는 게임 상에서 루닉을 패로 되돌려 다시 사용할 수 있게 하는 것과 일치한다. '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP027 || [[울트라 레어]][br][[시크릿 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR027 || [[울트라 레어]][br][[시크릿 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || === 지속 마법 === ==== 루닉의 속임수 ==== [[파일:神碑の誑かし.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=루닉의 속임수, 일어판명칭=神碑(ルーン)の誑(たぶら)かし, 영어판명칭=Runick Allure, 속성=마법, 지속=, 효과1=①: "루닉의 속임수"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다., 효과2=②: 자신 또는 상대가 속공 마법 카드를 발동할 때마다 발동한다. 상대의 덱 위에서 카드를 1장 제외한다.)] 같은 카드명의 카드가 필드에 1장밖에 존재할 수 없다는 제약과 자신이나 상대가 속공 마법을 발동할 때마다 상대 덱 위의 카드를 1장 제외하는 효과를 가진 지속 마법. 루닉의 유일한 지속 마법이다. 필드에 여러 장 내놓을 수는 없지만, ②번 효과에 턴 제약이 없기에 덱 파괴를 가속화할 수 있다. 다만 이 카드는 덱 파괴 속도에만 영향을 줄 뿐 그 자체로는 아무 아드를 벌지 못하고, 속공 마법이 아니다 보니 루닉의 샘으로 인한 아드 확보에도 기여하지 못하고 마함존만 차지하는 경우가 잦다. 그래서 넣지 않는 경우가 많고, 루닉의 유일한 지속 마법이다 보니 무닌이 유일하게 서치하는 카드라 체인꼬기 용도로 넣어도 1장 정도에 그친다. 그나마 [[유희왕 마스터 듀얼]]에서는 루닉이 오프라인보다 더 강한 영향력을 발휘하고 있어 자주 보이는 터라 미러전을 상정하여 채용하기도 한다. 제너레이드와의 연관성은 카드 일러의 인물인 [[제너레이드#제너레이드 섀도우 로프톨|제너레이드 섀도우 로프톨]]. 이름의 모티브는 북유럽 신화의 서사시 [[에다|신 에다]]의 1부 "귈피의 속임수"에서 따온 것으로 추정된다. 설정상 수수께끼의 가면마도사(=로프톨)가 루닉의 힘을 플레이어에게 부여하며 제네레이드 퇴치를 맡기는 장면인데, 로프톨은 플레이어가 제네레이드를 모두 퇴치하면 [[제너레이드#그림자의 제너레이드 레이바테인[|레이바테인]]으로 진정한 모습을 드러내 플레이어의 적이 된다고 한다. 즉 [[토사구팽]]을 노린 속임수라는 것이다. '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP028 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR028 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || === 속공 마법 === ==== 루닉의 날끝 ==== [[파일:神碑の穂先.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=루닉의 날끝, 일어판명칭=神碑(ルーン)の穂先(ほさき), 영어판명칭=Runick Tip, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●덱에서 "루닉의 날끝" 이외의 "루닉" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 1장 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] [include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션, 마스터 듀얼=준제한 카드)] 고유 효과는 덱 서치. 카드 제한이 없기에 다양한 상황에 대응할 수 있다. 덱에서 필요한 카드를 서치함과 동시에 묘지에 루닉 마법 카드도 튼실하게 쌓아주는 팔방미인과도 같은 카드. 단순 서치 효과야 어떤 덱이든 당연히 말할 것도 없이 강력하지만 이 카드가 루닉에게 그 이상으로 중요한 이유는 서치 효과 이후의 덱 셔플을 통해 루닉의 샘으로 덱 가장 아래로 간 다른 루닉 마법 카드를 풀어주기 때문이다. 사실상 이후 루닉의 샘의 드로우 밸류를 향상시켜주는 효과까지 지니고 있는 셈. 