문서 보기문서 편집수정 내역 루시엘/디앙겔리온 (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:루시엘]] [include(틀:상위 문서, top1=루시엘)] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[루시엘]]의 3라인 전직에 대한 문서. 루시엘의 3번째 전직을 다루는 문서로, 루시엘이 나오고 무려 1년 5개월이 지난 2016년 5월 3일에 출시되었다. 사실 3라인 등장이 가장 오래 걸린 캐릭터는 1년 7개월이나 걸린 아라지만 아라는 제천이 출시된 후 몇 달 뒤에 명왕이 나왔는데 반해 루시엘은 1, 2라인이 한번에 몰아서 출시됐기에 체감상으로는 루시엘의 3라인 출시가 더 길었다. [youtube(WJW8g1QMmtU)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 디아블라 '''[br]파괴본능을 일깨운 잔혹한 마계의 군주[br][br]절체절명의 순간 몸 속 깊은 곳에 잠들어있던 거대한 마력이 깨어난 루. 넘쳐나는 강대한 마기로 모든 것을 굴복시키는 루는 점점 그 힘에 심취해 모든 것을 파괴하는 잔혹한 파괴자로 거듭나게 된다. >''' 데모니오 '''[br]넘쳐나는 마기로 적을 분쇄하는 파괴의 마인[br][br]폭발하기 시작한 루의 마력은 완전히 루를 잠식하고 있었고, 그 영향은 계약자인 시엘에게 까지 미치기 시작했다. 전투가 계속될수록 감당할 수 없을 정도의 마력이 흘러들어왔고 시엘은 점점 인간성을 잃게 된다. 결국 끊임없이 주입되는 거대한 마력에 굴복한 시엘은 루를 따르는 길을 택하게 된다. >''' 디앙겔리온 '''[br]힘으로 서열을 평정하는 파괴의 마왕과 그의 충실한 심복[br][br]조금씩 커져가던 루의 마기는 엘리아노드와 거대 엘의 복원을 기점으로 폭발적으로 거대해졌다. 살의로 이루어진 짙은 마기는 루의 온몸을 물들였고, 결국 무엇이든 파괴하는 살육자의 신체를 얻게 된다. 시엘은 넘쳐 흐르는 마기를 받아들이며 루의 충동적인 파괴행위를 따르는 충실한 그림자가 된다. 파괴의 마왕을 위한 새로운 장난감을 찾기 위해, 그들은 오늘도 사냥을 시작한다. 전직이 루와 시엘 각각 1차와 2차에 번갈아 전직하는 루시엘의 특성상 3라인은 과연 누구 중심으로 전직할 지 주목받았지만 1라인처럼 루가 1차, 시엘이 2차로 확정되었다. 사실 번갈아서 한 번씩 전직하는 구조지만 캐릭터 대기창의 일러스트도 그렇고 결국 중심이 되는 건 2차 전직 때 전직하는 캐릭터라서 루를 더 좋아하는 사람들은 아쉬워하기도 했으나, 이후 둘 다 메인으로 나오는 3차 전직 출시로 인해 현재는 크게 신경쓰는 유저는 드물다. 마족이면서도 흑화 설정을 들고 나와서 엄청난 화제가 됐다. 오랜 기다림 끝에 준수한 퀄리티의 일러스트와 함께 마기 폭주라는 참신한 시스템을 들고왔기에 역대 신전직 업데이트 중에서도 반응이 가장 뜨거웠지만, 저연령층 아이들은 간혹 너무 변해버린 루시엘을 보고 조금 무섭다거나 하는 반응도 없진 않았다고 한다. 그리고 이쪽도 전직 스토리가 꽤 암울하다. 여담이지만 루와 시엘의 인게임 스탠딩은 전직 시 해당 캐릭터가 전직하지 않더라도 루와 시엘 모두 스탠딩이 새롭게 변하지만, 디아데모만 1차 때 시엘과 2차 때 루의 스탠딩이 변하지 않는다. 여담으로 3라인의 루는 다른 라인들의 루와는 다르게 3차 전직까지 유일하게 날개가 자라나지 않는다.[* 마스터 스킬 4단계 한정으로 루에게 날개가 생성되지만, 잠시 동안 생성되는거라 완전히 자라났다고 하기엔 애매하다.] 주축인 면모는 '마기 폭주'와 '파괴', 그리고 '절대 복종'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''어비스 스트라이크'', ''팬텀 러쉬''[br] 2차 ''래피드 임팩트'', ''퍼니셔''[br] 초월 래피드 퓨리 [br] 3차 ''C래피드 퓨리'' || || '''강인''' || 1차 '''블러드러스트''', ''데스 터치'', ''부메랑 스텝'' [br] 2차 하우레스의 정원, 섀도우 퓨리[br] 초월 '''어비스 스나이핑'''[br] 3차 __C블러드러스트__, C데스 터치, C하우레스의 정원 || || '''강렬''' || 1차 __랜드 크래셔__, '''나이트메어''', __모탈 피어__, __쏜즈 오브 헬__[br]2차 데스페라도, __시니스터 마인드__, __처형 집행__, __브루탈 러쉬__, '''쉬르드 커터'''[br] 초월 __데모닉 러쉬__[br] 3차 '''C랜드 크래셔''', '''C데스페라도''', C모탈 피어, __C쏜즈 오브 헬__, C데모닉 러쉬 || || '''초월''' || 1차 __알터 오브 이블__, __다크 플라즈마__, __헬 게이트__[br] 2차 '''트랜센던스''', 사일런트 레이지, __제노사이드 크로스__[br] 초월 어비스 익스팅션[br] 3차 __C알터 오브 이블__, __C다크 플라즈마__, __C헬 게이트__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''하이리스크 하이리턴''' 던대전을 가리지 않는 디앙겔리온 필수 스킬인 '블러드러스트'는 원본과 체인지 모두 리스크가 크지만, 원본은 높은 수치의 공격력 증가, 체인지는 스킬 쿨타임 가속화와 스킬 데미지 증가라는 뛰어난 리턴을 가져다 준다. 이는 디앙겔리온의 상당히 높은 딜량과 합쳐져 디앙겔리온을 최고 수준의 딜러 캐릭터로 만들어 준다. * '''상위권 수준의 보스딜링''' 강력하면서도 적의 방어력을 일부 무시하는 폭주 스킬이 존재하며, 동시에 코덱스 기가스의 폭주스킬 쿨타임 감소 효과가 엄청난 시너지를 일으켜 쿨타임 관련 시너지가 있는 캐릭터와 충분한 MP를 준비하면 체인지 다크 플라즈마와 체인지 헬 게이트를 끊임없이 쓸 수 있어서 물리 딜러로서 좋은 보스딜링 능력을 보여준다. * '''괜찮은 물리 시너지''' 디앙겔리온의 시너지는 징벌의 문장에 더해 받피증 20%[* 원본 모탈 피어와 체인지 알터 오브 이블에 각각 20%씩 존재하지만 스킬 구조상 한번에 모두 받는 건 어렵다.]가 있고 쏜즈 오브 헬과 브루탈 러시의 방깎, 다크 플라즈마의 받는 물리 피해 증가 12%로, 체감이 잘 되는 시너지를 여러 개 가지고 있어서 선호도가 높다. {{{+1 단점}}} * '''하이리스크 하이리턴''' 앞서 하이리스크에 따른 하이리턴을 장점에 언급했으나, 부담되는 리스크는 단점이기도 하다. 체인지 블러드러스트의 지속적인 체력 감소는 포션과 회복 시너지로 어떻게든 때운다고 해도, 더 사용률이 높은 원본 블러드러스트는 받는 데미지 감소량과 방어력이 모두 감소해서 남들은 넉넉히 버티는 패턴을 맞아도 자칫하면 픽픽 쓰러져버리기 쉽다. 이 리스크를 보완하기 위해 폭주 시 데미지 감소, 지속적인 체력 회복 효과 등이 존재하지만 그래도 해당 리스크는 디앙겔리온의 운용 난이도를 높이는 주범이다. * '''불편한 버프 관리''' 디앙겔리온은 폭주를 주력으로 운용하는데, 폭주 변신 중에는 자벞인 블러드러스트, 징벌의 문장을 모두 쓸 수 없어서 변신을 일부러 풀었다가 버프를 발동 후 다시 변신을 하는 불편함이 따른다. 더불어 변신 해제, 버프 발동, 다시 변신하는 중에 발생하는 딜로스 시간도 꽤 긴 편이다. * '''다소 불편한 필드 쓸이''' 디앙겔리온은 어느정도 범위가 넓은 스킬들을 가지고 있긴 하지만, 하나같이 데미지가 다소 낮거나, 유도기라서 몹이 많으면 딜이 분산되던가, 시전이 느리거나, 범위가 그렇게까지 넓지 않은 등의 단점이 존재해서 완소 맵병기라고 불릴만한 스킬이 없다. 이로 인해 맵을 빠르고 깔끔하게 처리하는 편이 아니라서 필드 쓸이 능력이 그다지 뛰어나진 않다. * '''레이드에서 높은 쿨타임 감소 시너지 의존도''' 디앙겔리온은 쿨타임이 매우 빡빡한 전직으로 평가된다. 디앙의 자체 쿨감 능력으로는 폭주-파괴의 '''폭주 스킬 제외''' 쿨감, 코덱스 기가스의 '''폭주 스킬만''' 쿨타임 감소, 체인지 블러드 러스트의 쿨가속이 있다. 디앙이 레이드에서 딜링을 할 경우 변신 상태를 쭉 유지하므로 사실상 코덱스 기가스와 체인지 블러드 러스트의 효과밖에 받지 못하는데, 이 둘을 감안해도 스킬이 5개로 제한된다는 점으로 인해 높은 딜링을 내기 위해선 파티원 중 쿨타임 감소나 쿨타임 가속화가 있는 전직이 거의 필수적으로 요구된다. 추가적으로, 파티에 쿨타임 관련 시너지 캐릭터의 유무가 디앙겔리온의 딜량을 크게 좌우해서 레이드 파티 구성에 제약이 꽤 큰 편이라는 단점과 연결된다. ---- 디앙겔리온은 실력과 플레이 방식이 다른 전직에 비해 천차만별로 나뉘는데, 그 두드러지는 특징이 바로 '''바운딩 콤보'''다. 