문서 보기문서 편집수정 내역 마블 미드나잇 선즈 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:2K 제작/유통한 작품 목록)] ||<-2> {{{#000000,#f4b41a {{{+1 '''마블 미드나잇 선즈'''}}}}}}[br]{{{#000000,#f4b41a '''Marvel's Midnight Suns'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Marvel's Midnight Suns_Banner.webp|width=100%]]}}} || || '''제작''' ||[[파이락시스 게임즈|[[파일:파이락시스 게임즈 로고 가로형.svg|height=16&theme=light]][[파일:파이락시스 게임즈 로고 가로형 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || '''유통''' ||[[2K(게임 회사)|[[파일:2K New Logo.svg|height=30]]]] || || '''플랫폼''' ||[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Windows 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[PlayStation 4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]][* PS4 Pro 대응.] | [[Xbox One|[[파일:Xbox One 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Xbox One 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]][* XBOX ONE X 대응.] | [[PlayStation 5|[[파일:PlayStation 5 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[Xbox Series X\|S|[[파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg|height=16&theme=light]][[파일:Xbox Series XS 로고 가로형 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[Nintendo Switch|[[파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg|height=16]]]] || || '''ESD''' ||[[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:스팀 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[에픽게임즈 스토어|[[파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg|height=16]]]] || || '''장르''' ||턴제 전술 RPG || || '''엔진''' ||[[언리얼 엔진 4|[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg|height=25&theme=light]]]][[언리얼 엔진 4|[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg|height=25&theme=dark]]]] || || '''발매일''' ||[[2022년]] [[12월 2일]] || || '''한국어 지원''' ||자막, 음성 한국어화 || || '''심의 등급''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_15세이용가.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd 15세 이용가}}}''']] || || '''해외 등급''' ||[[오락 소프트웨어 등급 위원회|[[파일:ESRB Teen.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd ESRB T}}}''']][br][[범유럽 게임 정보|[[파일:PEGI 12.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd PEGI 12}}}''']] || || '''관련 사이트''' ||[[https://midnightsuns.2k.com/ko-KR|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=20]]]] | [[https://www.youtube.com/midnightsuns|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://www.facebook.com/midnightsuns|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=20]]]] | [[https://www.instagram.com/midnightsuns|[[파일:인스타그램 아이콘.svg|width=20]]]] | [include(틀:트위터 로고, 링크=midnightsuns, 크기=20)] || [목차] [clearfix] == 개요 == >'''{{{+1 어둠이 온다. 일어나라!}}}''' >마블 유니버스의 보다 어둡고, 초자연적인 이면으로 찾아오는 마블 미드나잇 선즈는 XCOM 제작진이 선사하는 전술 RPG입니다. 미스터리한 과거가 있는 전설 속 악마 사냥꾼인 헌터가 되어 악마의 어머니가 고대의 예언을 완수하고 그녀의 사악한 스승, 크톤을 소환하는 것을 저지하고자 하는 전설적인 마블 히어로들의 팀을 이끄세요. >---- >공식 홈페이지 소개문 [[시드 마이어의 문명|문명 시리즈]]와 [[X-COM 시리즈|엑스컴 시리즈]]로 유명한 [[파이락시스 게임즈]]가 제작한 [[마블 코믹스]] 기반 게임이다. ==# 발매 전 정보 #== * [[2021년]] [[8월 26일]], [[게임스컴#s-8|게임스컴]] 오프닝 나이트 라이브에서 개발을 발표했다. 제작사는 [[X-COM 시리즈|엑스컴 시리즈]]로 유명한 [[파이락시스 게임즈]]가 맡았으며, 장르는 엑스컴 시리즈에서 크게 발전한 턴제 전략 RPG. 제이크 솔로몬이 밝히기를 [[엑스컴 2]]를 개발하고 나서 [[마블 엔터테인먼트|마블]] 측에서 먼저 연락이 왔으며, '''기존 엑스컴의 고전적인 방식을 버려가며''' 개발하여 차별점이 확실할 것이라고 했다. * 플레이어는 다른 세 명의 슈퍼히어로와 함께 턴제 임무를 시작할 수 있으며, 시간이 지날수록 레벨이나 스킬이 발전하고 오르는 시스템으로 진행된다. 기존 엑스컴과는 다르게 강력한 공격으로 여러 적을 쓰러뜨릴 수도 있으며, 차에서 뛰어내리거나 전봇대를 당기고, 물체를 발로차는 등 맵과의 상호작용이 대폭 확대되어있다고 한다. 또한 [[영구적 죽음]]은 없다고 한다. * 미드나잇 선즈의 설정은 1992년에 나온 [[마블 코믹스]]의 고스트 라이더 이슈 를 기반으로 재해석하였다. 플레이어의 본거지 또한 마블 코믹스와 협력하여 만든 The Abbey라는 곳으로, 돌아다니면서 여러 영웅들과 상호작용이 가능하다고 한다. * 플레이어 캐릭터로 나오는 '헌터'는 오리지널 캐릭터로, 메인 빌런 릴리스의 버려진 자식으로서 부활하는 설정이라고 한다. 헌터는 외모부터 전투 능력까지 모두 고도의 커스터마이징이 가능하며, 플레이어가 직접 아이언맨과 캡틴 아메리카처럼 선한 이미지가 될지 고스트 라이더나 블레이드처럼 오컬트 안티 히어로가 될 지 정할 수 있다고 한다. * [[2021년]] [[9월 1일]], 게임 플레이 영상을 공개했다. 그러나 반응은 상당히 부정적으로 [[엑스컴]]과 같은 동일한 방식의 전략 RPG를 기대했는데 막상 나온 것은 오히려 '''덱빌딩 형식의 카드 배틀 시스템'''이 나와버렸기 때문에 [[엑스컴 시리즈]]의 신작을 바라던 대다수의 팬들이 이미 이 게임을 상당히 부정적으로 보고 있다. * [[2022년]] [[6월 10일]], 새로운 트레일러 영상을 공개했다. 릴리스에게 조종당하는 베놈과 헐크가 처음으로 등장했다. ===# 트레일러 #=== || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(h8w5pOK1G8A)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(SjafVg90-Ng)]}}} || || '''{{{#000000,#f4b41a 첫 공개 트레일러}}}''' || '''{{{#000000,#f4b41a 게임플레이 트레일러}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(yYkGWrnoOxs)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(XqV8-AjSMxk)]}}} || || '''{{{#000000,#f4b41a "어둠이 내리다" 트레일러}}}''' || '''{{{#000000,#f4b41a 출시 트레일러}}}''' || ===# 기타 트레일러 #=== || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(tlbz_iEx4fE)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(rVS0DvBM2E0)]}}} || || '''{{{#000000,#f4b41a 시즌 패스 공개 트레일러}}}''' || '''{{{#000000,#f4b41a 세일럼의 자매 | 프리퀄 쇼츠}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(aPcImnZ2jIU)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(mPUVJOGW9go)]}}} || || '''{{{#000000,#f4b41a 새로운 태양이여, 불타오르라 | 프리퀄 쇼츠}}}''' || '''{{{#000000,#f4b41a 지옥의 라이더 | 프리퀄 