더군다나 상대의 입장에서 이 카드에 하루 우라라를 거의 무조건 사용할 수 밖에 없기 때문에 후긴의 샘 서치 효과를 우라라로부터 보호하는 부가적인 요소도 있다. 때문에 상대하기 굉장히 짜증나는 카드로 꼽히며 만일 루닉이 제재를 받을 시 키 카드인 루닉의 샘과 더불어 최우선적으로 받아야 할 카드라는 의견이 많다. 결국 2023년 3월에 마스터 듀얼에서 먼저 준제한, 4월에는 샘도 같이 준제한이 되었고, 오프라인에서는 날끝 대신에 샘만 준제한이 되었다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:FN3O8p-VgAAU5o9.jpg|width=100%]]}}} || || 설정화 || 일러스트는 대놓고 1인칭 RPG 게임에서 자주 등장하는 방식의 스킬트리를 나타내고 있으며, 설정화에 따르면 이 빛나는 물체는 궁니르의 조각이라고 한다. 칼에 그려진 룬은 전사를 뜻하는 ᛏ(테이와즈). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP029 || [[슈퍼 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR029 || [[슈퍼 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || ==== 빛나는 화염의 루닉 ==== [[파일:輝く炎の神碑.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=빛나는 화염의 루닉, 일어판명칭=輝(かがや)く炎(ほのお)の神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Flashing Fire, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●특수 소환된 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] 고유 효과는 상대 필드의 특수 소환된 몬스터를 파괴하는 효과. 영락없는 FPS풍 일러스트다. 제너레이드와의 연관성은 [[제너레이드#검의 제너레이드 프로디|검의 제너레이드 프로디]]의 보스 레이드를 묘사한 장면. 프로디의 부하와 대치하고 있는 모습이다. 총에 그려진 룬은 태양을 뜻하는 ᛋ(소웨르). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP030 || [[슈퍼 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR030 || [[슈퍼 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || ==== 파괴의 루닉 ==== [[파일:破壊の神碑.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=파괴의 루닉, 일어판명칭=破壊(はかい)の神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Destruction, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 4장 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] [include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션, 마스터듀얼=준제한 카드)] 고유 효과는 마/함 파괴. 상성과 상황을 많이 타는 효과지만 덱 파괴 수는 속공 마법 중 최대 매수다. 일러스트에는 용사가 루닉의 날개 무닌과 루닉의 날개 후긴이 가리키고 있는 장소에 연격을 날리고 있다. [[QTE]] 버튼 액션을 모티브로 한 것으로 추정. 이 문의 너머에는 [[제너레이드#허구의 제너레이드 우트가르자|허구의 제너레이드 우트가르자]]가 자신의 환술을 펼쳐놓고 대기하고 있다. 건틀릿에 그려진 룬은 파괴를 의미하는 ᚺ(하갈라즈). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP031 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR031 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || ==== 해주의 루닉 ==== [[파일:解呪の神碑.