적이 스위칭 대기 중인 캐릭터가 허공에서 나타나 적을 띄우는 바운딩 발동 커맨드를 맞고 공중에 뜨면 V 버튼 아이콘이 뜨며, 이때 V키[* 정확히는 스위칭 키로, 만약 스위칭 키를 Alt로 등록했으면 Alt를 눌러야 한다.]를 누르면 콤비네이션 게이지를 한 개 소모하여 루와 시엘이 동시에 적을 합공하는 강력하고 화려한 바운딩 콤보를 쓸 수 있다. 바운딩 콤보는 슈퍼아머인데다가 다운수치도 없으므로 적이 기폭하지 않는 한 계속 때릴 수 있고, 타격 수가 상당하여 커맨드 관련 효과를 발동시키기에 효율적이며 MP 회수율도 높다. 다만 지형을 굉장히 심하게 타고, 텔레포트와 판정 등에 각종 자잘한 오류가 많으며, 숙달된 플레이어조차 바운딩을 쓸 때 실수가 자주 나와서 적이 빠져나가거나 오히려 역선타를 따이기도 한다. 따라서 바운딩을 사용하려면 동작속도를 갖춰야하고 경험을 쌓으면서 활용법을 제대로 깨우쳐야 하지만, 블러드러스트라는 엄청난 성능의 뎀뻥기과 높은 퍼뎀을 자랑하는 루 XXX 콤보가 매우 강력한 데미지를 보여줘서 필수적으로 요구되는 테크닉은 아니다. 폭주 스킬은 초기에는 폭주 스킬이 하나같이 나사가 빠지게도 했었고, 변신 후 기동력이 딸리는 문제가 있었기에 대전에서만 가끔 썼지만 지속적으로 폭주 스킬에 초점을 맞추어 패치가 진행되며, 새로운 패시브들도 폭주 스킬의 운용에 도움을 주게 만든 결과로 폭주의 성능이 꾸준히 상승하며 결국 주력기가 됐다. 디앙겔리온의 던전 플레이 방식은 폭주 해제 상태에서 버프를 걸고 빠르게 콤비네이션 게이지를 채워 폭주를 발동시키는데, 일반적으로 필드에선 원본 알터 오브 이블, 보스전에선 체인지 알터 오브 이블을 사용하며, 트렌센던스는 필드와 보스전 둘 다 사용된다. 다만 버프를 리필하기 위해선 폭주를 풀어야하고 폭주를 풀어야만 발동하는 패시브 스킬도 있어, 폭주를 풀지 않고 변신한 채로 계속 던전을 진행해 나가기 보단 유동적으로 폭주를 풀었다가 다시 콤게를 채워 변신하는 등 상황에 따른 판단력이 필요하다. 이렇듯 높은 운영 난이도를 가진 전직이라 초보자에겐 추천되지 않는 전직이지만, 딜링 능력 하나만큼은 엘소드 상위권이라 말해도 부족하지 않다. 여담으로 폭주 스킬을 포함하면 '''공중에서 사용할 수 있는 스킬이 총 19개로 엘소드 모든 전직 중 가장 많으며''' 공중전 특화인 [[로제(엘소드)/미네르바|미네르바]]보다 3개 더 많다(!). 다만 폭주 스킬을 포함하는 것 자체가 다른 캐릭터보다 스킬이 15개 더 많은 기준에서 측정한 것이 되어버리는지라 조금 애매한 감이 있다. == 1차: 디아블라(Diabla) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:루3라인_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:루3라인_스킬컷인_일반.png|width=100%]] || || <단독 스킬시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정) || || [[파일:루3라인_스킬컷인_폭주.png|width=100%]] || || <폭주 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''루: 가소로운 것, 감히 짐이 누군지 알고 덤비는 것이냐?[br]시엘: 무장 완료, 전투를 시작하지.'''[br](루가 착지하고 한바퀴 돌아 플레이어를 바라보고 시엘은 뒤에서 자세를 잡는다.) '''{{{+1 Diabla}}}''' = 고위 마족. [br]전직 원어 이름은 직역하면 여자 악마(여자 마족)로 해석된다. || '''{{{#royalblue 진정한 마기의 힘을 되찾은 고위 마족}}}''' || ||마족 암살자의 습격은 루가 엘리오스로 넘어온 이후 끊임없이 이어지던 것이었으나, 그 날은 뭔가가 달랐다.[br]시엘의 등 뒤로 날아오는 창을 막아서던 순간 루는 그녀가 알던 익숙한 마계의 기운이 온몸을 휘감는 것을 느꼈고, 그녀가 방심한 사이 창은 그녀의 몸을 꿰뚫고 지나갔다. 그리고 그 순간 루의 몸 속 깊은 곳에 잠들어 있던 거대한 마력이 꿈틀대기 시작했다.[br] '이 힘은… 짐이 잃어버렸던 진정한 마족의 힘인가?'[br]폭발하는 마력에 휩싸여 순식간에 몸이 치유된 루는 끓어 오르는 힘에 이성을 잃고 폭주하게 되고, 그녀의 주위를 둘러싸고 있던 마족 암살자들은 루의 손짓 하나에 먼지가 되어 사라졌다.[br] "똑똑히 보아라. 이것이 진정한 마족이 된 짐의 힘이니라."[br]루를 휘감았던 마계의 기운은 루의 주위를 일렁이다 사라졌지만, 그녀 속에서 깨어난 마력은 더욱 강해졌다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 디아블라의 각오[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '깨어난 마족의 본능.' [[2016년]] [[5월 3일]] 추가된 전직으로, 콘셉트는 권력을 되찾은 루, 즉 '''마왕'''이라 그런지 스킬 이름이 죄다 악마스럽다. 콤비네이션 게이지 자체를 개별적으로 소모하는 자원으로 활용할 수 있는 전직으로, 추가된 커맨드는 일명 '''바운드'''라고 불리는 특정 커맨드에서 V키를 눌러 시동할 수 있다.[* 위에 각주에도 언급했듯 정확히는 스위칭으로 등록한 키다. 만약 본인이 스위칭 키를 Alt로 등록했으면 Alt를 눌러야 한다.] 바운딩 콤보에 대한 내용은 위에 서술되어 있으니 참고하자. 그리고 콤비네이션 스킬 2종이 '''폭주'''이며, 폭주를 하면 캐릭터의 모습, 스킬, 커맨드가 바뀌며 스위칭할 수 없어지고 스킬컷인이 폭주 모습으로 교체된다. [[죽은눈|별 모양 눈동자 색이 '''검정'''으로 바뀌었으며]] 뿔이 4개나 된다. ~~폭주하면 다시 2개로 줄어든다~~ 머리색도 좀 더 순백에 가까운 편이며 데모니오의 손가락 끝이 검은색으로 물들었으므로 디아블라의 손도 장갑이 아니라 검은색으로 변한 듯 하다. 등 뒤의 문양 주변이 푸른색으로 살짝 물들었으며 꼬리가 엉덩이쪽이 아닌 허리쪽에 달려있다. 그리고 쓰고 있던 왕관은 티아라로 변한다. 성숙한 모습으로 변하는 마기 폭주 모드가 아마도 군주 시절의 모습을 일시적으로 되찾은 모습인 듯하나 스킬 보이스는 그대로라서 위화감이 조금 있다. 그래도 커맨드의 보이스와 승리 포즈 중 루가 폭주했다가 잠시 돌아오는 모션에서 나오는 목소리는 그 루가 맞나 싶을 정도로 성숙하다. 물론 폭주상태가 아닌 루와 비교했을 때 성숙하다는 거지 엄청나게 누님 스타일이거나 하진 않고 보통의 10대 후반~20대 초반 캐릭터에 보편적인 목소리다. 그래도 통통 튀는 억양이 있던 원래 목소리에 비하면 굉장히 차분하다. 던전은 플릭 샷, 랜드 크래셔, 나이트메어 의존하면서 맵을 쓸며, 첫 번째 폭주 스킬인 알터 오브 이블을 배우지만 초월 패시브인 안정된 마기를 뚫기 전까진 폭주 상태가 답답할 정도로 느려져서 도저히 써먹지 못한다. --폭주를 배웠는데 왜 쓰지를 못하니-- 또한 후술할 많은 단점으로 인해 육성이 끝나고도 알터 오브 이블은 체인지하지 않는 이상 거의 쓰지 않는다. 대전은 쓰긴 힘들지만 익숙해지면 강력한 데미지와 높은 MP회수율을 자랑하며 긴 슈퍼아머와 이동거리를 가진 바운딩 콤보 커맨드에 팬텀 러시라는 회피 및 견제기도 있어 성능이 꽤 준수하다. 참고로 영어의 첫자가 'D'라서 루시엘의 다른 라인 2차 전직인 드레드로드의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 디아블라는 'D'가 아닌 'B'으로 표시된다. ||마족 암살자의 습격은 루가 엘리오스로 넘어온 이후 끊임없이 이어지던 것이었으나, 그 날은 뭔가가 달랐다.[br]시엘의 등 뒤로 날아오는 창을 막아서던 순간 루는 그녀가 알던 익숙한 마계의 기운이 온몸을 휘감는 것을 느꼈고, 그녀가 방심한 사이 창은 그녀의 몸을 꿰뚫고 지나갔다. 그리고 그 순간 루의 몸 속 깊은 곳에 잠들어 있던 거대한 마력이 꿈틀대기 시작했다.[br] '이 힘은… 짐이 잃어버렸던 진정한 마족의 힘인가?'[br]폭발하는 마력에 휩싸여 순식간에 몸이 치유된 루는 끓어 오르는 힘에 이성을 잃고 폭주하게 되고, 그녀의 주위를 둘러싸고 있던 마족 암살자들은 루의 손짓 하나에 먼지가 되어 사라졌다.[br] "똑똑히 보아라. 이것이 진정한 마족이 된 짐의 힘이니라."[br]루를 휘감았던 마계의 기운은 루의 주위를 일렁이다 사라졌지만, 그녀 속에서 깨어난 마력은 더욱 강해졌다.[br]루는 만족스러운 미소를 띠며 왕좌의 길로 한 발짝 다가섰다.