쇼츠}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(ua18HYHCkXg)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(snYVrbEAZk4)]}}} || || '''{{{#000000,#f4b41a 데이워커 | 프리퀄 쇼츠}}}''' || '''{{{#000000,#f4b41a 니코 TV | 프리퀄 쇼츠}}}''' || == 시스템 요구 사항 == ||<-3> '''{{{#000000,#f4b41a 시스템 요구 사항}}}''' || || '''{{{#000000,#f4b41a 구분}}}''' || '''{{{#000000,#f4b41a 최소 사양}}}''' || '''{{{#000000,#f4b41a 권장 사양}}}''' || || '''운영체제''' ||<-2> [[Windows 10]] 64-bit || || '''프로세서''' || Intel Core i5-4430[br]AMD Ryzen 3 2200G || Intel Core i7-6700[br]AMD Ryzen 5 2600X || || '''메모리''' || 8 GB RAM || 16 GB RAM || || '''그래픽 카드''' || NVIDIA GeForce GTX 960[br]AMD Radeon RX 470[br]4 GB of VRAM || NVIDIA GeForce GTX 1070[br]AMD Radeon RX 5700 || || '''API''' ||<-2> DirectX 12 || || '''저장 공간''' ||<-2> 60 GB || == 줄거리 == >수세기 동안 잠든 후, 악마의 어머니로 불리우는 릴리스는 히드라의 암흑 마법과 과학의 뒤틀림 속에서 부활했다. 릴리스는 고대 예언을 완성시켜 그녀의 사악한 주인 '크톤'을 불러오기 위해 무슨 일이든 서슴지 않는다. 벼랑 끝에 내몰린 어벤져스는 릴리스의 예언을 막기위해 지옥불을 헤쳐나가며 초자연에 깊이 뿌리박힌 힘을 가진 젊은 히어로들. 니코 미노루, 블레이드, 매직, 고스트 라이더가 속한 미드나잇 선즈에게 도움을 청한다. 그리고 그들과 함께 릴리스의 버림받은 아이임과 동시에 그녀를 물리친 유일한 영웅, 헌터를 부활시킨다. == 등장인물 == === 영웅 === 헌터를 제외한 영웅들은 4 일반, 3 희귀, 2 에픽, 1 전설 구성의 총 10장의 카드를 갖게 된다. 헌터는 빛, 어둠, 힘 세 속성이 비슷한 구조로 30장의 카드를 갖는다. 공격, 스킬, 필살기 배분은 영웅마다 다르지만 일반 4종을 2장씩 갖고 시작한다. 우정 패시브는 우정 2단계에 개방되고 4단계에 강화된다. 영웅 콤보는 4영웅심을 소모하며 각영웅의 {2.0 공격력}을 합한 피해를 주고, 3단계에서 쓰는 영웅에 따라 다르게 강화된다. 특정 연구가 수행된 상태에서 우정 5단계가 된 캐릭터의 챌린지 임무를 깨는 것으로 해당 영웅의 전설 필살기를 얻는다. 헌터의 빛/어둠을 제외한 모든 전설 필살기는 추가로 제작이 가능하지만 동명 필살기 카드는 1개만 장비할 수 있다. ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''세부 능력치'''}}} || || 체력 || 전투에서 영웅이 KO되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 결정 || || 공격 피해 || 전투에서 영웅 능력이 주는 피해에 영향 || || 치명타 확률 || 뽑은 카드가 치명타와 추가 피해를 입힐 확률이 증가 || || 치명타 피해 || 치명타 카드에 증가한 피해 보너스가 적용 || || 강인함 || 임무 시작마다 방어로 부여되는 최대 체력의 비율이 증가 || || 파워 || 광역 능력의 범위가 증가한다 || || 회복력 || 부정적 상태 효과에 저항할 확률이 증가 || || 힘 || 넉백 거리가 증가 || || 의지력 || 턴 시작마다 회복되는 최대 체력의 비율이 증가 || 캐릭터의 최대 레벨 제한은 25 이다. 하지만 25레벨이 되더라도 챔피언 레벨이 추가적으로 존재해 여전히 레벨업이 가능하며, 챔피언 레벨을 올릴 때마다 체력+5, 공격피해+1의 능력치 상승을 얻는다. 이 능력치 상승은 반복하여 얻을 수 있다. 새게임+를 시작할 경우 각 영웅들의 레벨은 다시 1로 초기화되지만 챔피언 레벨은 그대로 승계된다. 기본적으로 수백의 체력과 세자리수의 공격력을 갖는 25렙 기준으로 보면 레벨당 체력+5, 공격피해+1은 별 것 아니지만 새게임+으로 넘어가면 저렙대에서는 챔피언 레벨에 따른 차이가 대단히 크기 때문에 1회차에서 쓰던 영웅만 써서 챔피언 레벨 차이가 많이 나는 상태로 넘어간다면 특정 영웅만 스탯이 서너배 이상 높은 현상이 벌어질 수 있다. 예컨대 챔피언레벨이 0인 1렙 영웅은 체력50, 공격력 15 내외의 스탯을 갖지만 여기에 챔피언레벨이 50인 상태로 1렙이 되면 체력300, 공격력 65가 되기 때문에 전자는 아예 쓸수가 없고 후자는 양학을 해버리는 상황이 발생한다. 레벨 말고도 치명타 확률, 치명타 피해, 강인함, 파워, 회복력, 힘, 의지 등의 스탯을 이벤트나 훈련을 통해 올려서 캐릭터를 추가로 강화할 수 있다. 특히 동료들은 우정 5단계를 초과해서 올라가면 레벨당 임의의 추가 스텟을 10 얻으며 승계된다. 각 스텟은 100까지, 치명타 관련 스텟은 150까지[* 모비우스와 스톰 패치로 상향] 올릴 수 있지만[* 그래서 우정 레벨 75까지 올리면 다른 것과 무관하게 모든 부가 스텟을 최대로 올릴 수 있다. 70 이 아닌 이유는 기본적으로 치명타에 어느정도 투자되어 있기 때문이다.] 실제 효과는 스탯에 따라 다르다. 강인함은 전투 시작시 최대 체력 비례 방어도를 50%까지, 회복력은 부정적인 상태이상을 받았을 시 일정 확률로 모든 상태이상 치유를 최대 60%까지, 파워는 범위 능력의 반경 증가 25%까지, 힘은 넉백 거리를 50%까지, 의지는 턴마다 최대 체력 비례 회복을 20%까지, 치명타 확률은 뽑은 카드가 치명타가 될 확률을 60%까지, 치명타 피해는 치명타 판정시 카드에 적혀 있는 공격력을[* 모닝스타나 아이언맨과 닥터 스트레인지의 강화같이 카드 왼쪽에 쓰인 공격력을 올리는 효과는 같이 증폭되지만 블레이드의 무자비나 넉백 같이 직접 쓰여 있지 않은 데미지는 증폭되지 않는다.] 75%까지 부여한다. 이벤트로 체력과 공격력도 올릴 수도 있다. 모비우스 패치로 보조 스텟을 조정과 약간의 증가를 해주는 시설이 생겨서 최적화가 쉬워졌다. 헌터는 다른 영웅과 지내거나[* 버그로 우정 일정 이상이면 5씩 오르는게 새 게임+ 때 적용 안되서 2만 오른다.] 이벤트로 올릴 수 있다. 단어에서 "회복"과 "치유" 능력이 헷갈릴 수 있는데, "회복"은 '''HP를 치료'''하는 효과, "치유"는 '''상태이상을 해제'''하는 효과다. 카드는 같은 카드 2개 합쳐서 업그레이드해서 정해져 있는 추가 효과를 받을 수 있으며, 업그레이드된 카드는 추가로 개조해서 추가 옵션을 붙일 수 있다. 참고로 게임 중에서 개조된 카드를 얻을 수 있는데, 이 경우 사본 없이 업그레이드 할 수 있다. 전설 카드는 개조하는데 전설 설계도가 필요하다. 개조 옵션은 내부적인 등급이 존재해서 등급별 확률에 따라[* 0등급 51.28%, 1등급 30.77%, 2등급 15.38%, 3등급 2.56%] 등장하는데, 저등급이면 체력 회복, 고등급이면 저항이 붙는 식으로 등급에 따라 더 좋은 효과가 붙거나 같은 부가효과여도 확률이나 턴수에 차이가 있다. 예컨대 표식의 경우 0등급이면 25%, 1등급이면 50%, 2등급이면 1턴, 3등급이면 2턴이 붙는 식. 마당에서 개조 옵션 리롤이 가능하지만 리롤을 돌릴수록 크레딧이 더 많이 필요해지는 데다 2.56%밖에 안되는 3등급 확률을 감안하면 모드 등의 도움 없이 3등급 효과로 도배하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 개조 옵션 목록: * 공격력 15% / 20% / 25% / 33% / 50% 피해 * 최대 체력일 때 50% / 100% 추가피해 * 피해 입지 않은 적에게 50% 추가피해 * 본인을 대상으로 하는 적에게 50% 추가피해 * 연쇄+1(연쇄가 존재하는 경우) * 넉백 * 공격력 100% 회복 * 기절 확률 10% / 25% * 출혈 확률 25% / 50% * 표식 확률 25% / 50% * 취약 확률 25% / 50% * 취약 1 / 2턴 * 표식 1 / 2턴 * 약화 1 / 2턴 * 강화 1 / 2턴 * 출혈 1 / 2턴 * 신속 1 / 2턴 * 저항 1 / 2 * 반격 1 / 2턴 * 기절 * 은신 * 다시뽑기 +1 / +2 * 이동 +1 * 카드 뽑기 +1 / +2 * 마지막에 낸 공격카드 뽑기(스킬) * 본인 카드 뽑기 * 다시 뽑기시 영웅심1 / 체력회복 50% / 체력회복 100% / 방어 50% / 치료 / 신속 / 저항+1 / 이동+1 / 반격 1 / 은신 * 처치시 저항 1 / 카드 뽑기 1 / 카드 뽑기 2 / 방어 50% / 방어 100% / 본인 카드 뽑기 / 은신 * 속행 * 무료 * 필요 영웅심-1(필살기) * 사용시 영웅심+1 / +2(필살기 제외) ==== 헌터 ==== 성우 : [[매튜 머서]] / [[이규창(성우)|이규창]](남성) , [[엘리자베스 그룰론]](여성) 본작의 주인공이자 플레이어. 트레일러에서는 미드나잇 선즈가 부활시키는 것으로 등장하며, 메인 빌런인 릴리스의 버림받은 자식이다. 리리스를 빼닮앗다는 설정을 가지고 있다. 성별 외모등을 커스터마이징할 수 있다.[* 다만 대부분의 트레일러나 게임 표지에서 여성 디폴트 주인공으로 나오며 트레일러의 나레이션에서 주인공에게 여성 대명사를 썼다.] 플레이어가 이입하는 커스텀 케릭터인 만큼 다양한 옵션이 특징이다. 얻은 슈츠와 목걸이 중에서 패시브를 1개씩 골라서 쓸 수 있으며, 넓은 카드풀로 딜러와 서포터의 역할을 수행할 수 있다. 특히 목걸이는 스토리로 얻는 목걸이를 제외하면, 특정 속성의 카드를 일정 이상 쓸 때마다 보너스를 주며, 속성을 올리다보면 전설 카드를 받는다.[* 참고로 수도원 탐험 최종보상으로 반대속성 전설 카드를 1장 준다.] 