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=해주의 루닉, 일어판명칭=解呪(かいじゅ)の神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Dispelling, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●상대가 드로우 페이즈 이외로 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] 고유 효과는 상대 서치&드로우 효과에 반응해 상대 패를 무작위로 제외하는 효과. 상대의 효과가 아니더라도 발동 조건을 채울 수 있기에 황금 물방울의 루닉과 연계가 가능하다. 두 모험가에게 해주의 룬 마법진[* [[제너레이드#빛의 제너레이드 마르델|빛의 제너레이드 마르델]]을 쓰러트리고 얻은 목걸이의 힘이다.]을 걸어주고 있다. 이들은 [[제너레이드#제너레이드 배틀|제너레이드 배틀]]의 일러스트에 그려진 인물이기도 하다. 해주(解呪)의 의미는 '저주(呪)를 푼다(解)'는 뜻으로, 게임으로 치면 [[디스펠]]이다. 중앙의 남성의 하반신이 아직 얼어붙은 한편 좌측의 마법사의 옷에 서릿기가 있는걸 보면 두 사람이 얼어붙는 저주에 걸려있던 것을 플레이어가 풀어주어 구해준 모양. 플레이어는 루닉 시전 이후 이들을 동료로 맞이하고 [[제너레이드#얼음의 제너레이드 니드헥|얼음의 제너레이드 니드헥]]을 쓰러트리러 여정을 이어간다. [[제너레이드#죽음의 제너레이드 헬|죽음의 제너레이드 헬]]이 소환하는 망자들을 바로 소멸시킬 수 있으므로, 헬을 상대할 때도 도움이 되는 루닉. 마법진에 그려진 룬은 인간을 의미하는 ᛗ(만나즈). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP032 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR032 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || ==== 얼어붙은 저주의 루닉 ==== [[파일:凍てつく呪いの神碑.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=얼어붙은 저주의 루닉, 일어판명칭=凍(い)てつく呪(のろ)いの神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Freezing Curses, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] [include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션, 마스터듀얼=준제한 카드)] 고유 효과는 몬스터 효과 무효화. [[제너레이드#화염의 제너레이드 나글파|화염의 제너레이드 나글파]]에게 향하는 중, 작열하는 강에서 마수들과 조우하고 싸우는 모습이다. 활에 그려진 룬은 방어를 의미하는 ᛇ(에이와즈). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP033 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR033 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || ==== 졸음의 루닉 ==== [[파일:まどろみの神碑.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=졸음의 루닉, 일어판명칭=まどろみの神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Slumber, 속성=마법, 속공=, [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=졸음의 루닉, 일어판명칭=まどろみの神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Slumber, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 몬스터는 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며\, 공격할 수 없다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] [include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션, 마스터듀얼=준제한 카드)] 고유 효과는 필드의 몬스터 1장에게 1회성 파괴 내성을 부여하는 대신 공격 불가 디메리트를 안겨주는 효과. 자신의 루닉 융합 몬스터에 사용해서 1턴을 버티거나 전투에서 강한 몬스터에게 공격을 못 하게 하는 플레이도 가능하다. 