|| 루시엘 1~3라인 전직들 중 유일하게 전직 스토리가 변경되었긴 했으나, 맨 마지막 문장만 삭제되었을 뿐 나머지는 그대로인지라 변경되었다고 보기도 애매하다. 마지막 문장이 삭제된 이유는 3차에서 원래 목표였던 왕좌 탈환을 내던져 버리고 파괴 충동에 미쳐 버리는 것을 부각시키기 위함인 듯하다. 여담으로 어째선지 전직퀘스트에 Diabla가 아닌 Diablura라고 잘못 표기 되어있다. === 추가 커맨드&콤보 === * 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 __밑줄__ 처리합니다. * 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 '''{{{#blue 파란색}}}''' 처리합니다. ||<-3> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || || '''루''' || '''시엘''' || || →→Z__X__XXX'''{{{#purple Z}}}''' || 달리면서 할퀴고 시엘로 스위칭하여 적을 타격한 다음 검으로 적을 여러번 베면서 뒤로 넘어가 다시 검으로 베고 마지막 X에서 올려벤 후 Z에서 루가 나와 마지막으로 할퀴면서 적을 바운드 시킨다. || 슬라이딩하고 루로 스위칭하며 적을 타격한 다음 뒤로 넘어가 두번 올려베고 다시 뒤로 넘어간 뒤 마지막에 시엘이 나와 검으로 베어내면서 적을 바운드 시킨다. || ||<-3> 단시간에 콤비네이션 게이지를 2개 획득할 수 있는 커맨드로, MP 회수량도 높고 바운딩 콤보로도 이어갈 수 있는 괜찮은 커맨드다. 그렇지만 행동 반경이 넓고 '''캔슬이 안 되며''' 역경직도 길다는 치명적인 단점이 있어서 사용에 익숙해지지 않으면 대전 플레이가 상당히 힘들어질 수 있다. || || →→↑X__Z__'''{{{#purple X}}}''' || 공중에서 마법진을 생성해 위로 도약한 후 밑으로 순간이동 하듯 이동해 땅을 내려찍고 시엘이 나와 공격을 가해 적을 바운드 시킨다. || 공중에서 마법진을 생성해 위로 도약한 후 순간이동 하듯 이동해 검을 휘두르며 루가 나와 공격을 가해 적을 바운드 시킨다. || ||<-3> 루시엘의 좋은 선타 커맨드였던 대시점프 X 후 점프 Z를 할 수 없어서 대전러에게 호불호가 조금 갈리지만, 순간이동하고 넓은 공격 범위의 좋은 판정으로 선타잡기가 수월하고 바운딩 콤보로도 이어갈 수 있어서 던대전 모두 자주 쓰는 커맨드다. || || 바운딩 공격 후[br]스위칭 키를 누른 다음 X~'''{{{#purple X}}}''' ||<-2> 바운딩 상태의 적에게 순간이동하여 대기상태의 캐릭터와 협동 공격한다. || ||<-3> 일명 바운딩 콤보 커맨드로, 판정이 아쉬운 아주 멋들린 커맨드다. 바운딩 후에 공격할 때 캔슬구간을 놓칠 수도 있고 마지막 타격 후에 적을 띄워버리므로 연습이 필요하다. 거기다 캔슬도 안되며 후술할 바운딩 콤보 입력을 위해 적을 띄운 후의 역경직이 좀 길어서 대전에서 함부로 사용하면 역공당하기 쉽다. 그렇지만 막강한 데미지와 높은 MP 회수량, 그리고 깡슈아 판정으로 잘만 사용하면 효율이 좋아 하이리스크 하이리턴의 모범적인 예다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→ZX 반복 || || 적에게 MP를 적게 주면서 단시간에 콤비네이션 게이지를 빠르게 많이 획득할 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[루시엘/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:어비스 스트라이크.png]] ||<-9> '''{{{+1 어비스 스트라이크}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 마기를 두른 힘으로 전방의 적을 강하게 타격한다. (공중 사용 가능)[br]타격당한 적은 [바운딩] 상태가 된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> [루][br] - 긁기(물리) : 942%[br][br][시엘][br] - 마기탄(물리) : 920% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> [루][br] - 긁기(물리) : 358%[br][br][시엘][br] - 마기탄(물리) : 351% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> [루][br] - 긁기(물리) : 1130%[br][br][시엘][br] - 마기탄(물리) : 1104% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> [루][br] - 긁기(물리) : 430%[br][br][시엘][br] - 마기탄(물리) : 420% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 강인한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. || 공중에서 루는 사선으로 긁고, 시엘은 마탄을 발사해 적을 바운드시킨다. 이때 V키(스위칭) 키를 누르면 적를 캐치하고 이후 X키를 연타해 바운딩 커맨드를 사용할 수 있다. 바운딩에 관한 설명은 상단의 플레이 스타일 문단과 커맨드 문단을 참조하자. 이리 튀고 저리 튀어 지형을 엄청나게 타고 판정까지 구린 바운딩 시동기 중에서 가장 안정적인 바운딩 시동기로, 루로 한 번 쫙 긁어주면 바로 바운딩 콤보를 쓸 수 있어 지형을 가장 덜 타며 강인한 특성도 있어 대전에서 자주 채용한다. 쿨타임도 4초라 바운드 연계 커맨드까지 다 사용하면 바로 사용할 수 있어서 마나만 있으면 계속 콤보를 이어나갈 수 있다. 공중에서 쓰면 바로 긁거나 쏘지만, 지상에서 쓰면 폴짝 뛰면서 사선으로 긁거나 탄을 쏘는데 '''시엘은 너무 높게 점프하는 바람에 초근접한 적을 마추지 못하므로''' 원거리에서 견제할 때만 사용한다. ---- ||<|2> [[파일:랜드 크래셔.png]] ||<-9> '''{{{+1 랜드 크래셔}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 지면을 강하게 내리쳐 인장을 새기고 마기의 에너지를 분출한다.[br]내리치는 타격에 직격당한 적은 5초간 [스턴]상태가 된다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 800%[br]마기분출(물리) : 530% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 96%[br]마기분출(물리) : 63% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> -데미지가 1.1배 증가된 상태[br]- 재사용 시간이 3초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 879%[br]마기분출(물리) : 584% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 104%[br]마기분출(물리) : 70% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 루가 도약한 후 지면을 내리찍어 적을 띄우면서 5초간 기절시킨 뒤 그대로 전방으로 9번 타격하는 마기를 내뿜어 적을 밀어낸다. 총 데미지는 5570%, 묵직해진 8020.8%, 진 6125%, 묵직해진 8834.4%다. 루 맵병기 스킬로, 기절은 마기분출에 타격되어도 유지되지만 적을 너무 멀리 밀어서 체감 시간은 짧다. 마기분출의 범위가 굉장히 넓고 데미지도 준수하지만 적이 멀리 밀어내므로 단번에 잡몹을 못 죽이거나 슈아가 아닌 보스에게 쓰면 파티원에게 민폐를 끼치기 딱 좋다. ~~???: 멀리 사라져랏!~~ 하지만 벽에서 사용하거나 슈아인 적에게는 딜링기로도 써먹을 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:부메랑스텝.png]] ||<-9> '''{{{+1 부메랑 스텝}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 앞으로 돌진했다가 다시 제자리로 돌아오는 스텝을 밟으며 전방에 있는 적들을 벤다. 