그렇기에 자연스럽게 속성 하나를 고르고 그걸 위주로 쓰게 된다. 영웅 콤보 추가 효과는 없지만 슈츠에 따라 소진을 없앨 수 있다. 속성과 별개로 헌터의 레벨에 따라 다른 영웅들의 최소 레벨이 결정되며 부가스텟을 가장 쉽게 올릴 수 있고, 모든 스토리에 필수 출전이며 부상 면역이고[* 스토리 이벤트로 부상 입을 수 있다. 다만 이 경우 주인공이 훈련실의 치료를 이용할 수 없어서 매일 확률적으로 치료되는 것을 기대해야한다.] 출전하면 같이 출전한 영웅들과 호감도가 오르는 만큼 고정 출전시키지 않을 이유가 없다. 다른 영웅들과 달리 우정이나 대련, 연구 등으로 스탯을 빠르게 올릴 수 없고 어울리기나 이벤트로 찔끔찔끔 올리는게 전부라 다른 영웅들은 치명타 풀업하고 체력만큼 방어를 받는 후반에는 상대적으로 약해진다. 그나마 후반에 강력한 패시브를 얻을 수 있는지라 어느정도는 상쇄가 되지만 새게임+로 넘어가면 패시브도 초기화되고 챌린지 연구 끝나자마자 바로 전설카드 받고 우정으로 스탯보너스 받는 다른 영웅들에 비해 이 점이 두드러진다. ===== 빛 ===== 카드 아래에 빛 문양이 있는 카드들이다. 빛 카드들은 카드 이미지에 대체적으로 흰색톤을 사용한다. 빛은 무난한 보조능력과 회복이 특징인데 공격과 회복 양쪽으로 쓸 수 있는 카드들, 영웅심 채우거나 소모량을 줄이는 무료 카드들, 쓸 수록 강해지는 공격 카드가 있다. 다만 전설 카드가 즉시 전력이 되기 힘든 소환기이고 주요 능력들이 강력한 딜링 보다는 다른 카드를 강화하는 카드 뿐이다. 조합에서 포지션은 서포터이다. 든든한 힐링과 주요카드에 있는 카드 뽑기 그리고 영웅심 보충이 핵심이다. 주력카드가 대부분 희귀나 일반이고 에픽인 모닝스타도 다른 카드로 대체할 수 있어서 조합 완성이 빠르다. 빛 20 이상이면 희귀 목걸이인 '''상아색 목걸이'''를 얻는다. 효과는 빛 카드를 3회 사용하면 다음 전투 카드를[* 카드 왼쪽 상단에 칼 모양이 있다. 필살기 및 스킬 카드는 적용 불가.] 버리지 않는 능력. 모닝스타를 안정적으로 강화하라고 준 것 같지만 종종 성스러운 스파크 다시 쓰는거 말고는 애매하다. 빛 60 이상이면 에픽 목걸이인 '''파라곤 목걸이'''를 얻는다. 효과는 빛 카드를 5회 사용하면 다음 빛 카드는 무료가 되는 목걸이다. 빛헌터의 주력 카드로 종종 액션 내면서 쓰기 아쉬운 회복이나 모닝스타를 부담 없이 쓰게 해준다. 특히 빛은 무료 혹은 속행 카드의 비중을 크게 높일 수 있어서 액션 소모 없는 극 서포팅 운영도 가능하다. 빛 100 이상이면 '''찰리 소환''' 전설 카드를 얻는다. 빛 150 이상이면 빛 수트를 얻는다. 패시브 능력은 '''빛의 수호자'''로 빛 속성 공격 카드 및 필살기 카드를 뽑았을 때 높은 확률로 치명타가 되는 것. 빛 200 이상이면 찰리 소환을 한 장 더 얻어 '''찰리 소환+'''로 강화할 수 있다. 참고로 빛 선택지는 보통 어벤저스 소속 케릭터들이 좋아하고[* 닥터 스트레인지, 아이언맨, 캡틴 마블, 캡틴 아메리카, 스파이더맨. 울버린과 스칼렛 위치도 빛을 좋아하는 편이다.], 미드나잇 선즈 소속 영웅들이 싫어한다.[* 니코, 매직, 블레이드, 고스트라이더. 다만 고스트라이더는 싫어하는 경우도 좀 있다.] {{{#!folding [ 공격 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''신성한 화염'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {1.0 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 또는 동료 한명을 회복 {2.0 공격 피해} || || 업그레이드 || 다시 뽑기하면 +1 영웅심 || 공격과 회복 양쪽으로 쓸 수 있는 카드. 다만 양쪽 다 어중간하여 나중가면 빠진다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''성스러운 스파크'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 또는 동료 한명을 치료[br]속행 || || 업그레이드 || 피해 증가 {1.0 공격 피해} || 공격으로는 평범한 속행이지만 여차하면 아군 치유로 쓸 수 있다. 속행이라 쓰일 여지가 많다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''모닝스타'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 모든 모닝스타에 {0.5 공격 피해}를 추가[br]최대 {2.0 공격 피해} || || 업그레이드 || 최대 {3.0 공격 피해} || 연속 강화 카드. 최대 강화하면 데미지가 필살기 급이라 상당히 좋지만, 강화에 시간이 많이 걸린다. 다행히 빛 헌터는 강화할 시간을 벌고 이 카드 다시 쓰기 좋은 카드 구성이다. 다만 제값을 하는데 시간이 과하게 걸리는 만큼 개조로 추가 피해나 속행으로 보완시키기 전까지는 다른 빛 헌터 공격이 별로라 그렇지 성능이 애매하다. 맞추기는 매우 어렵지만 만약 이 카드에 속행을 붙이고, 전투준비나 고취같은 무료 빛카드에 마지막으로 낸 공격카드 가져오기 효과를 여러개 붙인다면, 사냥의 달인 패시브(목걸이 카드제한 1개 감소)와 상아색 목걸이(빛카드 3개 사용시 다음 공격카드 버리지 않음)와 연계하면 빛카드를 두번 쓸때마다 모닝스타를 버리지 않게 되어 모닝스타(속행) -> 전투준비(모닝스타 가져옴, 목걸이 발동) -> 모닝스타(속행, 버리지 않음) -> 모닝스타(속행, 목걸이 발동) -> 고취(모닝스타 가져옴) -> 모닝스타(속행, 버리지않음, 목걸이 발동)->모닝스타(속행, 버리지않음)->모닝스타와 같은 식으로 단 두세장만으로 모닝스타를 무한난사하며 한턴에 죄다 뚝배기를 깨버릴 수 있다. 물론 모닝스타가 아닌 다른 공격카드여도 이론상 가능은 하지만 사용할 때마다 성장하는 모닝스타이기에 콤보가 성공만 한다면 엘리트 빼고는 죄다 한방에 보내버릴 수 있다. 엘리트도 속행 발동이 안될뿐 그냥 모닝스타로 계속 때려주면 두세방컷 되는 것은 덤. 속행이 없다면 아이언맨이나 스칼렛 위치의 광역표식으로 어느정도 대체 가능. }}} {{{#!folding [ 스킬 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''회복'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 회복 {3.0 공격 피해} || || 업그레이드 || 초과 회복시 카드 2장 뽑기 || 빛 헌터를 상징하는 회복 카드. 체력을 절반 이상 회복 시키고 카드도 뽑는다. 난이도가 오를 수록 공격 한 두 대 잘못 맞아도 바로 KO되는 만큼 순수 회복만을 위해 사용하는 건 효율이 나쁘고, 대신 아군을 대상으로 하는 스킬 카드에는 개조로 저항이나 강화를 붙일 수 있다는 점을 이용해서 드로우 + 버프 카드로 운용하는 걸 추천. 저항, 강화는 다른 영웅들도 자력으로 확보하기 어려운 버프라서 유용하다. ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''고취'''}}} || || 영웅심 || 0 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 패에 있는 무작위 필살기 카드의 영웅심 비용이 0이 된다 || || 업그레이드 || '''무료''' || 필살기 비용을 없애는 카드. 강화하면 무료가 돼서 비슷한 카드들과 달리 1액션만으로 영웅심 없이 필살기를 쓸 수 있다. 다만 기본 상태에는 니코 카드의 하위호환이다. 무료 카드라 개조와 시너지가 뛰어나다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''신성한 선물'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 다음 헌터 카드가 버려지지 않는다[br]소진 || || 업그레이드 || 다음 영웅 카드가 버려지지 않는다 || 다음 카드를 2번 쓸 수 있게 하는 카드. 특히 소진 되는 카드에도 적용되며, 손에서 받은 강화를 유지한다는 장점이 있다. 다만 다시 쓸 카드가 액션 하나 더 쓸 만큼 가치가 있는 것인지는 잘 고민해봐야 된다. 소진이라 덱을 압축시켜서 다른 영웅을 주력으로 쓸 때 좋은 카드다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''전투 준비'''}}} || || 영웅심 || 0 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 2 턴동안 모든 영웅심 획득이 2배 || || 업그레이드 || 1 턴동안 모든 영웅심 획득이 2배[br]'''무료''' || 영웅심 수급을 늘려주는 카드. 그냥 쓰기는 애매하다. 강화시 무료가 되면서 무난히 쓰기에 좋아진다. 무료 카드라 개조와 시너지가 뛰어나다. }}} {{{#!folding [ 필살기 카드 ] ||<-2><:>{{{#56FFFF '''불꽃 밴드'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || {1.0 공격 피해} || || 비용 || 1 || || 효과 || 모든 방향으로 넉백 || || 업그레이드 || 피해 증가 {1.5 공격 피해}[br]KO 시 1턴 카드 1장 뽑기 || 어둠의 채찍을 무난하게 만든듯한 카드. 2+0.5에 카드 뽑기는 상당히 준수하다. 빛 헌터의 주력기로 보통 잡졸이나 아군과 충돌시키는 만큼 데미지와 카드 뽑기 모두 보장된다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''신성한 폭발'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || 원형 범위 {1.0 공격 피해} || || 비용 || 2 || || 효과 || 동료 회복 {2.0 공격 피해} || || 업그레이드 || 범위 증가[br]회복 증가 {3.0 공격 피해} || 힐과 딜을 동시에 하는 광역기. 