미러전에서 상대의 졸음의 루닉에 자신의 졸음의 루닉로 체인을 걸어 상대의 것을 불발시킬 수도 있다. 잠든 용과 그 이빨에 끼워진 팔찌로 보아 [[파프닐]]과 [[안드바리]]의 반지가 모티브로 추정된다. 플레이어는 후술할 황금 물방울의 루닉에서 이 팔찌를 요정들에게 뇌물(...)로 나눠주게 되며, 졸음의 루닉을 쓰지 않았을 경우 강력한 사룡과 정면으로 싸워야 하지만 그 대신 막대한 황금을 획득할 수 있는 모양이다. 리라에 그려진 룬은 재탄생을 의미하는 ᛒ(베르카나). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP034 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR034 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || ==== 황금 물방울의 루닉 ==== [[파일:黄金の雫の神碑.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=황금 물방울의 루닉, 일어판명칭=黄金(おうごん)の雫(しずく)の神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Golden Droplet, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●상대는 덱에서 1장 드로우한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 4장 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] 고유 효과는 상대에게 1드로우를 주는 것. 기본적으로 아무 이득도 없는 효과지만 상대 덱 맨 위의 카드를 4장 제외하는 효과 덕분에 사실상 카드 1장으로 상대 덱을 5장이나 날려버린다. [[제너레이드#빛의 제너레이드 마르델|빛의 제너레이드 마르델]]과의 싸움을 위해, 길을 막는 요정들에게 뇌물(...)을 주는 장면이다. 일러스트의 팔찌는 북유럽 신화에 나오는 [[드라우프니르]]로 추정된다. 손 위에 띄워진 룬은 선물을 의미하는 ᚷ(게보). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP035 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR035 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || ==== 성난 폭풍의 루닉 ==== [[파일:怒れる嵐の神碑.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=성난 폭풍의 루닉, 일어판명칭=怒(いか)れる嵐(あらし)の神碑(ルーン), 영어판명칭=Runick Smiting Storm, 속성=마법, 속공=, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다., 효과2=●상대 필드의 카드의 수까지 상대의 덱 위에서 카드를 제외한다., 효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)] 고유 효과는 상대 필드의 카드 수까지 덱 위의 카드를 제외하는 효과. 가능한 최대 덱 파괴 수는 가장 많지만, 상대 필드에 좌우되는데다가 딱히 추가 효과도 없어 일반적으로는 우선순위가 가장 떨어지는 카드다. 덱 파괴로 치명타를 넣고 싶다면 안정적으로 5장 제외가 가능한 황금 물방울의 루닉 쪽이 무난하다. 다만 상대 필드에 카드가 있기만 하다면 발동이 가능하므로 루닉의 샘의 트리거가 되어주기 쉬운 점, 카드의 수"까지"이므로 상대 덱이 애매한 매수로 남아도 원하는 만큼 제외가 가능하여 깔끔한 킬각을 낼 수 있다는 장점은 있기에 취향에 따라선 최소한의 투입 정도는 고려되는 편. [[제너레이드#죽음의 제너레이드 헬|죽음의 제너레이드 헬]]이 부리는 망자들을 쓰러트리고 헬을 직접 대면하러 가는 장면이다. 망치는 묠니르가 모티브로 추정된다. 제외 가능한 고점이 높아서인지 설정상으로도 필살기라고 언급된다. 