돌아올 때는 적들을 베며 큰 경직을 준다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공시 콤비네이션 게이지를 2 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 전방 대시(물리) : 934%[br]백 대시(물리) : 1401% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 전방 대시(물리) : 355%[br]백 대시(물리) : 533% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 전방 대시(물리) : 1121%[br]백 대시(물리) : 1681% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 전방 대시(물리) : 427%[br]백 대시(물리) : 640% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. || 시엘이 앞으로 돌진하면서 1번 타격했다가 다시 뒤로 돌아오면서 1번 타격한다. 총 데미지는 2335%, 강화된 2802%, 진 2802%, 강화된 3362%다. 시전자가 직접 움직이는 특성상 지형에 영향을 받는 단점이 있는데, 구석에서 사용하면 전방 대시는 벽에 가로 막히나 백 대시는 정상적으로 나가서 뒤로 후퇴하게 된다. 같은 이유로 계단 층에서 쓰면 아래층으로 떨어져서 대전에서 아래에 있는 적을 저격하는 용도로 쓸 수 있다. 참고로 타격 판정이 이펙트에 있는데, 검기 이팩트의 가운데 부분이 Y축으로 조금 부풀어 있어서 2층에 있는 적을 타격할 수 있다. 물론 이 지점을 노리기는 어려워서 일반적으로는 Y축을 기대하지 않는게 편하다. 2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:나이트메어.png]] ||<-9> '''{{{+1 나이트메어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 강력한 마기의 힘으로 일대를 순식간에 잠식한다. (공중 사용 가능)[br]어둠에 잠식될 때, 5초간 타격당한 적의 어둠속성저항을 감소시키고 지속적인 피해를 주며 시야를 방해한다.[br]시전 중, 스킬키를 재입력하여 콤비네이션 게이지를 사용하고 근처의 적을 추적하여 공격한다[br][br]{{{#orange 악몽}}}[br] - [스킬키]를 재입력하여 근처의 적을 추적하여 타격[br] - 매 타격당 콤비네이션 게이지 1개 사용 (최대 10개)[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마기방출(물리) : 3236%[br]악몽(물리) : 333% ×0~ 10[br]어둠 속성 저항 감소 : 250 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 마기방출(물리) : 1168%[br]악몽(물리) : 119% ×0~ 10[br]어둠 속성 저항 감소 : 250 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 마기방출(물리) : 3883%[br]악몽(물리) : 399% ×0~ 10[br]어둠 속성 저항 감소 : 250 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 마기방출(물리) : 1401%[br]악몽(물리) : 144% ×0~ 10[br]어둠 속성 저항 감소 : 250 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 130% 로 증가합니다. || 루를 중심으로 적을 끌어들이는 마기를 방출하여 적의 어둠 속성 저항을 감소시키고, 스킬키를 연타하면 매 타격 당 콤비네이션 게이지를 1씩 소모해 최대 10번까지 근처의 적에게 순간이동하면서 악몽 피해를 입힌다. 총 데미지는 3236~6566%, 강화된 3883.2~7879.2%, 진 3873~7873%, 강화된 4647.6~9447.6%다. 마기방출은 공중 사용이 가능한데다 강한 블랙홀 효과가 있어서 사용하기 편리하다. 특히 마기 방출은 타격 범위 밖의 적도 끌어오므로 몹몰이 용도로 쓰기 좋다. 반면 후속타인 악몽의 경우 AI 문제가 심하고 ~~어딜 가느냐! 좟좟좟좟좟~~ 악몽의 타당 데미지도 낮으며 여기에 콤게를 사용하기보단 콤게 스킬을 사용하는게 낫다보니 악몽은 안 쓰는 게 더 효율적이다. 참고로 마기방출에 맞은 대전 상대는 어둠에 잠식되어 잠시동안 화면이 까매지는데, 아예 아무것도 안보이는 수준은 아니고 적의 피통 정도는 희미하게 보인다. 또한 어둠에 잠식될 때 나오는 이펙트는 [[드레드로드]]의 "엄습하는 공포"에서 색만 조금 바꾼 정도다. 초기에는 마기방출이 시전자에게 붙어있는 잔상 타격이라서, 마기방출 범위 밖에 있는 적을 악몽으로 추척하면 마기방출이 시전자를 따라왔었는데, 2016년 9월 8일 패치로 타격 판정을 바꾸면서 이 현상이 사라졌다. 또한 2016년 5월 19일 패치로 스킬명이 ‘나이트매어’에서 표기법에 맞게 ‘나이트메어’로 변경되었다. ---- ||<|2> [[파일:알터 오브 이블.png]] ||<-9> '''{{{+1 알터 오브 이블}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 내면에 잠재되어 있던 힘을 폭주시키고 시엘과의 동조를 최대치로 이끌어내어 전성기 시절의 힘과 육체를 되찾는다.[br]폭주 중, 슈퍼아머 상태가 되며 기본 커맨드와 스킬이 변경되고 기존 커맨드와 스킬 및 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다.[br]콤비네이션 게이지 소모량에 따라 폭주 상태 스킬의 범위가 증가한다.[br][br]{{{#orange 폭주}}}[br] - 슈퍼아머 상태[br] - ZZZZ및 XXX(꾸욱) 커맨드 추가[br] - 데스 터치 : 단일 대상 MP 흡수[br] - 모탈 피어 : 광범위 추가피해 및 스턴 디버프부여[br] - 쏜즈 오브 헬 : 주변 광범위 공격 및 타격 대상 방어력 감소[br] - 다크 플라즈마 : 전방 초 장거리 공격 및 타격 대상 물리 피해 증가[br] - 헬 게이트 : 전방 광범위 공격기[br] - 유지시간 중 해지시 6초당 콤비네이션 게이지 1개로 환원[br] - 유지시간 : 30초 (대전은 9초)[br][br]'''{{{#limegreen 콤비네이션 스킬}}}'''[br] - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마기방출(물리) : 4103%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 1% 증가 (최대 10%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 마기방출(물리) : 1403%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 0.5% 증가 (최대 5%) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 마기방출(물리) : 4924%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 1% 증가 (최대 10%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 마기방출(물리) : 1684%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 0.5% 증가 (최대 5%) || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. || 주변으로 마기를 방출하여 적들을 타격하여 밀어내고, 루가 30초간, 확인사살(1) 39초간 전성기 시절 육체로 돌아가서 모습부터 스킬, 커맨드, 각성 모션이 전부 바뀐다. 지속시간이 되기 전에 R키를 누르면 폭주를 해제함과 동시에 주변으로 마기를 방출하며 적을 타격하여 밀어내고, 남은 시간 6초당 콤비네이션 게이지 1칸씩 돌려받는다. 시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 알터 오브 이블의 폭주 스킬들의 범위를 증가시킨다. 폭주 상태는 슈퍼아머이며 커맨드는 ZZZZ와 XXX(꾸욱), 점프 Z, 점프 X로 4개뿐이다. 사용할 수 있는 스킬은 강인한 스킬 1개, 강렬한 스킬 2개, 초월한 스킬 2개로 고정되며 일반 스킬처럼 기술의 반지 등에 영향을 받는다. * ZZZZ : 초반 ZZ는 근접 범위에 마구체를 각각 1번씩 생성해 적을 끌어당기며 0.5초간 기절시키고, 세번째 Z는 큰 마구체를 생성해 발사하여 적을 밀어내고, 마지막 Z는 시전자가 전방으로 이동하여 연타한다. * XXX(꾸욱) : 초반 XX는 적을 추적하는 영혼 3개를 쏘고, 마지막 X는 3개를 쏘지만 충전하여 최대 8개까지 발사할 수 있다. 충전 중에는 Z와 X 커맨드를 제외한 다른 행동을 할 수 있다. * 점프 Z : 근접 범위에 마구체 1개를 생성하며 내려온다. * 점프 X : 적을 추적하는 영혼 3개를 쏜다. 