데미지는 약한 만큼 힐 하면서 잡쫄 처리하는 카드로 생각하는게 좋다. ||<-2><:>{{{#F19F5F '''찰리 소환'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || - || || 비용 || 4 || || 효과 || 2 턴 동안 찰리를 소환[br]찰리 카드 2장 뽑기[br]'''소진''' || || 업그레이드 || 3 턴 동안 찰리를 소환 || 소환기. 찰리가 가진 카드는 좋지만 추가 액션도 없고 무슨 카드 가져올지는 모르는 만큼 실전성은 적다. 그래도 강화해서 3턴 지속으로 강화 시키고 슈츠로 소진을 없애면 필살기 쓸 때 마다 지속시간이 누적되어서 영구적인 4인 스쿼드 같은 운영도 가능하다. 물론 카드 내기가 팀단위로 제한된 시스템상 그게 딱히 장점은 아니다. 오히려 패가 꼬일 확률이 늘어난다. 다만 광역 표식, 취약, 그리고 처치시 카드 뽑기로 구성된 덱 특성상 팀에 충분한 카드 뽑기가 있고 첫 카드들이 잘 나온다면 의외로 활약하는 경우가 있다. }}} ===== 힘 ===== 카드 아래에 아무 문양도 없는 카드들이다. 힘 카드 이미지들은 대부분 노란색 톤을 사용한다. 힘은 방어와 넉백 위주로 무난한 카드 들로 단독으로 쓰기 보다는 빛이나 어둠에 섞어주기 좋은 카드들이다. 특히 무료로 카드들을 치명타로 만들어주는 카드가 강력하다. 조합에서 포지션은 딜러. 카드가 계속 수급되는 장점이 있고 모든 카드를 치명타로 만들 수 있어 기대 고점이 잘 나온다. 정작 카드들이 넉백 의존도가 높아서 치명타라서 시너지가 떨어지고, 목걸이 패시브의 덱 순환 능력이 직접적인 이득은 아니라서 고점 자체는 낮다. 목걸이는 스토리 진행으로 얻는다. 빛, 어둠, 힘 카드를 각각 1회씩 사용하면 신속 능력을 얻는 '''통합의 목걸이'''. 쓰는거 자체는 어렵지 않지만 이득이 영웅심 1~2 아끼는게 전부라 효과가 별로다. 힘 카드를 4회 사용하면 헌터 카드 2장을 뽑는 '''균형의 목걸이'''가 있다. [* 패치 전에는 3회여서 전설 슈츠로 2회 사용으로 줄이면 뽑은 2장을 쓰면 2장 새로 뽑는 무한 동력이 가능해지고, 무료 스킬들 위주로 쓰면 무한히 써서 경험치 파밍도 가능했다.] 게임을 진행하면서 연구를 진행하다보면 대장간에서 챌린지 콘텐츠가 열린다. 이 챌린지를 클리어하면 전설카드 '''블레이드 스톰'''을 얻을 수 있다. 블레이드 스톰은 획득시 전설 도면을 사용하여 여분의 블레이드 스톰을 생성해서, 강화할 수 있다. * 전투 * '''돌진'''(일반): +1 영웅심. 기본 피해 없음. 강제 넉백. 강화 효과는 25% 확률로 기절. 강제 넉백은 좋지만 강화 보너스가 확률이라 안정적으로 써먹기는 힘들다. * '''빠른 베기'''(일반): +1 영웅심. {0.5 공격력}. 속행. 강화 효과는 넉백. 시작 속행 공격. 강화로 넉백을 붙이면 준수해지는 무난한 카드다. * '''베기'''(일반): +1 영웅심. {0.5 공격력}. 넉백. 강화 효과는 넉백이 강제 넉백으로 강화된다. 무난한 공격 카드. 힘 전투 카드 중 가장 밸류가 높아서 쓰게 된다. * 스킬 * '''요새화'''(일반): +2 영웅심. {0.3 체력} 방어와 1턴 반격을 얻는다. 강화 효과는 {0.4 체력} 방어와 2턴 반격으로 강화. 방어와 반격을 얻는 스킬. 도발이 없는 만큼 탱킹 스킬은 아니고, 탱커, 힐 없이 각자 생존하는 운영일 때 생존성을 올려주는 카드 * '''죽음의 대지'''(희귀): +2 영웅심. 어둠과 빛의 폭발물을 주위에 설치한다. 강화 효과는 각각 1개씩 더 설치한다. 넉백을 많이 쓰는 힘 덱에게 환경 피해를 이용하라는 것 같지만, 소환 위치를 정할 수 없어서 실제로는 쓸모 없다. 각 폭발물에 취약과 기절을 건다고 나와 있지만 폭발물에 직접 충돌한 적에게만 적용된다. 다만 예외적으로 기폭을 쓰는 스칼렛 위치와 쓴다면 어디에 설치되든 넓은 범위를 이용해 적에게 상당한 피해를 줄수 있어서 준수하다. 안정적으로 충돌시킬 수 있는 매직과의 시너지도 있다. * '''분노'''(에픽): +2 영웅심. 손패의 모든 헌터 카드에 치명타를 부여하고 다음 2턴간 뽑는 모든 헌터 카드는 치명타가 된다. 강화 효과는 이 카드가 무료가 된다. 대신 생성 영웅심이 +0으로 감소. 힘 헌터의 핵심이자 다른 속성도 용병으로 자주 데려가는 카드. 사실상 모든 헌터 카드가 치명타가 되어서 기대 피해량이 상당히 증가한다. 사실상 이 카드 하나 덕분에 힘 헌터가 카드 피해 증폭 중심 운영을 할 수 있다. 강화하면 무료라서 다른 공격력 버프와 달리 액션을 잡아먹는 것도 아니다. 쉽게 순환되는 균형의 목걸이와 같이 쓰면 빠른 패 순환이 가능해서 마르지 않는 치명타 헌터 카드가 힘 덱의 특성이다. 무료 카드라 개조와 시너지가 뛰어나다. 특히 강화 붙이면 이중으로 데미지가 강화된다. * 필살기 * '''퓨리'''(희귀): 2 영웅심. {2.0 공격력}. 1턴 취약. 사용시 헌터 차례 종료. 강화시 추가로 2턴간 표식 부여. 취약+표식 자체는 좋고 데미지도 쓸만한 수준이라 무난해서 1장 넣으면 그러저럭 데미지 주다가 간간히 좋은 각이 나온다. 하지만 헌터가 행동 종료 받는 페널티가 뼈아픈데, 힘 헌터는 카드가 마르지 않는다는 특징이 행동 종료와 상성이 나빠서 아쉽다. * '''일격 방어'''(희귀): 1 영웅심. {1.5 공격력} 피해. 턴 종료시 손에 있다면 {0.1체력} 방어도 획득. 강화 효과는 방어도가 {0.15체력}으로 증가. 무난한 피해에 손에 있으면 생존성을 늘려주는 카드. 뭔가 하자 있는 힘 헌터 카드 중 그나마 무난한 카드다. * '''인내심'''(에픽): 6 영웅심. {4.0 공격력}. 손패에 있다면 턴 종료시 영웅심 비용이 1 감소한다. 소진. 강화 효과는 피해가 {5.0 공격력}으로 증가. 매우 비싸고 강하지만 들고있으면 싸지는 공격. 필살기 비용을 0으로 만드는 빛의 고취나 니코의 권능 부여와 같이 쓰면 좋다. 소진이 아쉽다면 소진을 지우는 슈츠 쓰는걸 고민해보자. * '''블레이드 스톰'''(전설): 4 영웅심. 원형 지역에 {1.0 공격력} 피해를 주고 강제 넉백 시킨다. 강화 효과는 처치한 적 하나마다 카드를 뽑는다. 4 영웅심 전설 치고는 피해가 조금 아쉽다. 하지만 얼마 없는 소진되지 않는 전설 필살기라 주력 공격처럼 쓸 수 있다. 헌터에게 얼마 없는 광역기인 점도 장점. ===== 어둠 ===== 카드 아래에 어둠 문양이 있는 카드들이다. 어둠 카드 이미지는 대부분 초록색 톤을 사용한다. 어둠은 하이리스크 하이 리턴 위주에 적의 정신을 조작하는 카드도 있다. 정신 조작 카드는 평타만 때릴 뿐이라 낮은 난이도에서는 큰 의미가 없지만, 난이도가 높아질수록 적의 일반 공격이 웬만한 아군의 스킬보다 강력해지므로 의미가 생긴다. 그 외 자해 피해를 입고 아군을 완전히 회복하거나, 카드를 업그레이드하는 카드도 있지만 효율은 별로다. 딜링 카드들은 페널티가 있는 만큼 강력한 화력을 가지고 있어 스킬들이 화끈한 전투력을 보장해준다. 조합에서 포지션은 딜러이다. 거친 일격의 높은 계수와 총력의 덱회전으로 리스크가 있더라도 높은 데미지를 예열 과정 없이 입힐 수 있고 영웅심 모아서 광역 폭딜도 쓸 수 있다. 특히 저난이도에서는 대부분의 임무를 3분 클리어보장할 수 있는 사기적인 모습 보여준다. 다만 무난한 광역기나 속행 스킬이 없어서 잡졸 처리가 아쉬운건 소소한 단점이다. 어둠 20 이상이면 희귀 목걸이인 '''흑요석 목걸이'''를 얻는다. 효과는 어둠 카드를 3회 사용하면 다음 사용하는 헌터의 전투 카드의 피해량이 2배가 된다. 어둠 헌터의 주력으로 거친 일격을 안정적으로 5계수, 마지막 모습도 3계수로 쓸 수 있어서 괴물같은 화력을 보장해준다. 슈퍼슈츠와 시너지가 특히 좋다. 어둠 60 이상이면 에픽 목걸이인 '''변절자의 목걸이'''를 얻는다. 효과는 어둠 카드를 5회 사용하면 다음 어둠 카드는 무료가 된다. 좀 더 균형적인 선택지로 어둠에 속행이 없다는 단점이 다소 만회된다. 어둠 100 이상이면 전설 카드 '''절멸'''을 얻는다. 어둠 150 이상이면 어둠 수트를 얻는다. 패시브 능력은 '''어둠의 챔피언'''으로 어둠 속성 공격 카드 및 필살기 카드를 뽑았을 때 높은 확률로 치명타가 되는 것. 어둠 200 이상이면 절멸 카드를 한 장 더 얻어서 '''절멸+'''로 강화할 수 있다. 참고로 어둠 선택지는 보통 미드나인 선즈 소속 케릭터들이 좋아하고[* 니코, 매직, 블레이드, 고스트라이더. 다만 고스트라이더는 싫어하는 경우도 좀 있다.], 어벤저스 소속 영웅들이 싫어한다.[* 닥터 스트레인지, 아이언맨, 캡틴 마블, 캡틴 아메리카, 스파이더맨. 울버린과 스칼렛 위치도 빛을 좋아하는 편이다.] * 전투 * '''거친 일격'''(일반): +1 영웅심. {1.5 공격력} 피해. 헌터 본인이 1턴간 취약 상태가 된다. 강화 효과는 기본 피해를 {2.5 공격력}으로 강화. 조건 없는 2.5계수 공격. 사실상 최상급 전투 카드의 기준점이다. 다만 취약이 뼈아픈 만큼 탱커가 어그로를 빼주거나 은신으로 공격을 피하자. 스토리 클리어 슈츠를 얻으면 해당 패시브의 효과가 디버프 면역이라 이 카드의 약점인 취약도 면역이 된다. * '''마지막 모습'''(희귀): +1 영웅심. {1.0 공격력}. 적 처치시 은신. 강화효과는 기본 피해가 {1.5 공격력}으로 증가. 은신 부여 카드. 기본 성능도 무난하고 은신을 하면 취약에 걸리는 어둠 덱의 단점이 가려진다. * '''무자비'''(희귀): +1 영웅심. {1.0 공격력} 피해. 대상이 기절 상태면 +{4.0 공격력} 추가 피해. 강화 효과는 추가 피해가 속박에도 적용된다. 기절 및 속박의 적을 암살하는 카드. 보통 기절이나 속박인 적은 나중에 처리하는 편이라 나쁜 카드지만 일단 5계수 자체는 상당해서 속박에 취약까지 거는 닥터 스트레인지와 시너지가 있다. * 스킬 * '''어둠의 회복'''(일반): +0 영웅심. 자신의 {0.25 체력}을 소모하여 동료의 체력을 완전히 회복한다. 강화 효과는 소모 체력이 {0.15 체력}으로 감소하고, 생성 영웅심이 +2로 증가한다. 자해해서 동료를 전부 회복시키는 카드. 힐러도 맡으라고 준거 같지만, 코스트가 뼈 아프고 어둠은 장기전의 장점이 없어서 쓸 이유가 없다. 