망치에 그려진 룬은 폭풍을 의미하는 토르를 상징하는 ᚦ(투리사즈). '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[덱 빌드 팩|デッキビルドパック]] -[[택티컬 마스터즈|タクティカル・マスターズ]]- || DBTM-JP036 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[덱 빌드 팩]] -[[택티컬 마스터즈]]- || DBTM-KR036 || [[노멀#s-2]][br][[패러렐 레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || == 같이 쓰면 좋은 카드 == * [[테라포밍(유희왕)|테라포밍]], [[메타버스(유희왕)|메타버스]] 필드 마법 서치 카드로 핵심 카드인 루닉의 샘을 서치할 수 있다. 일단 루닉 자체적으로는 후긴이 이를 맡을 수 있긴 하나, 후긴은 소환을 위한 속공 마법과 패를 소모해야 하므로 범용 서치 카드를 채용할 가치는 여전히 있다. 또한 루닉의 샘은 카드명 제약이 없어 새 루닉의 샘을 발동하는 것으로 드로우 효과를 다시 발동하는 것도 가능하므로, 여러 장 발동 가능한 환경을 조성하는 것도 이득이 된다. * '''[[어전시합(유희왕)|어전시합]], [[군웅할거(유희왕)|군웅할거]], [[센서 만별]]''' 강력한 지속 함정들로 제시된 카드들을 현 메타와 상대 덱에 따라 조율하여 사용할 수 있다. 상대의 전개를 완전히 틀어막을 수 있으며 상대에 따라 하나만으로도 상대에게 큰 타격을 줄 수 있다. *'''[[스킬 드레인]], [[초고대 생물의 묘지]], [[능력흡수석]], [[폭군의 위압#폭군의 폭언|폭군의 폭언]]''' 필드 위 몬스터의 효과를 무효화하는 지속 함정들. 스킬 드레인은 자신의 몬스터까지 영향을 주기에 적정히 투입해야 한다. 23년 4월 스킬 드레인의 제한 이후 저 두 종류도 투입도 고려되고 있다. 초고대 생물의 묘지의 경우 엑시즈, 링크 몬스터에게 취약하나 고레벨 몬스터의 공격도 봉인할 수 있고, 능력흡수석은 루닉 몬스터를 통해 능동적으로 카운터를 조정해야 하는 계산을 필요로 한다. 슬레이프니르가 나온 이후로는 폭군의 폭언이 채용되기도 한다. 발동시 몬스터 2장을 릴리스 해야하지만 슬레이프니르의 토큰 생성 효과로 코스트를 조달할 수 있고, 무효화가 아닌 효과 발동을 막는 것이라 지속 효과는 적용되지만 패/묘지에서의 효과 발동까지 막아버린다. 아마노이와토를 조합하면 거의 완벽한 봉쇄가 가능하다. * [[평화의 사자]], [[싱크로 존]], [[EM 오홍의 마술사]] 공격을 방해하여 일방적인 덱 파괴를 노릴 수 있게 해주는 카드들이다. 평화의 사자의 경우 본래는 하드 카운터 덱이던 [[크샤트리라]]의 펜리르 특수 소환 → 공격 선언을 막기 위해 투입하던 카드였으나, 루닉이 본격적으로 비전투 날먹 락덱으로 굳어지면서 아마노이와토보다도 더 자주 사용하게 되었다. OCG에서는 다른 지속물보다 유연성이 떨어진다는 이유로 종종 빠지는 경우도 있으나, 단판전인 마스터 듀얼에서는 지속 함정들이 준제한을 먹어 덱 스페이스 여유가 있고, 루닉 특유의 사이클이 돌아간다면 매우 강력한 봉쇄력을 제공하기에 선호도가 더 높다. 싱크로 존은 상대가 싱크로 위주의 덱이 아니라면 평화의 사자보다도 더욱 강력한 락을 선사할 수 있는데, 강력한 전투 억제 카드로서 평화의 사자를 대신해 종종 투입되고 있다. 오홍의 경우 몬스터의 효과 발동까지 같이 막아버리므로 한 장으로 평화+스드를 같이 쓰는 듯한 더 빡센 락이 가능하다. 특히 [[아마노이와토(유희왕)|아마노이와토]]를 소환하고 발동하면 아마노이와토의 엔드 시 강제 회수 효과가 막혀 아마노이와토를 영구 유지할 수 있다. 각각 단점을 꼽자면 평화의 사자는 몬스터에게 거는 효과이기에 완전 효과 내성 몬스터[* [[디 어라이벌 사이버스@이그니스터]], [[No.86 H-C 론고미언트]], [[엑스퓨어리 누아르]] 등등.]에게는 뚫리며 소소하게나마 라이프를 지불하기에 엑스트라 턴에서 리스크로 작용한다는 단점이 있고, 싱크로 존은 플레이어 명령형이라는 장점과 11기부터 줄창 사용된 [[플뢰르 드 바로네스|범용 싱크로 몬스터]]와, 메타에 따라 싱크로 테마가 유행할 경우 무의미해진다는 취약점이 있다. 오홍 역시 평화의 사자와 단점을 공유하며, 세트한 루닉 속공 혹은 함정 카드와 같이 쓸 때 컨트롤을 신경써줘야 한다는 약점이 있다. 또한 드문 상황이지만 상대가 [[함떡 덱]]이라면 4세트를 해서 뚫리는 경우도 있다. * [[명추리]], [[몬스터 게이트]] 묘지에 루닉의 샘을 위한 루닉 마법 카드를 대량으로 확보할 수 있다. 루닉의 샘으로 자신 / 상대 턴에 거의 확실히 3장 드로우가 가능해지므로 덱 파괴의 회전율을 크게 상승시킨다. 만약 덱에 후술할 인스펙트 보더 등을 사용하고 있다면 소환권도 쓰지 않고 보더를 세울 수도 있다. 