영혼을 발사한 후에도 체공을 유지하므로 높이 점프하면 내려오는 동안 X를 여러 번 쓸 수 있다. 전체적으로 Z 커맨드는 범위가 좁고 모션이 느려서 큰 비중은 없지만, X의 영혼은 적을 추적하며 경직을 입히는데다 데미지도 높은 편이라 유용하게 사용할 수 있다. 폭주 중 투척 아이템 사용이 가능하고, 대시도 가능하지만 대시 공격이 없어서 Z나 X를 누르면 일반 평타가 나간다. 또한 일반 스킬을 사용할 수 없어서 블러드러스트 등의 버프를 미리 사용한 뒤에 폭주하는 것이 좋다. 또한 폭주 중 초월 슬롯 버프[*초월버프 초월 스킬 슬롯(기본 F, T)에 둔 스킬의 재사용 시간이 감소하고 데미지가 증가하는 버프.]가 발동할 때 모든 폭주 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 지속 시간 동안 모든 폭주 스킬에 데미지 증가 효과가 적용된다.[* 해당 효과는 폭주 스킬을 초월 스킬 슬롯에 넣지 않더라도 적용된다.] 이 점은 트렌센던스도 마찬가지다. ||{{{#!folding [사용할 수 있는 스킬] ||<|2> [[파일:데스 터치.png]] ||<-9> '''{{{+1 데스 터치}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 가장 가까운 적을 마기로 이루어진 손으로 움켜쥔다[br]움켜쥐고 있는 동안 경직없는 지속 피해를 입히고 이동/점프속도를 감소시키며 자신의 MP를 지속적으로 회복한다[br][br]{{{#orange 마기의 손}}}[br] - 가장 가까운 적을 움켜쥐고 지속피해를 줌[br] - 움켜쥔 대상의 이동/점프속도 감소[br] - 움켜쥔 대상이 일정범위를 벗어나면 풀려남[br] - 적을 움켜쥔 동안 1초당 1%의 MP를 회복[br] - 유지시간 : 5초 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 움켜쥐기(물리) : 3218%[br]마기 침습(물리) : 412% 연타[br]이동/점프속도 감소량 : 30% ||<|2> MP 100 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-7> 움켜쥐기(물리) : 1164%[br]마기 침습(물리) : 148% 연타[br]이동/점프속도 감소량 : 30% || 소폭 전진하면서 손을 뻗어 적을 타격하고 5초간 마기를 침습시켜 7번 더 타격하는 링크 상태가 된다. 링크된 적은 이동 및 점프속도가 감소하며 동시에 시전자는 초당 MP를 1%씩 회복한다. 총 데미지는 6102%, 코덱스 기가스 7017.3%다. 링크 상태의 적에게는 디버프를 부여하면서 시전자의 MP를 회복하는 스킬로, 포션으로 MP를 회복할 수 있는 던전에선 단일 대상만 타격하다보니 별 쓸모없으나 대전에선 소모 MP 대비 높은 데미지, 높은 선타력과 회복 효과가 준수해서 쓸만하다. ||<|2> [[파일:모탈 피어.png]] ||<-9> '''{{{+1 모탈 피어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 폭주한 마기를 팽창시켜 폭발시킨다[br]폭발에 타격당한 적은 스턴 상태가 되며 지속시간 동안 추가 피해를 받는다[br][br]{{{#orange 마기 폭발}}}[br] - 지속시간 동안 추가피해 20%[br]지속시간 : 10초 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 폭발(물리) : 1249%[br]마기방출(물리) : 668% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-7> 폭발(물리) : 382%[br]마기방출(물리) : 203% 연타 || 시전자를 중심으로 마법진 6개를 깔면서 1번 타격해 4초간 기절시키고 10초간 받는 피해량을 증가시키며 4번 타격하는 마기를 방출해 적을 높이 띄운다. 총 데미지는 3921%, 코덱스 기가스 4509.15%다. 받피증 디버프를 부여하는 스킬이지만 적을 높게 띄워올리는 단점이 있다. 참고로 체인지 알터 오브 이블 시전 타격의 받피증 디버프와 중첩되지만 보통은 딜링을 위해 체인지 알오블만 써서 실제로 해당 디버프를 중첩하는 사례는 드물다. 받피증은 곱연산이다. ||<|2> [[파일:쏜즈오브헬.png]] ||<-9> '''{{{+1 쏜즈 오브 헬}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 자신의 주변 일정 범위를 가시 지옥으로 만든다.[br]어둠의 가시에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리, 마법 방어력이 감소한다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 어둠의 가시(물리) : 3727%[br]물리, 마법 방어력 감소 : 33%[br]지속시간 : 10초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-7> 어둠의 가시(물리) : 1419%[br]물리, 마법 방어력 감소 : 16.5%[br]지속시간 : 10초 || 시전자를 중심으로 모탈 피어와 비슷한 X축 범위로 가시를 지면에서부터 돋게 하여 10초간 적의 모든 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 코덱스 기가스 4286.05%다. 데미지는 강렬한 스킬 하위권이지만 경직이 강해서 슈퍼아머가 아닌 적을 어느정도 멈추게 할 수 있다. 대전은 데미지가 낮아서 사용률은 낮지만, 던전은 방어력 무시를 이용한 시너지 스킬로 사용한다. ||<|2> [[파일:다크 플라즈마.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 플라즈마}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 체내의 모든 마기를 손 끝에 집중하여 방출한다.[br]다크 플라즈마에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리 공격으로 입는 피해가 증가한다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 다크 플라즈마(물리) : 580% 연타[br]물리 피해 증가 : 12%[br]지속시간 : 10초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 19초 || || [대전] ||<-7> 다크 플라즈마(물리) : 145% 연타[br]물리 피해 증가 : 6%[br]지속시간 : 10초 || 전방으로 23번 타격하는 굵은 레이저를 방출하여 10초간 적이 받는 물리 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 13340%, 코덱스 기가스 15341%다. X축 범위가 넓고 Y축 범위도 2층까진 맞출 정도라서 맵병기로 쓰기 좋다. 빔을 쏘는 중간에 모션이 종료돼서 모션이 끝난 이후로는 빔이 나오는 중에도 자유롭게 행동할 수 있다. 참고로 빔의 모든 타격이 강경직이라 슈파아머가 아닌 적에게 사용하면 적이 거의 멈추며, 마지막 타격은 적을 살짝 밀어낸다. 적에게 10초간 받는 물리 피해 증가 디버프를 부여하므로 레이드에서 시너지 스킬로 활용할 수 있다. ||<|2> [[파일:헬 게이트.png]] ||<-9> '''{{{+1 헬 게이트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 여러 개의 차원 게이트를 열어 자신의 마기를 구체화하여 전방으로 쏟아낸다.[br]방어력을 무시한 피해를 준다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마기 구체 폭발(물리) : 608% 연타 [br] 방어력 무시 : 60% ||<|2> MP 300 ||<|2> 19초 || || [대전] ||<-7> 마기 구체 폭발(물리):196% 연타 [br] 방어력 무시 : 10% || 루의 뒤에 8개의 마법진이 생기고, 마법진 1개당 10번 타격하는 마기 구체를 1개씩 전방으로 쏟아낸다. 총 데미지는 48640%, 코덱스 기가스 55936%, 구체 3~4개를 맞춘 평균 18240~24320%, 코덱스 기가스 20976~27968%다. 강력한 대형 보스 딜링기로, 총 데미지는 어마어마하지만 8개의 구체를 모두 맞아주는 적은 별로 없고 보통은 3~4개 정도의 구체를 맞춘다. 하지만 구체 1개의 데미지도 괜찮은 편이라 딜링기로는 충분히 좋은 성능을 보여준다. 