빛 헌터라면 고스트 라이더나 헐크 같이 체력이 많은 캐릭터와 조합할 때 쓸 각이 나올 수 있다. 보조 스텟 중에서 의지를 많이 올려서 지속 회복으로 이 체력소모를 감당할 수 있으면 의외로 쓸만해진다. * '''어둠의 축복'''(희귀): +2 영웅심. 자신은 {1.5 공격력} 피해를 받고, 손패의 모든 카드를 손에 있는 동안 업그레이드 한다. 강화시 업그레이드 효과가 전투 종료시 까지 지속된다. 체력 소모도 막심하고 카드들을 모두 업그레이드하면 아무 효과도 없어서 나쁜 카드다. * '''정신 조작'''(에픽): +2 영웅심. 대상 적이 가장 가까운 다른 적을 일반 공격. 소진. 강화 효과는 2번 일반 공격. 공격 카드같은 스킬 카드. 난이도가 높아질수록 피해량도 상당히 좋아진다. 방패병들에게 시전 시 보호를 해제하고 오히려 보호대상을 공격하기 때문에 빠른 임무완료에도 도움이 된다. * 필살기 * '''채찍'''(일반): 1 영웅심. 기본 피해 없음. 아무 방향으로 강제 넉백. 패에 있는 무작위 카드를 버린다. 강화 효과는 영웅심 소모가 0으로 감소, 기본 피해 {0.5 공격력} 추가. 상당한 잠재력이 있는 필살기. 1.5+1 계수를 갖는데 모든 방향이라 안정적이고 강화하면 영웅심 코스트도 없다. 카드를 무작위로 버리는건 양날의 검으로, 버려지면 안되는 카드가 버려지는 불편한 상황이 나올 수 있다. 다만 속행과 표식으로 덱을 빠르게 순환시키는 게 아니라면, 어차피 손패에 있는 카드를 모두 쓸 각은 잘 나오지 않으니, 다음 턴에 6장까지 채우는 시스템을 활용하여 손에 노는 카드를 1장을 버리며, 드로를 1장 더 볼 수 있다는 장점이 있다. 덱 상황을 보고 장점이 될 수 있는지 잘 고민해보자. * '''총력'''(희귀): 1 영웅심. {2.0 공격력}. 패에 있는 모든 헌터 카드를 버린다. 강화 효과는 패를 버린 이후 헌터의 카드를 2장 뽑는다. 헌터의 본인 카드를 뽑는 카드. 기본적으로 준수한 공격인데, 강화 전에는 헌터 카드를 모두 버리는 페널티가 있어서 거의 마지막에 쓰게 된다. 강화 후에는 새 카드를 뽑아와서 쓸만한 화력을 내면서 빠르게 덱을 순환시킨다. 어둠 덱의 빠른 순환의 핵심. * '''마인드 브레이커'''(에픽): 3 영웅심. 대상 적에게 2광란 부여. 강화 효과는 비용이 4 영웅심으로 증가하고 3광란 부여. 광란 효과는 상대방의 차례일때 대상은 행동력을 소모하여 피아구분 없이 가장 가까운 대상을 기본 공격한다. 2광란은 가까운 대상 2명에게, 3광란은 가까운 대상 3명에게 각각 한 번씩 기본 공격을 한다. 사거리가 짧은편이라 광란을 부여하고 헌터가 뒤로 빠지지 않는다면 광란 효과에 헌터가 휘말릴 수 있다. 정신 조작과 달리 상대방의 턴에 발동하는 능력이므로 기절이나 속박처럼 상대방의 턴을 날리는 효과도 있다. * '''절멸'''(전설): X 영웅심. 영웅심를 모두 소모해 범위 내의 적들에게 영웅심 하나당 {0.5 공격력} 피해를 준다. 소진. 강화 효과는 영웅심 하나당 피해가 {0.75 공격력}으로 증가. 강력한 광역기. 범위라는 것을 생각하면 화력이 상당하다. 적혀있지는 않지만 범위 내의 구조물[* 폭발물, 박스, 바위, 돌멩이 등등. 바닥에 파여 있는 기폭 등은 파괴되지 않는다. 파괴되는 요소는 스킬 범위가 표기될 때 빨간색 빗금으로 표시된다. 이 스킬만의 특성은 아니고, 고스트 라이더의 '헬 라이드' 등 일부 --앞뒤 안재고 쓰는--광역기가 가진 특징.]도 모두 파괴되니, 환경 공격이 필요하다면 구조물을 피해서 사용하거나 환경 공격을 먼저 사용하자.--물론 그러면 데미지가 약해진다-- ===== 슈츠 ===== * 하이테크 아이언맨 연구 해금 매 턴 시작시 1 저항, 또는 1 영웅심을 얻는다. 가장 빠르게 얻을 수 있는 슈츠. 무난하게 좋아서 한동안 다른 슈츠 나와도 쓰게 된다. * 보더라인 니코 연구 해금 헌터를 공격한 적은 25% 확률로 1턴간 표식을 얻는다. 표식은 좋지만 확률이고 헌터가 어그로끌 수단이 없어서 애매하다. * 페이스 브레이커 1장 스토리 해금 헌터가 카드 사용시 10% 확률로 심비오트 속박(1 영웅심. 속박) 카드 생성. 10%확률도 낮고 주는 카드도 영웅심과 액션 먹어서 번거롭다. 그나마 무자비 쓰는 경우 자력으로 속박 걸 방법이라는 의의가 있다. * 데몬차일드 2장 스토리 해금 찰리가 턴마다 1 저항을 얻는다. 헌터나 찰리의 공격 카드를 뽑았을 때 치명타가 될 확률이 상당히 증가한다. 찰리 강화가 중심인 만큼 사실상 얻은 다음 스토리 미션과 수도원 탐험의 챌린지 전용 슈츠다. * 세일럼 타로카드 수집 해금(1장 후반)[* 중간 병목 구간은 베놈 최종전 끝나야 지나갈 수 있다.] 헌터가 능력으로 하나 이상의 릴린 처치시 50% 확률로 카드를 뽑습니다. 2장부터 자주 나오는 악마 죽이면 높은 확률로 카드 뽑는 만큼 미션에 맞춰 슈츠를 바꾼다면 좋다. * 빛 빛 150 빛 공격과 필살기를 뽑았을 때 상당히 높은 확률로 치명타가 된다. 빛 특화 슈츠. 다만 실전에는 높아진 치명타가 잘 느껴지지 않는다. * 어둠 어둠 150 어둠[* 번역에 실수로 빛이라 되어있다] 공격과 필살기를 뽑았을 때 상당히 높은 확률로 치명타가 된다. 어둠 특화 슈츠. 다만 실전에는 높아진 치명타가 잘 느껴지지 않는다. * 미드나잇 선 전설 카드 챌린지 클리어 교전당 한 번, 헌터의 필살기를 다시 뽑기하면 은신. 특이한 생존기가 주어진다. 종종 슈퍼세이브 상황 나오지만 실전에는 의식하고 쓰는 것 보다 덱 순환시키다 은신 걸리는 경우가 많다. * 선조 수도원 탐험 완료(1장 후반)[* 중간 병목 구간은 베놈 최종전 끝나야 지나갈 수 있다.] 헌터의 카드가 소진 되지 않는다. 소진되는 카드를 핵심으로 쓸 때 좋은 패시브. 인내심과 절멸 정도가 궁합이 좋다. * 슈퍼 스토리 클리어 모든 목걸이 충전에 필요한 중첩이 1 적게 필요하게 된다. 모든 부정적인 효과 면역. 클리어 보상. 각 능력 따로 봐도 사기적이다. ==== [[아이언맨]] ==== 성우: [[조시 키턴]] / [[류승곤]]. 닥터와 함께 튜토리얼을 담당한다. 본편에서는 첫번째 미션 이후 영입된다. [[울트론]] 관련 언급에서 토니가 언급되는 것을 보면 원작처럼 [[행크 핌]]이 울트론을 만든 것이 아니라, [[MCU]]처럼 토니가 울트론을 만든 세계관인 모양. 전반적인 모습도 MCU처럼 유쾌하면서도 닥터 스트레인지와 자주 깐족거리며 싸우는 이기적인 공학자처럼 나온다. 미드나이트 선즈와의 첫 대면에서 TV에 나온 쓰레기라고 까이기도 하는 등 원작스러운 부정적인 이미지도 있다. 앞에서는 헌터한테 잘 대해주고 빛 성향으로 대화를 이어나가면 귀신을 무서워하는등 마냥 유쾌한 동료 같지만, 뒤에서 뒷담를 까다가 들키거나 어둠 성향 선택지로 몰고 가면 책임을 돌리려다 이간질을 하는 등 원작처럼 이기적이고 소심한 부분도 보여준다. 다행스럽게도 작중의 ''모든'' 영웅들은 남녀노소를 불문하고 자기 잘난 맛에 살 정도로 개성이 튀어서 토니 때문에 사태가 악화되는 일은 없다.[* 보스전용 전설 전투 아이템 만드는 공방수업 클럽 활동을 깨트리는 사고 치긴 했다. 나중에 수습했고, 마지막 공방 수업이 어차피 아이템을 못 만들어주는 만큼 전세에 영향이 없어서 그렇지...] ~~굳이 말하자면 이 작품에서 사고 안 치고 나비효과로 일 안망치는 영웅들이 없다.~~ 특징은 카드를 다시 뽑기하면 다시 뽑는 대신 카드가 강화되는 것이다. 특징상 아이언맨 카드를 다른 영웅 카드로 바꾸기 힘든 만큼 자연스럽게 아이언 맨이 핵심이 되게 운영을 해야된다. 근데 아이언맨 카드 중 공격이 일반 등급 2개 뿐인 만큼 미니언 처리 겸 영웅심 벌이용 속행 말고는 필살기들과 그것들을 보조할 스킬 카드 들로 구성하게 된다. 영웅심과 멀리건을 모두 잡아먹고 다른 영웅의 보조도 필요하지만 그 만큼 활약해준다. 다시 뽑기를 잡아먹는 편이라 비슷하게 다시뽑기 의존도 높은 니코나 울버린과 쓰는건 어렵다. 조합에서 어울리는 역할은 메인 딜러 혹은 서포터다. 의외지만 광역 표식, 방어부여, 다시 뽑기라는 준수한 지원을 팀에게 해줄 수 있어 서포터로 나쁘지 않다. 딜러로서는 특유의 탐욕적인 카드 특성상 유연성이 떨어지고, 필살기 의존도가 높다는 단점이 있지만, 서포터 성향 덕분에 다시 뽑기와 표식의 유틸리티를 자체적으로 가져온다는 장점이 있다. 스텟은 공격력은 평범한데 의외로 체력이 의외로 조금 많다. 패시브는 매 턴 아이언맨 카드 2/3번 쓰면 추가 다시 뽑기를 줘서 도움이 된다. 영웅 콤보 추가효과는 다시뽑기 하면 영웅심 비용이 1 씩 줄어든다. 성능과 별개로 빠르게 2번 출전시켜서 가장 빠르게 해금할 수 있는 헌터의 슈츠 연구 중 하나인 하이테크 슈츠 연구를 해금시키는게 좋다. 패시브로 헌터에게 매 턴마다 저항 또는 영웅심 1을 주기때문에 헌터의 생존성이 크게 오르게 된다. 여담이지만, 좀 다른 의미로 호평을 받기도 하는데 2008년 [[로다주|로버트 다우니 주니어]]의 아이언맨 등장 이래 이처럼 로다주의 토니 스타크 성대모사를 잘 한 겜은 없다는 소리를 듣는다. 정말로 일부 대사들의 경우 "로다주 본인이 더빙한 거 아냐?"라는 생각이 들 정도로 똑같다. {{{#!folding [ 공격 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''리펄서 공격'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 넉백[br]다시 뽑기하면 강제 넉백으로 강화 || || 업그레이드 || 피해 증가 {1.0 공격 피해} || 무난한 공격기. 원거리라 특이한 각도도 나온다. 다시 뽑기하면 2+1계수의 훌륭한 카드가 된다. 얼마 없는 무난한 카드인 만큼 아이언맨이 주인공이 아닐 때 넣기 좋지만 다시뽑기로 없애기 어렵다. ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''빠른 리펄서 공격'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 속행[br]다시 뽑기하면 넉백 추가 || || 업그레이드 || 아인언맨 카드 1장 뽑기 || 속행 카드. 