단, 운에 따라 덤핑을 별로 하지 못하거나 너무 많은 카드가 덤핑되어 필요한 다른 카드들까지 싹 날아가는 역효과를 일으키기도 하므로 주의. * '''[[생명 단축의 패]], [[욕망과 겸허의 항아리]]''' 강력한 부스팅 카드들로, 인스펙트 보더나 아마노이와토 채용 시 사용한다. 생단패 디메리트는 아마노이와토를 나중에 처리하여 회피가 가능하고, 패에 남아도는 루닉 속공 마법 카드를 묘지로 보내어 샘의 드로우 준비물로 써먹을 수도 있어 매우 궁합이 좋다. 다만 특수 소환 불가능 제약이 걸리기에 주의해야 한다. * [[카이저 콜로세움]] 몬스터를 적게 소환하는 덱 특성상 대량 소환하는 전개덱 상대로 효과적이다. 특히 게리는 효과로 파괴되지 않고 전투로 파괴되면 상대의 카드를 1장 파괴하는 후속 효과가 발동되므로 상대의 공격을 주저하게 만들 수 있다. * [[차원의 틈(유희왕)|차원의 틈]] 루닉 몬스터들은 파괴되었을 경우에 효과를 발동하므로 묘지로 가지 않고 제외되어도 문제가 없으며, [[무덤의 지명자]]와 [[비스테드]] 회피가 가능하다. 묘지 몬스터 자원을 쓰지 않으므로 차원의 틈으로 받는 피해가 거의 없다. 단, 마법 카드도 제외하는 [[매크로 코스모스]]는 반대로 치명적이다. * [[대열파]] 상대의 전개를 사실상 완벽히 봉쇄하며 다음 턴을 안전하고 확실하게 받아올 수 있다. 다만 상대가 이미 빌드를 갖춘 상황에서는 큰 이득이 없고 자신의 융합 몬스터 소환도 틀어막히므로 방어가 어려워져, 선공에 사용하지 못하면 말리는 패가 되는 건 감안해야 한다. * [[명왕결계파]] 상대 몬스터 전원을 먹통으로 만들어버리는 강력한 무력화 카드다. 몬스터 효과 무효는 얼어붙은 저주의 루닉에게도 있는 기능이지만, 명왕결계파는 상대 필드의 몬스터 모두에게 적용되고, 몬스터 효과 한정 체인 불가라는 차별점이 있다. 데미지가 0이 되는 디메리트는 배틀 페이즈 스킵 디메리트가 달린 속공 마법이나 생명 단축의 패와 겹치기에 제약이 없다시피 하다. * [[인스턴트 퓨전]] 루닉 몬스터들은 모두 레벨 5 이하의 융합 몬스터라 인스턴트 퓨전으로 불러낼 수 있다. 이는 루닉 카드에 의한 소환보다 많은 장점을 갖는데, 일단 엑스트라 몬스터 존에 루닉 몬스터가 있더라도 추가로 소환할 수 있고, 융합 소환 취급이라 정규 소환으로 간주되기에 소생시킬 수도 있다.[* 다만 루닉 카드군 내에서는 묘지 소생 카드가 존재하지 않기에 소생을 목적으로 한다면 추가적인 용병을 투입해야 한다.] 거기다 후긴과 프레키는 파괴되면 발동하는 효과가 있으며, 게리는 효과 파괴 면역이라 인스턴트 퓨전의 페널티도 큰 문제가 되지 않는다. 물론 졸음의 루닉으로 파괴 디메리트를 회피하는 것도 가능하다. 더불어 소환수 채용 덱에서는 소환수 칼리굴라도 소환 범주에 들어간다. *[[헬 템피스트]] 메인 덱 몬스터 비중이 매우 낮다는 점에서 사용하기도 한다. *[[마법 흡수]], [[영혼 흡수(유희왕)|영혼 흡수]] 각각 마법 카드를 발동할 때마다, 카드가 제외될 때마다 라이프를 회복하는 지속 마법이다. 전투 데미지나 엑스트라 턴을 대비해 라이프 회복용으로 한두 장쯤 채용하기도 한다. * [[인스펙트 보더]], '''[[아마노이와토(유희왕)|아마노이와토]]''', [[소환수(유희왕)|소환수 파츠]] 초반부터 후반까지 필드에서 견제를 담당한다. 패트랩과 전개를 마비시키며, 상대의 골치 아픈 필드를 돌파하는데 도움을 주기도 한다. 타점도 상당[* 보더는 2000이라는 높은 공격력/수비력, 아마노이와토는 1900의 공격력, 칼리굴라는 수비력 1800이지만 실질적으로 패의 알레이스터를 이용해 2800까지 올릴 수 있다.]하여 락을 뚫고 공격하기가 어려우며, 어떻게 공격을 성공하더라도 졸음의 루닉 등을 이용해 지켜버리면 상대 입장에선 굉장히 골치 아픈 그림이 나온다. 이중에서 가장 공포스러운 위력을 발휘하는 카드는 아마노이와토로, 턴이 끝나면 패로 돌아와 회수되기 때문에 상대 입장에선 사전에 제거하기 아주 어렵고, 인스펙트 보더나 칼리굴라와 다르게 효과 자체를 원천봉쇄하기 때문에 후공에서도 유효하다. 다만 아마노이와토 같은 경우 [[추리게이트]] 채용 시 덤핑을 방해하는 경우도 생길 수 있어 주의할 것. * [[라의 익신룡-구체형]], [[용암 마신 라바 골렘]] 퍼미션, 몬스터를 대량 전개하는 덱 상대로 후공을 잡을 경우 불리해지고, 상기한 인스펙트 보더와 아마노이와토로는 돌파에 한계가 있어 채용한다. 