구체가 시전자로부터 가까운 곳보다 먼 곳에 집중되어 있으니 많이 맞추려면 거리를 두고 사용하는 것이 좋다. }}}|| 설정상 금단의 기술이며 3라인의 주 콘셉트이자 상징인 변신 스킬이다. 다만 딜링 용도로는 체인지와 트렌센던스를 더 많이 사용하는 편이며, 원본 알오이는 다크 플라즈마를 필두로 한 필드 쓸이 용도로 사용한다. ---- ||<|2> [[파일:DemActive16.png]][[파일:DemActive20.png]] ||<-9> '''{{{+1 팬텀 러시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 마기의 영체를 소환하고 뒤로 물러선다.[br][마기 영체]는 일정시간 유지되며 [마기 영체]에 충돌당한 대상에게 스킬 키를 재입력하여 콤비네이션 게이지를 사용하고 [팬텀 러시]를 사용할 수 있다.[br][br]{{{#orange 팬텀}}}[br] - 타격한 대상을 기억[br] - 유지시간 : 10{{{#orange ,,/15,,}}}초[br][br]{{{#orange 러시}}}[br] - 콤비네이션 게이지 1 사용[br] - [스킬키]를 재입력하여 [팬텀]에 타격당한 대상 배후로 순간이동 후 타격.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루}}}/{{{#royalblue 시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 팬텀(물리) : 487%[br][br][루][br] - 러시(물리) : 976%[br][시엘][br] - 러시(물리) : 976% ||<|2> MP 45 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 팬텀(물리) : 185%[br][br][루][br] - 러시(물리) : 371%[br][시엘][br] - 러시(물리) : 371% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.1배 증가된 상태[br]- 마기 영체의 지속시간이 50% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 팬텀(물리) : 536%[br][br][루][br] - 러시(물리) : 1073%[br][시엘][br] - 러시(물리) : 1073% ||<|2> MP 45 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 팬텀(물리) : 204%[br][br][루][br] - 러시(물리) : 408%[br][시엘][br] - 러시(물리) : 408% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강인한 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120%만큼 증가합니다. || 10초, 진 15초간 지속되는 그림자를 소환하면서 뒤로 후퇴하고 적이 그림자에 닿으면 스킬키를 재입력하여 해당 적의 배후로 스위칭하면서 순간이동해 타격한다. 총 데미지는 1463%, 진 1609%다. 적을 견제하기 좋은 대전용 액티브로, 설치기에 닿은 적을 순간이동하면서 타격할 수 있어 압박하기 좋다. 다만 팬텀을 소환하는 모션에는 타격 판정이 없다보니 적 앞에서 시전할 때 팬텀이 빗나가면 빈틈이 크다. 또한 피격 도중에도 러시를 쓸 수 있게 하는 안정된 마기 패시브를 익히면 자신에게 오는 적 앞에 대놓고 써서 선타를 날로 먹을 수 있어 보이지만, 러시의 각종 버그와 구린 판정이 걸림돌이 되어 날먹은 힘들다. 후퇴한 후 적이 그림자에게 닿아야 순간이동을 할 수 있다보니 적과 초근접해서 쓰면 후퇴가 끝나기 전에 그림자가 소환되자마자 타격해 사라져 순간이동 러시가 활성화되지 않는다. 또한 그림자는 필드에 1개만 소환해 놓을 수 있어서 그림자를 새로 소환하면 이전의 그림자는 소멸한다. 순간이동 타격은 루와 시엘 둘 다 약경직이지만, 루는 전진하면서 베는 반면 시엘은 총을 쏜 반동으로 역경직이 생겨서 자칫 역으로 당하지 않도록 조심해야 한다. 물론 메리트가 많은 견제기라서 대전에선 자주 쓰며, 특히 도망치는 적의 주요 도주 루트에 깔아놓는 견제용으로 좋다. 여담으로 러시를 발동할 때의 스킬 아이콘은 [[루시엘/카타스트로피|카타스트로피]]의 스킬 중 블러프와 동일하다. 출시상 이 스킬이 더 먼저 나왔으므로 블러프가 이 스킬 아이콘을 가져간 것에 가깝지만. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:케미스트리.png]] ||<-9> '''{{{+1 케미스트리}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 루와 시엘의 계약이 강해지며 서로의 의중을 알 수 있게된다.[br]바운딩 상태의 적에게 [스위칭]키를 눌러 추가콤보를 이어나갈 수 있게되고 일정 확률로 콤비포인트를 소모하지 않는다[br]타격에 필요한 힘을 조절하게 되어 모든 커맨드 공격의 다운수치가 감소한다.[br]모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> 추가 콤보에 콤비게이지를 소모하지 않을 확률 : 50%[br]커맨드 다운수치 감소량 : 15% || 바운딩 상태의 적을 바운딩 콤보로 공격할 때 소모하는 콤비네이션 게이지 1개를 확률로 소모하지 않게 되고, 커맨드 다운수치도 감소한다. 바운딩 콤보 사용 효과는 콤비네이션 게이지를 소모 후 채워주는 판정이 아니라 콤게 없이 바운딩 콤보를 쓸 수 있게 하는 판정이라 콤비네이션 게이지가 단 한개도 없을 때도 확률로 바운딩 콤보를 쓸 수 있다. 물론 노리고 쓰기 힘드니 그냥 최소 콤게 1개를 확보하고 시도하자. 참고로 툴팁에 디앙겔리온 라인의 루와 시엘이 대사를 하지 않는 이유가 적혀있다. ---- ||<|2> [[파일:교감 - 흡수.png]] ||<-9> '''{{{+1 교감 - 흡수}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 콤비네이션 게이지를 획득할 때, 일정확률로 추가획득하고 콤비네이션 게이지를 초과 습득할 때, 스위칭 대기 중인 캐릭터의 MP를 회복시킨다[br]또한 최대 MP량이 증가하며 루가 쓰러졌을 때, [X]키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다 || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> 추가획득 확률 : 20%[br]초과 시, MP 회복량 : 한개당 +10[br]재발동 대기시간 : 5초[br]최대 MP 증가량 : 100 || 최대 MP가 100 증가하고, 콤비네이션 게이지를 얻을 때 확률로 1개 더 얻으며, 콤비네이션 게이지 10개를 다 모은 후 콤게를 초과해서 얻으면 스위칭 대기 캐릭터 MP를 회복한다. 콤비네이션 게이지 추가 획득 효과와 초과 획득하면 MP를 얻는 효과는 던대전 어디서든 유용하다. 초과 콤게를 MP로 환원하는 효과는 스위칭 스킬뿐만 아니라 마기포션 등을 통해 얻는 콤게로도 효과를 받을 수 있다. 다운수치 감소와 루의 X키로 기상 공격은 본래 전투 준비 패시브의 효과였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 삭제되면서 여기로 옮겨져왔다. 참고로 모든 캐릭터가 리부트 이후 기상 공격이 적을 쓰러트리지 않게 바뀌었음에도 불구하고 기상 공격에 대한 효과가 툴팁에 남아있다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:블러드러스트.png]] ||<-9> '''{{{+1 블러드러스트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 힘을 해방하고 마기를 방출한다. 20초동안 신체를 강화하고 파괴충동에 휩싸인다.