강화시 넉백이 붙어서 강화 카드 수준의 성능을 갖는다. 강화시 아이언맨 카드를 뽑는데, 표식 없는 잡졸을 처리하며 카드 순환도 받아서 주력으로 쓸 때 좋다. }}} {{{#!folding [ 스킬 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''표적 낙인'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 적에게 2턴간 표식과 취약 적용 || || 업그레이드 || 다시 뽑기하면 주위 적들에게도 2턴 동안 표식 || 귀한 광역 표식. 업그레이드 전에도 보기 힘든 취약과 표식 둘 다 있어서 카드내기 하나를 아끼게 해주는 무난한 카드인데, 강화하면 광역으로 표식을 걸어서 상당한 카드 내기를 아낄 수 있다. 주인공이든 아니든 좋은 핵심 카드. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''경계 유지'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 아군에게 {2.0 공격 피해} 방어력 부여 || || 업그레이드 || +2 다시 뽑기 || 아이언맨의 서포팅 스킬. 방어도 주는건 좋은 효과고, 다시 뽑기도 좋다. 주인공이 아닐 때 쓰기 좋은 카드. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''새 계획'''}}} || || 영웅심 || + X || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 영웅심이 2배가 된다 || || 업그레이드 || 필살기 카드 뽑기 || 영웅심 폭발시키기 좋은 카드. 다만 기본 상태로는 다른 효과가 없고, 영웅심 증가는 다른 스킬들도 할 수 있다. 강화시 필살기 뽑는데, 다른 영웅들이 소진 필살기를 챙겼다면 확정적으로 아이언맨 필살기를 가져올 수 있다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''나한테 맡겨'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 아이언맨 카드 2장 뽑기, +2 다시 뽑기 || || 업그레이드 || 아이언맨이 2턴간 신속 획득 || 아이언맨의 자기 카드 뽑기 카드. 부가 효과가 다시 뽑기와 신속이라 좀 애매하지만 아이언맨이 영웅심을 많이 잡아먹는 편이며, 다시뽑기는 패가 다 떨어지는 상황이 아니라면 새 카드를 볼 수 있어 카드 뽑기와 비슷한 가치를 가지고, 다시 뽑기로 아이언맨 카드를 강화할 수 있다. }}} {{{#!folding [ 필살기 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''정교한 일격'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || 타격당 {1.25 공격 피해} || || 비용 || 3 || || 효과 || X 연쇄[br]X는 손패의 아이언맨 카드 수 || || 업그레이드 || 비용 2로 감소 || 아이언맨 초반 밥줄. 강화 기준 2연쇄만 되도 밥값 하고, 아니다 싶으면 다시 뽑기로 쉽게 버릴 수 있다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''정확도'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || - || || 비용 || 2 || || 효과 || 다음 쓰여진 아이언맨 카드가 버려지지 않는다[br]'''무료''' || || 업그레이드 || 다시 뽑기하면 영웅심 비용 -1 (최소 0) || 손에 든 카드 다시 쓰게 해주는 카드. 버려지는게 아니라서 발라 놓은 강화도 유지된다. 특히 다시 뽑기로 카드 강화 가능한 아이언맨에게 어울린다. 다른 보조 카드와 달리 액션 먹지 않는 건 덤이다. 무료 카드라 개조와 시너지가 뛰어나다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''공중우세'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || 전체 범위 {0.5 공격 피해} || || 비용 || 4 || || 효과 || 다시 뽑기할 때마다 {0.5 공격 피해}씩 피해 강화 (최대 2회) || || 업그레이드 || 기본 피해 증가 {1.0 공격 피해} || 맵 전역 공격. 다만 계수가 워낙 낮은게 문제라서 화력이 좀 부실하다. 지옥불 광선과 비슷한 데미지에 범위도 더 넓지만 강화 한도가 있어 한계가 있으므로 얼마 안 되는 전체공격기인 걸 살려서 개조를 통해 표식, 취약, 기절 등을 광범위하게 뿌리는 디버프 용도로 사용하거나 무리어미 대비용으로 한 장만 채용해볼 가치는 있다. ||<-2><:>{{{#F19F5F '''지옥불 광선'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || 직선 범위 {1.0 공격 피해} || || 비용 || 3 || || 효과 || 다시 뽑기할 때마다 {0.5 공격 피해} 피해 강화 || || 업그레이드 || 처치한 적마다 +1 다시 뽑기 || 특이하게 소진이 없다. 다시 뽑기로 무한 강화 가능한 만큼 적절히 쓰면 좋지만, 기본 상태는 캡틴 마블의 광자선의 하위호환이다. 가능하면 정확도와 같이 써서 강화를 유지시키자. 강화하면 처치한 적마다 다시 뽑기를 얻는데, 정확도와 같이 쓰는 운영을 한다면 손에 남은 지옥불 광선에 다시뽑기를 투자해서 지옥불 광선을 더 강하게 만들 수 있다. 기본 성능은 평범하지만 높은 잠재력이 장점이다. }}} ==== [[닥터 스트레인지]] ==== 성우: 릭 파스퀄론(Rick Pasqualone)[* 게임 [[마피아 시리즈]]의 [[비토 스칼레타]] 역을 맡았다.] / [[변영희]]. 튜토리얼부터 쓸 수 있다. 아이언맨과 함께 깐족과 잔소리를 담당하지만 이쪽이 좀더 성격이 좋다. 릴리스가 강림하면서 마법 법칙이 잘 맞지 않게 되고 생텀을 뺏겨서 의기소침하지만 기본적으로 제멋대로이다. 현자답지 않게 말빨에서 자주 털리고 마법도 자주 실패하는 [[호구]] 같지만 이런 느슨하고 인간적인 모습이 오히려 원작과 유사하다. 코믹스처럼 무기를 들고 근접전도 사용한다. 똑같이 자존심이 강하지만 팀내에서 불화와 이간질을 서슴치 않는 토니를 그나마 면전에서 견제하면서 어벤저스 쪽의 의견 밸런스를 맞춰주는 편. 단 어둠 선택지 대사를 주로 고르면 헌터가 스트레인지의 실수를 들추는 등 막 나가는데 이 경우 토니보다 훨씬 날선 반응이 쏟아지며 당연히 우정레벨도 급폭락. 특징은 보유한 영웅심이 높을수록 카드들이 강해지는 것. 전투 카드는 강화로 영웅심을 소모하지 않고, 현재 영웅심이 조건을 만족하면 되지만 필살기들은 강화 조건만큼 추가로 영웅심을 소모한다. 딜러로서는 공격 카드가 2개 뿐이고 필살기도 순수 딜링은 일반과 전설 한개씩 2개로, 전체 카드 중 딜링기가 4개 뿐이라는 한계가 있다. 하지만 강력한 서포팅 스킬들이 닥터 스트레인지의 핵심으로 거의 모든 영웅과 시너지를 낼 수 있다. 다른 영웅 보조와 영웅심 조절이 닥터 스트레인지의 핵심으로 영웅심의 소모가 적은 조합으로 강화를 유지시키든, 영웅심 쌓아둬서 강화 받다가 한턴에 몰아서 쓰든, 필살기 코스트를 0으로 만드는 니코나 헌터로 보조해서 강화효과를 무료로 받는 등 다양한 운영을 할 수 있다. 조합에서의 역할은 서포터다. 조건을 맞추면 상당히 준수한 데미지를 가하지만 그런 카드의 수가 적어서 딜러로는 쓰기 어려우며, 고정 데미지 증가나 카드 샐비지 같은 대체 불가능한 유틸성을 중심으로 보조에 특화됐다. 체력이 조금 낮은 편이다. 패시브는 매 턴 50%로 영웅심을 1/2 준다. 영웅 콤보 추가 효과는 손에 있는 다른 카드들에 {각 영웅의 0.5공격} 피해 추가. {{{#!folding [ 공격 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''와툼의 바람'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 넉백[br]속행 || || 업그레이드 || 3 영웅심으로 강화 강제 넉백 || 넉백 속행 공격으로 원거리라 조금 다른 각도가 나온다. 강제로 강화되면 속행치고 좋은 편이지만 영웅심 조건 있는게 아쉽다. 공격카드가 2종류 뿐이라 챙기는 경우가 많다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''발타크의 볼트'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {1.0 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 4 영웅심으로 강화 {0.75 공격 피해} || || 업그레이드 || 6 영웅심으로 강화 {0.75 공격 피해} || 조건부 2.5계수 일반기로 닥터의 밥줄. 하지만 최소 4 영웅심까지는 잡몹잡기 수준이라 팀의 필살기 소모에 고민을 준다. 그래도 2.5계수 중 가장 조건이 약한 편이다. }}} {{{#!folding [ 스킬 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''아가모토의 응시'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 마지막으로 낸 공격 카드를 2장 뽑고 다음 턴에 4 카드 내기로 시작 || || 업그레이드 || 뽑은 카드들에 피해 추가 {0.5 공격력}[br]카드가 사용되거나 버려지면 추가 피해 제거 || 카드 샐비지 하면서 다음턴까지 보면 행동 손해도 없는 서포팅 카드. 강화하면 고정 수치만큼 강화시키는데 연쇄 그리고 다중타격 같은 카드들과 시너지가 있다. 다만 쓴 턴에는 보통 효과 없이 행동력을 잡아먹어서 초반 턴이 더 중요한 전술 게임 특성상 넣기 꺼려진다. 카드 뽑기라 소진 카드는 다시 못쓰는 것도 흠. 하지만 광역 표식으로 카드 사용 여유가 생기면 확정적으로 공격 카드를 회수하는 이 카드의 가치가 높아진다. ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''비샨티의 축복'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 손에 든 카드들에 피해 추가 {0.5 공격 피해}[br]카드가 사용되거나 버려지면 추가 피해 제거 || || 업그레이드 || 피해 강화가 이번 미션동안 지속 || 카드 강화 카드. 카드 2~3장은 강화해야 본전이라 기본적으로는 애매하지만 연쇄 및 다중 타격 공격을 강화하면 바로 제값 하고도 남는다. 고스트 라이더, 아이언맨, 블레이드, 울버린, 스칼렛위치, 니코와 조합이 좋은 이유다. 강화시 영구 보너스가 되는 것은 덱 순환이나 카드 샐비지가 빠른게 아니라면 별로지만 연속 전투 스토리 임무에서는 좋다.~~~연속 전투 1페이지 필수 출전이 없다는 점은 함정...~~~ ||<-2><:>{{{#56FFFF '''영적 명상'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 사용된 아이템 1개 회복[br]+2 다시 뽑기[br]'''소진''' || || 업그레이드 || 아이템 2개 회복 || 아이템을 다시 받는 스킬로, 아이템은 무료로 강력한 효과를 주기에 이 카드로 전투 후반에 상당히 템포를 당겨쓸 수 있으며, 그냥 아이템 여러번 써서 전투력을 끌어다 쓸 수 있다. 소진이라는 점 덕분에 닥터의 덱을 압축시켜서 다른 영웅 카드를 빨리 나오게 할 수 있다. 아이템으로 치유, 영웅심 펌핑, 카드 뽑기는 물론 손패에 치명타 부여, 무료 부여, 광역 도발, 출혈 부여, 생명 흡수, 구덩이 즉사, 취약, 은신, 강화, 반격, 그리고 광역 표식을 걸 수 있다. 기본적으로 광역 표식에 강화/취약/치명타로 첫 턴에 최대한 많은 적을 쓸어버리는게 최고며, 영웅 특화 시너지로 매직과 고스트라이더는 구덩이 즉사로 엘리트 저격 그리고 블레이드는 출혈 시너지가 있다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''발토르의 안개'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 닥터 스트레인지 또는 동료에게 은신 적용 || || 업그레이드 || {2.0 공격 피해} 체력 회복 || 어그로 흡수겸 회복 스킬. 은신이 있으면 어그로 걸린 적이 그냥 바보가 되는 만큼 무적+힐과도 같다. 특히 어그로 많이 잡고 있는 탱커에게 써주면 좋다. 다만 은신은 대상자가 행동하면 풀리는 만큼 사용 타이밍을 주의하자. }}} {{{#!folding [ 필살기 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''앙가루무스의 도끼'''}}} || || 영웅심 || || || 피해 || {1.5 공격 피해} || || 비용 || 2 || || 효과 || 2턴 약화 부여[br]4 영웅심으로 강화 피해 {1.5 공격 피해} || || 업그레이드 || 6 영웅심으로 강화 피해 {1.5 공격 피해} || 의외로 닥터의 주력공격. 최대 4.5 계수는 상당하지만 영웅심 효율이 처참해서 영웅심을 2 낮춰야 다른 영웅과 비슷한 수준이다. 다만 닥터는 공격 카드가 이 카드를 포함해서 4개 밖에 없고, 다른 공격 필살기는 소진되는 전설카드라 빼기 어렵다. 그래도 패시브 받은 닥터는 이 카드 굴릴 영웅심이 충분하고, 카드 한장의 밸류가 높다는 장점이 있으며, 헌터나 니코의 영웅심 소모 0고정 카드와 궁합이 좋다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''사이토락의 진홍색 밴드'''}}} || || 영웅심 || || || 피해 || - || || 비용 || 2 || || 효과 || 속박 적용 || || 업그레이드 || 1턴 취약 적용 || 속박. 적 처치가 힘든 고난이도에 더 눈에 띄는 스킬이다. 속박을 걸면 그 턴에 무시하는게 보통인 만큼 취약이 무의미 하지만 헌터의 무자비와 쓰면 7.5라는 괴물 같은 계수로 때릴 수 있어서 최고난이도 엘리트 적도 즉/반사로 만들 수 있다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''세라핌의 방패'''}}} || || 영웅심 || || || 피해 || - || || 비용 || 3 || || 효과 || 본인과 모든 동료 1 저항 획득[br] 6 영웅심으로 강화 추가로 1 저항 획득 || || 업그레이드 || 모든 아군 치유 || 저항 부여 카드. 팀에 어그로 탱이 없고 적 정리가 빠르면 의외로 상당한 데미지를 받아낼 수 있다. ||<-2><:>{{{#F19F5F '''시니버스의 일곱 태양'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || 원형 범위 {1.0 공격 피해} || || 비용 || 3 || || 효과 || 5, 7, 9 영웅심으로 각각 +{1.0 공격 피해} 피해 강화(최대 4.0 공격 피해)[br]'''소진''' || || 업그레이드 || 피해 강화에 필요한 영웅심이 4, 6, 8이 된다 || 닥터의 전설카드. 준수한 광역공격이지만 사실상 같은 스킬인 어둠 헌터의 절멸 강화보다 영웅심당 계수가 낮아서 하위호환이다. 소진이라 서포터 닥터의 덱 압축에는 좋다. }}} ==== [[블레이드(마블 코믹스)|블레이드]] ==== 성우: [[마이클 제이 화이트]] / [[안효민]]. 첫번째 미션부터 쓸 수 있다. 쿨한 인상이지만 개그 캐릭터이다. 이번 작품의 미드나이트 선즈에는 젊은이들이 많고, 어벤저스가 아니기 때문에 양쪽에서 겉도는 포지션이다. 그런데 이런 아웃사이더 성향 때문에 오히려 헌터와 가장 잘 맞는다. 부활 이후 헌터와 가장 먼저 만나는 캐릭터이기도 하고 캡틴 이외에는 유일하게 속을 터놓고 대화한다. 이는 원조 미드나이트 선즈 멤버이기도 하기에, 헌터와 블레이드와 닥터 스트레인지가 잘 맞는 것이 고증에 가깝다. 작중에선 캡틴 마블을 좋아해서 흑심으로 독서 클럽을 만든다.[* 둘 다 호감도 최대로 올리고 적절한 조언하면 둘이 사귄다.] 특징은 연쇄, 흡혈, 출혈이다. 출혈은 블레이드 고유 도트 피해인데, 적의 턴 끝나고 공격력의 100%만큼 피해가 들어가며, 적의 방어를 무시한다. 적을 한방에 처리하는게 중요한 전술게임 특성상 피해는 덤이고 연계가 핵심이라 생각하는 것이 좋다. 출혈 연계는 다소 문제가 있는데, 출혈을 주는 방법이 "피가 쏟아지리라"로 버프를 건 뒤 다른 공격카드를 내어야 해서 카드 내기를 1+α 소모하는 식이라는 것이다. 깔끔하게 1 카드 내기로 출혈을 거는 방법은 기본적으로는 일회용 전설 필살기 뿐이다. 심지어 블레이드의 다른 카드들은 이미 출혈 걸린 적 상대로 효과를 발휘하는 카드들이 많다. 출혈 부여-출혈 묻히기-이득보기 3단계를 거쳐야하고, 해당 카드들이 손에 있어야하는 만큼 손패가 꼬이기 쉽다. 그나마 "피가 쏟아지리라"가 지속 시간이 아니라 사용 횟수라 미리 걸어서 다음 턴에 콤보를 이어나갈 수 있고, 출혈부여-이득보기로 바로 이어지는 "사신", 이득보기가 무료 액션에 표식까지 걸어서 쓴 액션을 복구하기 좋은 "갈망"이 이 단계들을 줄여줘서 액션 소모는 보완될 수 있다. 제일 큰 문제는 가장 큰 보상 카드인 "사신"과 "갈망"이 출혈 없이는 쓰레기라 "나나이트 엣지" 전투 아이템을 쓰거나 "피가 쏟아지리라"가 손에 들어오기 전까지는 데드 카드가 된다는 점이다. 동료 패시브로 확률적 출혈 부여를 얻긴 하지만, 확률이 낮아 기대하기 힘들다. 그렇기에 출혈 시너지를 포기하고 무난하게 쓰기 좋은 "무자비"와 "흉포"를 주로 사용하는 것이 좋을 수 있다. 연쇄와 시너지가 있는 닥터 스트레인지와 콤비도 고려할 수 있다. 다만 아군 이나 본인의 스킬 강화에 출혈이 붙으면 연계해서 쓰기 좋아진다. 다만 카드에 별 강화를 통해 출혈 효과를 붙이는 것은 운이 따라줘야 한다. 정리하자면 출혈의 잠재력이 엄청나지만 출혈 의존도가높아질수록 뽑기 운에 대한 의존도가 높아진다. 결국 잠재력 높은 출혈과 무난한 고밸류 카드 사이에서 고민하며 취향에 맞게 이 카드들을 섞는게 좋다. 조합에서의 역할은 당연히 딜러다. 출혈 쓰든 말든 계수 높은 단일 공격들로 단일 딜러 역할 맡는다. 다만 출혈 없이는 다른 단일 딜러들에 비해 한계가 명확한 만큼 출혈을 섞어야 되는데, 그러면 안정성이 떨어진다. 스탯은 체력이 조금 낮은 편이다. 동료 패시브는 10% / 25% 확률로 출혈 1 중첩 부여. 영웅 콤보 추가 효과는 대상이 출혈 상태라면 {각자의 공격력 0.5의 합 }만큼 추가 피해를 준다. {{{#!folding [ 공격 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''빠른 일격'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 속행 || || 업그레이드 || 출혈 상태의 적 추가 피해 {1.0 공격 피해} || 속행 카드. 강화시 출혈 상태의 적에게 1.5계수로 공격해서 속행을 터트리기 쉽지만 출혈 묻은 적이면 일단 잡쫄은 아닌 만큼 속행으로 쓰기 쉽지 않으며, 출혈 있는 적 처리하는데 액션 아끼는 점에서 비슷한 포지션인 갈망이 있어서 중요도가 낮다. 액션 없는 잡쫄 정리 하나 보고 챙기는 카드. ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''일격'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 2 연쇄 || || 업그레이드 || 3 연쇄 || 연쇄 공격. 단일 데미지는 무난히 쓸만한 정도지만 여러명에게 출혈을 바르는데 쓸 수 있고, 잡쫄 정리에도 좋아서 쓸만하다. 연쇄라 닥터 스트레인지의 데미지 강화와 시너지가 좋고, 개조로 데미지 강화가 붙으면 최상급 전투 카드가 된다. 속행이나 출혈도 어울린다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''무자비'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {1.0 공격 피해} 피해 || || 비용 || - || || 효과 || 대상이 이번 턴에 피해를 받았다면 추가 피해 {0.5 공격 피해} || || 업그레이드 || 추가 피해 {1.5 공격 피해} || 피해 받은 적에게 2.5계수 공격. 