두 카드 모두 군웅할거, 어전시합이 깔려 있다면 소환이 봉쇄되고 루닉 몬스터를 소환하는 효과도 막히니 적절한 타이밍에 사용하자. 구체형은 특수 소환이 봉쇄되는 상황(생단패/욕겸을 발동했거나 상대가 특수 소환을 봉인하는 등)과 충돌하지 않으며, 다음 턴 자신 필드로 돌아오면 전투/효과 대상 내성으로 든든한 벽이 될 수 있다. [[황금경 엘드리치]]와 10랭크 엑시즈 몬스터로 이어가는 변형 플레이도 있다. 라바 골렘은 공격 봉쇄 카드와 병행하면 효과적이며, 능력흡수석의 카운터를 쌓기에도 용이하다. * [[현세와 명계의 역전/서포트 카드|현세와 명계의 역전]] 후긴과 무닌의 서치 효과로 능동적으로 패를 버리는 것이 가능해 켈벡과 아기도의 덤핑 효과를 쓸 수 있고, 루닉 카드 이외의 범용 카드들을 다시 덱으로 되돌려 재사용을 돕는다. 매 턴마다 상대의 덱에 묘지로 제외 존으로 신명나게 갈리는 꼴을 볼 수 있다. 그러나 2022년 10월 [[버밀리온 디클레어러]], 고첨병 켈벡, 고위병 아기도의 제한 이후 상대 턴에 견제 능력이 떨어져 사장되었다. * [[마굉신#마굉신수 유니코르|마굉신수 유니코르]] + [[마굉신#마굉신수 케르베럴|마굉신수 케르베럴]] 필드마법이 깔려 있다면 상대 턴에도 패에서 속공마법을 발동 시킬 수 있고 드로우도 1~3장 가능하므로 매우 쉽게 능동적인 패 조절이 가능하다. 다른 커스텀을 하지 않으면 통상 소환권을 쓰지 않는 덱이기 때문에 꺼내는 것도 쉬운 편. 다만 유니코르 자체 성능보다는 [[크리스트론-하리파이버]]를 이용해 [[천위용사]] 마냥 하리로라돈 날빌을 이용한다는 면이 더 컸던 탓에 [[하리파이버]] 금지 이후엔 거의 사장되었고, 채용하는 경우는 엑시즈나 욕졸/욕탐 등은 배제하고 아예 싱크로 축으로 운용하는 것이 주가 된다. * [[마도서사 바테르]], [[마도서(유희왕)|루드라의 마도서]], [[마도서의 신판]] 기본적으로 통상 소환권을 사용하지 않는 덱이므로, 이들을 채용하여 패 회전을 가속할 수 있다. 마도서의 신판 자체의 파워가 인플레에 밀린 지금은 사장되었다. * 랭크 4 [[엑시즈 몬스터]] 엑스트라 존의 게리를 치우기 위해 주로 사용된다. 메타비트 축에서는 아마노이와토, 소환수 축에서는 백설/알레이스터, 이시즈 축에서는 땅천사 2체로 쉽게 소환할 수 있다. 상대 카드 견제([[토네이드래곤]], [[크로노다이버 리단]], [[조총사 카스텔]], [[여휘사 벨즈뷰트]]), 부스팅 및 소생([[No.60 타임리스의 듀가레스]]), 지속 효과로 무효([[No.41 이수마수 바구스카]]) 등 다양한 선택지가 있다. *[[소울 드레인]] 루닉 속공마법으로 제외된 카드들을 상대가 역으로 이용하는것을 틀어막는 용도로, [[썬더 드래곤(유희왕/카드군)|썬더 드래곤]]이나 [[후완다리즈]]가 제외된 카드들을 역이용하는걸 방지할 수 있다. 다만 후긴, 게리, 프레키의 파괴 시 효과도 막히니 사용에 주의하자. * [[패러독스 퓨전]], [[마궁의 뇌물]], [[봉인 마법의 저주]] 사이드 덱에 채용하는 카운터 함정들이다. 패러독스 퓨전은 파괴 이외의 제거계 마법 함정을 막거나 룰 특수소환을 무효하고 파괴할 수 있으며, 엑스트라 존을 비워줌으로써 새로운 몬스터를 꺼낼 기회를 제공하며, 후에 필드에 돌아온 몬스터를 엑시즈 소환에 이용할 수 있다. 마궁의 뇌물은 드로우를 주지만 이것이 오히려 상대의 덱 소모를 촉진시킬 수 있고 해주의 루닉 발동 조건을 채워줄 수 있다. 다만 졸부와 겸허의 항아리를 상대가 사용했다면 발동이 불가능하니 주의. 비슷한 효과의 [[신의 심판]] 카운터 함정 시리즈는 라이프를 지불해야 하기에 라이프 회복 효과를 가진 무닌의 의존도가 높아져 제약이 걸릴 가능성이 높기도 하고, 엑스트라 턴 문제도 있어 채용하지 않는다. 봉인 마법의 저주는 패에 마법 카드를 반드시 들고 있기 때문에 발동 조건에 걸릴 일이 거의 없으며, 범용 카드[* 패 트랩을 막기 위한 [[무덤의 지명자]] & [[말살의 지명자]], 사이드 덱에 채용하는 제거 마법 카드들([[해피의 깃털]], [[라이트닝 스톰]], [[코즈믹 싸이크론]], [[트윈트위스터]] 등).]를 카운터치기에도 적합하며 루닉 미러전을 포함한 특정 마법 1장의 의존도가 매우 높은 덱에게 필살기로 작용한다. [각주][[분류:유희왕/OCG/카드군]][[분류:유희왕/OCG/천사족]][[분류:유희왕/OCG/야수족]][[분류:유희왕/OCG/융합 소환]][[분류:유희왕/OCG/속공 마법]][[분류:유희왕/OCG/필드 마법]][[분류:북유럽 신화/창작물]]캡챠되돌리기