(대전 8초)[br][br]{{{#orange 피의 갈망}}}[br] - 커맨드/액티브 타격이 일정확률로 더블어택으로 발동[br] - 공격력이 증가하고 방어력이 감소[br] - 추가데미지가 증가하고 데미지감소가 감소[br] - 무력화계열 상태이상 면역[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마기방출(물리) : 615% × 3[br][br]피의 갈망[br] - 더블어택 확률 : 10%[br] - 공격력 증가량 : 50%[br] - 방어력 감소량 : 30%[br] - 추가데미지 증가량 : 20%[br] - 데미지감소 감소량 : 20% ||<|2> MP 120 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 마기방출(물리) : 146% × 3[br][br]피의 갈망[br] - 더블어택 확률 : 10%[br] - 공격력 증가량 : 50%[br] - 방어력 감소량 : 30%[br] - 추가데미지 증가량 : 20%[br] - 데미지감소 감소량 : 20% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - '피의갈망' 더블어택 확률이 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 마기방출(물리) : 615% × 3[br][br]피의 갈망[br] - 더블어택 확률 : 15%[br] - 공격력 증가량 : 50%[br] - 방어력 감소량 : 30%[br] - 추가데미지 증가량 : 20%[br] - 데미지감소 감소량 : 20% ||<|2> MP 120 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 마기방출(물리) : 146% × 3[br][br]피의 갈망[br] - 더블어택 확률 : 15%[br] - 공격력 증가량 : 30%[br] - 방어력 감소량 : 30%[br] - 추가데미지 증가량 : 20%[br] - 데미지감소 감소량 : 20% || ||<-5> 역발상 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 루가 손톱과 바슷한 마기를 주변으로 방출해 주변을 3번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 공격력과 추가 데미지와 더블 어택 확률이 증가하면서 방어력와 데미지 감소량은 줄어든다. 총 데미지는 1845%다. 시전 타격 범위가 의외로 넓고 미약한 흡입 효과가 있으며 뎀뻥 버프 효과가 굉장히 뛰어난 필수 버프 스킬로, 다양한 버프가 있는 엘소드 내에서도 공격력을 50%나 올려주는 효과는 많지 않은 만큼 방어적인 스텟은 감소하는 리스크가 있는 하이 리스크 하이 리턴의 모범적인 예다. 공격력 증가는 곱연산이다. 특성은 버프 지속시간을 늘려 폭주 상태를 최대한 유지하는게 좋은 던전은 확인사살을, 리스크도 크고 던전에 비해 딜을 넣을 찬스가 드문 대전은 역발상 특성을 선호한다. 대전에선 귀중한 MP도 아낄 수 있고 지속시간 8초는 딜을 때려박기 충분한 시간이며 방어력과 뎀감 감소라는 패널티가 있어서 지속시간이 짧은 게 여러모로 안전하다. X축 범위는 미미하지만 Y축은 은근 높고 선모션 후판정이 아닌 '''선판정 후모션'''이라서 동작 속도가 느린 적의 콤보를 받는 중에 스킬을 마구 연타하면 스킬 이펙트가 나가서 타격이 일어나지만 모션은 피격받고 캔슬되어서 MP 소비없이(!) 반격할 수 있다. 모티브는 워크래프트 시리즈의 오크의 꽃 [[피의 욕망]]으로 보이며 피의 욕망의 영문 명칭이 블러드러스트다. == 2차: 데모니오(Demonio) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:시엘3라인_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:시엘3라인_스킬컷인_일반.png|width=100%]] || || <단독 스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:시엘3라인_스킬컷인_폭주.png|width=100%]] || || <폭주 스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:루시엘3라인_스킬컷인_일반.png|width=100%]] || || <콤비네이션 스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:루시엘3라인_스킬컷인_폭주.png|width=100%]] || || <하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>[* 특이하게 하이퍼 액티브가 폭주 모드 SCG다. 설정상 폭주 모드로 나와서 힘을 쓰기 때문인 듯. 참고로 폭주상태로 나와서 사용하는 어비스 익스팅션은 일반 3필취급이라 그런지 스킬컷인이 바뀌지 않는다.] || >'''루: 빨리 끝내볼까?[br]시엘: 깔끔하게 끝내주지.'''[br](루는 무릎을 굽히고 있다가 점프를 하며 포즈를 잡는데, 뒤에 폭주 모드 그림자가 나타나더니 점차 사라지고, 시엘은 검을 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 내리며 눈을 감았다 뜨며 서있는다.) '''{{{+1 Demonio}}}''' = 반인반마의 사수. [br]전직 원어 이름은 직역하면 남자 악마(남자 마족)로 해석된다. || '''{{{#royalblue 고위마족의 힘을 이어받은 반인반마의 사수}}}''' || ||'크윽…… 이 이상 버티는건 무리야.'[br]그 날 이후 루의 마력이 점차 폭발하기 시작했다. 과거의 힘이 완전히 되살아 난 것처럼 거대한 마력이 루를 완전히 잠식하고 있었고, 그 영향은 계약자인 시엘에까지 미치기 시작했다. 처음 며칠은 향상된 전투 능력에 오히려 루의 마력이 고맙기까지 했으나,[br]전투가 계속되어 갈수록 그가 감당할 수 없을 정도의 마력이 흘러들어오기 시작했다.[br]계약으로 인해 이미 반마족의 몸이었던 시엘은 루와 함께하는 시간이 길어질수록 점점 완전한 마족의 모습으로 변해가고 있었다.[br]돋아난 뿔과 하얗게 탈색된 긴 머리, 향상된 신체 능력은 시엘에게 일어난 큰 변화중 하나였으나 무엇보다 중요한 것은[br]그가 인간으로서의 감정을 서서히 잃어가기 시작했다는 것이다. 루가 갑자기 증폭된 마력에 너무 깊이 취하지 않도록 그녀를 지탱하는 것은 오로지 시엘 뿐이었지만, 결국 끊임없이 주입되는 거대한 마력에 굴복한 시엘은 루를 따르는 길을 택하게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 데모니오의 뿔[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '피어난 마족의 형상.' [[2016년]] [[5월 3일]] 추가된 전직으로, 등장 당시에는 시엘이 완전히 마족화한 모습으로 모두에게 [[충공깽]]을 선사했다. [[킬리드레|드레드로드]]가 루의 마력에 그럭저럭 잘 적응한 반면 데모니오는 [[피폭]](…)당해서 죽어가고 있다.[* 전직 퀘스트 중 마기로 인해 몸이 점점 허약해져 보조무기가 필요하다는 내용이 나온다. 스토리에도 힘 자체는 매우 강해졌지만 몸은 망가져가는 뉘앙스가 풍긴다.] 아마 설정상 킬리아크와 디아블라의 마력 차이가 엄청난데다 루가 타락해 버려서 그런 듯하다. 마족화가 진행되면서 '''뿔'''이 생겼고, 머리카락도 일부분을 제외하고는 거의 하얗게 탈색한 모습이 특징이다. 덕분에 초기엔 [[란(엘소드)|란]]이나 [[혼세마왕(마법천자문)|혼세마왕]]을 닮았다는 얘기도 많았다. 일러에서 보이는 쾡한 눈이 눈에 띄는 드레드로드와 비교가 안 될 정도로 [[다크서클]]이 매우 심하다 못해 보라빛 다크서클이 볼 밑까지 내려올 지경이다. 또한 모션/커스텀 중 얼굴이 빨개지는 표정도 데모니오는 표정만 변하고 얼굴은 빨개지지 않는다. 눈도 다른 시엘과 달리 짙은 파랑색에다 죽은 눈이다. 일러스트 상으론 가려져 있지만 인게임상에서 한쪽 눈이 [[역안]]이 된 것을 확인할 수 있고, 캐릭터 주위에 식물 모양의 검은 오라가 생긴다. 설정상 미처 감당치 못한 루의 마기가 흘러나와 마계의 식물모양으로 형상화 됐다고 한다. 그리고 밴디지 폴라로 하관을 가리고 있는데 스킬컷인 등을 보면 폴라가 아니라 마스크인 듯 싶기도 하다. 추가 무기로는 저격 소총을 사용하는데, 프로모션 일러스트에서 건블레이드를 땅에 박아 놓은 채 왼손에는 저격 소총을 끼고 있는 모습이 마치 저격수를 연상시키기도 한다. 이 저격 소총은 초월 전에는 데스페라도와 퍼니셔에서만 사용되지만, 초월 스킬 중 어비스 스나이핑과 래피드 퓨리도 저격 소총을 사용하면서 저격 소총을 사용하는 스킬이 총 4개로 늘어난다. 스토리를 요약하면 루의 마기에 감당못하여 인간을 포기해버린 시엘이다. --[[인간임을 포기했다|나는 인간을 그만두겠다! 루]]-- 클리어/승리 모션 중 폭주 상태를 견디지 못하고 울부짖는 모션이 있고[* 이때 고통스러워하는 시엘을 싱긋 미소지으며 구경하는 루의 모습이 [[사패]]스럽다(…).] 패배 모션으론 루가 OTL을 시전하는 시엘을 걷어 차버리는 모션이 있다. 