액션 쓰지 않아도 이동 넉백이나 지형으로 기스 내면 되는 만큼 무난히 좋은 카드. 출혈을 쓰지 않는다면 주력기. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''사신'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 대상이 입은 출혈 피해를 한번에 준다 || || 업그레이드 || KO 시 블레이드 1턴 강화 || 출혈 보상 카드1. 특이하게도 이 카드에 출혈이 붙으면 출혈 걸고 바로 터트릴 수 있다. 출혈이 1계수 데미지인 만큼 콤보 맞추면 무난하게 2.5 계수로 쓸 수 있다. 연쇄로 출혈 중첩시키고 쓰면 파괴적인 피해를 줄 수 있다. 강화시 강화 버프를 거는데 의외로 강화 버프가 있는 영웅이 귀한 만큼 상당한 화력을 얻을 수 있다. 출혈 피해 터트리는거라 특이한 상호작용이 여러가지 있는데, 일단 가장 큰건 치명타로 카드 뽑거나 나중에 강화 받아도 붙은 출혈의 피해는 같은 만큼 데미지 증가가 적다. 반면 출혈이 저항과 방어를 뚫는 만큼 사신으로 터트리는 피해도 이것들을 무시한다. 출혈이 남지 않아서 갈망과 시너지 없는 점도 아쉽다. 출혈+일격+사신 콤보는 10계수 데미지를 자랑하는 콤보인 만큼 가능하면 넣어두자. }}} {{{#!folding [ 스킬 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''피가 쏟아지리라'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 블레이드 카드 1장 뽑고, 다음 2장의 블레이드 카드에 출혈 2 적용 || || 업그레이드 || 블레이드 카드 2장 뽑고, 다음 3장의 블레이드 카드에 출혈 2 적용 || 블레이드의 자기 카드 뽑는 카드이자 출혈 콤보의 시작점. 모든 콤보의 시작이면서 행동을 잡아먹는다는 큰 단점이 있다. 그렇기에 바로 제값을 하는 사신이나 일격+갈망과 같이 쓰는게 좋다. 다만 중요도 때문인지 특이하게 턴이 아니라 사용 횟수로 버프를 줘서 손에 다른 블레이드 카드 없어도 써서 손해볼일이 없다. 나나이트 엣지 전투 아이템으로 대체하는 것도 방법이다. 그게 아니더라도 챙겨서 이 카드가 늦게 나오는 상황을 대비하는게 좋다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''갈망'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 출혈 상태인 모든 적에게 표식 적용[br]'''무료''' || || 업그레이드 || 표식이 부여된 적 하나당 체력 회복 {1.0 공격 피해} || 출혈 보상카드2. 무료라 일단 쓰기만 하면 액션을 아껴준다. 강화하면 덤으로 회복된다. 스킬 카드 최소 1장 챙겨야하는데 피가 쏟아지리라 대신 이 카드 챙길 수 있다. 나나이트 엣지 전투 아이템이나 글레이브 전설 필살기도 출혈 걸 수 있어서 연계로 표식 거는데 쓸 수 있다. 무료 카드라 개조와 시너지가 뛰어나다. 다만 다른 무료카드와 달리 조건이 있는게 단점 }}} {{{#!folding [ 필살기 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''말뚝'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || {2.0 공격 피해} || || 비용 || 3 || || 효과 || 생명력 흡수 || || 업그레이드 || 비용 2로 감소[br] 피해 증가 {2.25 공격 피해} || 회복이 붙은 공격으로 기본 화력이 별로라 손이 안간다. 강화하면 그래도 쓸만해진다. 특히 고난이도에 몇대 맞아도 힐러 도움 없이 복구 가능한게 크다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''흉포'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || {1.5 공격 피해} || || 비용 || 2 || || 효과 || 방어도가 있는 적에게 추가 피해 {2.0 공격 피해} || || 업그레이드 || 기본 피해 증가 {2.5 공격 피해} || 여러 임무에 나오는 방어 적 저격하는 카드. 저난이도에도 적을 즉/반사 상태로 만들고, 고난이도에서도 최소한 방어를 확실히 까준다. 그냥 기본 피해가 높은 편이라 범용적으로 쓰기 좋아서 출혈 포기한 덱의 주력이다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''데이워커'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || 3 || || 효과 || 4 연쇄 || || 업그레이드 || KO마다 하나당 카드 1장씩 뽑기 || 연쇄 필살기. 출혈이나 닥터 스트레인지의 데미지 강화와 같이 쓰는게 아니면 별로다. 일반기인 일격+보다 연쇄 1개 많은게 끝이다. 다만 갈망을 쓰는 경우 블레이드의 액션보다 카드가 더 빠르게 소모되는 경우도 많아서 강화 보너스 보고 고려할 여지가 있다. ||<-2><:>{{{#F19F5F '''글레이브'''}}} || || 영웅심 || - || || 공격력 || 원형 범위 {2.0 공격 피해} || || 피해 || 4 || || 효과 || 2턴 출혈 부여[br]'''소진''' || || 업그레이드 || 대상이 출혈 상태면 추가 피해 {2.0 공격 피해} || 광역 공격 전설카드. 출혈 시 추가데미지가 좋은데, 미리 깔아놓고 쓰기 힘들어서 보통 반대로 출혈 콤보의 시작점으로 쓰게 된다. 갈망과 같이 쓰면 광역 표식, 사신과 같이 쓰면 광역딜에 4.5계수 폭딜이다. }}} ==== [[캐럴 댄버스|캡틴 마블]] ==== 성우: [[에리카 린드벡]] / [[김율]]. 첫번째 미션을 깨고 난 후에 영입된다. 과거 이야기를 할 때 초대 [[캡틴 마블]]인 마-벨의 이야기를 하며, 그의 히어로 이름을 물려받았다고 말한다. 코믹스 설정이 반영된 것으로 보인다. 당연히 개편 이후의 모습으로 스포츠헤어를 하고 운동을 하는 남자 같은 근육 캐릭터로 나온다. 첨단 기술과 해킹에도 능숙하다. 큰 성격 문제는 없는 것 같지만 자신감이 넘치고 단순한 해결법을 좋아하는 마초 캐릭터라서 종종 분기점에서 의견대립이 있다. 작중에서 토니와 대립했던 시빌 워 2 코믹스의 갈등 선택지가 나오는데 실제로 일어난 사건은 아니라서 이벤트로 단순히 보상을 선택하면 넘어간다.[* 원작에선 개빡친 캡틴 마블의 진심 펀치에 토니가 아이언맨 슈트를 입은채로 관통당해서 [[혼수]]상태가 되었고 2세대 아이언맨인 [[아이언하트]]로 교체됐었다.] 특징은 스킬을 3번 쓰면 무료 카드인 바이너리 카드를 얻는다. 카드 효과는 바이너리 상태가 되어 {체력 0.5} 방어도를 얻고 피해량이 2배가 된다. 얼마 안되는 자체 패시브가 있는 영웅인데, 그냥 스킬 3번 쓰기만 하면 꾸준히 튼튼해져서 강력하다. 공격력이 2배 되는 바이너리 특성상 반격, 아군에게 넉백 같은 부가 데미지와서 상성이 좋다. 데드풀과 같이 추가된 연구로 전투에 한번 추가 넉백 얻는 능력과 상성이 좋다. 하지만 그 대신 거의 모든 데미지 카드들이 계수가 아쉬운 편이라서 바이너리 상태에서 추가 데미지 조건 만족해야 딜러급 데미지를 보여준다. 간간히 카드 3번 쓰기만 해도 방어를 얻을 수 있으며, 주력이 되어야 할 때는 바이너리 상태로 호쾌한 딜링을 자랑한다. 게다가 대부분 카드의 데미지가 기본 데미지 위주라서 치명타 세팅의 효율도 높다. 하지만 딜러로 쓰려면 바이너리 상태 유지를 위해 오히려 보호받아야 하며, 탱커로 쓰려면 재정비를 제외하면 바이너리 되는거 말고는 탱킹이 없어서 액션을 계속 잡아먹는 만큼 다른 탱커에 비해[* 스킬 한두장 내는 것으로 상당한 방어도 얻는 캡틴 아메리카, 다시 뽑기로 재생하고 죽어도 일어나는 울버린, 일단 완성만 되면 그냥 체력이 많은 헐크] 지속적으로 팀의 액션을 가져가야된다. 게다가 고난이도 무한 플레이시 결국 체력 절반 수준으로 탱킹하는 특성상 가장 유통기한이 빠르게 오는 탱커다. 조합에서 메인 딜러나 탱커의 역할을 맡는다. 바이너리 캡틴 마블은 헐크 다음 정도의 화력을 내면서도 예열을 특정 카드에 의존하는게 아니라서 안정적이라는 장점도 있다. 바어너리 껏다 키는 것으로 탱커로도 활약 할 수 있는데 액션을 많이 요구하는 단점이 있지만 바이너리 상태에서는 딜러 수준의 화력을 낸다는 장점이 있다. 스탯은 탱커인데도 특별한게 없어 평범하다. 패시브는 적 처치시 10/20% 확률로 반격을 얻는 능력이라 딜탱에 어울리지만 확률적이고 수동적인 패시브라는 한계가 있다. 영웅 콤보 추가 효과는 콤비가 서로 1 반격을 얻는다. {{{#!folding [ 공격 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''무릎 일격'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 도발[br]피해량 만큼 방어도 획득 || || 업그레이드 || 피해 증가 {0.75 공격 피해} || 공격하면서 방어하는 캡틴 마블의 주력기. 강화하고 바이너리 상태면 1.5계수 데미지와 방어를 얻어서 상당히 준수하다. 캡틴 마블을 바이너리 상태 유지 시키고 싶은데 그렇다고 다른 탱커로 어그로 관리 해주는게 아닐 때 방어도 유지용으로 좋다. 공격 중에서 치명타 효율 높은 것도 장점. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''빠른 잽'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 도발[br]속행 || || 업그레이드 || 바이너리 상태면 넉백 || 희귀 카드 인데도 바이너리 조건 빼면 힘 헌터의 빠른 베기와 거의 같은 카드. 일단 바이너리 넉백이면 2+1계수의 준수한 공격기에 속행도 있다. 계수도 준수하고 속행이라 바이너리 키는데도, 바이너리 상태에서도 좋은 무난히 좋은 공격이다. ||<-2>