지금까지 둘 사이의 폭력적 요소는 기껏해야 킬드라인 패배모션에서 루가 삐져서 시엘의 종아리를 차는 가벼운 분위기 정도밖에 없었는데 둘 사이의 관계가 갑작스럽게 급변하여 당황하는 유저가 꽤 많았으며 특히 노전직 때의 알콩달콩했던 모습과 비교하면 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]][* 다만 승리 모션 중에 하트가 나오면서 연인 분위기가 되는 모션도 있어서 판단이 좀 힘들다. ~~사실 루가 시엘의 턱에 손가락을 데고 올리는 포즈라서 연인보다는 주인과 개같다(…)~~] 여러모로 시엘이 불쌍해지는 전직이다. ~~길가의 로리를 함부로 줍지 맙시다~~ 스토리가 채 진행되기도 전에 원하던 목표를 이루었지만 오히려 돌이킬 수 없는 암울한 결과를 가져와 루시엘 둘 다 육체적으로는 물론 정신적까지 많이 아파보인다. 던전 성능은 필드클린과 보스 딜링 모두 나쁘지 않은 편이다. 데모니오의 스킬은 단일 대상 극딜보단 여러 잡몹을 높은 데미지로 휩쓸어버리는데 특화되어 있으며, 이러한 점들로 인해 육성은 무리 없이 해낼 수 있는 편이다. 하지만 필수 버프인 블러드러스트가 리스크가 있다보니 육성 중에도 자칫하면 죽을 수 있으니 너무 방심하지 말자. 폭주 스킬들은 좋지만 나머지 일반 스킬들은 하나같이 미묘한데, 강렬한 스킬인 데스페라도는 단일개체 한정 데미지가 형편없으며 시니스터 마인드는 묵직해진 특성까지 포함해야 착탄 데미지까지 들어간 총 데미지가 4~5000% 가량이며, 처형 집행은 필수 버프인 블러드 러스트를 쓰고 사용하면 어마어마하게 긴 선딜이 생겨서 호불호가 갈린다. 참고로 영어의 첫자가 'D'라서 루시엘의 다른 라인 2차 전직인 드레드로드의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 데모니오는 'D'가 아닌 'M'으로 표시된다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === * 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 __밑줄__ 처리합니다. * 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 '''{{{#blue 파란색}}}''' 처리합니다. ||<-3> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || || '''루''' || '''시엘''' || || 바운딩 공격 후 스위칭 키를 누른 다음 X~X__Z__ZZ{{{#purple X}}} ||<-2> 바운딩 콤보로 띄운 적에게 다시 이동하여 3번의 공격을 가하고 마지막 X타격으로 적을 다시 바운딩 상태로 만든다. || ||<-3> 바운딩 커맨드에서 연계가 되는 바운딩 커맨드로, 적을 다시 바운딩 상태로 만들어서 시스템상 무한정(!)[* 적을 띄우면서 바운딩시키다보니 업수치가 있는 대전은 2~3번이 한계지만, 업수치 초기화할 필요가 없는 던전은 무한으로 즐길 수 있다.]으로 조작할 수 있는데다가 조건만 맞으면 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있다. 바운딩 콤보 중 시엘과 루가 연달아 때리며 시엘이 대각선 위로 총을 쓰는 순간 Z키를 누르면 자연스럽게 연계된다. ~~다만 시엘의 마지막 X타격은 절대로 맞지 않는다~~[* 시엘의 마지막 X는 어비스 스트라이크과 똑같이 점프하면서 아래로 저격총을 쏘다보니 근접한 적에게 대부분 빗나간다.] || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || X~X__Z__ZZ{{{#purple X}}} 바운딩 공격 반복 || || 바운딩 콤보지만 마지막 공격이 적을 다시 바운딩 상태로 만들기 때문에 다시 반복할 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[루시엘/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:래피드 임팩트.png]] ||<-9> '''{{{+1 래피드 임팩트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 슈퍼아머로 전방의 적에게 파고들어 충격을 주고 적의 배후로 스위칭하여 바운딩 공격을 한다.[br]타격당한 적은 [바운딩] 상태가 된다[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루}}}/{{{#royalblue 시엘)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> [루][br] - 대시(물리) : 170% 연타[br] - 대시어택(물리) : 542%[br] - 배후 타격(물리) : 978%[br][br][시엘][br] - 베기(물리) : 847%[br] - 배후타격(물리) : 924% ||<|2> MP 60 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> [루][br] - 대시(물리) : 55% 연타[br] - 대시어택(물리) : 175%[br] - 배후 타격(물리) : 315%[br][br][시엘][br] - 베기(물리) : 289%[br] - 배후타격(물리) : 316% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 공중에서 사용 가능한 상태 || || [던전] ||<-6> [루][br] - 대시(물리) : 170% 연타[br] - 대시어택(물리) : 542%[br] - 배후 타격(물리) : 978%[br][br][시엘][br] - 베기(물리) : 847%[br] - 배후타격(물리) : 924% ||<|2> MP 60 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> [루][br] - 대시(물리) : 55% 연타[br] - 대시어택(물리) : 175%[br] - 배후 타격(물리) : 315%[br][br][시엘][br] - 베기(물리) : 289%[br] - 배후타격(물리) : 316% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. || 대시하면서 적을 타격하면 대기 캐릭터가 그 적 배후로 나와 타격해 바운드시키면서 대기 캐릭터로 스위칭한다. 루는 5번 타격하는 대시를 하므로 총 데미지는 2370%, 강화된 2844%, 시엘 1771%, 강화된 2125.2%다. 바운드 시동기이자 스위칭 액티브로, 슈퍼아머가 있는데다 자동으로 스위칭 되어서 콤게를 1 획득하므로 무조건 바운딩 커맨드를 가능하게 해주지만 그 대신 소모 MP가 높고 재사용 시간이 길다. 루로 사용하면 루에서 시엘로 스위칭할 때 시엘의 배후 타격 판정이 빈약해서 간혹 적을 타격하지 못하는 일이 있다. ~~시엘 또 너냐~~ 시엘에서 루로 스위칭할 때는 루의 후한 판정으로 빗나갈 일이 없으니 되도록 시엘로 사용하는 게 바람직하다. 시엘의 배후 타격의 허점을 제외하면 상술했듯 슈퍼아머도 있고 진이 되면 공중에서도 사용할 수 있는 돌진기라는 장점이 많은 액티브다. 다만 전진거리는 다소 짧고 언급했던 판정 문제가 있어서 사용 난이도는 1차전직 때 배우는 어비스 스트라이크가 훨씬 낫다. 초기에는 배후 타격 이후 바운딩 아이콘이 뜰 때 눌러줘야 발동하는데 '''아이콘이 가끔 안 나와서'''[* 정확히는 "V"키(특수키)로 스위칭을 한 후, 스위칭 대기시간이 다 지나가기 전에 래피드 임팩트를 쓰면 바운딩 아이콘이 나오질 않았다. 바운딩의 스위칭 판정이 특수키 스위칭과 연동되어 있어서 나타난 현상이다.] 멍때리다가 적을 놓쳐버리는 일이 허다했었다. 이후 V키의 스위칭 쿨타임이 1초로 줄어들면서 이 현상은 드물어졌으나 간혹 싱크 등의 문제가 있으면 여전히 나타나기도 한다. ---- ||<|2> [[파일:데스페라도.png]] ||<-9> '''{{{+1 데스페라도}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방 넓은 범위의 적을 속박한 후, 저격한다.[br]속박된 대상이 많을 수록 저격 시 피해가 증가하고 5{{{#orange ,,,/3,,,}}}개체 이상 속박 시, 일정 시간 동안 모든 속도가 감소하는 디버프를 추가로 부여한다.[br][br]{{{#orange 속박의 철책}}}[br] - 대상을 1초간 속박[br] - 5{{{#orange ,,,/3,,,}}}개체 이상 속박 시, 모든속도 감소 디버프 5초간 부여[br][br]{{{#orange 저격}}}[br] - 속박한 적이 많을 수록 저격 시, 피해 증가[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 속박의 철책(물리) : 741% 연타[br]저격(물리) : 1182% ×중첩 수[br]모든 속도 감소량 : 50% ||<|2> MP 200 ||<|2> 16초 || ||